क्या चीज़ इस वेरिएंट को खास बनाती है
स्नो व्हाइट: हैवी आर्म्स (Snow White: Heavy Arms) एक बर्स्ट III पिलग्रिम (Burst III Pilgrim) के रूप में काम करती है, जिसके मैकेनिक्स मौलिक रूप से अलग हैं। उसका 'सेवन ड्वार्फ्स' (Seven Dwarves) सिस्टम चार्जिंग के दौरान हर 0.2 सेकंड में सक्रिय होता है, जो एक साथ 5 लक्ष्यों को लॉक करता है और अधिकतम स्तर पर लगातार 42.24% DEF वृद्धि प्रदान करता है। प्रत्येक लॉक किए गए लक्ष्य को 105.59% फाइनल ATK डैमेज मिलता है, जबकि बिना लॉक वाले लक्ष्यों के लिए यह 41.9% है—यह 2.5 गुना का अंतर सटीक लक्ष्यीकरण के लिए पुरस्कृत करता है।
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प्रमुख मैकेनिकल लाभ:
- पियर्स (Pierce) क्षमता: फॉर्मेशन को नज़रअंदाज़ करती है और स्किल 2 के बाद 5 सेकंड तक कई हिस्सों पर वार करती है।
- फिक्स्ड 1.2s चार्ज टाइम: (बर्स्ट के दौरान 3.2s) रीलोड के डाउनटाइम को खत्म करता है।
- स्केलेबल लॉक-ऑन: बर्स्ट के दौरान 5 से बढ़कर 15 लक्ष्यों तक फैल जाता है, और अधिकतम एमो 6 से बढ़कर 15 राउंड हो जाती है।
बेस हथियार प्रति शॉट 69.04% ATK देता है। फुल चार्ज डैमेज को 250% तक बढ़ा देता है और कोर के कमजोर बिंदुओं पर 200% डैमेज देता है।
मेटा पोजीशन
वर्तमान एंडगेम उन यूनिट्स को प्राथमिकता देता है जो बॉस की अजेयता (invulnerability) के दौरान डैमेज बनाए रखती हैं और कई हिस्सों को निशाना बनाती हैं। स्नो व्हाइट लॉक-ऑन और पियर्स के माध्यम से इन दोनों को संबोधित करती है। 'मदर व्हेल' जैसे बॉस, जिनके कई हिस्से होते हैं, उनके खिलाफ उसका 15-टारगेट लॉक-ऑन ऐसे अवसर पैदा करता है जिनका मुकाबला सिंगल-टारगेट हमलावर नहीं कर सकते।
इसकी प्रभावशीलता बॉस की जटिलता के साथ बढ़ती है। साधारण मुकाबले पारंपरिक बर्स्ट डीलरों के पक्ष में होते हैं, जबकि विनाशकारी प्रोजेक्टाइल्स (प्रोजेक्टाइल्स पर 41.9% फाइनल ATK) और कई कमजोर बिंदुओं वाले मल्टी-फेज बॉस इसकी क्षमता को दर्शाते हैं। बर्स्ट के दौरान 10 सेकंड के लिए 84.48% अटैक डैमेज वृद्धि तत्काल स्पाइक्स के बजाय विस्तारित अवसर प्रदान करती है।
पूर्ण स्किल विवरण

स्किल 1: सेवन ड्वार्फ्स V + VI
तीन घटकों वाला पैसिव सिस्टम। चार्ज के दौरान हर 0.2 सेकंड में सक्रिय होता है, लॉक-ऑन स्टैक्स और डिफेंसिव बफ्स बनाता है। अधिकतम स्तर 5 लक्ष्यों को लॉक करता है और लगातार 42.24% DEF प्रदान करता है।
'ऑटो फायर रेडी' (Auto Fire Ready) स्वचालित रूप से 5 मैक्स एमो लोड करता है, और 4 सेकंड के लिए दुश्मनों पर 4.2% 'डैमेज टेकन' (Damage Taken) वृद्धि लागू करता है। प्रत्येक सक्रियण 'सेवन ड्वार्फ्स फुली एक्टिव' (Seven Dwarves Fully Active) के उपयोग को 1 कम कर देता है।
डैमेज विभाजन: मानक लक्ष्यों को 41.9% फाइनल ATK बनाम लॉक किए गए लक्ष्यों को 105.59%। यह 2.5 गुना मल्टीप्लायर भेद्यता (vulnerability) के दौरान लक्ष्य चयन को महत्वपूर्ण बनाता है।
स्किल 2: शेड्स ऑफ व्हाइट (Shades of White)
चार्ज समय को लगातार 1.2 सेकंड पर फिक्स करता है, जिससे रीलोड की देरी खत्म हो जाती है।
5-सेकंड के बफ्स:
- पियर्स (Pierce) क्षमता
- 46.84% ATK वृद्धि
- हिस्सों (Parts) पर डैमेज में 62.64% वृद्धि
10-सेकंड के बफ्स:
- 73.92% ATK वृद्धि
- 528% चार्ज डैमेज वृद्धि (1 राउंड)
- 158.4% क्रमिक हमला (Sequential attack) डैमेज वृद्धि (1 राउंड)
528% चार्ज मल्टीप्लायर पीक सिंगल-हिट डैमेज एम्प्लीफिकेशन का प्रतिनिधित्व करता है। सक्रियण के बाद पहला चार्ज शॉट उसका उच्चतम डैमेज मोमेंट होता है।
बर्स्ट स्किल: सेवन ड्वार्फ्स फुली एक्टिव
40-सेकंड का कूलडाउन, प्रति मुकाबला 2 उपयोग। 10 सेकंड के लिए 84.48% अटैक डैमेज वृद्धि प्रदान करता है, और चार्ज समय को 3.2 सेकंड पर फिक्स करता है।
लॉक-ऑन लक्ष्य 10 बढ़ जाते हैं (कुल 5→15), अधिकतम एमो 10 बढ़ जाती है (6→15 राउंड)। यह सिंगल-टारगेट डैमेज को एरिया सप्रेशन (area suppression) में बदल देता है।
विनाशकारी प्रोजेक्टाइल्स को 41.9% फाइनल ATK डैमेज देता है—जो 'निहिलिस्टर' (Nihilister) जैसे उन बॉसों का मुकाबला करता है जो प्रोजेक्टाइल हमलों पर निर्भर करते हैं।
स्किल प्राथमिकता: 4/4/4 → 10/10/7

स्टेज 1 (4/4/4 → 7/7/7): समान रूप से वितरित करें। इसमें लगभग 150 स्किल मैनुअल खर्च होते हैं। यह मिड-टियर कंटेंट के लिए एक आधारभूत कार्यक्षमता स्थापित करता है।
स्टेज 2 (7/7/7 → 10/10/7): स्किल 1 और बर्स्ट को 10 तक प्राथमिकता दें, स्किल 2 को 7 पर रखें। स्किल 1 का लॉक-ऑन डैमेज स्केलिंग और बर्स्ट का अटैक मल्टीप्लायर, स्किल 2 के यूटिलिटी बफ्स की तुलना में प्रति स्तर अधिक DPS प्रदान करते हैं। 42.24% DEF उत्तरजीविता (survival) में सुधार करता है।
स्टेज 3 (वैकल्पिक 10/10/7 → 10/10/10): यह एक लग्जरी निवेश है। टीम के अन्य सदस्यों में निवेश करने की तुलना में इसमें कम लाभ मिलता है।
संसाधन रणनीति
पूर्ण 10/10/10 में लगभग 450 स्किल मैनुअल खर्च होते हैं—जो 7/7/7 पर 2-3 अन्य SSR के लिए पर्याप्त हैं। 10/10/7 का स्टॉपिंग पॉइंट 70% संसाधन लागत पर 95% अधिकतम क्षमता प्रदान करता है।
स्किल लेवल ब्रेकप्वाइंट्स:
- स्किल 1 लेवल 7: 4+ लॉक-ऑन, 35%+ DEF अनलॉक करता है।
- स्किल 1 लेवल 10: 5 लक्ष्यों को अधिकतम करता है, 42.24% DEF।
- बर्स्ट लेवल 7: 70%+ अटैक डैमेज तक पहुँचता है।
- बर्स्ट लेवल 10: 84.48% अटैक डैमेज की सीमा तक पहुँचता है।
- स्किल 2 लेवल 7: 40%+ ATK, 450%+ चार्ज डैमेज प्रदान करता है (पर्याप्त है)।
प्राथमिकता क्रम: स्किल 1 से 10 → बर्स्ट से 10 → स्किल 2 को 7 पर रखें।
सर्वश्रेष्ठ टीम बिल्ड्स
कोर फ्रेमवर्क
सभी इष्टतम कंपोजिशन तीन-बर्स्ट संरचना का पालन करते हैं जो समन्वित बफ स्टैकिंग के माध्यम से डैमेज को अधिकतम करते हैं।
मानक बॉस टीम:

- लीटर (बर्स्ट I): ATK बफ्स, बर्स्ट जनरेशन
- क्राउन (बर्स्ट II): सामान्य डैमेज एम्प्लीफिकेशन
- स्नो व्हाइट: हैवी आर्म्स (बर्स्ट III): प्राथमिक DPS
बिना किसी एलीमेंटल आवश्यकता के सभी प्रकार के बॉसों पर सार्वभौमिक प्रदर्शन।
पियर्स-केंद्रित टीम:
- लीटर (बर्स्ट I)
- नागा (बर्स्ट II): पियर्स डैमेज एम्प्लीफिकेशन
- स्नो व्हाइट: हैवी आर्म्स (बर्स्ट III)
नागा के पियर्स बफ्स, स्किल 2 पियर्स और हिस्सों पर 62.64% डैमेज के साथ मिलकर मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग बनाते हैं। मल्टी-पार्ट/बख्तरबंद बॉसों के खिलाफ 20-30% बेहतर।
वॉटर-ऑप्टिमाइज्ड टीम:
- लीटर (बर्स्ट I)
- डोरोथी/ब्लैंक (बर्स्ट II): एलीमेंटल एम्प्लीफिकेशन
- स्नो व्हाइट: हैवी आर्म्स (बर्स्ट III)
इसके लिए वॉटर-वीक (Water-weak) बॉस की पुष्टि आवश्यक है। न्यूट्रल मुकाबलों की तुलना में 25-35% डैमेज वृद्धि, लेकिन प्रतिरोधी बॉसों के खिलाफ कम प्रभावी।
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बर्स्ट रोटेशन
इष्टतम क्रम:
- लीटर बर्स्ट → 2 सेकंड प्रतीक्षा करें
- क्राउन/नागा/ब्लैंक बर्स्ट → 2 सेकंड प्रतीक्षा करें
- स्नो व्हाइट बर्स्ट → बफ्स स्नैपशॉट होते हैं, डैमेज विंडो शुरू होती है
महत्वपूर्ण समय: पूर्ण मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग हासिल करने के लिए स्नो व्हाइट का बर्स्ट तब सक्रिय होना चाहिए जब बर्स्ट II बफ्स सक्रिय हों। बर्स्ट विंडो के दौरान, शॉट्स को मैन्युअल रूप से फुल चार्ज करें। 250% फुल चार्ज मल्टीप्लायर + 528% चार्ज डैमेज बफ उच्चतम डैमेज मोमेंट्स बनाते हैं।
इवेंट बॉस रणनीति
अटैक पैटर्न और विंडोज़
इवेंट बॉस लाल हिस्से के झपकने (blinking), एनीमेशन विंड-अप या ऑडियो चेतावनियों के माध्यम से बड़े हमलों का संकेत देते हैं। ये 2-4 सेकंड की विंडो बनाते हैं जहाँ झपकते हिस्सों को लॉक करना और नष्ट करना हमलों को बाधित करता है। स्नो व्हाइट का लॉक-ऑन इन्हें निशाना बनाने में माहिर है।
कोर एक्सपोज़र फेज = पीक डैमेज। जब बॉस कोर को एक्सपोज़ करते हैं, तो स्नो व्हाइट का फुल चार्ज पर 200% कोर डैमेज + लॉक-ऑन केंद्रित बर्स्ट डैमेज देता है।
फेज 1: ओपनिंग
तुरंत बर्स्ट न करें—ज्यादातर बॉसों में ओपनिंग एनिमेशन के दौरान डैमेज रिडक्शन होता है।
इष्टतम निष्पादन:
- अजेयता के दौरान बर्स्ट एनर्जी बनाएँ
- पहली भेद्यता (vulnerability) विंडो (15-20 सेकंड) की प्रतीक्षा करें
- लीटर → क्राउन/नागा → स्नो व्हाइट क्रम निष्पादित करें
- यदि विनाशकारी हिस्से मौजूद हों, तो उन्हें लॉक करें
- पूरे समय मैन्युअल फुल चार्ज शॉट्स लें
फेज 2-3: मिड-एनकाउंटर
जब बॉस एड्स (adds) को बुलाते हैं, तो एड्स के बजाय बॉस के हिस्सों को लॉक करने को प्राथमिकता दें। लॉक किए गए लक्ष्यों पर 105.59% फाइनल ATK + पियर्स अक्सर कोलैटरल डैमेज के माध्यम से एड्स को खत्म कर देता है।
फेज 3 हताशा मैकेनिक्स: प्रोजेक्टाइल-आधारित हमलों के लिए दूसरे बर्स्ट का समय निर्धारित करें। प्रोजेक्टाइल्स पर 41.9% फाइनल ATK रक्षात्मक उपयोगिता प्रदान करता है।
सामान्य वाइप मैकेनिक्स (Wipe Mechanics)
बर्स्ट टाइमिंग की विफलता: अजेयता के दौरान सक्रिय करना प्राथमिक डैमेज को बर्बाद करता है। फेज टाइमर को ट्रैक करें, 5-10 सेकंड पहले भेद्यता विंडो का अनुमान लगाएं।
लॉक-ऑन कुप्रबंधन: गैर-महत्वपूर्ण लक्ष्यों को लॉक करना डैमेज कम करता है। बर्स्ट से पहले मैन्युअल रूप से लॉक-ऑन सत्यापित करें—0.2s सक्रियण विलंब के कारण अवसर छूट सकते हैं।
रक्षात्मक उपेक्षा: 42.24% DEF मदद करता है लेकिन अकेले पर्याप्त नहीं है। शेष स्लॉट्स में हीलर/शील्डर शामिल करें।
तालमेल विश्लेषण (Synergy Analysis)
शीर्ष समर्थक (Supporters)
लीटर: ATK बफ्स स्नो व्हाइट के डैमेज पर स्नैपशॉट होते हैं, जो स्किल 2 से उसके 73.92% ATK के साथ मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग बनाते हैं। बर्स्ट जनरेशन रोटेशन चक्र को तेज़ करता है।
क्राउन: बिना किसी प्रतिबंध के सामान्य डैमेज एम्प्लीफिकेशन। लॉक-ऑन, पियर्स और कोर डैमेज पर लागू होता है। डिफॉल्ट बर्स्ट II विकल्प।
ब्लैंक: वॉटर यूनिट्स के लिए एलीमेंटल एम्प्लीफिकेशन। वॉटर-वीक बॉसों के खिलाफ 25-35% डैमेज, लेकिन प्रतिरोधी बॉसों के खिलाफ बोझ। बॉस की पुष्टि आवश्यक है।
मल्टी-DPS रोटेशन
स्नो व्हाइट + मॉडर्निया:
- मॉडर्निया: सिंगल हाई-वैल्यू टारगेट फेज
- स्नो व्हाइट: मल्टी-टारगेट फेज, विनाशकारी हिस्से
- लगातार डैमेज बनाए रखने के लिए बारी-बारी से उपयोग करें
स्नो व्हाइट + स्कारलेट:
- स्कारलेट: स्थिर (Stationary) बॉस
- स्नो व्हाइट: गतिशील (Mobile) बॉस, बार-बार अजेयता
- कूलडाउन को कवर करने के लिए बर्स्ट को स्टैगर (stagger) करें
मुख्य सिद्धांत: बर्स्ट III सक्रियणों को ओवरलैप न करें। स्टैगरिंग करने से हाई पीक्स और उसके बाद आने वाली गिरावट के मुकाबले 60%+ डैमेज अपटाइम बना रहता है।
स्किल से परे निवेश
इष्टतम क्यूब्स (PvE)

प्राथमिक सेटअप:
- रेजिलिएंस (Resilience): डैमेज कम करता है, 42.24% DEF के साथ तालमेल बिठाता है।
- बैस्टियन (Bastion): अतिरिक्त उत्तरजीविता।
- डिस्ट्रक्शन (पियर्सिंग): पियर्स को बढ़ाता है, हिस्सों पर 62.64% डैमेज के साथ मल्टीप्लिकेटिव है।
विकल्प: उच्च डैमेज क्षमता के लिए बैस्टियन को असॉल्ट (Assault) से बदलें, लेकिन इससे उत्तरजीविता कम हो जाएगी।
गियर ऑप्टिमाइज़ेशन
प्राथमिक आँकड़े (प्रत्येक के 4 टुकड़े):
- 4× एलीमेंटल DMG (वॉटर): मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग
- 4× ATK: बेस डैमेज वृद्धि
द्वितीयक आँकड़े:
- 1× मैक्स एमो: बर्स्ट को 6 से बढ़ाकर 7+ राउंड करता है
- 3-4× क्रिट रेट: 50-60% थ्रेशोल्ड तक पहुँचें
- 2-4× क्रिट DMG: क्रिट्स को बढ़ाता है
एलीमेंटल DMG > ATK क्योंकि यह उसके कई डैमेज मल्टीप्लायर्स (528% चार्ज, 84.48% अटैक, 250% फुल चार्ज) के साथ मल्टीप्लिकेटिव रूप से लागू होता है।
एंडगेम के लिए लेवल 200+ कोर के साथ OLv20 का लक्ष्य रखें। कार्यात्मक प्रदर्शन लेवल 100+ कोर के साथ OLv10-15 पर शुरू होता है।
डॉल एलोकेशन (Doll Allocation)
बर्स्ट III डॉल्स (स्नो व्हाइट द्वारा सुसज्जित):
- ATK प्राथमिक
- CRT द्वितीयक (50%+ क्रिट तक पहुँचें)
कैरेक्टर डॉल्स:
- HP प्राथमिक
- DEF द्वितीयक (स्किल 1 DEF बफ के साथ तालमेल बिठाता है)
अपराध (offense) और स्थिरता (sustainability) को संतुलित करता है।
सामान्य गलतियाँ
स्किल निवेश त्रुटियाँ
स्किल 1 और बर्स्ट को मैक्स करने से पहले स्किल 2 को ओवर-लेवल करना। स्किल 1 को 7→10 करने से कुल DPS में ~15% की वृद्धि होती है। स्किल 2 को 7→10 करने से ~8% DPS वृद्धि होती है। समान संसाधन लागत स्किल 1 को बेहतर बनाती है।
बर्स्ट निवेश की उपेक्षा करना। बर्स्ट का 84.48% अटैक डैमेज 10-सेकंड की विंडो के दौरान सभी डैमेज पर लागू होता है—जो लेवल 7 से ऊपर के पैसिव स्किल्स की तुलना में अधिक मूल्यवान है।
टीम कंपोजिशन त्रुटियाँ
रोटेशन प्लानिंग के बिना कई बर्स्ट III यूनिट्स ओवरलैप बर्बादी पैदा करती हैं। एक ही फेज में केंद्रित करने के बजाय बॉस के विभिन्न फेजों में सक्रियणों को स्टैगर करें।
स्नो व्हाइट को मैन्युफैक्चरर टीमों में मजबूर करने से इष्टतम सपोर्ट्स (लीटर, क्राउन, नागा) का त्याग होता है। उसकी पिलग्रिम स्थिति उसे मैन्युफैक्चरर-अज्ञेयवादी (manufacturer-agnostic) बनाती है—भूमिका तालमेल के आधार पर निर्माण करें।
बर्स्ट टाइमिंग
लीटर/क्राउन बफ्स सक्रिय होने से पहले समय से पूर्व सक्रियण 30-40% डैमेज खो देता है। बफ स्नैपशॉट सक्रियण के क्षण में सभी सक्रिय बफ्स को कैप्चर करता है।
मैन्युअल चार्ज टाइमिंग इष्टतम को औसत से अलग करती है। रैपिड-फायर अनचार्ज्ड शॉट्स = 60% संभावित डैमेज। मैन्युअल फुल चार्ज = 100% संभावित डैमेज। निष्पादन मात्र से 5 गुना डैमेज मल्टीप्लायर।
उन्नत रणनीतियाँ
DPS सीलिंग (Ceiling)
OLv20 गियर, लेवल 200 कोर, 10/10/10 स्किल, परफेक्ट रोटेशन, लॉक किए गए कोर के खिलाफ फुल चार्ज के साथ अधिकतम सैद्धांतिक DPS:
बर्स्ट के दौरान सिंगल फुल चार्ज शॉट:
- बेस: 69.04% ATK × 250% = 172.6% ATK
- लॉक-ऑन: 172.6% × 2.52 = 434.95% ATK
- कोर: 434.95% × 200% = 869.9% ATK
- स्किल 2 चार्ज: 869.9% × 6.28 = 5,463.37% ATK
- बर्स्ट अटैक: 5,463.37% × 1.8448 = 10,078.54% ATK प्रति शॉट
बर्स्ट के दौरान 15 राउंड = टीम बफ्स से पहले 151,178.1% ATK (लीटर/क्राउन से 50-80% और जोड़ें)।
अनचार्ज्ड रैपिड-फायर = ~30,000% ATK कुल। परफेक्ट मैन्युअल चार्जिंग = 150,000%+ ATK।
उपयोग के मामले (Use Cases)
कैंपेन: मल्टी-फेज बॉसों के साथ चैप्टर 20+ में उत्कृष्ट। वेव-आधारित चरणों में AoE विशेषज्ञों की तुलना में कम प्रदर्शन।
ट्राइब टॉवर (Tribe Tower): बॉस-प्रधान फ्लोर (प्रत्येक 5वां) = उत्कृष्ट। निरंतर वेव कॉम्बैट = कम प्रदर्शन।
एनोमली इंटरसेप्शन (Anomaly Interception): इष्टतम वातावरण। कई फेजों, विनाशकारी हिस्सों और विस्तारित अवधि वाले सिंगल हाई-HP बॉस।
PvP व्यवहार्यता
स्किल प्राथमिकता: 4/4/4 → 7/7/7 समान रूप से। PvP का बर्स्ट-टू-किल मेटा 10-20 सेकंड में समाप्त हो जाता है। स्नो व्हाइट के निरंतर मॉडल के लिए विस्तारित मुकाबलों की आवश्यकता होती है।
PvP क्यूब्स:
- क्वांटम: बर्स्ट जनरेशन
- टेम्परिंग: डैमेज रिडक्शन
- विगर: सस्टेन
मिड-टियर प्रदर्शन। निरंतर डैमेज के माध्यम से रक्षात्मक टीमों को हराती है। तत्काल प्रभाव की कमी वाली आक्रामक बर्स्ट टीमों से हार जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
सबसे पहले कौन सी स्किल अपग्रेड करें? स्किल 1 को 10 तक। लगातार 42.24% DEF + 105.59% फाइनल ATK के साथ 5-टारगेट लॉक-ऑन हर मुकाबले में लागू होता है। यह स्किल 2 के सशर्त बफ्स या बर्स्ट के कूलडाउन-सीमित सक्रियण से अधिक मूल्यवान है।
क्या यह मानक स्नो व्हाइट से बेहतर है? अलग मैकेनिक्स हैं, सीधा अपग्रेड नहीं। हैवी आर्म्स कई हिस्सों वाले बॉस मुकाबलों के लिए पियर्स और मल्टी-लॉक के साथ निरंतर चार्ज डैमेज में माहिर है। मानक स्नो व्हाइट अलग अनुप्रयोगों के लिए काम आती है।
सर्वश्रेष्ठ इवेंट बॉस टीम? लीटर (बर्स्ट I), क्राउन (बर्स्ट II), स्नो व्हाइट (बर्स्ट III) कोर। शेष स्लॉट्स को हीलर/शील्डर से भरें। पियर्स-संवेदनशील बॉसों के खिलाफ, क्राउन को नागा से बदलें।
अधिकतम स्किल लागत? 10/10/10 के लिए ~450 स्किल मैनुअल, 60-90 दिनों की कोर डस्ट फार्मिंग की आवश्यकता होती है। अनुशंसित 10/10/7 की लागत 95% प्रदर्शन के लिए ~315 मैनुअल (70% लागत) है।
कौन सा क्यूब? PvE: रेजिलिएंस, बैस्टियन, डिस्ट्रक्शन (पियर्सिंग)। PvP: क्वांटम, टेम्परिंग, विगर।
क्या यह F2P के लिए व्यवहार्य है? हाँ। न्यूनतम कार्यात्मक टीम के लिए लीटर + कोई भी बर्स्ट II बफर चाहिए—दोनों मानक भर्ती के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं। उचित रोटेशन वाली F2P टीमें व्हेल टीम की 70-80% दक्षता पर इवेंट बॉसों को साफ़ कर लेती हैं।



















