लेवल 90 याए मिको: वह गणित जो आपका मन बदल देगा
संख्याएँ झूठ नहीं बोलतीं (और वे काफी प्रभावशाली हैं)
यहाँ कुछ ऐसा है जो अधिकांश गाइड आपको सीधे नहीं बताएंगे - लेवल 90 याए के लिए सिर्फ एक अच्छा होना नहीं है। लेवल मल्टीप्लायर सिस्टम लेवल 80 पर 1077.44 से बढ़कर लेवल 90 पर 1446.85 हो जाता है। यह लगभग 34% अधिक बेस रिएक्शन डैमेज है, और ईमानदारी से कहूँ तो? यह दिखता है।
विशेष रूप से एग्रावेट के लिए, आप बेस डैमेज को लेवल मल्टीप्लायर × 1.15 के रूप में गणना करते हैं। तो हम लेवल 90 पर 1663.88 बेस डैमेज बनाम लेवल 80 पर 1239.06 की बात कर रहे हैं।
अब, यहाँ दिलचस्प बात आती है - याए के सेशौ सकुरा टोटेम अपनी 14-सेकंड की अवधि के दौरान लगातार एग्रावेट को ट्रिगर कर रहे हैं। मेरे परीक्षण में (और मैंने इसे स्पाइरल एबिस में जितनी बार गिना है, उससे कहीं अधिक बार चलाया है), यह लेवल वृद्धि आपकी कुल टीम डैमेज का लगभग 10%+ दर्शाती है। निवेश? 420,000 मोरा और ढेर सारी सामग्री। लेकिन रिटर्न स्थायी और गारंटीकृत हैं।
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एग्रावेट वास्तव में कैसे काम करता है (क्योंकि यह अजीब है)
एग्रावेट एक योगात्मक प्रतिक्रिया के रूप में काम करता है - यह शाब्दिक रूप से आपके ट्रिगरिंग इलेक्ट्रो हमलों में सीधे फ्लैट डैमेज जोड़ता है। पूरा सूत्र इस तरह दिखता है: AdditiveReactionDamage = LevelMultiplier × ReactionMultiplier × (1 + EM_Bonus + ReactionDMG_Bonus)। यह योगात्मक डैमेज फिर CRIT, DMG%, और दुश्मन प्रतिरोध गणना से लाभान्वित होता है।
यहाँ याए मसालेदार हो जाती है: उसका A4 पैसिव एलिमेंटल मास्टरी के साथ यह अद्वितीय डबल-स्केलिंग बनाता है। प्रत्येक EM पॉइंट एग्रावेट डैमेज बढ़ाता है और सेशौ सकुरा को 0.15% DMG बोनस प्रदान करता है। यह एक ही कीमत पर दो अपग्रेड प्राप्त करने जैसा है।
हालांकि, EM को ढेर करने में पागल न हों। ATK% और CRIT आवश्यक रहते हैं क्योंकि हर टोटेम हिट एग्रावेट को ट्रिगर नहीं करती है - आंतरिक कूलडाउन यांत्रिकी इसका ध्यान रखती है।
आर्टिफैक्ट सेट: व्यवहार में वास्तव में क्या काम करता है
गोल्डन ट्रूप - स्पष्ट विजेता
4-पीस गोल्डन ट्रूप एग्रावेट टीमों के लिए याए का बेस्ट-इन-स्लॉट है, और यह विशेष रूप से करीब नहीं है। आपको 2-पीस से 20% एलिमेंटल स्किल DMG मिलता है, साथ ही 25% ऑन-फील्ड और अतिरिक्त 25% ऑफ-फील्ड बोनस मिलता है। यह 70% स्किल DMG बोनस है जब आप उसे ऑफ-फील्ड खेल रहे होते हैं (जो आपको करना चाहिए)।
चूंकि सेशौ सकुरा उसका प्राथमिक डैमेज स्रोत और उसका मुख्य एग्रावेट ट्रिगर दोनों है, यह बोनस सीधे सबसे महत्वपूर्ण चीज़ को बढ़ाता है।
इन सबस्टैट्स को लक्षित करें: CRIT रेट/DMG, ATK%, एलिमेंटल मास्टरी। एनर्जी रिचार्ज की आवश्यकताएं बहुत भिन्न होती हैं - यदि आप सोलो इलेक्ट्रो चला रहे हैं तो 200% (न करें), फिशल के साथ 110-130%, या उचित बैटरी सपोर्ट के साथ C1 पर लगभग 100%।
प्रो टिप: गोल्डन ट्रूप डोमेन मारेचौसी हंटर के साथ जुड़ता है, इसलिए आपकी रेजिन दक्षता वास्तव में यहाँ अच्छी है।
गिल्डेड ड्रीम्स और विकल्प
4-पीस गिल्डेड ड्रीम्स आपको 80 बेस EM के साथ ये लचीले बफ देता है: प्रति समान-तत्व टीम सदस्य 14% ATK और प्रति भिन्न-तत्व सदस्य 50 EM (8-सेकंड की अवधि)। आपकी विशिष्ट एग्रावेट टीम में - याए/फिशल/नाहिदा/एनेमो - आप 150 EM और 14% ATK देख रहे हैं।
गिल्डेड ड्रीम्स के बारे में अच्छी बात? यह स्किल और बर्स्ट दोनों को समान रूप से लाभ पहुंचाता है, गोल्डन ट्रूप के स्किल फोकस के विपरीत।
कुछ प्रभावी मिश्रित संयोजन जिनका मैंने परीक्षण किया है:
2pc गोल्डन ट्रूप + 2pc वांडरर (20% स्किल DMG + 80 EM)
2pc गोल्डन ट्रूप + 2pc ATK% (20% स्किल DMG + 18% ATK)
2pc गिल्डेड + 2pc वांडरर (कुल 160 EM)
वे आँकड़े जो वास्तव में मायने रखते हैं
मुख्य आँकड़े सीधे हैं: ATK% या EM सैंड्स, इलेक्ट्रो DMG गोबलेट, CRIT सर्कलेट। इन बेंचमार्क को लक्षित करें: ATK 1500+, CRIT रेट लगभग 80%, CRIT DMG लगभग 200%, EM 100-300, ER 110-200% आपकी टीम के आधार पर।
सबस्टैट प्राथमिकता: ER (जब तक आप आवश्यकताओं को पूरा नहीं करते) > CRIT रेट/DMG > ATK% ≥ EM।
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टीम कंपोजिशन जो खराब नहीं हैं
डुअल-इलेक्ट्रो फाउंडेशन
याए + फिशल यह सुंदर तालमेल बनाता है जिसे अधिकांश लोग कम आंकते हैं। फिशल का A4 पैसिव बिना आंतरिक कूलडाउन के इलेक्ट्रो-संबंधित प्रतिक्रियाओं पर अतिरिक्त इलेक्ट्रो डैमेज को ट्रिगर करता है। साथ ही, वह याए की ER आवश्यकताओं को दर्दनाक 200% (सोलो) से उचित कण फ़नलिंग के साथ प्रबंधनीय 110-130% तक कम कर देती है।
नाहिदा अपनी स्किल के माध्यम से सर्वश्रेष्ठ डेंड्रो एप्लिकेशन प्रदान करती है, साथ ही बर्स्ट के माध्यम से आपके ऑन-फील्ड कैरेक्टर को 250 EM तक प्रदान करती है। यदि आपके पास नाहिदा नहीं है, तो बैज़ु, किरारा और याओयाओ रक्षात्मक उपयोगिता प्रदान करते हैं। क्विकन ऑरा विस्तारित अवधि के लिए बना रहता है और एग्रावेट ट्रिगर्स द्वारा उपभोग नहीं किया जाता है - जो ईमानदारी से काफी क्षमाशील है।
वह चौथा स्लॉट (और क्यों एनेमो आमतौर पर जीतता है)
आपका चौथा स्लॉट आमतौर पर विरिडेसेंट वेनेरर के साथ एनेमो सपोर्ट चाहता है। काज़ुहा 40% इलेक्ट्रो RES कमी के साथ-साथ अपने A4 पैसिव के माध्यम से एलिमेंटल DMG बोनस प्रदान करता है, जिसमें टोटेम AoE के लिए बेहतर ग्रुपिंग होती है। सुक्रोज टीम-व्यापी EM साझाकरण के साथ समान RES श्रेड प्रदान करता है - उत्कृष्ट 4-स्टार विकल्प।
झोंगली जैसे रक्षात्मक सपोर्ट भी काम करते हैं, जो याए के लंबे स्किल एनिमेशन के लिए सार्वभौमिक RES श्रेड और रुकावट प्रतिरोध प्रदान करते हैं।
प्रीमियम टीम: याए/फिशल/नाहिदा/काज़ुहा F2P विकल्प: याए/फिशल/सुक्रोज/किरारा
हथियार: व्हेल से F2P तक
5-स्टार टियर लिस्ट
कागुरा की वेरिटी बेस्ट-इन-स्लॉट बनी हुई है: 608 बेस ATK, 66.2% CRIT DMG, साथ ही प्रति स्टैक 12% स्किल DMG (अधिकतम 3) और अधिकतम स्टैक पर 12% ऑल एलिमेंटल DMG। यह उसके EEE कॉम्बो और उस 16-सेकंड की अवधि के साथ पूरी तरह से तालमेल बिठाता है।
ए थाउजेंड फ्लोटिंग ड्रीम्स 265 EM और टीम-व्यापी बफ प्रदान करता है - रिएक्शन-केंद्रित बिल्ड के लिए उत्कृष्ट। स्काईवर्ड एटलस 674 बेस ATK, 33.1% ATK%, और 12% एलिमेंटल DMG प्रदान करता है। यह लगातार प्रदर्शन के साथ एक मजबूत स्टैट स्टिक है।
4-स्टार विकल्प जो निराश नहीं करते
द विड्सिथ (R5) आपका प्रमुख 4-स्टार विकल्प है - सभी तीन यादृच्छिक बफ (ATK%, एलिमेंटल DMG%, EM) महत्वपूर्ण मूल्य प्रदान करते हैं। 30-सेकंड के कूलडाउन के साथ 10-सेकंड का अपटाइम कुछ असंगति पैदा करता है, लेकिन डैमेज क्षमता पर्याप्त है।
सोलर पर्ल नॉर्मल अटैक ट्रिगर्स के माध्यम से स्किल्स/बर्स्ट्स के लिए CRIT रेट और DMG बोनस प्रदान करता है। हाकुशिन रिंग ER और टीम-व्यापी एलिमेंटल DMG बोनस प्रदान करता है जब इलेक्ट्रो प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करता है। ओथस्वॉर्न आई स्किल्स का उपयोग करने के बाद ATK% और ER बफ प्रदान करता है।
टैलेंट और कॉन्स्टेलेशन: कहाँ खर्च करें
लेवलिंग प्राथमिकता (इसे गड़बड़ न करें)
एलिमेंटल स्किल को पूर्ण प्राथमिकता मिलती है - वे सेशौ सकुरा टोटेम आपकी रोटी और मक्खन हैं। टैलेंट लेवल 10 पर, आप 109.2% (लेवल 1), 136.5% (लेवल 2), 170.6% (लेवल 3) डैमेज मल्टीप्लायर देख रहे हैं।
एलिमेंटल बर्स्ट प्राथमिकता इस बात पर निर्भर करती है कि आप वास्तव में इसका कितनी बार उपयोग कर रहे हैं - तीन टोटेम के उपभोग के साथ कुल 2271% मल्टीप्लायर कुछ भी नहीं है।
मेरा अनुशंसित क्रम: स्किल को 8 → बर्स्ट को 8 → स्किल को 10 → बर्स्ट को 10। नॉर्मल अटैक्स? सबसे कम प्राथमिकता। वे न्यूनतम डैमेज में योगदान करते हैं।
कॉन्स्टेलेशन वैल्यू (और कब रुकना है)
C1 प्रति टेनको थंडरबोल्ट 8 ऊर्जा (कुल 24) प्रदान करता है, जिससे ER आवश्यकताओं में 27-40% की कमी आती है। यह बहुत अधिक आक्रामक स्टैट आवंटन है जो आपको वापस मिलता है।
C2 सेशौ सकुरा के शुरुआती स्तर को 2 तक बढ़ाता है जिसमें 60% रेंज वृद्धि होती है - लगभग 25% अधिक बेस डैमेज प्लस बेहतर AoE कवरेज।
निवेश प्राथमिकता: C2 > कागुरा की वेरिटी > C1। ईमानदारी से? C2 अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एक उत्कृष्ट स्टॉपिंग पॉइंट है।
रोटेशन और उन्नत यांत्रिकी
टोटेम प्लेसमेंट (यह वास्तव में मायने रखता है)
उचित टोटेम प्लेसमेंट एक त्रिभुज पैटर्न का उपयोग करता है जहाँ प्रत्येक टोटेम दूसरों से जुड़ता है। रैखिक प्लेसमेंट से बचें - आप क्षमता बर्बाद कर रहे हैं। मानक रोटेशन एनिमेशन समय को कम करने के लिए N1E के साथ EEE कॉम्बो का उपयोग करता है। प्रति चार्ज 4-सेकंड के कूलडाउन के साथ वह 14-सेकंड की अवधि सटीक समय समन्वय की अनुमति देती है।
उसका A1 पैसिव बर्स्ट द्वारा उपभोग किए गए प्रति टोटेम एक स्किल चार्ज को रीसेट करता है, जिससे तत्काल पुनर्वितरण सक्षम होता है।
मानक टीम रोटेशन: याए EEE → काज़ुहा बर्स्ट → फिशल स्किल → नाहिदा स्किल + बर्स्ट → काज़ुहा स्किल + प्लंज → याए बर्स्ट + EEE → फिशल बर्स्ट।
ऊर्जा प्रबंधन जो काम करता है
ER आवश्यकताओं का विवरण: 200% सोलो इलेक्ट्रो (फिर से, न करें), फिशल के साथ 110-130%, C1 पर 100-110%। फिशल की स्किल से कण फ़नलिंग ऊर्जा हस्तांतरण को अधिकतम करती है।
वैकल्पिक रणनीति: हर दूसरे रोटेशन में बर्स्ट अधिकतम आक्रामक आँकड़ों के लिए ER निवेश को कम करता है। कभी-कभी गणित इस तरह से बेहतर काम करता है।
स्पाइरल एबिस प्रदर्शन
जहाँ याए चमकती है (और जहाँ वह नहीं चमकती)
याए उस लगातार ऑफ-फील्ड डैमेज के साथ सिंगल-टारगेट और मल्टी-वेव परिदृश्यों में उत्कृष्ट प्रदर्शन करती है। उसके टोटेम दुश्मन के अजेयता चरणों के दौरान डैमेज देते रहते हैं - जो आपके विचार से अधिक मूल्यवान है। C2 की रेंज वृद्धि फैले हुए दुश्मनों के खिलाफ वास्तव में मूल्यवान हो जाती है।
उस 3-सेकंड के सेटअप चरण के दौरान रुकावट सुरक्षा के लिए शील्ड-आधारित टीमों की सिफारिश की जाती है।
दुश्मन मैचअप
उच्च इलेक्ट्रो RES दुश्मनों को 40% RES श्रेड के लिए एनेमो VV सपोर्ट की आवश्यकता होती है। क्रायो शील्ड्स इलेक्ट्रो प्रतिक्रियाओं द्वारा कुशलता से टूट जाती हैं। उड़ने वाले दुश्मन? लक्ष्यों के नीचे जमीनी स्तर पर उचित टोटेम स्थिति के साथ प्रबंधनीय।
सामान्य गलतियाँ (जो मैं लगातार देखता हूँ)
आर्टिफैक्ट फार्मिंग की कमियाँ
फिशल बैटरी के साथ ER में अत्यधिक निवेश से आक्रामक आँकड़ों में कमी आती है। डुअल इलेक्ट्रो के साथ 110-130% ER पर्याप्त है - अति न करें।
EM बनाम ATK% संतुलन को अक्सर गलत समझा जाता है। संतुलित निवेश अत्यधिक विशेषज्ञता से बेहतर प्रदर्शन करता है। और ईमानदारी से? उच्च-गुणवत्ता वाले मिश्रित सेट औसत 4-पीस सेट से बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं।
टीम बिल्डिंग की गलत धारणाएँ
CRIT अनुपात और एलिमेंटल DMG बोनस की उपेक्षा करते हुए EM बफ पर अत्यधिक निर्भरता। आपके एनेमो सपोर्ट चयन को व्यक्तिगत डैमेज पर टीम उपयोगिता को प्राथमिकता देनी चाहिए। जब बर्स्ट उपयोग अनुकूलित नहीं होता है तो अत्यधिक ER निवेश केवल आक्रामक क्षमता को बर्बाद करता है।
अपने निवेश को भविष्य-प्रूफ करना
2025 में दीर्घकालिक मूल्य
याए पावर क्रीप के बावजूद ए-टियर सब-डीपीएस स्थिति बनाए रखती है। डेंड्रो टीमों में उसकी मुख्य ताकतें प्रतिस्पर्धी एंडगेम प्रदर्शन प्रदान करना जारी रखती हैं। लेवल 90, प्रमुख टैलेंट और उचित आर्टिफैक्ट्स की ओर संसाधन आवंटन गारंटीकृत रिटर्न प्रदान करता है जो भविष्य के अपग्रेड के साथ बढ़ता है।
उस चौथे स्लॉट के माध्यम से टीम कंपोजिशन लचीलापन मौलिक पुनर्गठन के बिना भविष्य की सामग्री के अनुकूलन की अनुमति देता है। यह दीर्घकालिक व्यवहार्यता है।
सामान्य प्रश्नों के त्वरित उत्तर
एग्रावेट टीमों में याए मिको के लिए लेवल 90 क्यों महत्वपूर्ण है? लेवल मल्टीप्लायर स्केलिंग के कारण लेवल 90 लेवल 80 की तुलना में ~34% अधिक बेस एग्रावेट डैमेज प्रदान करता है। एंडगेम सामग्री में अक्सर कुल टीम डैमेज का 10%+ दर्शाता है।
याए मिको के लिए गोल्डन ट्रूप या गिल्डेड ड्रीम्स? गोल्डन ट्रूप ऑफ-फील्ड सब-डीपीएस के लिए बेहतर है (70% स्किल DMG बोनस)। गिल्डेड ड्रीम्स ऑन-फील्ड/बर्स्ट-केंद्रित बिल्ड के लिए बेहतर काम करता है। डैमेज का अंतर अक्सर छोटा होता है - सबस्टैट गुणवत्ता आपकी पसंद निर्धारित कर सकती है।
फिशल के साथ कितना एनर्जी रिचार्ज? C0 पर 110-130% ER, C1 पर 100-110%। सोलो इलेक्ट्रो को लगभग 200% ER की आवश्यकता होती है। उचित कण फ़नलिंग और डुअल इलेक्ट्रो रेजोनेंस आवश्यकताओं को काफी कम कर देता है।
इष्टतम टीम कंपोजिशन क्या है? कोर: याए + फिशल + डेंड्रो + फ्लेक्स। नाहिदा प्रमुख डेंड्रो विकल्प है। फ्लेक्स आमतौर पर VV के लिए एनेमो (काज़ुहा/सुक्रोज) या रुकावट प्रतिरोध के लिए रक्षात्मक सपोर्ट (झोंगली/किरारा) होता है।
क्या 2025 में याए को खींचना उचित है? वह ए-टियर बनी हुई है, डेंड्रो कंपोजिशन में अत्यधिक प्रभावी है। अद्वितीय ऑफ-फील्ड स्थिरता और AoE कवरेज के साथ एग्रावेट टीमों पर केंद्रित खिलाड़ियों के लिए मूल्यवान।
सर्वश्रेष्ठ हथियार प्राथमिकता? कागुरा की वेरिटी बेस्ट-इन-स्लॉट है। ए थाउजेंड फ्लोटिंग ड्रीम्स रिएक्शन बिल्ड के लिए उत्कृष्ट है। 4-स्टार विकल्प: विड्सिथ (R5) में उच्चतम डैमेज क्षमता है, सोलर पर्ल विश्वसनीय प्रदर्शन प्रदान करता है।