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NIKKE सिंक्रो डिवाइस गाइड: जेम्स बनाम लेवलिंग गणित (2025)

Goddess of Victory: NIKKE में सिंक्रो डिवाइस आपकी अतिरिक्त यूनिट्स को आपके शीर्ष-5 पात्रों के सबसे निचले स्तर के साथ सिंक करता है। आप 5 बेस स्लॉट के साथ शुरुआत करते हैं, जिन्हें कुल 75 तक बढ़ाया जा सकता है। प्रत्येक स्लॉट की लागत 500 जेम्स है, जबकि टैक्टिक्स एकेडमी 15 मुफ्त स्लॉट देती है। यह गाइड गणित का विश्लेषण करती है: स्लॉट खरीदना बनाम लेवलिंग में निवेश करना, और पावर गेन, लागत और इष्टतम रणनीतियों का परीक्षण करना।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/12/21

NIKKE के सिंक्रो डिवाइस सिस्टम (Synchro Device System) को समझना

सिंक्रो डिवाइस क्या है और यह कैसे काम करता है

यह कैंपेन स्टेज 4-15 के बाद अनलॉक होता है। इसे लॉबी > आउटपोस्ट > सिंक्रो डिवाइस (Lobby > Outpost > Synchro Device) के माध्यम से एक्सेस करें।

आपके पांच सबसे उच्च स्तर (level) वाले Nikkes मुख्य स्लॉट में रहते हैं। सिंक्रो लेवल = आपके सबसे कम लेवल वाले मुख्य-स्लॉट कैरेक्टर का लेवल। सिंक्रो स्लॉट में मौजूद सभी यूनिट्स स्वचालित रूप से इस लेवल और पूरे स्टैट्स (stats) के साथ मैच हो जाती हैं—इन्हें अलग से लेवल अप करने की आवश्यकता नहीं होती।

जेम (gem) रिजर्व के लिए, BitTopup के माध्यम से nikke gems top up प्रतिस्पर्धी दरों और तत्काल डिलीवरी के साथ उपलब्ध है।

सिंक्रो डिवाइस स्लॉट मैकेनिक्स

आधार: 5 मुख्य स्लॉट सिंक्रो लेवल निर्धारित करते हैं। सिंक्रो यूनिट को हटाने या बदलने पर 4 घंटे का कूलडाउन शुरू होता है—इस अवधि के दौरान कैरेक्टर अपने मूल लेवल पर वापस आ जाता है।

सिंक्रो पूर्ण स्टैट स्केलिंग लागू करता है। लेवल 200 सिंक्रो वाले स्लॉट में रखा गया लेवल 50 का कैरेक्टर, लेवल 200 के पूरे स्टैट्स प्राप्त कर लेता है।

सिंक्रो डिवाइस क्यों महत्वपूर्ण है

कैंपेन 15+ के लिए विविध टीमों की आवश्यकता होती है। ट्राइब टावर्स (Tribe Towers) के लिए 5 गुटों (factions) में मोनो-एलिमेंट टीमों की आवश्यकता होती है—न्यूनतम 25 कैरेक्टर्स। सिंक्रो के बिना, आपको हर एक को लेवल अप करने में महीनों लग जाएंगे।

कम्युनिटी डेटा से पता चलता है कि सिंक्रो प्रगति को 40-60% तक तेज कर देता है। PvP मोड को कोर डस्ट (Core Dust) निवेश को कम किए बिना काउंटर-पिक लचीलेपन का लाभ मिलता है।

सामान्य गलतफहमियां

भ्रम: सिंक्रो यूनिट्स स्वाभाविक रूप से लेवल अप किए गए कैरेक्टर्स की तुलना में खराब प्रदर्शन करती हैं। सच्चाई: समान स्टैट्स, कोई पेनल्टी नहीं।

भ्रम: यह केवल लेट-गेम खिलाड़ियों को लाभ पहुँचाता है। सच्चाई: मिड-गेम (अध्याय 10-20) में इसका मूल्य आनुपातिक रूप से अधिक है—यह 2-3 महीने की प्रगति को अनलॉक करता है।

भ्रम: 4 घंटे का कूलडाउन स्लॉट्स को अव्यावहारिक बनाता है। सच्चाई: 10-12 कोर रोटेशन के साथ रणनीतिक योजना 95% दैनिक कंटेंट को कवर करती है।

जेम लागत का पूरा विवरण

डिफॉल्ट स्लॉट और अनलॉक आवश्यकताएं

  • बेस: 5 मुख्य स्लॉट (मुफ्त, स्टेज 4-15 पर अनलॉक)
  • टैक्टिक्स एकेडमी (Tactics Academy): 3 लेसन्स में कुल 15 स्लॉट:
    • लेसन 6-1: 5 स्लॉट (120k क्रेडिट्स, चर्च स्टडी, आउटपोस्ट डिफेंस 5-3)
    • लेसन 8-1: 5 स्लॉट (800k क्रेडिट्स, गॉडेस स्टडी, इंटरसेप्ट 7-3)
    • लेसन 9-1: 5 स्लॉट (900k क्रेडिट्स, फिटनेस क्लब स्टडी, डिस्पैच 8-4)

एकेडमी अनलॉक आमतौर पर अकाउंट लेवल 120-160 के आसपास पूरे होते हैं।

प्रति स्लॉट जेम लागत

Goddess of Victory: NIKKE सिंक्रो डिवाइस जेम स्लॉट खरीद इंटरफ़ेस

निश्चित मूल्य: 500 जेम प्रति स्लॉट (स्लॉट 21-75)

  • स्लॉट 21-30: 5,000 जेम
  • स्लॉट 31-40: 5,000 जेम
  • स्लॉट 41-50: 5,000 जेम
  • स्लॉट 51-75: 12,500 जेम

अधिकतम स्लॉट के लिए कुल निवेश

कुल 75 स्लॉट = 27,500 जेम (55 स्लॉट × 500 जेम) + एकेडमी क्रेडिट्स

यह 55 स्टैंडर्ड पुल्स (pulls) या 27-28 प्रीमियम पुल्स के बराबर है। यह एक F2P खिलाड़ी के 3-4 महीने के जेम संचय को दर्शाता है।

अन्य खरीदारी के साथ तुलना

  • दैनिक आउटपोस्ट रिफ्रेश: 500 जेम = 180-220 कोर डस्ट (अस्थायी)
  • सिंक्रो स्लॉट: 500 जेम = स्थायी रोस्टर लचीलापन
  • कॉस्ट्यूम्स: 3-5% स्टैट बूस्ट के लिए 1,200-2,400 जेम
  • स्लॉट्स बेहतर CP (कॉम्बैट पावर) प्रदान करते हैं जब आपको प्रतिस्पर्धी स्तरों पर 7+ कैरेक्टर्स की आवश्यकता होती है।

गणित: स्लॉट्स बनाम लेवलिंग पावर गेन्स

सिंक्रो स्लॉट्स से कॉम्बैट पावर

प्रत्येक स्लॉट = 0 डायरेक्ट CP। इसका मूल्य वर्तमान सिंक्रो लेवल पर कैरेक्टर्स तक पहुंच सक्षम करने से आता है।

सिंक्रो लेवल 200 पर: प्रत्येक उपयोग किया गया स्लॉट = ~50,000 CP (पूरी तरह से लेवल अप किए गए SSR के बराबर)

व्यावहारिक उदाहरण: ट्राइब टावर्स के लिए 25 कैरेक्टर्स (5 एलिमेंट्स × 5 कैरेक्टर्स) की आवश्यकता होती है। सिंक्रो के बिना, 25 को लेवल 200 तक ले जाने के लिए मुख्य पांच के अलावा ~250,000 अतिरिक्त कोर डस्ट की आवश्यकता होगी।

सिंक्रो डिवाइस स्लॉट्स के माध्यम से NIKKE ट्राइब टावर एलिमेंटल टीमें

लेवलिंग निवेश से पावर

लेवल 160→200: कुल ~300 कोर डस्ट

  • प्रत्येक 10-लेवल की वृद्धि: 2,500-3,500 CP

200 के बाद एडवांस्ड सिंक्रो: 10,000 कोर डस्ट प्रति लेवल

  • लेवल 200→210: 100,000 कोर डस्ट (1→160 तक 5-6 कैरेक्टर्स को लेवल अप करने के लिए पर्याप्त)

लेवल रीसेट: 10 जेम, 100% कोर डस्ट/क्रेडिट्स/बैटल डेटा वापस करता है।

ROI (निवेश पर प्रतिफल) गणना

सिंक्रो 200 पर 500-जेम स्लॉट:

NIKKE में सिंक्रो डिवाइस स्लॉट्स बनाम लेवलिंग CP की तुलना

  • ~50,000 CP एक्सेस सक्षम करता है
  • = 100 CP प्रति जेम

आउटपोस्ट रिफ्रेश पर 500 जेम:

  • ~180 कोर डस्ट उत्पन्न करता है
  • सिंक्रो लेवल बढ़ाता है → सभी मौजूदा स्लॉट्स को लाभ पहुँचाता है (गुणात्मक)

दक्षता क्रॉसओवर: प्रतिस्पर्धी स्तरों पर 7+ कैरेक्टर्स की आवश्यकता = स्लॉट्स की जीत। उससे कम = लेवलिंग की जीत।

वास्तविक डेटा उदाहरण

अध्याय 16, सिंक्रो 180, 10 स्लॉट वाला खिलाड़ी:

  • 5 स्लॉट खरीदें (2,500 जेम)
  • 3 पूर्ण ट्राइब टावर टीमें सक्षम करता है
  • 2 सप्ताह में प्रति एलिमेंट 15-20 फ्लोर की बढ़त
  • पुरस्कार: 3,000 जेम + 500k क्रेडिट्स + 1,200 कोर डस्ट
  • ROI: 2-3 सप्ताह के भीतर सकारात्मक

अध्याय 10, सिंक्रो 120, 8-10 कैरेक्टर्स वाला खिलाड़ी:

  • अतिरिक्त स्लॉट खाली रहते हैं = शून्य मूल्य
  • बेहतर: पहले पुल्स (pulls) में जेम निवेश करें

स्लॉट खरीदना कब सही है

अकाउंट प्रोग्रेशन स्टेज

  • अध्याय 15-17: पहली बड़ी विविधता आवश्यकता। सिंक्रो 160-180। जेम से खरीदे गए स्लॉट्स के लिए इष्टतम प्रवेश बिंदु।
  • अध्याय 20+: 20-25 स्लॉट लगभग अनिवार्य हैं।
  • अध्याय 25+: प्रतिस्पर्धी प्रगति के लिए न्यूनतम 30-40 स्लॉट।

रोस्टर साइज पर विचार

  • 20-25 स्वामित्व वाले SSRs: अधिकतम स्लॉट दक्षता।
  • अधिकांश खिलाड़ी 3-4 महीनों के भीतर 20+ SSRs प्राप्त कर लेते हैं।
  • व्हेल (Whale) अकाउंट्स (40-50+ कैरेक्टर्स): तुरंत सभी स्लॉट खरीदें।

कैंपेन ब्रेकपॉइंट्स

  • अध्याय 15: विशिष्ट डैमेज प्रकारों की आवश्यकता होती है। 15 स्लॉट की सिफारिश की जाती है।
  • अध्याय 20: सटीक काउंटर-पिक्स की आवश्यकता। 20-25 स्लॉट।
  • अध्याय 25+: व्यापक रोस्टर की आवश्यकता। 30-40 स्लॉट।

मोड-विशिष्ट आवश्यकताएं

  • ट्राइब टावर्स: 25 स्लॉट बेसलाइन (5 एलिमेंट्स × 5 कैरेक्टर्स)
  • एनोमली इंटरसेप्शन (Anomaly Interception): 3-5 समर्पित रेड (raid) टीमें
  • PvP: प्रतिस्पर्धी खेल के लिए 10-15 काउंटर-पिक विकल्प

लेवलिंग कब बेहतर है

अर्ली गेम (अध्याय 1-12)

सभी संसाधनों को मुख्य पांच कैरेक्टर्स पर केंद्रित करें। सिंक्रो लेवल बढ़ने से भविष्य के सभी स्लॉट्स को लाभ होता है।

सीमित रोस्टर (8-12 SSRs) = स्लॉट्स न्यूनतम मूल्य प्रदान करते हैं। कोर डस्ट मुश्किल से पांच कैरेक्टर्स को कुशलतापूर्वक सपोर्ट कर पाती है।

कोर टीम प्राथमिकता

SSR अधिकतम लेवल 200 = 3 लिमिट ब्रेक्स (कुल 9 डुप्लीकेट्स)

प्रति कैरेक्टर कोर डस्ट 1→200: कुल ~750

  • प्रत्येक 10 लेवल पर: 10, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180 कोर डस्ट

जेम स्लॉट खरीदने से पहले कोर टीम को 160-180 तक प्राथमिकता दें।

संसाधन बाधाएं (Resource Bottlenecks)

कोर डस्ट उत्पादन:

  • बेस: 1,200-1,500 दैनिक (24 घंटे पैसिव)
  • एकेडमी बोनस: +10% (लेसन 3-2), +15% (6-2), +20% (9-2)
  • अधिकतम उत्पादन: 1,800-2,000 दैनिक

जब कोर डस्ट की कमी हो: आउटपोस्ट रिफ्रेश > स्लॉट्स

अवसर लागत (Opportunity Cost)

500 जेम = 1 प्रीमियम पुल। लिमिटेड मेटा बैनर्स के दौरान, पुल्स को प्राथमिकता दें।

F2P आय: 8,000-12,000 जेम/माह। इसके लिए रणनीतिक आवंटन की आवश्यकता होती है।

खिलाड़ी के प्रकार के अनुसार अनुकूलन

F2P रोडमैप

  1. एकेडमी अनलॉक पूरा होने तक (लेवल 140-160) 5 बेस स्लॉट बनाए रखें।
  2. अध्याय 18-20 तक कुल 20 स्लॉट पर्याप्त हैं।
  3. जब रोस्टर 20+ SSRs तक पहुँच जाए, तो 5-10 जेम स्लॉट खरीदें।
  4. लक्ष्य: कुल 25-30 स्लॉट (लचीलेपन और अवसर लागत के बीच संतुलन)।

कम खर्च करने वाले ($5-20/माह)

मासिक जेम आय: +15,000-25,000 जेम

रणनीति:

  • अध्याय 15 पर 10-15 जेम स्लॉट खरीदें।
  • अध्याय 20 तक 30-35 स्लॉट तक विस्तार करें।
  • इष्टतम एंडगेम: 35-40 स्लॉट।

मासिक जेम कार्ड ($5): 200 जेम/दिन × 30 = 6,000 जेम।

व्हेल (Whale) रणनीति

एकेडमी अनलॉक के तुरंत बाद सभी 55 जेम स्लॉट खरीदें। 27,500 जेम = नगण्य लागत।

75-स्लॉट अधिकतम सक्षम करता है:

  • एक साथ 15 पूर्ण टीमें
  • सभी ट्राइब टावर्स (5 टीमें)
  • मल्टीपल रेड कॉम्प्स (3-5 टीमें)
  • PvP विविधताएं (2-3 टीमें)
  • कैंपेन टीमें (2-3 टीमें)

नए बनाम पुराने अकाउंट्स

नए (0-3 महीने): शून्य जेम स्लॉट। पुल्स + कोर लेवलिंग पर ध्यान दें।

पुराने (6+ महीने, सिंक्रो 180+): तत्काल स्लॉट मूल्य। आक्रामक तरीके से खरीदें।

मध्य-चरण (3-6 महीने): व्यक्तिगत रूप से मूल्यांकन करें। 20+ कैरेक्टर्स के साथ अध्याय 15+ = स्लॉट खरीदें।

वास्तविक गेमप्ले प्रभाव

कैंपेन की गति

25+ स्लॉट वाले खिलाड़ी अध्याय 15-20 को केवल एकेडमी वाले खिलाड़ियों की तुलना में 30-40% तेजी से पूरा करते हैं।

स्टेज 16-24 उदाहरण: बर्स्ट बनाम शील्ड्स की मांग करता है। बिना सिंक किए गए बर्स्ट विशेषज्ञ के = 10-15 अतिरिक्त प्रयास।

तेजी से प्रगति = संसाधनों का जल्दी अनलॉक होना। अध्याय 20 पर एक महीने पहले पहुँचने का मतलब है = +500k क्रेडिट्स, +2k कोर डस्ट, +3k जेम।

ट्राइब टावर प्रदर्शन

25+ स्लॉट बनाम 15-20 स्लॉट: सभी टावरों में 50-75 फ्लोर अधिक

पुरस्कार अंतर (5 टावरों में फ्लोर 150 बनाम 100): ~5,000 जेम + 800k क्रेडिट्स + स्किल सामग्री

PvP प्रभाव

15-20 PvP-सक्षम सिंक किए गए कैरेक्टर्स = 5-8 सुलभ कैरेक्टर्स की तुलना में 10-15% उच्च जीत दर

जेम आय: टॉप 10% बनाम टॉप 30% = 800-1,200 जेम/माह का अंतर। यह 2-3 महीनों में स्लॉट लागत की भरपाई कर देता है।

एनोमली इंटरसेप्शन

10-15 समर्पित रेड स्लॉट = प्रत्येक बॉस के लिए पहले से बनी टीमें। शून्य तैयारी समय।

जेनेरिक टीमों बनाम अनुकूलित काउंटर-पिक्स: 30-50% डैमेज अंतर = बेहतर रिवॉर्ड टियर।

सामान्य गलतियाँ

बहुत जल्दी स्लॉट खरीदना

गलती: 10-12 स्वामित्व वाले SSRs या सिंक्रो <140 के साथ स्लॉट खरीदना।

परिणाम: खाली स्लॉट, बर्बाद जेम।

समाधान: 15+ SSRs होने, सिंक्रो 160+, और एकेडमी अनलॉक पूरा होने तक प्रतीक्षा करें।

जरूरत पड़ने पर स्लॉट्स की अनदेखी करना

गलती: हफ्तों तक कंटेंट पर फंसे रहने के बावजूद जेम जमा करना।

उदाहरण: 2+ सप्ताह के लिए अध्याय 18 की बाधा। 5 स्लॉट (2,500 जेम) टावर प्रगति से 3,000-4,000 जेम अनलॉक करते हैं।

समाधान: यदि उपयुक्त कैरेक्टर्स होने के बावजूद सिंक न होने के कारण 7+ दिनों से फंसे हुए हैं, तो तुरंत स्लॉट खरीदें।

मैकेनिक्स को गलत समझना

भ्रम: सिंक किए गए कैरेक्टर्स खराब प्रदर्शन करते हैं। सच्चाई: समान स्टैट्स।

भ्रम: 4 घंटे का कूलडाउन = अव्यावहारिक। सच्चाई: रणनीतिक असाइनमेंट बार-बार बदलने की आवश्यकता को समाप्त करता है।

गंभीर त्रुटि: मुख्य स्लॉट में लो-लेवल कैरेक्टर जोड़ने से सभी स्लॉट के लिए सिंक्रो लेवल कम हो जाता है।

रोकथाम चेकलिस्ट

स्लॉट खरीदने से पहले, सत्यापित करें:

  1. विविध भूमिकाओं/एलिमेंट्स वाले 15+ SSRs हैं।
  2. सिंक्रो लेवल >160 है।
  3. एकेडमी अनलॉक पूरे हो गए हैं।
  4. आगामी बैनर्स के लिए जेम रिजर्व हैं।
  5. बाधा रोस्टर एक्सेस है, पावर लेवल नहीं।

उपयोग को ट्रैक करें: 80-90% स्लॉट उपयोग = इष्टतम। 2+ सप्ताह तक खाली स्लॉट = समय से पहले खरीदारी।

निर्णय ढांचा (Decision Framework)

मूल्यांकन प्रक्रिया

चरण 1 - रोस्टर साइज:

  • <15 SSRs: पुल्स को प्राथमिकता दें।
  • 20+ SSRs: चरण 2 पर जाएं।

चरण 2 - सिंक्रो लेवल:

  • <160: कोर लेवलिंग पर ध्यान दें।
  • 160-180: यदि रोस्टर अनुमति दे तो 5-10 स्लॉट पर विचार करें।
  • 180+: आक्रामक विस्तार कुशल है।

चरण 3 - बाधा निदान:

  • कैरेक्टर्स की कमी: पुल्स।
  • कम पावर: लेवलिंग।
  • स्वामित्व वाले कैरेक्टर्स का उपयोग नहीं कर पा रहे: स्लॉट्स।

मुख्य प्रश्न

  1. क्या मेरे पास खरीदे गए स्लॉट को तुरंत भरने के लिए कैरेक्टर्स हैं? नहीं = देरी करें।
  2. क्या सिंक्रो लेवल पर्याप्त है? (Ch15=160+, Ch20=180+, Ch25=200+)
  3. एकेडमी अनलॉक पूरे हो गए? पहले मुफ्त स्लॉट को प्राथमिकता दें।
  4. बैनर्स के लिए 15k-20k जेम रिजर्व हैं? इमरजेंसी फंड बनाए रखें।

जेम के वैकल्पिक उपयोग

  • आउटपोस्ट रिफ्रेश: जब कोर डस्ट की कमी हो।
  • लिमिटेड बैनर्स: मेटा-डिफाइनिंग कैरेक्टर्स > स्लॉट्स।
  • इवेंट पैकेज: वर्तमान बाधाओं के मुकाबले मूल्यांकन करें।

दीर्घकालिक योजना

जेम आवंटन बजट:

  • अर्ली गेम: 80% पुल्स, 10% स्लॉट्स, 10% अन्य।
  • मिड गेम: 60-70% पुल्स, 20-30% स्लॉट्स, 10% अन्य।
  • एंडगेम: 40% पुल्स, 40% स्लॉट्स, 20% अन्य।

बैच खरीदारी: मील के पत्थर (milestones) पर 5-10 स्लॉट:

  • 20 स्वामित्व वाले कैरेक्टर्स: +5 स्लॉट
  • 25 स्वामित्व वाले: +5 स्लॉट
  • 30+ स्वामित्व वाले: +10 स्लॉट

स्मार्ट संसाधन प्रबंधन

अधिक जेम प्राप्त करना

  • दैनिक मिशन: 100 जेम/दिन = 3,000/माह।
  • कैंपेन: प्रति अध्याय 500-1,000 जेम।
  • इवेंट्स: प्रति प्रमुख इवेंट 2,000-4,000 जेम।

BitTopup के साथ टॉप-अप

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टिकाऊ रणनीति

अल्पकालिक बनाम दीर्घकालिक के बीच संतुलन बनाएं। विविधता लाएं: बाधाओं के आधार पर पुल्स, स्लॉट्स और रिफ्रेश का मिश्रण करें।

मील के पत्थर आधारित योजना:

  • अध्याय 15: 5 स्लॉट खरीदें।
  • अध्याय 20: कुल 30 तक विस्तार करें।
  • अध्याय 25: कुल 40 तक विस्तार करें।

त्रैमासिक समीक्षा करें। बैलेंस परिवर्तन और नए कंटेंट के अनुसार अनुकूलित करें।

FAQ (अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न)

प्रति सिंक्रो स्लॉट कितने जेम लगते हैं? प्रत्येक के लिए 500 जेम। सभी 55 जेम-आधारित स्लॉट (21-75) के लिए 27,500 जेम।

क्या F2P को स्लॉट खरीदने चाहिए? हाँ, एकेडमी अनलॉक होने के बाद 5-10 स्लॉट, 20+ स्वामित्व वाले SSRs, और सिंक्रो 160+ होने पर। कुल 25-30 से अधिक न बढ़ें।

स्लॉट कब अनलॉक करें? जब आपके पास 15+ SSRs हों, सिंक्रो 160+ हो, एकेडमी पूरी हो, और रोस्टर एक्सेस (पावर नहीं) के कारण कंटेंट पर फंसे हों।

सिंक्रो डिवाइस क्या है? यह अतिरिक्त यूनिट्स को आपके टॉप-5 के सबसे कम लेवल वाले कैरेक्टर के लेवल पर सिंक करता है। स्टेज 4-15 पर अनलॉक होता है। 5 बेस + 15 एकेडमी + 55 तक जेम स्लॉट (अधिकतम 75)।

यह पावर को कैसे प्रभावित करता है? कोई प्रत्यक्ष पावर वृद्धि नहीं। प्रत्येक उपयोग किया गया स्लॉट = बिना व्यक्तिगत निवेश के पूरी तरह से लेवल अप किए गए कैरेक्टर के बराबर (लेवल 200 पर ~50k CP)।

क्या जेम खर्च करना सार्थक है? हाँ, जब आपको प्रतिस्पर्धी स्तरों पर 7+ कैरेक्टर्स की आवश्यकता हो, पर्याप्त रोस्टर हो, और सिंक्रो 160+ हो। उससे नीचे, लेवलिंग/पुल्स बेहतर हैं।


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