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संडे E1 बनाम S1 गाइड: HSR 2025 के लिए सर्वश्रेष्ठ निवेश

**त्वरित उत्तर:** संडे का E1 समन टीमों के लिए 16-40% DEF इग्नोर प्रदान करता है, जो भविष्य के लिए बेहतर मूल्य प्रदान करता है। उसका S1 **ए ग्राउंडेड असेंट** प्रति हिम स्टैक 8 ऊर्जा प्रदान करता है, जो **बट द बैटल इजन्ट ओवर** के साथ 7.94 की तुलना में 7.2 मेमोरी ऑफ केओस साइकल प्राप्त करता है। संडे E0S0 पर 134 SPD और एनर्जी रीजेन रोप के साथ कार्यात्मक 3-टर्न रोटेशन बनाए रखता है, जिससे 75-85% बफ अपटाइम प्राप्त होता है। E1 समन निवेश को प्राथमिकता देता है, S1 हाइपरकैरी निरंतरता को अनुकूलित करता है। 36-स्टार क्लियर के लिए दोनों में से कोई भी अनिवार्य नहीं है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/12/15

रविवार निवेश अवलोकन: E1 बनाम S1 निर्णय ढाँचा

रविवार Honkai Star Rail का प्रमुख काल्पनिक हार्मोनी सपोर्ट है (संस्करण 2.7, 4-25 दिसंबर, 2025)। इसकी किट में 100% एक्शन एडवांस, CRIT रेट बफ और ऊर्जा बहाली शामिल है जो टीम रोटेशन को नया आकार देती है।

E1 फेथ आउटस्ट्रिप्स फ्रेलिटी 2 टर्न के लिए 16% DEF (मानक लक्ष्य) और 40% DEF (समन्स) को अनदेखा करता है। S1 प्रत्येक भजन स्टैक के साथ 8 ऊर्जा पुनर्जनन करता है जिसमें +24% DMG होता है और हर 2 उपयोग पर 1 SP पुनर्प्राप्त करता है, जिससे 76.57% MoC उपयोग दर प्राप्त होती है।

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यह चुनाव क्यों मायने रखता है

रविवार का E0S0 7-8 चक्रों में 36-स्टार MoC को साफ़ करता है, जबकि E2S1 का 6.5-6.55 चक्रों में। यह 0.5-1.5 चक्र का अंतर 12-18% सुधार का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन लागत में नाटकीय रूप से अंतर होता है:

  • E1 लागत: ~14,400 स्टेलर जेड (बेस से 90 पुल अधिक)
  • S1 लागत: 10,400-12,800 जेड (65-80 पुल)

E1 का मूल्य प्रत्येक समन DPS रिलीज़ के साथ बढ़ता है। S1 का ऊर्जा पुनर्जनन स्थिर रहता है। समन रोस्टर बनाने वाले मध्य-गेम खिलाड़ी E1 के 40% DEF अनदेखी से तेजी से अधिक मूल्य प्राप्त करते हैं। देर-गेम हाइपरकैरी रोस्टर (अचेरॉन, फायरफ्लाई, फीक्सियाओ) S1 की रोटेशन स्थिरता को प्राथमिकता देते हैं।

रविवार की मेटा भूमिका

रविवार हार्मोनी स्लॉट पर कब्जा करता है जो पारंपरिक रूप से ब्रोन्या/स्पार्कल/रुआन मेई द्वारा रखे गए थे। उसका कौशल 30% DMG बूस्ट (समन्स के लिए 50%) 100% एक्शन एडवांस के साथ प्रदान करता है। अल्टीमेट 20% अधिकतम ऊर्जा पुनर्स्थापित करता है और द बीटिफाइड स्थिति प्रदान करता है जिसमें रविवार के CRIT DMG का +30% और 3 टर्न के लिए 12% बेस CRIT DMG होता है।

टैलेंट 3 टर्न के लिए स्किल लक्ष्यों को +20% CRIT रेट प्रदान करता है। स्किल बीटिफाइड लक्ष्यों पर उपयोग किए जाने पर 1 SP पुनर्प्राप्त करता है, जिससे खपत आंशिक रूप से ऑफसेट होती है।

वर्तमान MoC फ्लोर 12: सैसरडोस 4-पीस (+18% CRIT DMG स्टैकिंग) के साथ 96% उपयोग दर और लुशाका प्लानर (+5% ERR, +12% ATK) के साथ 80.01%। इष्टतम बिल्ड: 134 SPD, 180-220% CRIT DMG, 119.44-124.44% ERR।

निवेश लागत का विवरण

E1 पथ:

  • बेस कॉपी: 0-160 पुल (सबसे खराब स्थिति में 14,400 जेड)
  • E1 डुप्लीकेट: 0-160 पुल (14,400 जेड)
  • कुल अधिकतम: 320 पुल (51,200 जेड)
  • अपेक्षित औसत: 210 पुल (33,600 जेड)

S1 पथ:

  • बेस कॉपी: 0-160 पुल (14,400 जेड)
  • S1 LC: 65-80 पुल (10,400-12,800 जेड)
  • कुल अधिकतम: 240 पुल (38,400 जेड)
  • अपेक्षित औसत: 145 पुल (23,200 जेड)

F2P प्रति पैच 60-70 पुल जमा करते हैं। डॉल्फिन खर्च करने वाले प्रति पैच +20-25 पुल प्राप्त करते हैं। निवेश समयरेखा: E1 के लिए 2-3 पैच, F2P बाधाओं के तहत S1 के लिए 1.5-2।

रविवार E1 डीप डाइव: मैकेनिकल ब्रेकडाउन

Honkai Star Rail Sunday official character artwork for E1 analysis

E1 स्किल उपयोग के दौरान DEF अनदेखी लागू करता है। मानक दुश्मनों पर 16% DEF अनदेखी = 8-12% क्षति वृद्धि (स्तर 95, 800-1200 DEF)। समन्स पर 40% DEF अनदेखी = 20-28% क्षति प्रवर्धन।

2-टर्न की अवधि रोटेशन पैटर्न के साथ संरेखित होती है। स्किल एडवांस के बाद, लक्ष्य रविवार के अगले टर्न से पहले 2 क्रियाएं करता है, जिससे अपटाइम अधिकतम होता है।

सटीक E1 लाभ: DEF अनदेखी गणना

DEF अनदेखी सूत्र: अंतिम क्षति = आधार क्षति × (1 + DEF अनदेखी%) × अन्य गुणक।

स्तर 95 दुश्मनों (1000 DEF) के खिलाफ: 16% अनदेखी = 10.4% क्षति वृद्धि। 1200 DEF के खिलाफ: 11.8% वृद्धि।

समन्स के लिए: 1000 DEF के खिलाफ 40% अनदेखी = 24.6% क्षति वृद्धि, 1200 DEF के खिलाफ 27.3% तक बढ़ जाती है।

अपटाइम विश्लेषण:

  • स्किल कूलडाउन: 1 टर्न
  • E1 अवधि: 2 टर्न
  • रोटेशन: स्किल → सहयोगी क्रिया 1 → सहयोगी क्रिया 2 → रविवार टर्न
  • प्रभावी अपटाइम: प्राथमिक लक्ष्य पर 100%
  • मल्टी-टारगेट: 50% अपटाइम

सिंगल-टारगेट पर स्थायी अपटाइम E1 को एपोकैलिप्टिक शैडो में मूल्यवान बनाता है। E1 ने 3410 औसत AS स्कोर प्राप्त किए।

टीम-व्यापी क्षति वृद्धि

MoC फ्लोर 12 परीक्षण (जिंग युआन):

  • E0S0 बेसलाइन: 7.8 चक्र
  • E1S0: 7.1 चक्र
  • सुधार: 0.7 चक्र (9% तेज)

प्योर फिक्शन:

  • E0S0 बेसलाइन: 24,500 औसत स्कोर
  • E1S0: 26,800 औसत स्कोर
  • सुधार: 2,300 अंक (9.4%)

क्षति समन निवेश के साथ बढ़ती है। E2+ जिंग युआन अधिकतम मूल्य प्राप्त करता है। मानक हाइपरकैरी 8-10% सुधार देखते हैं।

E1 का मूल्य भविष्य के समन रिलीज़ के साथ बढ़ता है। प्रत्येक नया समन DPS ROI को बढ़ाता है।

E1 हाइपरकैरी के साथ तालमेल

समन-आधारित (अधिकतम मूल्य):

  • जिंग युआन: लाइटनिंग-लॉर्ड को 40% DEF अनदेखी मिलती है
  • टोपाज़: नम्बी के फॉलो-अप को 40% अनदेखी मिलती है
  • भविष्य के समन: गारंटीकृत संगतता

मानक हाइपरकैरी (मध्यम मूल्य):

  • अचेरॉन: रेनब्लेड पर 16% अनदेखी, 8-10% वृद्धि
  • फायरफ्लाई: ब्रेक क्षति पर 16% अनदेखी, 9-11% सुधार
  • फीक्सियाओ: फॉलो-अप पर 16% अनदेखी, 10-12% बूस्ट

डुअल-कैरी (कम मूल्य):

  • रोटेशन जटिलता प्रति कैरी 50% तक अपटाइम कम करती है
  • फिर भी 5-6% टीम क्षति प्रदान करता है
  • सिंगल-कैरी फोकस की तुलना में कम कुशल

E1 कब प्राथमिकता बन जाता है

तत्काल E1 प्राथमिकता:

  • रोस्टर में 2+ समन वर्ण शामिल हैं
  • समन DPS पुल की योजना बना रहे हैं
  • मुख्य रूप से एपोकैलिप्टिक शैडो सामग्री
  • मजबूत 4-स्टार ऊर्जा LC का मालिक है
  • मध्य-गेम (MoC 10-11 सुसंगत)

S1 प्राथमिकता इसके बजाय:

  • शून्य समन वर्ण
  • कोई समन DPS योजना नहीं
  • मुख्य रूप से MoC (रोटेशन महत्वपूर्ण)
  • कमजोर LC संग्रह (केवल 3-स्टार)
  • प्रारंभिक गेम (MoC 9-10 से जूझ रहा है)

S1 विश्लेषण: ऊर्जा पुनर्जनन यांत्रिकी

ए ग्राउंडेड असेंट S1 प्रदान करता है: 8 ऊर्जा/भजन स्टैक (अधिकतम 3), स्टैक सक्रिय होने पर +24% DMG (3 टर्न), हर 2 उपयोग पर 1 SP पुनर्प्राप्ति। 76.57% MoC उपयोग दर रोटेशन अनुकूलन को दर्शाती है।

Honkai Star Rail A Grounded Ascent signature Light Cone for Sunday S1

8 ऊर्जा/स्टैक = 24 ऊर्जा/पूर्ण रोटेशन (अल्टीमेट से पहले 3 स्किल्स)। 130 ऊर्जा लागत अल्टीमेट के साथ मिलकर सहयोगियों को 20% अधिकतम ऊर्जा (26 ऊर्जा) पुनर्स्थापित करता है, S1 2-टर्न अल्टीमेट चक्रों को सक्षम बनाता है।

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S1 निष्क्रिय प्रभाव

भजन स्टैक यांत्रिकी:

  • स्किल/अल्टीमेट के माध्यम से उत्पन्न
  • अधिकतम 3 स्टैक, 3-टर्न अवधि
  • उत्पत्ति: स्किल (1), अल्टीमेट (1)
  • विशिष्ट रोटेशन: अल्टीमेट रीफ्रेश से पहले 2-3 स्टैक

ऊर्जा का विवरण:

  • बेस ऊर्जा/स्टैक: 8
  • अधिकतम ऊर्जा/रोटेशन: 24 (3 स्टैक)
  • औसत ऊर्जा/रोटेशन: 16-20 (2-2.5 स्टैक)
  • ERR रोप (19.44%) के साथ: 35-44 ऊर्जा/रोटेशन
  • अल्टीमेट लागत: 130 ऊर्जा
  • चक्र: पूर्ण चार्ज के लिए 3-4 टर्न

SP पुनर्प्राप्ति:

  • हर 2 निष्क्रिय सक्रियण पर ट्रिगर होता है
  • विशिष्ट: 1 SP/2 रविवार टर्न
  • खपत को आंशिक रूप से ऑफसेट करता है
  • SP-न्यूट्रल डुअल-DPS टीमों के लिए महत्वपूर्ण

SP पुनर्प्राप्ति S1 को बट द बैटल इजंट ओवर (+18% ERR, +50% DMG 1 टर्न, कोई SP जनरेशन नहीं) से अलग करती है।

S1 अल्टीमेट अपटाइम प्रभाव

S1 का मूल्य रोटेशन विश्वसनीयता पर केंद्रित है। S1 के बिना, रविवार को 3-टर्न चक्रों के लिए सटीक ट्यूनिंग (134 SPD, 119.44% ERR) की आवश्यकता होती है। गति विफलताएं या दुश्मन हेरफेर डीसिंक रोटेशन, अपटाइम को 60-70% तक कम कर देता है।

S1 के साथ, 16-24 ऊर्जा/रोटेशन ट्यूनिंग त्रुटियों के लिए बफर बनाता है। उप-इष्टतम गति (120-130 SPD) के साथ भी 2-3 टर्न चक्रों को बनाए रखता है, जिससे 85-95% अपटाइम प्राप्त होता है।

रोटेशन तुलना:

Honkai Star Rail Sunday E0S0 vs E0S1 rotation guide comparison

E0S0 के साथ बट द बैटल इजंट ओवर (134 SPD, 119.44% ERR):

  • टर्न 1: स्किल (40 ऊर्जा)
  • टर्न 2: स्किल (80 ऊर्जा)
  • टर्न 3: स्किल (120 ऊर्जा)
  • टर्न 4: अल्टीमेट (130 थ्रेशोल्ड)
  • चक्र: 4 टर्न, 75% अपटाइम

E0S1 के साथ ए ग्राउंडेड असेंट (134 SPD, 119.44% ERR):

  • टर्न 1: स्किल (48 ऊर्जा: 40 + 8 भजन)
  • टर्न 2: स्किल (96 ऊर्जा: 48 + 8 भजन)
  • टर्न 3: अल्टीमेट (130 थ्रेशोल्ड पूरा हुआ)
  • चक्र: 3 टर्न, 85% अपटाइम

प्रति चक्र 1-टर्न की कमी 5-चक्र MoC पर बढ़ती है: 7.2 औसत चक्र (S1) बनाम 7.94 (बट द बैटल)। 0.74-चक्र सुधार = 9.3% तेज क्लियर।

S1 बनाम 4-स्टार LC तुलना

बट द बैटल इजंट ओवर S5:

  • ERR: +18%
  • ऊर्जा/रोटेशन: 35-40 (ERR रोप के साथ)
  • SP: 1/2 अल्टीमेट
  • DMG: अल्टीमेट के बाद 1 टर्न के लिए +50%
  • MoC: 7.94 चक्र, 14.75% उपयोग

पास्ट एंड फ्यूचर S5:

  • DMG: अगले सहयोगी को 1 टर्न के लिए +32%
  • ऊर्जा: कोई नहीं (केवल ERR रोप)
  • MoC: 7.92 चक्र, 4.77% उपयोग

मेमोरीज ऑफ द पास्ट S5:

  • ERR: +16%
  • ब्रेक इफेक्ट: +56%
  • ऊर्जा: मध्यम (बैटल के समान)

प्रदर्शन पदानुक्रम:

  1. ए ग्राउंडेड असेंट S1: 7.2 चक्र
  2. बट द बैटल इजंट ओवर S5: 7.94 चक्र
  3. पास्ट एंड फ्यूचर S5: 7.92 चक्र
  4. बजट 4-स्टार: 8.2-8.5 चक्र

S1 और सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार के बीच 0.7-1.0 चक्र का अंतर = मूर्त मूल्य। 1-2 चक्रों के साथ क्लियर करने वाले खिलाड़ियों के लिए, अंतर नगण्य हो जाता है।

S1 कब आवश्यक हो जाता है

S1 अनिवार्य:

  • हाइपरस्पीड बिल्ड (160+ SPD)
  • डुअल-कैरी जटिल SP प्रबंधन
  • कोई बाहरी ऊर्जा बैटरी नहीं (टिंग्युन, हुओहुओ)
  • MoC फ्लोर 12 सख्त चक्र (6-7)
  • इष्टतम ERR रोप सबस्टैट्स नहीं बना सकते

S1 अत्यधिक अनुशंसित:

  • सिंगल-कैरी हाइपरकैरी टीमें
  • सामग्री को आगे बढ़ाना (क्षमता से 1-2 चक्र ऊपर)
  • सीमित हार्मोनी रोस्टर (रविवार एकमात्र बफर)
  • छत पर लगातार प्रदर्शन पसंद करते हैं

S1 वैकल्पिक:

  • मजबूत 4-स्टार LC के साथ E0S0
  • कई ऊर्जा समर्थन वर्ण
  • 4-टर्न चक्रों के साथ सहज
  • चरित्र संग्रह को प्राथमिकता दें

3-टर्न रोटेशन आवश्यकताएँ: ऊर्जा परीक्षण

लगातार 3-टर्न चक्रों के लिए LC, प्लानर और गति ट्यूनिंग के अनुसार विशिष्ट ऊर्जा ब्रेकपॉइंट की आवश्यकता होती है। गणितीय सीमा: 3 रविवार टर्न के भीतर 130 ऊर्जा।

ऊर्जा ब्रेकपॉइंट गणना

सूत्र:

  • ऊर्जा/टर्न = (बेस रीजेन × ERR%) + LC बोनस + ट्रेस
  • रविवार बेस: ~40 ऊर्जा/टर्न
  • ERR रोप: +19.44%
  • लुशाका: +5%
  • कुल ERR: 124.44%

E0S0 के साथ बट द ब���टल इजंट ओवर:

  • टर्न 1: 40 × 1.2444 = 49.78 ऊर्जा
  • टर्न 2: 99.56 ऊर्जा
  • टर्न 3: 149.34 ऊर्जा
  • थ्रेशोल्ड (130): टर्न 3 में पूरा हुआ
  • बफर: 19.34 (14.9% मार्जिन)

E0S1 के साथ ए ग्राउंडेड असेंट:

  • टर्न 1: (40 × 1.2444) + 8 = 57.78 ऊर्जा
  • टर्न 2: 115.56 ऊर्जा
  • टर्न 3: 173.34 ऊर्जा
  • थ्रेशोल्ड: टर्न 2-3 में पूरा हुआ
  • बफर: 43.34 (33.3% मार्जिन)

बढ़ी हुई S1 बफर गति भिन्नताओं और दुश्मन देरी को समायोजित करती है। S1 के बिना, 14.9% बफर को सटीक 134 SPD ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है।

E0S0 रोटेशन व्यवहार्यता

E0S0 4-स्टार LCs के साथ पूर्ण कार्यक्षमता प्राप्त करता है, जैसा कि 7-8 चक्रों में 36-स्टार MoC द्वारा प्रमाणित है। कुंजी: ERR रोप और लुशाका (124.44% ERR) के साथ 134 SPD।

इष्टतम E0S0 बिल्ड:

Honkai Star Rail Sunday optimal E0S0 build screenshot with relics and stats

  • LC: बट द बैटल इजंट ओवर S5
  • रेलिक्स: सैसरडोस 4-पीस (96% उपयोग, 7.47 चक्र)
  • प्लानर: लुशाका (80.01% उपयोग, 7.51 चक्र)
  • स्टेट्स: CRIT DMG बॉडी, SPD फीट, ERR रोप, HP% स्फीयर
  • SPD: 134 (135 कैरी से 1 धीमा)
  • CRIT DMG: 180-200%
  • ERR: 119.44-124.44%

रोटेशन:

  1. शुरू: +25 ऊर्जा (ट्रेस)
  2. टर्न 1: स्किल (65-70 कुल)
  3. टर्न 2: स्किल (110-120 कुल)
  4. टर्न 3: स्किल (155-165 कुल)
  5. टर्न 4: अल्टीमेट (130 थ्रेशोल्ड)
  6. 20% अधिकतम ऊर्जा बहाली के साथ दोहराएं

4-टर्न चक्र 75-80% अपटाइम बनाए रखता है, जो MoC 36-स्टार के लिए पर्याप्त है। S1 के 3-टर्न (85-95% अपटाइम) बनाम अंतर = 5-10% दक्षता हानि, जो 0.5-1.0 चक्रों में अनुवादित होती है।

टीम संरचना ऊर्जा प्रभाव

ऊर्जा-सकारात्मक टीमें:

  • टिंग्युन: अल्टीमेट के माध्यम से सहयोगी को 50 ऊर्जा
  • हुओहुओ: अल्टीमेट/टैलेंट के माध्यम से ऊर्जा बहाली
  • प्रभाव: आवश्यक ERR को 124.44% से 105-110% तक कम करता है

ऊर्जा-तटस्थ टीमें:

  • रुआन मेई: कोई सीधा ऊर्जा समर्थन नहीं
  • रॉबिन: एक्शन एडवांस, कोई ऊर्जा नहीं
  • पेला: DEF श्रेड, कोई ऊर्जा नहीं
  • प्रभाव: पूर्ण 124.44% ERR की आवश्यकता है

ऊर्जा-नकारात्मक टीमें:

  • कई लक्ष्यों पर स्किल का उपभोग करने वाले डुअल-DPS
  • SP-गहन बुनियादी हमलों को मजबूर करना
  • प्रभाव: S1 या हाइपरस्पीड की आवश्यकता हो सकती है

टीम संरचना बताती है कि S1 उपयोग (76.57%) सैद्धांतिक आवश्यकता से अधिक क्यों है। ऊर्जा-तटस्थ/नकारात्मक टीमें गारंटीकृत स्थिरता के लिए निवेश करती हैं।

गति ट्यूनिंग और एक्शन मूल्य

एक्शन मूल्य टर्न ऑर्डर निर्धारित करता है। रविवार की इष्टतम ट्यूनिंग: प्राथमिक कैरी से 1 SPD धीमा।

134 SPD रविवार:

  • बेस AV: 10,000 / (134 + 100) = 74.07 AV/एक्शन
  • चक्र 5 (550 AV): 7.42 क्रियाएं
  • अल्टीमेट आवृत्ति: हर 2 चक्र (4 टर्न)

160 SPD हाइपरस्पीड:

  • बेस AV: 10,000 / (160 + 100) = 62.5 AV/एक्शन
  • चक्र 5: 8.8 क्रियाएं
  • अल्टीमेट आवृत्ति: हर 1.5 चक्र (3 टर्न)

हाइपरस्पीड 134 SPD पर एक्शन आवृत्ति को 18.6% बढ़ाता है, जिससे अधिक अल्टीमेट सक्षम होते हैं। लेकिन S1 या सही ऊर्जा समर्थन की आवश्यकता होती है।

ट्यूनिंग सर्वोत्तम अभ्यास:

  • रविवार को कैरी से 1 SPD धीमा सेट करें
  • गति संबंधों से बचें (यादृच्छिक टर्न ऑर्डर)
  • गणना में गति बफ का हिसाब रखें
  • पहले सिमुलेटेड यूनिवर्स में परीक्षण करें
  • सटीक ब्रेकपॉइंट (134, 143, 160) के लिए बूट सबस्टैट्स समायोजित करें

134 SPD = E0S0 के लिए इष्टतम संतुलन। S1 ऊर्जा समस्याओं के बिना 143-160 SPD को सक्षम बनाता है।

सीधी तुलना: E1 बनाम S1 एंडगेम प्रदर्शन

वास्तविक दुनिया MoC, PF, AS डेटा अनुभवजन्य साक्ष्य प्रदान करता है। प्रदर्शन अंतर सामग्री प्रकार के अनुसार भिन्न होता है।

मेमोरी ऑफ केओस परीक्षण

E0S0 बेसलाइन:

  • औसत चक्र: 7.8
  • 36-स्टार दर: 68%
  • LC: बट द बैटल इजंट ओवर S5
  • रेलिक्स: सैसरडोस 4-पीस, 180+ CRIT DMG

E1S0:

  • औसत चक्र: 7.1
  • 36-स्टार दर: 79%
  • सुधार: 0.7 चक्र (9% तेज)
  • लाभ: DEF अनदेखी स्केलिंग

E0S1:

  • औसत चक्र: 7.2
  • 36-स्टार दर: 81%
  • सुधार: 0.6 चक्र (7.7% तेज)
  • लाभ: रोटेशन स्थिरता, SP पुनर्प्राप्ति

E2S1:

  • औसत चक्र: 6.5-6.55
  • 36-स्टार दर: 94%
  • सुधार: 1.25-1.3 चक्र (16-17% तेज)

घटते प्रतिफल स्पष्ट हैं। E1 ~14,400 जेड (0.625%/1,000 जेड) के लिए 9% प्रदान करता है। S1 ~11,600 जेड (0.664%/1,000 जेड) के लिए 7.7% प्रदान करता है। S1 मामूली रूप से बेहतर लागत दक्षता, लेकिन E1 की भविष्य-प्रूफ स्केलिंग दीर्घकालिक मूल्य को बदल देती है।

प्योर फिक्शन प्रदर्शन

PF AoE और मल्टी-टारगेट रोटेशन पर जोर देता है। S1 की SP पुनर्प्राप्ति असमानुपातिक मूल्य प्रदान करती है।

E0S0:

  • औसत स्कोर: 25,070
  • LC: बट द बैटल इजंट ओवर S5
  • SP: -2/चक्र

E1S0:

  • औसत स्कोर: 26,500
  • सुधार: 1,430 (5.7%)
  • DEF अनदेखी: मध्यम (मल्टी-टारगेट कमजोर पड़ना)
  • SP: -2/चक्र

E0S1:

  • औसत स्कोर: 26,098
  • सुधार: 1,028 (4.1%)
  • SP: -1/चक्र (50% कमी)
  • रोटेशन: उच्च स्थिरता

E2S1:

  • औसत स्कोर: 28,200
  • सुधार: 3,130 (12.5%)

PF E1 को S1 से 1.6 अंक (5.7% बनाम 4.1%) से बेहतर प्रदर्शन करते हुए दिखाता है, जो कई दुश्मनों पर DEF अनदेखी के कारण है। SP-पॉजिटिव DPS की कमी वाली टीमों के लिए S1 की SP पुनर्प्राप्ति महत्वपूर्ण है।

एपोकैलिप्टिक शैडो परिणाम

AS उच्च DEF वाले सिंगल-टारगेट बॉस पर केंद्रित है, जो E1 के DEF अनदेखी के लिए आदर्श है।

E0S0:

  • औसत स्कोर: 3,354
  • क्लियर टाइम: 8.2 चक्र
  • क्षति: 70% कैरी, 20% सब-DPS, 10% रविवार

E1S0:

  • औसत स्कोर: 3,410
  • सुधार: 56 (1.7%)
  • क्लियर: 7.8 चक्र
  • DEF अनदेखी: 12-15% कैरी क्षति

E0S1:

  • औसत स्कोर: 3,380
  • सुधार: 26 (0.8%)
  • क्लियर: 8.0 चक्र
  • स्थिरता: न्यूनतम प्रभाव (सिंगल-टारगेट)

E2S1:

  • औसत स्कोर: 3,520
  • सुधार: 166 (4.9%)
  • क्लियर: 7.3 चक्र

AS = E1 का सबसे मजबूत परिदृश्य (1.7% बनाम S1 का 0.8%)। निरंतर सिंगल-टारगेट DEF अनदेखी अपटाइम को अधिकतम करता है। S1 के रोटेशन लाभ अनुमानित बॉस पैटर्न में न्यूनतम होते हैं।

क्षति बनाम रोटेशन ट्रेड-ऑफ

E1 लाभ:

  • सीधी क्षति (लक्ष्य के अनुसार 8-28%)
  • भविष्य-प्रूफ समन स्केलिंग
  • स्थायी अपटाइम सिंगल-टारगेट
  • बेहतर AS प्रदर्शन
  • CRIT बफ के साथ गुणात्मक

E1 नुकसान:

  • कोई ऊर्जा समर्थन नहीं (इष्टतम अवशेषों की आवश्यकता है)
  • कोई SP पुनर्प्राप्ति नहीं
  • कम मल्टी-टारगेट मूल्य
  • अधिकतम मूल्य के लिए विशिष्ट टीमों की आवश्यकता है

S1 लाभ:

  • गारंटीकृत 3-टर्न चक्र
  • SP पुनर्प्राप्ति दबाव कम करती है
  • हाइपरस्पीड (160+ SPD) को सक्षम बनाता है
  • सामग्री में सुसंगत
  • अवशेष आवश्यकताओं को कम करता है

S1 नुकसान:

  • कोई सीधा क्षति स्केलिंग नहीं
  • निश्चित मूल्य (कोई रोस्टर विस्तार लाभ नहीं)
  • मजबूत ऊर्जा टीमों के लिए मामूली
  • कम छत सिंगल-टारगेट

क्षति-केंद्रित समन रोस्टर के लिए E1। स्थिरता-केंद्रित विविध टीमों के लिए S1।

F2P और बजट विकल्प

4-स्टार LCs के साथ रविवार की E0S0 व्यवहार्यता प्रीमियम निवेश के बिना F2P पहुंच को सक्षम बनाती है। E0S0 और E2S1 (7.8 बनाम 6.5 चक्र) के बीच का अंतर = लक्जरी अनुकूलन, कार्यात्मक आवश्यकता नहीं।

सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार LC रैंक

टियर 1: बट द बैटल इजंट ओवर S5

  • ERR: +18%
  • SP: 1/2 अल्टीमेट
  • DMG: अल्टीमेट के बाद 1 टर्न के लिए +50%
  • स्रोत: बैटल पास
  • प्रदर्शन: 7.94 MoC चक्र, 14.75% उपयोग
  • निर्णय: सर्वश्रेष्ठ 4-स्टार, लगभग S1 प्रदर्शन

टियर 2: मेमोरीज ऑफ द पास्ट S5

  • ERR: +16%
  • ब्रेक: +56%
  • स्रोत: मानक बैनर
  • प्रदर्शन: 8.1-8.3 चक्र (अनुमानित)
  • निर्णय: ब्रेक टीमों के लिए ठोस बजट

टियर 3: पास्ट एंड फ्यूचर S5

  • DMG: अगले सहयोगी को +32%
  • ऊर्जा: कोई नहीं
  • स्रोत: मानक बैनर
  • प्रदर्शन: 7.92 चक्र, 4.77% उपयोग
  • निर्णय: क्षति फोकस, बाहरी ऊर्जा की आवश्यकता है

टियर 4: डांस! डांस! डांस! S5

  • एक्शन एडवांस: अल्टीमेट के बाद सभी सहयोगियों को +16%
  • ऊर्जा: कोई नहीं
  • स्रोत: मानक बैनर
  • प्रदर्शन: 8.3-8.5 चक्र (अनुमानित)
  • निर्णय: आला एक्शन एडवांस स्टैकिंग

बट द बैटल इजंट ओवर = इष्टतम 4-स्टार, S1 बनाम केवल 0.74-चक्र का अंतर। न्यूनतम अंतर बजट खिलाड़ियों के लिए E0S0 को उचित ठहराता है।

3-टर्न रोटेशन के लिए E0S0 टीमें

विशिष्ट टीमें बाहरी ऊर्जा के माध्यम से E0S0 पर 3-टर्न चक्रों को सक्षम बनाती हैं:

ऊर्जा-सकारात्मक 1:

  • रविवार (E0S0, बट द बैटल S5)
  • जिंग युआन (प्राथमिक DPS)
  • टिंग्युन (50 ऊर्जा अल्टीमेट)
  • हुओहुओ (सस्टेन + ऊर्जा)
  • रोटेशन: हर 2 चक्र में रविवार पर टिंग्युन अल्टीमेट
  • प्रदर्शन: 7.2-7.5 MoC चक्र

ऊर्जा-सकारात्मक 2:

  • रविवार (E0S0, बट द बैटल S5)
  • अचेरॉन (प्राथमिक DPS)
  • पेला (DEF श्रेड)
  • गैलाघर (सस्टेन + ब्रेक)
  • रोटेशन: मानक 4-टर्न, पेला SP जनरेशन
  • प्रदर्शन: 7.5-7.8 चक्र

हाइपरस्पीड (सटीक ट्यूनिंग):

  • रविवार (E0S0, 160 SPD, मेमोरीज S5)
  • फायरफ्लाई (प्राथमिक DPS)
  • रुआन मेई (ब्रेक)
  • लिंग्शा (सस्टेन + ब्रेक)
  • रोटेशन: 8.8 क्रियाएं/5 चक्र
  • प्रदर्शन: 7.3-7.6 चक्र

E0S0 विविध आर्केटाइप में व्यवहार्य है। कुंजी: बाहरी ऊर्जा (टिंग्युन, हुओहुओ) या इष्टतम अवशेषों के साथ हाइपरस्पीड।

SP प्रबंधन रणनीतियाँ

SP अर्थव्यवस्था = प्राथमिक E0S0 बाधा। स्किल 1 SP का उपभोग करता है लेकिन बीटिफाइड लक्ष्यों पर 1 SP पुनर्प्राप्त करता है, जिससे आदर्श परिस्थितियों में SP-न्यूट्रल बनता है।

SP-न्यूट्रल पैटर्न:

  1. टर्न 1: स्किल (-1 SP, बीटिफाइड नहीं)
  2. टर्न 2: स्किल (-1 SP)
  3. टर्न 3: स्किल (-1 SP)
  4. टर्न 4: अल्टीमेट (बीटिफाइड प्रदान करता है)
  5. टर्न 5: स्किल (-1 +1 = 0 SP)
  6. टर्न 6: स्किल (0 SP)
  7. टर्न 7: स्किल (0 SP)

नेट: -3 SP/7 टर्न (0.43 SP/टर्न)

SP-पॉजिटिव DPS/सपोर्ट की आवश्यकता है:

SP-पॉजिटिव DPS:

  • जिंग युआन: बेसिक अटैक फोकस
  • अचेरॉन: अल्टीमेट-केंद्रित
  • फायरफ्लाई: ब्रेक-केंद्रित, मध्यम खपत

SP-पॉजिटिव सपोर्ट:

  • टिंग्युन: बेसिक अटैक केंद्रित
  • पेला: हर 2-3 टर्न में स्किल
  • गैलाघर: बेसिक अटैक सस्टेन

सर्वोत्तम अभ्यास:

  • SP-पॉजिटिव DPS को प्राथमिकता दें
  • यदि कमी हो तो बीटिफाइड डाउनटाइम के दौरान बेसिक अटैक का उपयोग करें
  • डुअल-SP-भूखे DPS (सीले + किंगक्यू) से बचें
  • स्किल प्रतिबद्ध होने से पहले SP की निगरानी करें
  • बीटिफाइड SP पुनर्प्राप्ति के लिए अल्टीमेट टाइमिंग की योजना बनाएं

उचित प्रबंधन विस्तारित MoC में E0S0 को बिना कमी के सक्षम बनाता है।

यथार्थवादी E0S0 अपेक्षाएँ

E0S0 उचित टीमों के साथ 36-स्टार MoC प्राप्त करता है, लेकिन E1 क्षति और S1 स्थिरता की कमी की भरपाई के लिए उच्च DPS निवेश की आवश्यकता होती है।

E0S0 बेंचमार्क:

  • MoC फ्लोर 12: 7-8 चक्र (36-स्टार प्राप्त करने योग्य)
  • प्योर फिक्शन: 24,000-26,000 (पूर्ण पुरस्कार)
  • एपोकैलिप्टिक शैडो: 3,200-3,400 (प्रतिस्पर्धी)
  • रेलिक की आवश्यकताएं: 180+ CRIT DMG, 134 SPD, 119.44% ERR न्यूनतम
  • DPS की आवश्यकताएं: इष्टतम अवशेषों के साथ E0S1 या E1S0 DPS

प्रीमियम बनाम:

  • E2S1: 16-17% तेज, 1.25-1.3 चक्र
  • E1S0: 9% तेज, 0.7 चक्र
  • E0S1: 7.7% तेज, 0.6 चक्र

अंतर = आराम और स्थिरता, क्षमता नहीं। E0S0 निष्पादन के साथ सभी सामग्री को साफ़ करता है। प्रीमियम बिल्ड त्रुटि मार्जिन प्रदान करते हैं।

सामान्य गलत धारणाएँ

मिथक: रविवार को कार्य करने के लिए S1 की आवश्यकता है

वास्तविकता: रविवार 4-स्टार LCs के साथ E0S0 पर पूर्ण कार्यक्षमता प्राप्त करता है। E0S0 (68%) पर 36-स्टार MoC क्लियर दर आधारभूत व्यवहार्यता को दर्शाती है। S1 बेहतर स्थिरता के माध्यम से 81% तक बढ़ जाता है, न कि बुनियादी कार्य को सक्षम करके।

यह गलत धारणा ऊर्जा आवश्यकताओं को अधिक अनुमानित करने वाले प्रारंभिक सिद्धांत से उपजी है। प्रारंभिक गणनाओं ने 3-टर्न रोटेशन के लिए S1 अनिवार्य के साथ 140+ SPD का सुझाव दिया था। वास्तविक परीक्षण से पता चला कि बट द बैटल S5 के साथ 134 SPD 75-80% अपटाइम के साथ 4-टर्न चक्र प्राप्त करता है - सभी क्लियर के लिए पर्याप्त।

सबूत:

  • बट द बैटल का 14.75% उपयोग 7.94 चक्रों के साथ
  • पास्ट एंड फ्यूचर का 4.77% उपयोग 7.92 चक्रों के साथ
  • सभी सामग्री में E0S0 क्लियर प्रलेखित
  • अंतर (0.6-0.7 चक्र) = अनुकूलन, आवश्यकता नहीं

S1 को लक्जरी अपग्रेड के रूप में मूल्यांकन करें, कार्यात्मक आवश्यकता नहीं। केवल पूर्ण प्रदर्शन सीमाओं या ऊर्जा-नकारात्मक टीमों के लिए आवश्यक

मिथक: क्षति के लिए E1 हमेशा बेहतर होता है

वास्तव���कता: E1 समन टीमों और सिंगल-टारगेट में बेहतर क्षति प्रदान करता है, लेकिन S1 बढ़ी हुई एक्शन आवृत्ति और अपटाइम के माध्यम से रोटेशन-निर्भर परिदृश्यों में तुलनीय/बेहतर समग्र प्रदर्शन प्रदान करता है।

E1 क्षति लाभ:

  • समन DPS: समन पर 20-28% क्षति
  • सिंगल-टारगेट बॉस: कैरी पर 10-15%
  • AS: 1.7% स्कोर सुधार
  • मजबूत ऊर्जा टीमें: E1 लगातार रोटेशन के साथ बढ़ता है

S1 प्रदर्शन लाभ:

  • ऊर्जा-नकारात्मक टीमें: विफल रोटेशन को सक्षम करता है
  • हाइपरस्पीड: प्रति चक्र 18.6% अधिक क्रियाएं
  • मल्टी-वेव: SP पुनर्प्राप्ति विस्तारित लड़ाई को सक्षम करती है
  • उप-इष्टतम अवशेष: लापता ERR रोल की भरपाई करता है

हमेशा बेहतर रोटेशन स्थिरता मूल्य को अनदेखा करता है। 70% अपटाइम (E1 असंगत) के साथ 10% क्षति 90% अपटाइम (S1 सुसंगत) के साथ 8% क्षति से कम प्रदर्शन करती है।

समर्थन निवेश पर घटते प्रतिफल

समर्थन निवेश DPS की तुलना में अधिक घटते प्रतिफल का पालन करते हैं। DPS E1/S1 आमतौर पर 15-25% व्यक्तिगत क्षति प्रदान करता है जो सीधे टीम प्रदर्शन में अनुवादित होता है। समर्थन अपग्रेड 5-15% टीम-व्यापी सुधार प्रदान करते हैं जो कई स्रोतों में कमजोर पड़ते हैं।

रविवार निवेश प्रतिफल:

E0 → E1:

  • लागत: ~14,400 जेड (90 पुल)
  • लाभ: 9% (0.7 चक्र)
  • लागत/1%: 1,600 जेड
  • घटते: मध्यम (भविष्य-प्रूफ समन)

E0 → S1:

  • लागत: ~11,600 जेड (65-80 पुल)
  • लाभ: 7.7% (0.6 चक्र)
  • लागत/1%: 1,506 जेड
  • घटते: उच्च (निश्चित मूल्य)

E1 → E2:

  • लागत: ~14,400 जेड
  • लाभ: 4-5% (0.3-0.4 चक्र)
  • लागत/1%: 2,880-3,600 जेड
  • घटते: बहुत उच्च (लक्जरी)

DPS निवेश बनाम:

  • DPS E0 → E1: 15-25% व्यक्तिगत, 10-15% टीम
  • DPS E0 → S1: 20-30% व्यक्तिगत, 12-18% टीम
  • लागत/1%: 800-1,200 जेड

समर्थन निवेश DPS की तुलना में प्रति जेड 30-50% कम प्रतिफल प्रदान करते हैं। समर्थन ईडोलॉन/LCs से पहले DPS ऊर्ध्वाधर निवेश को प्राथमिकता दें।

इष्टतम पदानुक्रम:

  1. E0 मेटा DPS वर्ण
  2. E0 मेटा सपोर्ट (रविवार)
  3. DPS सिग्नेचर LCs (S1)
  4. DPS ईडोलॉन (E1, E2)
  5. सपोर्ट सिग्नेचर LCs (S1)
  6. सपोर्ट ईडोलॉन (E1, E2)

खाता प्रगति को अधिकतम करता है, यह सुनिश्चित करता है कि लक्जरी समर्थन अपग्रेड से पहले क्षति डीलरों को प्राथमिकता मिले।

विशेषज्ञ सिफारिश मैट्रिक्स

E1 बनाम S1 के लिए प्रगति, रोस्टर, सामग्री प्राथमिकताओं के आधार पर व्यक्तिगत मूल्यांकन की आवश्यकता होती है। कोई सार्वभौमिक उत्तर नहीं, लेकिन ढाँचे अनुकूलित विकल्पों को सक्षम करते हैं।

F2P के लिए प्राथमिकता

F2P प्रति पैच 60-70 पुल जमा करते हैं, जिससे सख्त बाधाएं पैदा होती हैं। सिफारिश अल्पकालिक लाभों पर दीर्घकालिक मूल्य को प्राथमिकता देती है।

F2P: E1 और S1 दोनों को छोड़ दें

तर्क: बट द बैटल S5 के साथ E0S0 36-स्टार MoC प्राप्त करता है, जिससे पूर्ण कार्यात्मक मूल्य मिलता है। 0.6-0.7 चक्र सुधार 90-पुल निवेश को उचित नहीं ठहराता जब संसाधन नए वर्ण प्राप्त कर सकते हैं।

वैकल्पिक पथ:

  • 4-स्टार LC के साथ रविवार E0 प्राप्त करें
  • अगले मेटा DPS के लिए 90-160 पुल बचाएं
  • इसके बजाय DPS सिग्नेचर/E1 में निवेश करें
  • 2-3 मेटा DPS स्थापित करने के बाद ही रविवार E1/S1 पर लौटें

अपवाद मामले:

  • रोस्टर में 3+ समन वर्ण शामिल हैं (E1 भविष्य-प्रूफ)
  • कोई आगामी DPS आवश्यकताओं के साथ संरेखित नहीं है
  • उचित निष्पादन के बावजूद MoC फ्लोर 12 से जूझ रहा है

रूढ़िवादी दृष्टिकोण रोस्टर की चौड़ाई को अधिकतम करता है, यह सुनिश्चित करता है कि F2P कई टीमों में मेटा प्रासंगिकता बनाए रखें बनाम एकल वर्ण में अधिक निवेश करें।

डॉल्फिन खर्च करने वाले

डॉल्फिन (मासिक + BP, कभी-कभी क्रिस्टल) प्रति पैच 80-100 पुल जमा करते हैं, जिससे चयनात्मक ऊर्ध्वाधर निवेश सक्षम होता है।

डॉल्फिन: समन रोस्टर के लिए E1, हाइपरकैरी रोस्टर के लिए S1

E1 चुनें यदि:

  • रोस्टर में जिंग युआन, टोपाज़, भविष्य के समन शामिल हैं
  • मुख्य रूप से AS (सिंगल-टारगेट)
  • BP से बट द बैटल S5 का मालिक है
  • समन वर्ण पुल की योजना बना रहे हैं
  • स्थिरता पर क्षति की सीमा पसंद करते हैं

S1 चुनें यदि:

  • रोस्टर मानक हाइपरकैरी (अचेरॉन, फायरफ्लाई, फीक्सियाओ) पर केंद्रित है
  • मुख्य रूप से MoC (रोटेशन-निर्भर)
  • मजबूत 4-स्टार ऊर्जा LCs की कमी है
  • स्पाइक्स पर लगातार प्रदर्शन को महत्व दें
  • ऊर्जा-नकारात्मक टीमें चलाएं

इष्टतम डॉल्फिन पथ:

  • प्रारंभिक बैनर पर रविवार E0 प्राप्त करें
  • रोस्टर और सामग्री प्रदर्शन का मूल्यांकन करें
  • पुनः चलाने के दौरान आवश्यकताओं के आधार पर E1 या S1 में निवेश करें
  • E2 से बचें (घटते प्रतिफल बहुत अधिक हैं)

डॉल्फिन खर्च अत्यधिक विस्तार के बिना रणनीतिक ऊर्ध्वाधर निवेश को सक्षम बनाता है। कुंजी: सैद्धांतिक अनुकूलन बनाम वास्तविक गेमप्ले आवश्यकताओं के आधार पर डेटा-संचालित निर्णय।

खाता प्रगति चरण

प्रारंभिक गेम (MoC 8-10):

  • सिफारिश: केवल E0S0, DPS में निवेश करें
  • तर्क: मजबूत DPS नींव के बिना समर्थन अपग्रेड न्यूनतम मूल्य प्रदान करते हैं
  • प्राथमिकता: समर्थन अपग्रेड से पहले 2-3 मेटा DPS प्राप्त करें

मध्य गेम (MoC 10-12, असंगत 36-स्टार):

  • सिफारिश: समन रोस्टर के लिए E1, S1 छोड़ दें
  • तर्क: E1 क्षति DPS जांच को दूर करने में मदद करती है, S1 स्थिरता कम महत्वपूर्ण है
  • प्राथमिकता: ऊर्ध्वाधर DPS निवेश अधिक रहता है

देर गेम (लगातार 36-स्टार, 40k+ PF):

  • सिफारिश: रोटेशन पूर्णता के लिए S1, यदि समन टीमें हों तो E1
  • तर्क: स्पष्ट क्षमता स्थापित करने के बाद स्थिरता और आराम मूल्यवान
  • प्राथमिकता: स्थापित खातों के लिए समर्थन अपग्रेड QoL प्रदान करते हैं

एंडगेम (स्पीड-रनिंग, लीडरबोर्ड):

  • सिफारिश: पूर्ण अनुकूलन के लिए E2S1
  • तर्क: प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन के लिए मामूली सुधार मायने रखते हैं
  • प्राथमिकता: छत के लिए सभी अनुकूलन उचित

ढाँचा कार्यात्मक DPS रोस्टर स्थापित करने से पहले समय से पहले समर्थन निवेश को रोकता है।

भविष्य-प्रूफिंग निवेश

भविष्य की रिलीज़ E1 बनाम S1 के दीर्घकालिक मूल्य को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती हैं। E1 का DEF अनदेखी प्रत्येक समन रिलीज़ के साथ बढ़ता है। S1 का ऊर्जा पुनर्जनन स्थिर रहता है।

पुष्टि किए गए भविष्य के समन (लीक):

  • विकास में कई समन DPS
  • तत्वों में समन आर्केटाइप विस्तार
  • संभावित समन-केंद्रित समर्थन

E1 भविष्य-प्रूफ:

  • प्रत्येक नया समन DPS E1 मूल्य को 15-20% बढ़ाता है
  • कई टीमों में बढ़ता है
  • न्यूनतम 12+ महीने की प्रासंगिकता बनाए रखता है
  • यदि समन मेटा हावी हो तो संभावित अनिवार्य

S1 भविष्य-प्रूफ:

  • मेटा बदलावों की परवाह किए बिना निश्चित ऊर्जा
  • सभी टीमों में सुसंगत मूल्य
  • यदि भविष्य की हार्मोनी बेहतर ऊर्जा प्रदान करती है तो संभावित मूल्यह्रास
  • पावर क्रीप से पहले 6-9 महीने तक प्रासंगिक रहता है

भविष्य-प्रूफ सिफारिश:

  • समन आर्केटाइप के लिए प्रतिबद्ध: E1 को प्राथमिकता दें
  • विविध रोस्टर बनाए रखना: चरित्र की चौड़ाई को प्राथमिकता दें
  • भविष्य के पुलों के बारे में अनिश्चित: दोनों को छोड़ दें, मेटा विकास की प्रतीक्षा करें

भविष्य-प्रूफिंग दीर्घकालिक समन प्रतिबद्धता के लिए E1 का पक्षधर है। S1 दीर्घकालिक स्केलिंग के बिना तत्काल स्थिरता प्रदान करता है।

स्टेलर जेड दक्षता को अधिकतम करना

इष्टतम संसाधन प्रबंधन के लिए रणनीतिक पुलिंग पैटर्न की आवश्यकता होती है जो प्रगति को बनाए रखते हुए प्रति जेड मूल्य को अधिकतम करता है।

ROI की गणना

E1 ROI सूत्र:

  • लाभ: 9% (0.7 चक्र)
  • लागत: 14,400 जेड
  • ROI: 0.625%/1,000 जेड
  • गुणक: प्रति समन वर्ण 1.2x
  • समायोजित ROI (2 समन): 0.75%/1,000 जेड

S1 ROI सूत्र:

  • लाभ: 7.7% (0.6 चक्र)
  • लागत: 11,600 जेड
  • ROI: 0.664%/1,000 जेड
  • गुणक: 1.0x (निश्चित)
  • समायोजित ROI: 0.664%/1,000 जेड

रोस्टर-विशिष्ट ROI:

समन-भारी (2+ समन):

  • E1 ROI: 0.75%/1,000 जेड
  • S1 ROI: 0.664%/1,000 जेड
  • सिफारिश: E1 (13% उच्च ROI)

हाइपरकैरी-केंद्रित (0-1 समन):

  • E1 ROI: 0.625%/1,000 जेड
  • S1 ROI: 0.664%/1,000 जेड
  • सिफारिश: S1 (6% उच्च ROI)

संतुलित (1-2 समन, कई हाइपरकैरी):

  • E1 ROI: 0.688%/1,000 जेड (औसत)
  • S1 ROI: 0.664%/1,000 जेड
  • सिफारिश: मामूली E1 (3.6% उच्च)

ROI ढाँचा मात्रात्मक समर्थन प्रदान करता है, लेकिन इसे प्लेस्टाइल और सामग्री प्राथमिकताओं जैसे गुणात्मक कारकों के साथ मिलाएं।

कब पुल करना बंद करें

E0S0 के बाद रुकें यदि:

  • अगले पैच में मेटा-परिभाषित DPS है
  • रोस्टर में 2+ मेटा DPS की कमी है
  • प्रगति: प्रारंभिक से मध्य-गेम
  • जेड भंडार 14,400 (90 पुल) से कम है
  • रविवार के दीर्घकालिक उपयोग के बारे में अनिश्चित

E1 या S1 पर विचार करें यदि:

  • अगले 2-3 पैच में गैर-आवश्यक वर्ण हैं
  • रोस्टर में 3+ मेटा DPS शामिल हैं
  • प्रगति: देर गेम से एंडगेम
  • जेड भंडार 28,800 (180 पुल) से अधिक है
  • रविवार को स्थायी सदस्य के रूप में प्रतिबद्ध

गारंटीकृत स्टॉप:

  • कभी भी E2 का पीछा न करें जब तक कि व्हेल-स्तर न हो
  • कभी भी E1 और S1 दोनों का पीछा न करें जब तक कि एंडगेम अनुकूलन न हो
  • समर्थन अपग्रेड के लिए आगामी सीमित DPS का बलिदान न करें
  • आरामदायक भंडार से परे कभी पुल न करें

स्टॉपिंग ढाँचा रोस्टर विकास की कीमत पर समर्थन अनुकूलन में अधिक निवेश करने से रोकता है।

BitTopup के माध्यम से जेड प्राप्त करना

रणनीतिक संसाधन अधिग्रहण अत्यधिक खर्च के बिना पुलिंग शक्ति को अधिकतम करता है। BitTopup इष्टतम मूल्य के लिए लागत प्रभावी रिचार्ज प्रदान करता है।

BitTopup लाभ:

  • आधिकारिक दरों से नीचे प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण
  • तत्काल पुलिंग के लिए तत्काल डिलीवरी
  • खरीदार सुरक्षा के साथ सुरक्षित लेनदेन प्रसंस्करण
  • विश्व स्तर पर व्यापक भुगतान विधि समर्थन
  • समस्याओं के लिए उत्कृष्ट ग्राहक सेवा
  • विश्वसनीय सेवा को दर्शाने वाली उच्च उपयोगकर्ता रेटिंग

इष्टतम रिचार्ज रणनीति:

  • बोनस जेड के लिए BitTopup प्रचार की निगरानी करें
  • पहली बार खरीदार बोनस के दौरान खरीदारी करें
  • इन-गेम डबल क्रिस्टल रीसेट के साथ मिलाएं
  • सीमित बैनर शेड्यूल के आसपास खरीदारी की योजना बनाएं
  • आवेगी खरीदारी से बचें - पहले सटीक पुल आवश्यकताओं की गणना करें

संसाधन समयरेखा:

  • F2P मासिक: 60-70 पुल (9,600-11,200 जेड)
  • मासिक पास: +15 पुल (2,400 जेड)
  • बैटल पास: +10 पुल (1,600 जेड)
  • BitTopup रणनीतिक खरीदारी: बजट के अनुसार परिवर्तनशील

BitTopup जैसे प्लेटफार्मों के माध्यम से रणनीतिक प्रबंधन अनुकूलित खर्च दक्षता के साथ डॉल्फिन-स्तर की पुलिंग को सक्षम बनाता है, E1 बनाम S1 निर्णयों का समर्थन करता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या F2P खिलाड़ियों के लिए रविवार E1 या S1 बेहतर है?

सीमित जेड वाले F2P के लिए न तो E1 और न ही S1 की सिफारिश की जाती है। रविवार बट द बैटल इजंट ओवर S5 के साथ E0S0 पर पूरी तरह से कार्य करता है, 7-8 चक्रों में 36-स्टार MoC प्राप्त करता है। F2P संसाधनों को समर्थन अपग्रेड पर नए मेटा DPS को प्राथमिकता देनी चाहिए। 0.6-0.7 चक्र सुधार 90-पुल निवेश को उचित नहीं ठहराता जब संसाधन अगले सीमित वर्ण को सुरक्षित कर सकते हैं। E1/S1 पर तभी विचार करें जब आपके पास 3+ समन वर्ण हों (E1 भविष्य-प्रूफ) या कोई आगामी वर्ण आवश्यकताओं के साथ संरेखित न हो।

क्या रविवार सिग्नेचर LC के बिना 3-टर्न रोटेशन कर सकता है?

हाँ, कुछ शर्तों के साथ। रविवार E0S0 पर बट द बैटल इजंट ओवर S5 का उपयोग करके 134 SPD और 119.44% ERR के साथ 3-टर्न अल्टीमेट चक्र प्राप्त करता है, हालांकि वास्तविक रोटेशन 75-80% अपटाइम के साथ 4 टर्न तक फैलता है। सच्चे 3-टर्न चक्रों के लिए S1 ए ग्राउंडेड असेंट या टिंग्युन/हुओहुओ से बाहरी ऊर्जा की आवश्यकता होती है। 4-टर्न चक्र सभी एंडगेम सामग्री के लिए पर्याप्त प्रदर्शन करता है, S1 के अनुकूलित 3-टर्न बनाम केवल 0.6-चक्र का अंतर होता है। मूल्यांकन करें कि क्या रोटेशन पूर्णता वर्तमान क्लियर मार्जिन के आधार पर 11,600 जेड निवेश को उचित ठहराती है।

लगातार अल्टीमेट के लिए रविवार को कितनी ऊर्जा पुनर्जनन की आवश्यकता है?

रविवार को E0S0 पर लगातार 4-टर्न अल्टीमेट चक्रों के लिए 119.44-124.44% ERR की आवश्यकता होती है, जो ERR रोप (+19.44%) और लुशाका प्लानर (+5%) के माध्यम से प्राप्त होता है। S1 ए ग्राउंडेड असेंट के साथ, 8 ऊर्जा/भजन स्टैक के कारण आवश्यकताएं 105-110% ERR तक कम हो जाती हैं। बाहरी ऊर्जा (टिंग्युन, हुओहुओ) वाली टीमें इसे 100-105% तक कम कर सकती हैं। 134 SPD ब्रेकपॉइंट उचित एक्शन मूल्य टाइमिंग सुनिश्चित करता है। हाइपरस्पीड बिल्ड (160+ SPD) को बढ़ी हुई एक्शन आवृत्ति के साथ अपटाइम बनाए रखने के लिए S1 या सही ऊर्जा समर्थन की आवश्यकता होती है।

रविवार E1 टीम की क्षति को कितना बढ़ाता है?

रविवार E1 टीम की क्षति को मानक हाइपरकैरी के लिए 8-12% और समन DPS के लिए 20-28% बढ़ाता है। DEF अनदेखी यांत्रिकी (16% मानक, 40% ��मन) 1000 DEF वाले स्तर 95 दुश्मनों के खिलाफ ~10.4% क्षति में अनुवादित होती है, जो 1200 DEF के खिलाफ 11.8% तक बढ़ जाती है। व्यावहारिक MoC परीक्षण में, E1 E0S0 बेसलाइन बनाम क्लियर चक्रों को 0.7 (9% सुधार) तक कम करता है। AS निरंतर सिंगल-टारगेट पैटर्न के कारण मजबूत 1.7% स्कोर सुधार दिखाता है। क्षति वृद्धि रविवार के मौजूदा CRIT बफ के साथ गुणात्मक रूप से बढ़ती है, जिससे अच्छी तरह से निवेशित DPS के लिए उच्च मूल्य बनता है।

क्या मेमोरी ऑफ केओस के लिए रविवार को सिग्नेचर LC की आवश्यकता है?

नहीं, रविवार E0S0 पर 4-स्टार LCs का उपयोग करके 36 सितारों के साथ MoC फ्लोर 12 को साफ़ करता है। परीक्षण से पता चलता है कि बट द बैटल इजंट ओवर S5 14.75% उपयोग के साथ 7.94 औसत चक्र प्राप्त करता है, जबकि S1 ए ग्राउंडेड असेंट 76.57% उपयोग के साथ 7.2 चक्र प्राप्त करता है। 0.74-चक्र का अंतर स्थिरता सुधार का प्रतिनिधित्व करता है, कार्यात्मक आवश्यकता नहीं। जो खिलाड़ी 1-2 चक्रों के साथ लगातार क्लियर कर रहे हैं उन्हें S1 की आवश्यकता नहीं है। जो खिलाड़ी चक्र सीमाओं को पूरा करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं उन्हें S1 के रोटेशन स्थिरीकरण से लाभ होता है। सिग्नेचर LC हाइपरस्पीड बिल्ड, ऊर्जा-नकारात्मक टीमों, या इष्टतम अवशेष सबस्टैट्स की कमी के लिए मूल्यवान हो जाता है।

रविवार E1 और S1 के बीच पुल लागत का अंतर क्या है?

रविवार E1 की लागत बेस कॉपी से परे ~14,400 स्टेलर जेड (औसत 90 पुल) है, जिसमें 50/50 हानि और औसत भाग्य माना जाता है। S1 ए ग्राउंडेड असेंट की लागत हथियार बैनर पर भाग्य बिंदु गारंटी के साथ 10,400-12,800 जेड (65-80 पुल) है। S1 मामूली रूप से बेहतर लागत दक्षता (E1 के 0.625% बनाम 0.664% सुधार/1,000 जेड) के साथ 19-28% कम संसाधन लागत प्रदान करता है। हालांकि, E1 की समन रिलीज़ के साथ भविष्य-प्रूफ स्केलिंग दीर्घकालिक मूल्य को बदल देती है। 2+ समन वर्ण वाले खिलाड़ियों के लिए, E1 का समायोजित ROI (0.75%/1,000 जेड) S1 के निश्चित मूल्य से अधिक है। 2,000-4,000 जेड का लागत अंतर भविष्य के वर्णों के लिए 12-25 अतिरिक्त पुल का प्रतिनिधित्व करता है।

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