BitTopup Logohow to top-up in bittopup
खोजें

रॉबिन E1 बनाम S1 लाइट कोन: पूर्ण गाइड (2025)

**त्वरित उत्तर:** रॉबिन का E1 24% ऑल-टाइप RES PEN प्रदान करता है, जो इष्टतम टीमों में नुकसान (damage) को ~29% तक बढ़ा देता है। उसका सिग्नेचर लाइट कोन (S1) 48.83% उपयोग दर और 8.77 साइकिल मेमोरी ऑफ केओस क्लियर के साथ हावी है। E1 रेजिस्टेंस पेनिट्रेशन के माध्यम से नुकसान को बढ़ाता है; S1 ऊर्जा (प्रति स्टैक 5% ERR, अधिकतम 5) और टीम डैमेज (24-40% सहयोगी DMG) को बढ़ाता है। चयन टीम संरचना, वर्तमान लाइट कोन और ऊर्जा की जरूरतों पर निर्भर करता है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/12/21

समनर मेटा में रॉबिन की भूमिका

रॉबिन (v2.2) ने अपने 'कॉन्सर्ट स्टेट' (Concert State) मैकेनिक्स के साथ टीम-बिल्डिंग के तरीके को बदल दिया है, जो बार-बार हमला करने वाले पात्रों के साथ बेहतरीन तालमेल बिठाता है। उसकी किट 50% डैमेज बूस्ट (100% अपटाइम, 3-टर्न साइकिल), टैलेंट से 20% CRIT DMG, और रॉबिन के ATK के 120% के बराबर फिजिकल डैमेज (100% CRIT Rate/150% CRIT DMG के साथ) प्रदान करती है।

खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी स्टेलर जेड कीमतों के लिए BitTopup के माध्यम से सस्ते होन्काई स्टार रेल टॉप अप कर सकते हैं।

समनर मेटा की परिभाषा

समनर मेटा उन पात्रों पर केंद्रित है जो मानक टर्न के अलावा अतिरिक्त डैमेज देते हैं—जैसे फॉलो-अप विशेषज्ञ और स्थायी समन्स। रॉबिन का कॉन्सर्ट स्टेट ATK बफ़ (22.8% रॉबिन ATK + 200) हमले की आवृत्ति (frequency) के साथ बढ़ता है। उसका टैलेंट प्रत्येक सहयोगी के हमले पर 2 एनर्जी देता है, जिससे एक फीडबैक लूप बनता है जहाँ अधिक हमले = तेज़ अल्टीमेट।

मुख्य मैकेनिक्स: कॉन्सर्ट स्टेट

अल्टीमेट के लिए 160 एनर्जी की आवश्यकता होती है। बेस आँकड़े (Lv80): 1280 HP, 640 ATK, 485 DEF, 102 SPD। 121 SPD का ब्रेकपॉइंट रोटेशन टाइमिंग को अनुकूलित करता है।

एनर्जी जनरेशन:

  • स्किल: 35 एनर्जी
  • बेसिक ATK: 20 एनर्जी
  • सहयोगी हमले: प्रत्येक 2 एनर्जी
  • अल्टीमेट: सक्रिय होने पर 5 एनर्जी
  • सीक्वेंशियल पैसेज (Sequential Passage): स्किल पर +5 एनर्जी

ERR रोप के साथ: 17-25 सहयोगी हमलों की आवश्यकता। इसके बिना: 28-38 हमले। मानक रोटेशन: स्किल > बेसिक > बेसिक।

रॉबिन क्यों अनिवार्य है

रॉबिन उच्च एक्शन फ्रीक्वेंसी को आनुपातिक डैमेज में बदल देती है। कॉन्सर्ट स्टेट का फिजिकल डैमेज व्यक्तिगत योगदान में महत्वपूर्ण वृद्धि करता है। 3500+ ATK पर, 100% CRIT Rate की गारंटी उसे पूरी तरह से ATK पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देती है। 'मेमोरी ऑफ केओस' (Memory of Chaos) में उसका 48.83% उपयोग उसकी बेजोड़ टीम-व्यापी ऑफेंसिव स्केलिंग को दर्शाता है।

रॉबिन E1 का विश्लेषण

E1 (लैंड ऑफ स्माइल्स): कॉन्सर्ट स्टेट के दौरान सहयोगियों को 24% ऑल-टाइप RES PEN प्रदान करता है। डॉ. रेशियो के साथ परीक्षण से पता चलता है कि E0 = 116,246 डैमेज बनाम E1 = 150,282 डैमेज—यानी 29.27% की वृद्धि

होन्काई स्टार रेल डॉ. रेशियो डैमेज तुलना: रॉबिन के साथ E0 बनाम E1, 116k से 150k डैमेज वृद्धि दिखाते हुए

मैकेनिकल बदलाव

E1 पूरी तरह से रेजिस्टेंस पेनिट्रेशन (RES PEN) के माध्यम से डैमेज पर ध्यान केंद्रित करता है। 30% रेजिस्टेंस वाले दुश्मनों के खिलाफ, 24% RES PEN प्रभावी रेजिस्टेंस को घटाकर 6% कर देता है। एनर्जी जनरेशन, स्किल पॉइंट्स या रोटेशन में कोई बदलाव नहीं होता है।

एनर्जी पर प्रभाव

E1 एनर्जी रेट में बदलाव नहीं करता है, लेकिन 29% अधिक डैमेज मुकाबले को छोटा कर सकता है, जिससे वेव कंटेंट में एनर्जी जनरेशन के लिए हमले के अवसर कम हो सकते हैं। मानक थ्रेशोल्ड अपरिवर्तित हैं: 17-25 हमले (ERR रोप) या 28-38 (बिना ERR)।

कॉम्बैट परफॉरमेंस

मेमोरी ऑफ केओस परीक्षण आमतौर पर 0.5-1 साइकिल का सुधार दिखाते हैं, जो उच्च-रेजिस्टेंस वाले दुश्मनों के खिलाफ 1.5-2 साइकिल तक पहुँच जाता है। E1 उन स्थितियों में चमकता है जहाँ कॉन्सर्ट स्टेट का अपटाइम अधिक हो और डैमेज निरंतर दिया जा रहा हो। अन्य रेजिस्टेंस-श्रेड सपोर्ट के साथ जोड़े जाने पर लाभ कम हो सकता है (क्योंकि यह 0% से नीचे नहीं जा सकता)।

सिग्नेचर लाइट कोन (S1) विश्लेषण

फ्लोइंग नाइटग्लो (Flowing Nightglow) S1: 48.83% उपयोग, 8.77 औसत साइकिल। कैंटिलेशन (Cantillation) स्टैक्स 5% ERR देते हैं (5 स्टैक पर अधिकतम 25%)। कैडेंज़ा (Cadenza) पहनने वाले को 48-96% ATK और सहयोगियों को 1 टर्न के लिए 24-40% DMG प्रदान करता है।

रॉबिन के लिए होन्काई स्टार रेल फ्लोइंग नाइटग्लो लाइट कोन S1 आँकड़े और प्रभाव

ERR स्टैकिंग इष्टतम स्थितियों में आवश्यक हमलों को घटाकर 12-15 कर देती है। सुरक्षित लेनदेन के लिए BitTopup के माध्यम से ग्लोबल ओनेरिक शार्ड्स खरीदें

आँकड़े और पैसिव

48-96% ATK बोनस रॉबिन को 3500+ ATK थ्रेशोल्ड की ओर ले जाता है। 24-40% सहयोगी DMG उसके 50% स्किल बूस्ट के साथ गुणात्मक रूप से जुड़ता है। 1-टर्न कैडेंज़ा अवधि अधिकतम बफ़ ओवरलैप के लिए अल्टीमेट एक्टिवेशन के साथ मेल खाती है।

बनाम 4-स्टार विकल्प

  • बट द बैटल इज़ंट ओवर (But the Battle Isn't Over) S1: 14.86% उपयोग, 9.29 साइकिल (0.52 धीमी)
  • फॉर टुमारोज़ जर्नी (For Tomorrow's Journey) S5: 29.13% उपयोग, 8.69 साइकिल (0.08 धीमी)

S1 का 25% ERR अल्टीमेट चार्ज को ~20-25% कम कर देता है, जिससे हर 3-4 साइकिल में एक अतिरिक्त अल्टीमेट संभव होता है। 'फॉर टुमारोज़ जर्नी' बजट विकल्प के रूप में प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन करता है।

बहुमुखी प्रतिभा (Versatility)

फ्लोइंग नाइटग्लो का पैसिव रॉबिन के कॉन्सर्ट स्टेट मैकेनिक्स पर निर्भर है—अन्य सपोर्ट पात्रों के लिए इसका उपयोग सीमित है। कैडेंज़ा की 1-टर्न अवधि अलग-अलग अल्टीमेट टाइमिंग के अनुकूल नहीं है। यह मुख्य रूप से रॉबिन-एक्सक्लूसिव लाइट कोन के रूप में कार्य करता है।

E0S1 बनाम E1S0 तुलना

E0S1 एनर्जी/ATK (8.77 साइकिल) को प्राथमिकता देता है। E1S0 24% डैमेज एम्पलीफिकेशन के लिए एनर्जी का त्याग करता है। इष्टतम विकल्प: निरंतर अपटाइम (S1) बनाम प्रति-रोटेशन प्रवर्धित डैमेज (E1)।

टोपाज़ + रॉबिन टीम

टोपाज़ प्रति रोटेशन 8-12 सहयोगी हमले उत्पन्न करती है। उच्च फ्रीक्वेंसी S1 के एनर्जी लाभ को कम करती है—यहाँ तक कि E1S0 भी पर्याप्त अपटाइम प्राप्त कर लेता है। E1 का 24% RES PEN प्रत्येक नम्बी (Numby) फॉलो-अप को शक्तिशाली बनाता है। 25+ हमले/साइकिल पर डैमेज का अंतर कम हो जाता है।

स्किल पॉइंट इकोनॉमी

दोनों में से कोई भी SP खपत को नहीं बदलता है। इष्टतम रोटेशन (स्किल > बेसिक > बेसिक) अपरिवर्तित रहता है। S1 का बेहतर अपटाइम स्किल स्पैम करने के दबाव को कम करता है। E1S0 को हुओहुओ (रॉबिन को 32 एनर्जी) जैसे बैटरी पात्रों के बिना सटीक एनर्जी मैनेजमेंट की आवश्यकता होती है।

अल्टीमेट फ्रीक्वेंसी

E0S1: 75-85% कॉन्सर्ट स्टेट अपटाइम बनाम E1S0: 60-70% (4-स्टार LCs)। 15-20% अपटाइम का अंतर अधिक निरंतर डैमेज सुनिश्चित करता है। प्योर फिक्शन (Pure Fiction) E0S1 के वेव-स्टार्ट एक्टिवेशन के पक्ष में है। मेमोरी ऑफ केओस के निरंतर मुकाबले E1S0 के प्रति-रोटेशन डैमेज के पक्ष में हैं।

डैमेज गणना

डॉ. रेशियो परीक्षण: E0 = 116,246 डैमेज, E1 = 150,282 (+34,036, 29.27% वृद्धि)।

होन्काई स्टार रेल डैमेज गणना चार्ट: 30% रेजिस्टेंस वाले दुश्मनों पर रॉबिन E1 RES PEN बनाम E0

गणना पद्धति

रेजिस्टेंस फॉर्मूला: फाइनल डैमेज = बेस × (1 + DMG बोनस) × (1 - (दुश्मन RES - RES PEN))

30% रेजिस्टेंस वाला दुश्मन:

  • E0: बेस × बफ़्स × 0.70
  • E1: बेस × बफ़्स × 0.94 (6% शेष)
  • मल्टीप्लायर: 0.94/0.70 = 1.343 (34.3% वृद्धि)

S1 गणना: बेस × (1 + 0.50 स्किल + 0.24-0.40 S1) × रेजिस्टेंस। 40% S1 पर: 1.90× बनाम E0 का 1.50× = रेजिस्टेंस से पहले 26.7% की वृद्धि।

टीम DPS

रॉबिन का कॉन्सर्ट स्टेट फिजिकल डैमेज: 120% ATK, 100% CRIT, 150% CRIT DMG। 3500 ATK पर = ~6,300 डैमेज/एक्टिवेशन।

  • E0S1 (16 एक्टिवेशन): 100,800 डैमेज
  • E1S0 (13 एक्टिवेशन): 81,900 डैमेज
  • अंतर: 18,900 E0S1 के पक्ष में

E0 के साथ कुल 400k डैमेज देने वाली टीम को E1 की 24% वृद्धि से 96k का लाभ मिलता है, जो S1 के एनर्जी/ATK लाभों के मुकाबले अधिक है।

स्टैट ब्रेकपॉइंट्स

3500+ ATK थ्रेशोल्ड कॉन्सर्ट स्टेट बफ़ को अधिकतम करता है। S1 का 48-96% ATK आसान रिलिक्स के साथ इसे प्राप्त करने में मदद करता है। एनर्जी ब्रेकपॉइंट्स: 17-25 (ERR रोप), 12-15 (ERR + S1), 28-38 (बिना ERR)। 20+ हमले/साइकिल वाली टीमें E1 के पक्ष में हैं। 15-20 हमले S1 के पक्ष में हैं।

टीम तालमेल (Synergy)

टोपाज़/नम्बी फॉलो-अप्स

एक टोपाज़ रोटेशन = 8-12 हमले, जो 160 एनर्जी को तेज़ी से चार्ज करते हैं। उच्च फ्रीक्वेंसी S1 के लाभ को कम करती है। E1 का RES PEN प्रत्येक फॉलो-अप (कुल डैमेज का 60%+) को बढ़ाता है। S1 का 1-टर्न बफ़ बर्स्ट विंडो के साथ मेल खाता है।

एक्शन एडवांस

एक्शन एडवांस हमलों को संकुचित करता है, जिससे एनर्जी स्पाइक्स बनते हैं। S1 की ERR स्टैकिंग इसके साथ तालमेल बिठाती है—संकुचित सीक्वेंस बेस एनर्जी उत्पन्न करते हुए कैंटिलेशन बनाते हैं। E1 टर्न ऑर्डर की परवाह किए बिना निरंतर मूल्य प्रदान करता है।

भविष्य की स्केलेबिलिटी

भविष्य के समनर्स संभवतः उच्च-फ्रीक्वेंसी पैटर्न जारी रखेंगे। E1 का यूनिवर्सल RES PEN किसी भी डैमेज डीलर के साथ स्केल करता है—जो इसे फ्यूचर-प्रूफ बनाता है। S1 केवल रॉबिन को लाभ पहुँचाता है। जैसे-जैसे टीमें 25+ हमले/साइकिल तक पहुँचती हैं, एनर्जी की बाधा कम हो जाती है, जो E1 के डैमेज स्केलिंग के पक्ष में होती है।

निवेश ढांचा (Investment Framework)

प्रगति के चरण

शुरुआती गेम (इक्विलिब्रियम 5 से पहले): दोनों से बचें। E0 + फॉर टुमारोज़ जर्नी S5 = 90%+ वैल्यू।

मिड-गेम (इक्विलिब्रियम 5-6): S1 अधिक लाभ देता है—एनर्जी लाभ सब-ऑप्टिमल रिलिक्स की भरपाई करते हैं।

एंडगेम (MoC 12 क्लियर): E1 वैल्यू को अधिकतम करता है—उच्च बेस डैमेज 24% की वृद्धि को और प्रभावी बनाता है।

स्टेलर जेड लागत

री-रन: 9 सितंबर-2 अक्टूबर, 2025। अगला: 14 जनवरी-5 फरवरी, 2025।

  • E1: 90-180 पुल्स (14,400-28,800 जेड)
  • S1: 80-160 पुल्स (12,800-25,600 जेड)

समान लागत निर्णय को प्रदर्शन-आधारित बनाती है। अवसर लागत: E1/S1 बनाम नया पात्र (आमतौर पर नया पात्र जीतता है)।

F2P/कम खर्च करने वालों के लिए रास्ते

F2P: E0S0 + फॉर टुमारोज़ जर्नी S5। रोस्टर विस्तार के लिए जेड बचाएं।

मंथली पास: यदि कोई प्राथमिकता वाला पात्र नहीं है, तो री-रन के दौरान S1 पर विचार करें। QoL सुधार रिलिक के दबाव को कम करते हैं।

डॉल्फिन (Dolphin): यदि 4-स्टार LCs और 20+ हमले/साइकिल के साथ पहले से ही 3500+ ATK है, तो E1 लें। अन्यथा S1।

सामान्य गलतियाँ

मिथक: E1 हमेशा S1 से बेहतर होता है

आइडोलोन > सिग्नेचर रॉबिन के मामले में बहुत सरल सोच है। E1 = शुद्ध डैमेज, कोई मैकेनिकल बदलाव नहीं। S1 कई समस्याओं (एनर्जी, ATK, डैमेज) को हल करता है। संदर्भ मायने रखता है: एनर्जी की कमी वाली टीमें, खराब रिलिक्स और निरंतर अपटाइम की आवश्यकता S1 के पक्ष में होती है।

लाइट कोन लचीलापन

फ्लोइंग नाइटग्लो का विशेषज्ञ होना कोई कमी नहीं है—यह रॉबिन के प्रदर्शन को अधिकतम करता है। E1 दूसरों को कोई मूल्य प्रदान नहीं करता है; S1 का सैद्धांतिक हस्तांतरण संभव है (सीमित व्यावहारिक उपयोग)। E1 किसी भी रॉबिन टीम को लाभ पहुँचाता है; S1 का मूल्य टीम संरचना के अनुसार बदलता रहता है।

स्किल पॉइंट का जाल

E1 स्किल पॉइंट्स को नहीं बदलता—केवल RES PEN देता है। रोटेशन अपरिवर्तित रहता है: स्किल > बेसिक > बेसिक = सभी आइडोलोन स्तरों पर प्रति 3 टर्न में 1 SP। SP समस्याओं के लिए टीम संरचना में बदलाव की आवश्यकता होती है, न कि E1 की।

परीक्षण परिणाम

मेमोरी ऑफ केओस

  • फ्लोइंग नाइटग्लो S1: 8.77 साइकिल
  • बट द बैटल इज़ंट ओवर S1: 9.29 साइकिल (-0.52)
  • फॉर टुमारोज़ जर्नी S5: 8.69 साइकिल (-0.08)

0.52 साइकिल का अंतर = 15-20 सेकंड, जो MoC 12 की सफलता निर्धारित कर सकता है। E1S0 + फॉर टुमारोज़ जर्नी लगभग S1 (0.08 अंतर) के बराबर है।

प्योर फिक्शन

S1 का 26,957 औसत स्कोर उच्चतम स्तर निर्धारित करता है। E0S1 वेव-स्टार्ट कॉन्सर्ट स्टेट को सक्षम बनाता है। E1S0 को वेव्स के बीच एनर्जी गैप (1-2 टर्न की देरी) का अनुभव होता है। वेव कंटेंट S1 के लाभों को बढ़ाता है और E1 के लाभों (कम दुश्मन रेजिस्टेंस) को कम करता है।

सामुदायिक डेटा

फ्लोइंग नाइटग्लो: 48.83% उपयोग। बट द बैटल: 14.86%। फॉर टुमारोज़: 29.13%। समुदाय 'फॉर टुमारोज़' को बेहतर 4-स्टार के रूप में मान्यता देता है। एपोकैलिप्टिक शैडो (Apocalyptic Shadow): S1 उपयोगकर्ताओं के लिए 3,402 औसत स्कोर—E1-अनुकूल (रेजिस्टेंस-भारी) कंटेंट में भी प्रभुत्व।

अंतिम फैसला

अनुशंसा मैट्रिक्स

F2P: कोई नहीं। E0 + फॉर टुमारोज़ जर्नी S5 = 90%+ वैल्यू।

मंथली पास: यदि एक गारंटीकृत पिटी (pity) उपलब्ध है, तो S1। QoL > कच्चा प्रदर्शन।

डॉल्फिन: यदि 4-स्टार LCs + 20+ हमले/साइकिल के साथ 3500+ ATK है, तो E1। अन्यथा S1।

व्हेल (Whale): अधिकतम प्रदर्शन के लिए दोनों।

समनर विशेषज्ञ: दीर्घकालिक मूल्य के लिए E1, क्योंकि मेटा उच्च हमले की आवृत्तियों की ओर विकसित हो रहा है।

दीर्घकालिक मूल्य

मेटा रुझान E1 के पक्ष में हैं—जैसे-जैसे हमले की आवृत्ति बढ़ती है, एनर्जी की बाधाएं कम होती जाती हैं जबकि डैमेज एम्पलीफिकेशन अधिक मूल्यवान हो जाता है। 25+ हमले/साइकिल पर S1 की एनर्जी का लाभ कम होने लगता है। लेकिन अधिकांश खिलाड़ियों के लिए S1 का तत्काल प्रभाव E1 के सैद्धांतिक भविष्य के लाभों से अधिक है।

स्टेलर जेड प्राप्ति

  • डेली ट्रेनिंग: 60/दिन (1,800/माह)
  • नेमलेस ऑनर: ~680/42 दिन
  • मंथली पास: 300 तत्काल + 90/दिन (2,700/माह)
  • इवेंट्स: 420-800 प्रति इवेंट (2-3 प्रति वर्जन)
  • MoC + प्योर फिक्शन: 2,400/माह (सभी फ्लोर)

F2P: 6,000-8,000/माह = पात्र पिटी के लिए 2-3 महीने। मंथली पास: 9,000-11,000/माह = 30-40% तेज़।

रॉबिन को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए तैयार हैं? BitTopup होन्काई स्टार रेल संसाधनों के लिए प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण, तेज़ डिलीवरी और सुरक्षित लेनदेन प्रदान करता है। उत्कृष्ट सेवा के साथ तत्काल स्टेलर जेड और ओनेरिक शार्ड डिलीवरी। आज ही अपने E1 या S1 के सपने को हकीकत बनाएं!

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

क्या रॉबिन E1 या S1 समनर टीमों के लिए बेहतर है?

S1 अधिकांश टीमों के लिए बेहतर प्रदर्शन करता है: 4-स्टार LCs के साथ E1 के 9.29 के मुकाबले 8.77 औसत साइकिल। S1 का 25% ERR + 48-96% ATK एनर्जी/स्टैट चुनौतियों को हल करता है; E1 केवल 24% RES PEN के माध्यम से डैमेज बढ़ाता है। S1 चुनें जब तक कि आप प्रति साइकिल 25+ हमले न करें और 4-स्टार LCs के साथ 3500+ ATK तक न पहुँचें।

E1 कितना डैमेज जोड़ता है?

कॉन्सर्ट स्टेट के दौरान RES PEN के माध्यम से 24% सहयोगी डैमेज। डॉ. रेशियो परीक्षण: 29.27% कुल सुधार (116,246 → 150,282 डैमेज)। यह दुश्मन के रेजिस्टेंस के अनुसार बदलता रहता है—उच्च रेजिस्टेंस = अधिक लाभ।

S1 कौन से आँकड़े देता है?

5% ERR/स्टैक (5 स्टैक पर अधिकतम 25%), पहनने वाले को 48-96% ATK, 1 टर्न के लिए सहयोगियों को 24-40% DMG। यह अपटाइम, कॉन्सर्ट स्टेट बफ़ की शक्ति और टीम डैमेज में सुधार करता है।

क्या E1 स्किल पॉइंट्स में सुधार करता है?

नहीं। E1 केवल 24% RES PEN देता है। SP खपत अपरिवर्तित रहती है: स्किल > बेसिक > बेसिक = सभी आइडोलोन पर प्रति 3 टर्न में 1 SP। SP समस्याओं को टीम कंपोजिशन के माध्यम से हल करें, E1 के माध्यम से नहीं।

क्या रॉबिन F2P लाइट कोन्स के साथ काम कर सकती है?

हाँ। फॉर टुमारोज़ जर्नी S5: S1 के 8.77 के मुकाबले 8.69 साइकिल (0.08 का अंतर) = शून्य लागत पर 90-95% सिग्नेचर प्रदर्शन। E1/S1 के बजाय E0 + फॉर टुमारोज़ जर्नी को प्राथमिकता दें।

कौन बेहतर अपटाइम देता है?

S1 अपने 25% ERR के माध्यम से आवश्यक हमलों को 28-38 से घटाकर 12-15 कर देता है, जिससे 4-स्टार LCs के साथ E1 के 12-14 के मुकाबले प्रति मुकाबला 15-18 अल्टीमेट संभव होते हैं। E1S0 के 60-70% के मुकाबले 75-85% कॉन्सर्ट स्टेट कवरेज।

उत्पादों की सिफारिश करें

अनुशंसित समाचार

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service