इवेंट ओवरव्यू: 15-29 जनवरी लिमिटेड चैलेंज
SIN EDITOR 15 से 29 जनवरी, 2026 तक चलेगा (समाप्ति 4:59:59 UTC+9)। यह 14 दिनों की अवधि कुल 3,500 नेचुरल स्टैमिना (250 प्रतिदिन) प्रदान करती है। इलेक्ट्रिक कोड (Electric Code) बॉस के तीन चरण हैं, जिनमें केवल ताकत के बजाय सटीक बर्स्ट टाइमिंग और कवर मैकेनिक्स की आवश्यकता होती है।
तीन मेमोरी फिल्म (Memory Film) आर्काइव्स अनलॉक होंगे: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED, और Delusion Shattered। मिड-टियर स्टेज प्रति स्टैमिना 20-30 करेंसी देते हैं, जिससे नेचुरल स्टैमिना से 87,500 का बेसलाइन स्कोर बनता है।
यह इवेंट लैंड ईटर कोऑर्डिनेटेड ऑपरेशन (16-18 जनवरी) और फुल बर्स्ट डे (24-26 जनवरी) के साथ ओवरलैप होता है। जिन खिलाड़ियों को स्टैमिना रिफिल के लिए NIKKE जेम्स टॉप अप की आवश्यकता है—BitTopup समय के प्रति संवेदनशील जरूरतों के लिए तत्काल डिलीवरी प्रदान करता है।
160,000 CP की सीमा सामान्य 180,000-220,000 CP की सिफारिशों से 50,000-60,000 कम है, जो प्रगति में 3-4 सप्ताह के अंतर को दर्शाती है।
कॉम्बैट पावर (CP) आवश्यकताएं: वास्तविक बनाम अनुशंसित
आधिकारिक सिफारिशें 220,000 CP का सुझाव देती हैं, लेकिन 160,000 CP के साथ भी बेहतर खेल के माध्यम से काम चल सकता है। आवश्यकताएं: टियर 7-8 गियर, बर्स्ट स्किल्स लेवल 7, DPS स्किल 1 लेवल 7, सपोर्ट स्किल 1 लेवल 4। DPS को टीम की कुल CP का 35-40% हिस्सा होना चाहिए।
इलेक्ट्रिक कोड के खिलाफ Label का 70.4% डैमेज रिडक्शन उत्तरजीविता (survivability) को 3.4 गुना बढ़ा देता है। 180,000-220,000 CP पर फुल-क्लियर गलतियों की गुंजाइश देता है—न्यूनतम पावर पर यह गुंजाइश खत्म हो जाती है, जिससे फ्रेम-परफेक्ट प्रदर्शन की मांग होती है।
परीक्षणों से पता चलता है: Snow White वाली 160,000 CP टीमें 95% क्लियर रेट (90-120 सेकंड प्रति चरण) प्राप्त करती हैं। 165,000 CP पर F2P Centi + Neon + Anis + Pepper 70% निरंतरता (150-180 सेकंड प्रति चरण) प्राप्त करते हैं। 5,000 CP का अंतर 30-60 सेकंड की टाइमिंग भिन्नता पैदा करता है जो सफलता निर्धारित करती है।
14 सिद्ध न्यूनतम पावर रणनीतियां
कवर मैकेनिक्स: परफेक्ट टाइमिंग विंडोज
कोर चार्ज संकेत: फायरिंग से 2-3 सेकंड पहले पीला कोर चमकता है। बर्स्ट गेज बनाए रखते हुए पूर्ण सुरक्षा के लिए संकेत शुरू होने के 1 सेकंड बाद कवर में जाएं। बीम खत्म होने के 0.5 सेकंड बाद बाहर निकलें ताकि 3 सेकंड की वल्नरेबिलिटी विंडो (vulnerability window) का लाभ उठाया जा सके।

मिसाइल बैराज: बड़ी तोपें 2 सेकंड के टारगेटिंग के साथ लाल चमकती हैं जिससे लाल घेरे बनते हैं। सुरक्षित क्वाड्रेंट (चमकती तोप के विपरीत) की पहचान करें और चमक और घेरे दिखने के बीच के 1.5 सेकंड के अंतराल में अपनी स्थिति बदलें।
कवर स्विचिंग बर्स्ट मोमेंटम को बनाए रखती है। प्रत्येक हमला 5-8 सेकंड की सुरक्षित विंडो बनाता है—जैसे ही हमले का एनिमेशन खत्म हो, तुरंत बाहर निकलें। ऑटो-बैटल बाहर निकलने में 1-2 सेकंड की देरी करता है, जिससे डैमेज आउटपुट 15-20% कम हो जाता है।
बर्स्ट गेज मैनेजमेंट
चरण 1 (100%-70% HP): कोर चार्ज के बीच 25-30 सेकंड का अंतराल। 2-3 सेकंड के संकेत के दौरान बर्स्ट को 95% तक चार्ज करें, और जैसे ही कोर की चमक कम हो, फुल रोटेशन निष्पादित करें। यह एक ही विंडो में आवश्यक चरण डैमेज का 40-50% प्रदान करता है।
चरण 2 (70%-40% HP): ओवरलैपिंग पैटर्न। हमले पूरे होने के बाद 4-5 सेकंड प्रतीक्षा करें, और 2-3 सेकंड की क्लीन विंडो के दौरान बर्स्ट करें। समय से पहले सक्रिय करने से मजबूरन कवर लेने के कारण 30-40% डैमेज बर्बाद हो जाता है।
चरण 3 (40%-0%): 3-4 सेकंड की वल्नरेबिलिटी के साथ 15-20 सेकंड की कोर चार्ज फ्रीक्वेंसी। जैसे ही कोर की चमक कम हो, Burst I (Label/Centi) सक्रिय करें, उसके 0.5 सेकंड बाद Liter का Burst II, और उसके 0.5 सेकंड बाद Rapunzel का Burst III। 2 सेकंड का कुल रोटेशन वल्नरेबिलिटी विंडो में फिट बैठता है।
रक्षात्मक बनाम आक्रामक पोजीशनिंग
रक्षात्मक: टैंक अगली पंक्ति के केंद्र में, हीलर पिछली पंक्ति के कोनों में, और DPS पिछली पंक्ति के केंद्र में। यह फ्लाइंग डिस्क को DPS से टकराने से रोकता है (प्रति हिट 15% बर्स्ट रिडक्शन, 3 बार स्टैक होकर 45% तक)।
आक्रामक: सुरक्षित विंडो के दौरान सभी इकाइयां अगली पंक्ति में, जिससे डैमेज अधिकतम होता है। हमलों से 3 सेकंड पहले रक्षात्मक स्थिति में आ जाएं। यह चरण डैमेज को 20-25% बढ़ाता है लेकिन इसके लिए टाइमिंग याद रखने की आवश्यकता होती है।
हाइब्रिड: चरण 1-2 के लिए रक्षात्मक, केवल चरण 3 की विस्तारित विंडो के दौरान आक्रामक। यह 95%+ निरंतरता के लिए 10-15% डैमेज का त्याग करता है।
मैनुअल बनाम ऑटो-बैटल
मैन्युअल मोड फ्रेम-परफेक्ट टाइमिंग सक्षम करता है, जिससे ऑटो की तुलना में चरण क्लियर करने में 25-35 सेकंड की कमी आती है। 3 सेकंड की वल्नरेबिलिटी विंडो के लिए मैन्युअल की आवश्यकता होती है—ऑटो बर्स्ट में 1-2 सेकंड की देरी करता है, जिससे 33-66% इष्टतम डैमेज छूट जाता है।
न्यूनतम से 20,000+ CP अधिक होने पर ऑटो काम करता है। कॉन्फ़िगर करें: बर्स्ट प्राथमिकता Save for Boss, स्किल एक्टिवेशन Immediate। यह 180,000+ CP पर 80% मैन्युअल दक्षता प्राप्त करता है।
सेमी-मैन्युअल: छोटे दुश्मनों/तोपों के लिए ऑटो, बर्स्ट के लिए मैन्युअल। यह 90% दक्षता बनाए रखते हुए थकान कम करता है।
स्किल एक्टिवेशन सीक्वेंसिंग
Label का Burst I: 70.4% डैमेज रिडक्शन (5 सेकंड) + 30.15% मैक्स HP के बराबर शील्ड (10 सेकंड)। कोर चार्ज के बाद सक्रिय करें—रिडक्शन DPS चरण को कवर करता है, शील्ड मिसाइल बैराज को सोख लेती है।
Liter का Burst II: टीम ATK बफ + बर्स्ट एक्सेलेरेशन। Label के +93.39% के साथ +80.36% ATK स्टैक करने के लिए Label के 0.5 सेकंड बाद सक्रिय करें, जिससे मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग बनती है।
Rapunzel का Burst III: प्राथमिक डैमेज। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि दोनों बफ सक्रिय आइकन न दिखाएं (Liter के 0.5 सेकंड बाद)। समय से पहले सक्रिय करने से 40-50% डैमेज का नुकसान होता है। पूर्ण क्रम: Label → 0.5s → Liter → 0.5s → Rapunzel = कुल 2 सेकंड।
इष्टतम टीम संरचना
कोर: Burst I (Centi/Label), Burst II (Liter), Burst III (Rapunzel), फ्लेक्स DPS (Snow White/Maxwell/Alice/Harran)।

Label: 70.4% डैमेज रिडक्शन उसे Centi से बेहतर बनाता है। शील्ड मैक्स HP से स्केल होती है (10 सेकंड के लिए 30.15%)। इसके लिए स्पेशल रिक्रूट की आवश्यकता होती है—4% SSR रेट, 2% Label अपरेट, 200-पुल पिटी।
इवेंट समाप्त होने से पहले Label को सुरक्षित करने के लिए NIKKE जेम्स ऑनलाइन रिचार्ज खरीदें, BitTopup तेज़ डिलीवरी के साथ प्रतिस्पर्धी मूल्य प्रदान करता है।
Centi (F2P): 30-40 स्किल बुक्स (Burst 4, Skill 1 लेवल 4)। टॉन्ट (Taunt) हमलों को दूसरी ओर मोड़ देता है। यह चरणों में 20-30 सेकंड जोड़ता है लेकिन 165,000 CP पर 70%+ निरंतरता बनाए रखता है।
Liter: अपूरणीय। Burst II +70.4% बर्स्ट फिल + ATK बफ प्रदान करता है। 60-80 बुक्स की आवश्यकता (Burst 7, Skill 1 लेवल 4)।
Rapunzel: प्राथमिक Burst III डैमेज + हीलिंग। 55-70 बुक्स की आवश्यकता (Burst 7, Skill 1 लेवल 4)। हीलिंग मैक्स HP के साथ स्केल होती है।
फ्लेक्स DPS:
- Snow White: 90-120 सेकंड चरण, 95% निरंतरता, 120-150 बुक्स
- Maxwell/Alice: 80-85% निरंतरता, 100-120 बुक्स
- Harran: 70% निरंतरता, 60-80 बुक्स
- F2P Neon + Anis + Pepper: 70% निरंतरता, कुल 45-75 बुक्स
बॉस मैकेनिक्स ब्रेकडाउन
इलेक्ट्रिक कोड: 2 बड़ी तोपें, 2 छोटी तोपें, पीले कमजोर बिंदु (weak spot) वाला केंद्रीय कोर।

चरण 1 (100%-70%): हर 25-30 सेकंड में कोर चार्ज, हर 35-40 सेकंड में मिसाइल बैराज, हर 20-25 सेकंड में फ्लाइंग डिस्क।
कोर चार्ज: स्क्रीन-व्यापी बीम से 2-3 सेकंड पहले पीला कोर चमकता है। असुरक्षित रहने पर 40-60% मैक्स HP डैमेज होता है। चार्ज के बाद 3 सेकंड की वल्नरेबिलिटी विंडो कोर की चमक कम होने पर दिखती है—फुल बर्स्ट के लिए यही एकमात्र सुरक्षित DPS विंडो है।
मिसाइल बैराज: बड़ी तोपें लाल चमकती हैं, 2 सेकंड की टारगेटिंग लाल घेरे बनाती है। हमले को खत्म करने के लिए चरण 2 से पहले दोनों बड़ी तोपों को नष्ट कर दें। प्रत्येक तोप को 8-10 सेकंड में 15-20% टीम DPS की आवश्यकता होती है। कोर के बजाय तोपों को प्राथमिकता दें—मिसाइल बैराज को खत्म करने से चरण डैमेज 60% कम हो जाता है।
फ्लाइंग डिस्क: 3-5 इकाइयों की लहरें। 5 सेकंड के भीतर मार गिराएं वरना प्रत्येक हिट बर्स्ट जनरेशन को 15% कम कर देता है (3 बार स्टैक होकर 45% तक)। पहले AoE के साथ पिछली पंक्ति को साफ करें, फिर अगली पंक्ति को। 3 हिट होने देने से चरण 30-40 सेकंड बढ़ जाते हैं।
चरण 2 (70%-40%): कोर चार्ज जारी रहता है, हर 15-20 सेकंड में छोटी तोप की रैपिड-फायर जुड़ जाती है। ये 10-15% मैक्स HP डैमेज देते हैं लेकिन कवर की आवश्यकता नहीं होती—हीलिंग इसे सोख लेती है। कोर डैमेज पर ध्यान दें; छोटी तोपें बर्स्ट गेज उत्पन्न करती हैं।
चरण 3 (40%-0%): कोर चार्ज 3-4 सेकंड की वल्नरेबिलिटी के साथ 15-20 सेकंड तक तेज हो जाता है। सभी तोपें एक साथ सक्रिय हो जाती हैं। प्रत्येक चार्ज से पहले Label की शील्ड, बीच में Liter की हीलिंग, और विंडो को अधिकतम करने के लिए Rapunzel के बर्स्ट की आवश्यकता होती है। यह लड़ाई की 40% कठिनाई का प्रतिनिधित्व करता है—न्यूनतम CP वाली अधिकांश विफलताएं यहीं होती हैं।
मेमोरी फिल्म फार्मिंग: सबसे तेज़ रास्ते
मिड-टियर स्टेज प्रति स्टैमिना 20-30 पर इष्टतम हैं। नेचुरल स्टैमिना (कुल 3,500) 25 के औसत पर 70,000-105,000 करेंसी देता है। रिफिल के साथ फुल-क्लियर 75,000-120,000 तक पहुँच जाता है।
कठिनाई तुलना:
- आसान (Easy): 15-20 प्रति स्टैमिना, 30 सेकंड क्लियर
- मिड-टियर (Mid-tier): 20-30 प्रति स्टैमिना, 60-90 सेकंड क्लियर
- कठिन (Hard): 25-35 प्रति स्टैमिना, 120-180 सेकंड क्लियर
मिड और हार्ड के बीच 5-10 करेंसी का अंतर दोगुने क्लियर टाइम को सही नहीं ठहराता—मिड 40% बेहतर समय दक्षता प्रदान करता है।
स्पीड क्लियर रूट: स्टेज 3 (उड़ने वाले दुश्मन), स्टेज 5 (स्थिर बुर्ज), स्टेज 7 (कम HP वाले झुंड)। प्रति चक्र 8 मिनट में पूरा होता है (3 स्टेज x 90s + 2 मिनट नेविगेशन), 1,500-1,800 करेंसी के लिए 60 स्टैमिना की खपत। प्रतिदिन पांच चक्र (300 स्टैमिना) 7,500-9,000 करेंसी देते हैं = 14 दिनों में 105,000-126,000।

ऑटो-रिपीट: मिड-टियर स्टेज 5 चुनें, ऑटो-बैटल Repeat Until Stamina Depleted सक्षम करें, बर्स्ट प्राथमिकता Immediate। स्टेज 5 के स्थिर बुर्ज AI की गलतियों को कम करते हैं, जिससे 85% दक्षता प्राप्त होती है। आठ घंटे के ओवरनाइट सेशन 200 स्टैमिना की खपत करते हैं, जिससे 5,000-6,000 करेंसी मिलती है।
दैनिक सीमा: नेचुरल (250) + शॉप रिफ्रेश (100 जेम्स के लिए 100) + इवेंट बोनस (50) = 400 दैनिक स्टैमिना = 10,000-12,000 करेंसी = 14 दिनों में 140,000-168,000।
इवेंट शॉप प्राथमिकता
29 जनवरी से पहले ये अवश्य लें: स्किल बुक्स (प्राथमिकता 1), कोर डस्ट (प्राथमिकता 2), लिमिटेड शार्ड्स (प्राथमिकता 3)।
OUT OF UNIFORM: आक्रामक संसाधन (ATK बुक्स, डैमेज कोर डस्ट)। NONSENSE RED: रक्षात्मक संसाधन (HP बुक्स, डिफेंसिव डस्ट)। DPS बुक्स के लिए पहले OUT OF UNIFORM को खत्म करें, फिर सपोर्ट के लिए NONSENSE RED।
कोर डस्ट बनाम स्किल बुक्स: बुक्स गारंटीड तत्काल पावर प्रदान करती हैं (Liter के लिए 60-80 बुक्स = 15,000-20,000 करेंसी)। डस्ट दीर्घकालिक प्रगति प्रदान करती है (10,000 डस्ट = 1 गियर टियर = 5-7% आँकड़े)। न्यूनतम CP के लिए, बुक्स बेहतर ROI देती हैं।
लिमिटेड बनाम फार्म करने योग्य: इवेंट-एक्सक्लूसिव आइटम 29 जनवरी के बाद उपलब्ध नहीं होंगे। न्यूनतम सीमा के लिए स्किल बुक्स खरीदने के बाद ही लिमिटेड आइटम सुरक्षित करें।
F2P बजट (कुल 85,000-95,000):
- 45,000: प्राथमिकता वाली स्किल बुक्स (Liter 60-80, Centi 30-40, Rapunzel 55-70, 300 के औसत पर)
- 25,000: कोर डस्ट (गियर अपग्रेड के लिए 5,000 डस्ट)
- 15,000: लिमिटेड शार्ड्स (यदि लागू हो)
- 10,000: विविध
यह नेचुरल स्टैमिना (87,500 बेसलाइन) के साथ मेल खाता है, जिसमें न्यूनतम जेम रिफिल की आवश्यकता होती है।
युद्ध-पूर्व तैयारी
न्यूनतम ओवरलोड गियर: चरण 1-2 के लिए टियर 7-8, चरण 3 की निरंतरता के लिए टियर 9-10। प्रत्येक टियर = 8-12% आँकड़े। टियर 7 से 9 की छलांग = 16-24% अधिक ATK/HP/DEF = 20,000-30,000 प्रभावी CP।
क्यूब/टेम्परिंग: DPS को विगर क्यूब्स (ATK) लेवल 5 न्यूनतम चाहिए। टैंक/हीलर को टेम्परिंग (HP/DEF) लेवल 5 न्यूनतम चाहिए। प्रत्येक लेवल की लागत 500-800 फ्रैगमेंट है, जो 3-5% आँकड़े प्रदान करती है। चार-यूनिट कोर में 5,000-8,000 फ्रैगमेंट निवेश करें।
स्किल अपग्रेड रैंकिंग:
- बर्स्ट: 15-25% वृद्धि (उच्चतम प्राथमिकता)
- स्किल 1: 8-12% वृद्धि (मध्यम)
- स्किल 2: 5-8% वृद्धि (न्यूनतम)
- अपवाद: Label का स्किल 2 लेवल 7 चरण 2-3 के लिए महत्वपूर्ण शील्ड स्केलिंग प्रदान करता है (उच्च प्राथमिकता)
24-घंटे पावर बूस्ट: इवेंट शॉप बुक्स खरीदें (तत्काल), क्यूब स्टेज चलाएं (500 फ्रैगमेंट = 1 लेवल = 3-5% आँकड़े), डस्ट के लिए दैनिक कार्य पूरे करें (1,000 डस्ट = 2-3% आँकड़े)। संयुक्त रूप से: 5,000-8,000 CP की वृद्धि।
संसाधन आवंटन: 70% स्टैमिना मेमोरी फिल्म फार्मिंग (15-29 जनवरी) को, 30% दैनिक गियर/स्किल स्टेज को। इवेंट के बाद, 100% मानक प्रगति की ओर मोड़ें।
सामान्य गलतियाँ
उच्च CP ≠ आसान क्लियर यदि मैकेनिक्स को नजरअंदाज किया जाए। खराब बर्स्ट टाइमिंग वाला 200,000 CP वाला खिलाड़ी अनुकूलित 165,000 CP की तुलना में कम निरंतरता प्राप्त करता है। 3 सेकंड की वल्नरेबिलिटी विंडो CP की परवाह किए बिना सटीकता की मांग करती है।
स्टैमिना की बर्बादी: कठिन स्टेज (25-35 प्रति स्टैमिना, 180s) मिड-टियर (20-30 प्रति स्टैमिना, 90s) की तुलना में खराब प्रति घंटा दर प्रदान करते हैं। 14 दिनों में, समय की बर्बादी के कारण इसकी लागत 15,000-25,000 करेंसी होती है।
टीम संरचना की त्रुटियां: बर्स्ट टियर कवरेज की कमी, एलीमेंटल लाभ की कमी, टैंकों पर अत्यधिक निवेश। प्रत्येक त्रुटि प्रभावी CP को 10-15% कम कर देती है—त्रुटियों वाला 180,000 CP अनुकूलित 155,000 CP की तरह प्रदर्शन करता है।
टाइमिंग की विफलता: Label/Liter बफ से पहले Rapunzel को सक्रिय करना (मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग खो देता है), हमले के एनिमेशन के दौरान बर्स्ट करना (2-3 सेकंड की वल्नरेबिलिटी खो देता है), बर्स्ट को बहुत देर तक रोके रखना (प्रति चरण कुल उपयोग 1-2 कम कर देता है)। यह 30-50% डैमेज बर्बाद करता है।
कवर की अनदेखी: कोर चार्ज के दौरान कवर में जाने में 1-2 सेकंड की देरी 40-60% मैक्स HP डैमेज देती है। इसके लिए हीलिंग/बर्स्ट गेज की आवश्यकता होती है, जिससे चरण 15-25 सेकंड बढ़ जाते हैं—यही वह मार्जिन है जिसकी न्यूनतम CP टीमों के पास कमी होती है।
उन्नत अनुकूलन (Advanced Optimization)
एनिमेशन स्किप: High Speed सक्षम करें (गति दोगुनी करता है), बर्स्ट कटसीन अक्षम करें (प्रति बर्स्ट 3-4 सेकंड बचाता है), क्विक-रीस्टार्ट (5-7 सेकंड नेविगेशन बचाता है)। यह 90 सेकंड के क्लियर को 70-75 सेकंड तक कम कर देता है।
स्टेज चयन: स्टेज 5 के स्थिर बुर्ज 60-70 सेकंड (22-28 करेंसी) में क्लियर होते हैं। स्टेज 8 के मोबाइल दुश्मन 100-120 सेकंड (28-32 करेंसी) लेते हैं। 30 सेकंड का अंतर प्रति-रन 10-15% कम करेंसी के बावजूद बेहतर प्रति घंटा दर बनाता है।
स्टैमिना रिफिल विश्लेषण: पहला दैनिक रिफिल: 100 स्टैमिना के लिए 100 जेम्स (2,000-3,000 करेंसी)। दूसरा: 100 स्टैमिना के लिए 200 जेम्स (वही करेंसी, दोगुनी लागत)। प्रतिदिन पहला रिफिल खरीदें (28,000-42,000 बोनस के लिए 14 दिनों में 1,400 जेम्स), दूसरे से बचें जब तक कि 28-29 जनवरी को अंतिम खरीदारी न हो।
समानांतर प्रगति: ओवरफ्लो (250+ स्टैमिना) के दौरान इवेंट स्टेज चलाएं, नेचुरल रिजेन (200 से कम) के दौरान दैनिक गियर/स्किल। यह फोकस बनाए रखते हुए कैप की बर्बादी को रोकता है। 14 दिनों में 10-15% अधिक संसाधन देता है।
समस्या निवारण (Troubleshooting)
140,000 CP से कम: संसाधनों को एक सिंगल DPS कैरी (50,000+ CP) पर केंद्रित करें, दूसरे DPS (30,000-40,000 प्रभावी CP) के लिए मित्र सहायता का उपयोग करें, आंशिक पुरस्कारों (आसान स्टेज से 30-40% करेंसी) के लिए केवल चरण 1 का प्रयास करें।
Label की कमी: 15-20% उत्तरजीविता की कमी। विकल्प: डबल-हीलर (Rapunzel + Pepper), 180-240 सेकंड के क्लियर को स्वीकार करते हुए विस्तारित टाइमर (175,000+ CP की आवश्यकता), या दोबारा आने (3-4 महीने) की प्रतीक्षा करें। Centi प्रतिस्थापन के लिए 10,000-15,000 अतिरिक्त CP की आवश्यकता होती है।
5-7 दिन शेष: शेष नेचुरल स्टैमिना (250 x दिन) की गणना करें, अधिकतम करेंसी निर्धारित करें, केवल उच्चतम प्राथमिकता वाली वस्तुएं खरीदें। यदि बुक्स वहन नहीं कर सकते, तो स्थायी प्रगति के लिए कोर डस्ट की ओर मुड़ें।
जेम रिफिल कब सही है: जब 1-2 रिफिल (100-300 जेम्स) अंतिम प्राथमिकता वाली खरीदारी सुरक्षित करते हैं। करेंसी गैप की गणना करें, 25 (औसत प्रति स्टैमिना) से विभाजित करें, जेम लागत से तुलना करें। यदि 200 जेम्स 2,000-3,000 करेंसी देते हैं जिससे 15-20% पावर बढ़ाने वाली बुक खरीदारी पूरी होती है, तो यह बैनर के लिए बचत करने से बेहतर ROI है।
FAQ
SIN EDITOR क्लियर करने के लिए न्यूनतम CP क्या है? Label/Centi-Liter-Rapunzel कोर और 3 सेकंड की वल्नरेबिलिटी विंडो के दौरान सटीक बर्स्ट टाइमिंग के साथ 160,000 CP। कंफर्ट लेवल: त्रुटि मार्जिन के साथ 180,000-220,000 CP।
सबसे तेज़ मेमोरी फिल्म फार्मिंग? मिड-टियर स्टेज जो प्रति स्टैमिना 20-30 देते हैं, 60-90 सेकंड क्लियर। स्टेज 3, 5, 7 रोटेशन (8 मिनट चक्र) चलाएं। 85% दक्षता वाली पैसिव फार्मिंग के लिए रात भर स्टेज 5 को ऑटो-रिपीट करें।
कम CP क्लियर के लिए सर्वश्रेष्ठ NIKKEs? कोर: Label (Burst I, 70.4% रिडक्शन), Liter (Burst II, ATK बफ), Rapunzel (Burst III, डैमेज/हीलिंग)। फ्लेक्स: Snow White (उच्चतम निरंतरता), Maxwell/Alice (संतुलित), या F2P Neon + Anis + Pepper।
इवेंट कितने समय तक चलता है? 15-29 जनवरी, 2026 (समाप्ति 4:59:59 UTC+9)—14 दिन। यह लैंड ईटर (16-18 जनवरी) और फुल बर्स्ट डे (24-26 जनवरी) के साथ ओवरलैप होता है।
इवेंट शॉप की प्राथमिकताएं क्या हैं? प्राथमिकता 1: स्किल बुक्स (45,000 करेंसी)। प्राथमिकता 2: कोर डस्ट (25,000)। प्राथमिकता 3: लिमिटेड शार्ड्स (15,000)। F2P बजट: कुल 85,000-95,000।
क्या F2P सभी स्टेज पूरे कर सकते हैं? हाँ। 165,000 CP पर Centi + Neon + Anis + Pepper 70% निरंतरता प्राप्त करते हैं। इसके लिए 45-75 बुक्स, टियर 7-8 गियर की आवश्यकता होती है। नेचुरल स्टैमिना 87,500 करेंसी देता है—जो प्राथमिकता वाली वस्तुओं और कई प्रयासों के लिए पर्याप्त है।



















