ZZZ 2.6 बैनर लीक विवरण
वर्जन 2.6 का शुभारंभ 6 फरवरी, 2026 को सुबह 11:00 बजे (UTC+8) तीन नए S-रैंक एजेंटों के साथ होगा। फेज 1 (6-27 फरवरी) में सुन्ना (आइस सपोर्ट) और आरिया (ईथर एनोमली DPS) शामिल हैं। फेज 2 (27 फरवरी - 20 मार्च) में नांगोंग यू (फिजिकल स्टनर) को उनके गदा (mace flail) हथियार के साथ दिखाया जाएगा।
हार्ड पिटी (Hard pity) 90 पुल (pulls) पर आती है, जिसके लिए 14,400 पॉलीक्रोम (Polychrome) की आवश्यकता होती है। प्रत्येक पुल की लागत 160 पॉलीक्रोम या 1 मास्टर टेप है। सबसे खराब स्थिति में, 50/50 सिस्टम के माध्यम से फीचर किए गए S-रैंक एजेंट की गारंटी के लिए 180 पुल (28,800 पॉलीक्रोम) की आवश्यकता होती है। S-रैंक की बेस रेट 0.6% है, जो कैरेक्टर बैनर पर कुल 1.6% तक जाती है।
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कन्फर्म बैनर जानकारी
आधिकारिक घोषणाएं 6 फरवरी, 2026 के लॉन्च और तीन-एजेंट लाइनअप की पुष्टि करती हैं। सुन्ना की किट में 'मेस्मराइज्ड मार्क्स' शामिल हैं जो 500% ATK डैमेज के साथ 50% CRIT DMG बोनस देते हैं, जो 12 सेकंड तक रहता है—यह एक उच्च-मूल्य वाला सपोर्ट है। आरिया एक मुख्य DPS एनोमली एजेंट के रूप में कार्य करती है जो ईथर डैमेज में विशेषज्ञ है। नांगोंग यू क्राउड कंट्रोल के साथ फिजिकल स्टनर की भूमिका निभाते हैं।
प्रत्येक वर्जन 42 दिनों तक चलता है, जिसमें हर फेज 21 दिनों का होता है। वर्जन 2.5 का लॉन्च 30 दिसंबर, 2025 को हुआ था, जो वर्जन के बीच संसाधन जुटाने के लिए स्पष्ट समय प्रदान करता है।
लीक की सटीकता का रिकॉर्ड
बैनर लीक की सटीकता लगातार उच्च बनी हुई है, जिसमें आधिकारिक घोषणाओं से 3-4 सप्ताह पहले ही कैरेक्टर का खुलासा हो जाता है। बीटा टेस्टिंग एजेंट किट और बैनर संरचना पर विश्वसनीय डेटा प्रदान करती है।
लॉन्च के बाद से पिटी मैकेनिक्स में कोई बदलाव नहीं हुआ है: सॉफ्ट पिटी पुल 75 (S10/S17 सर्वर) या पुल 80 (S1-S4 सर्वर) से शुरू होती है। पिटी एक ही प्रकार के बैनरों के बीच आगे बढ़ती (carry over) रहती है, जिससे एक्सक्लूसिव चैनल रोटेशन में आपकी प्रगति सुरक्षित रहती है।
वर्जन 2.6 के लिए पूर्ण बैनर क्रम
फेज 1 (6-27 फरवरी, 2026): सुन्ना और आरिया के साथ डुअल S-रैंक बैनर एक साथ चलेंगे। संसाधन जुटाने के लिए 21 दिन की अवधि मिलेगी।

फेज 2 (27 फरवरी - 20 मार्च, 2026): नांगोंग यू सोलो फीचर S-रैंक के रूप में। एक और 21 दिन का चक्र।
डुअल-बैनर फेज 1 में रणनीतिक प्राथमिकता की आवश्यकता होती है—दोनों एजेंट एक ही एक्सक्लूसिव चैनल पिटी काउंटर साझा करते हैं। पिटी बर्बाद करने से बचने के लिए स्विच करने से पहले एक बैनर पर ध्यान केंद्रित करें। 50/50 सिस्टम स्वतंत्र रूप से लागू होता है: सुन्ना के बैनर पर हारने से आपके अगले S-रैंक की गारंटी विशेष रूप से उसके बैनर पर होगी, न कि आरिया के बैनर पर।
फेज 1 रणनीति
सुन्ना (आइस सपोर्ट): 500% ATK डैमेज वाले मेस्मराइज्ड मार्क्स 12 सेकंड तक टीम डैमेज में काफी वृद्धि करते हैं। शियू डिफेंस (Shiyu Defense) में हाई-स्कोर बनाने के लिए यह बहुत मूल्यवान है। उन खिलाड़ियों के लिए सर्वश्रेष्ठ जिनके पास अच्छे DPS तो हैं लेकिन समर्पित सपोर्ट की कमी है।
आरिया (ईथर एनोमली DPS): उन खिलाड़ियों के लिए एक विशेष स्थान भरती है जिनके पास मजबूत एनोमली-केंद्रित एजेंट नहीं हैं। यह उन कंटेंट में बेहतर प्रदर्शन करती है जहाँ निरंतर एनोमली बिल्डअप की आवश्यकता होती है। यदि आपके पास पहले से ईथर डैमेज डीलर हैं, तो इसे कम प्राथमिकता दें।
फेज 2 फोकस
नांगोंग यू (फिजिकल स्टनर): गदा हथियार 'होलो ज़ीरो' और 'कॉम्बैट सिमुलेशन' के लिए AoE स्टन क्षमताओं का संकेत देता है। उन खिलाड़ियों के लिए प्राथमिकता जिनके पास फिजिकल डैमेज विकल्प या समर्पित स्टनर की कमी है।

सिंगल-बैनर संरचना निर्णय लेना आसान बनाती है लेकिन पुलिंग विंडो को सीमित कर देती है। फेज 1 में संसाधन खर्च करने वाले खिलाड़ियों के पास फेज 2 के लिए संचय करने के लिए ठीक 21 दिन होंगे।
W-इंजन संबंधी विचार
W-इंजन बैनर 80 पुल (12,800 पॉलीक्रोम) की हार्ड पिटी के साथ समानांतर चलते हैं। सिग्नेचर हथियार प्रदर्शन में 15-25% की वृद्धि करते हैं लेकिन ये कैरेक्टर बजट के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। जब तक आपने लक्षित एजेंटों को सुरक्षित नहीं कर लिया है, तब तक W-इंजन से पहले कैरेक्टर को प्राथमिकता दें।
W-इंजन पिटी अलग से काम करती है और कैरेक्टर की प्रगति में हस्तक्षेप नहीं करती है। हालांकि, समान पॉलीक्रोम लागत के कारण प्रत्येक W-इंजन पुल सीधे तौर पर कैरेक्टर पाने के प्रयासों में कमी लाता है।
90-पुल बजट का गणित
हार्ड पिटी ठीक 90 पुलों पर ट्रिगर होती है: 14,400 पॉलीक्रोम (90 × 160)। 50/50 सिस्टम का मतलब है कि केवल आधे ही फीचर किए गए कैरेक्टर होंगे। 50/50 हारने के बाद गारंटी सक्रिय हो जाती है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि अगले 90 पुलों के भीतर आने वाला S-रैंक फीचर किया गया कैरेक्टर ही होगा।

सबसे खराब स्थिति: 180 पुल (28,800 पॉलीक्रोम)—पिटी तक पहुँचने और 50/50 हारने के लिए 90 पुल, फिर गारंटीड पिटी के लिए अन्य 90 पुल। यह शून्य सॉफ्ट पिटी लक मानकर चलता है।
सॉफ्ट पिटी के आंकड़े
सॉफ्ट पिटी पुल 75 (S10/S17) या पुल 80 (S1-S4) से शुरू होती है। सॉफ्ट पिटी के दौरान, S-रैंक दर उत्तरोत्तर बढ़ती है। सांख्यिकीय विश्लेषण से पता चलता है कि 60-70% S-रैंक पुल सॉफ्ट पिटी विंडो (पुल 75-85) के दौरान होते हैं।
सुरक्षा मार्जिन के रूप में पूरे 90 पुलों का बजट रखें। सॉफ्ट पिटी पर भरोसा करना जोखिम भरा हो सकता है—रूढ़िवादी योजना में पूरी हार्ड पिटी मानकर चलना ही बेहतर है।
50/50 हारने की स्थिति
50/50 सिस्टम पहले एक्सक्लूसिव चैनल S-रैंक पुल पर फीचर किए गए S-रैंक की 50% संभावना देता है। हारने पर स्टैंडर्ड S-रैंक (ग्रेस, कोलेडा, लाइकाओन, नेकोमाता, रीना, या सोल्जर 11) मिलता है। इसके बाद अगला S-रैंक गारंटीड फीचर कैरेक्टर बन जाता है।
गारंटी के साथ 2.6 में प्रवेश: 14,400 पॉलीक्रोम का बजट रखें।
50/50 स्थिति पर: सबसे खराब स्थिति के लिए 28,800 पॉलीक्रोम तैयार रखें।
पुल करने से पहले अपनी वर्तमान गारंटी स्थिति की पुष्टि करने के लिए 'सिग्नल सर्च' (Signal Search) हिस्ट्री की जांच करें।
पिटी कैरी-ओवर
पिटी वर्जन के बीच एक ही प्रकार के बैनरों में आगे बढ़ती है। वर्जन 2.5 में 45 पुलों का मतलब है कि 2.6 की शुरुआत 45 पिटी से होगी—हार्ड पिटी के लिए केवल 45 और पुलों की आवश्यकता होगी। यह पुल काउंट और गारंटी स्थिति दोनों पर लागू होता है।
वर्जन 2.5 में 70-80 पिटी पर रुकने से आप 2.6 में सॉफ्ट पिटी रेंज में प्रवेश करते हैं, जिससे शुरुआती S-रैंक की संभावना नाटकीय रूप से बढ़ जाती है। पिटी अलग-अलग बैनर प्रकारों के बीच कैरी-ओवर नहीं होती है (एक्सक्लूसिव चैनल ≠ W-इंजन/बैंगबू)।
संसाधन संचय: 2.5 से 2.6
F2P खिलाड़ी प्रति 42-दिवसीय वर्जन में 8,000-12,000 पॉलीक्रोम कमा सकते हैं:
- दैनिक कमीशन: 60 पॉलीक्रोम/दिन = 42 दिनों में 2,520
- इवेंट्स: ~2,000 पॉलीक्रोम
- शियू डिफेंस: 1,200-1,800 (1.5 मासिक रीसेट)
- कॉम्बैट सिमुलेशन: 1,800-3,000 (6 सप्ताह)
- स्टोरी रिवॉर्ड्स: 500-800
सभी कंटेंट पूरा करने वाले सक्रिय खिलाड़ी प्रति वर्जन 10,000-12,000 पॉलीक्रोम (62-75 पुल) जमा कर लेते हैं।
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इवेंट रिवॉर्ड्स
प्रत्येक वर्जन में 3-4 प्रमुख इवेंट होते हैं जो कुल मिलाकर 1,500-2,500 पॉलीक्रोम वितरित करते हैं। वर्जन 2.6 में सीमित समय के इवेंट्स के माध्यम से ~2,000 पॉलीक्रोम मिलने चाहिए, जिनमें 7-14 दिनों तक प्रतिदिन 15-30 मिनट की आवश्यकता होती है।
अतिरिक्त मास्टर टेप पॉलीक्रोम कन्वर्जन की बचत करते हैं। वर्जन 2.5 में 10-15 मास्टर टेप (1,600-2,400 पॉलीक्रोम मूल्य) वितरित किए गए थे। 2.6 में भी इसी तरह की मात्रा की उम्मीद करें, जिससे कुल बजट में 10-15 पुल जुड़ जाएंगे।
एंडगेम कंटेंट से कमाई
शियू डिफेंस: प्रति मासिक रीसेट 800-1,200 पॉलीक्रोम। वर्जन 2.6 के 42 दिनों में 1.5 रीसेट आते हैं = 1,200-1,800 पॉलीक्रोम।
कॉम्बैट सिमुलेशन: साप्ताहिक 300-500 पॉलीक्रोम। 6 सप्ताह में = 1,800-3,000 पॉलीक्रोम।
संयुक्त एंडगेम कंटेंट प्रति वर्जन 3,000-4,800 पॉलीक्रोम का योगदान देता है—जो F2P आय का लगभग एक-तिहाई है।
नए बनाम पुराने अकाउंट
नए खिलाड़ी: स्टेबल चैनल (Stable Channel) तक पहुंच प्राप्त करते हैं जो पहले पांच 10-पुलों पर 20% छूट के साथ 50 पुलों के भीतर S-रैंक की गारंटी देता है। इसमें ग्रेस, कोलेडा, लाइकाओन, नेकोमाता, रीना या सोल्जर 11 मिलते हैं। यह प्रगति एक्सक्लूसिव चैनल पर लागू नहीं होती है—सीमित एजेंटों के लिए अभी भी पूर्ण 90-पुल बजट की आवश्यकता होती है।
पुराने खिलाड़ी: पूर्ण किए गए एक-बार के स्रोतों से लाभान्वित होते हैं लेकिन उनमें स्टेबल चैनल छूट की कमी होती है। उनका लाभ संचित इंटर-नॉट प्रतिष्ठा (Inter-Knot Reputation), होलो ज़ीरो अन्वेषण और स्टोरी पूर्णता में निहित है। बचाए गए संसाधनों वाले पुराने खिलाड़ियों के पास कई एजेंटों को प्राप्त करने के लिए 20,000-30,000+ पॉलीक्रोम हो सकते हैं।
पॉलीक्रोम फार्मिंग ऑप्टिमाइजेशन
दैनिक कमीशन: 10-15 मिनट के लिए 60 पॉलीक्रोम। 42 दिनों में 2,520 पॉलीक्रोम (15-16 पुल) के लिए हर दिन पूरा करें। एक सप्ताह छूटने पर 420 पॉलीक्रोम (2-3 पुल) का नुकसान होता है।
साप्ताहिक कार्य: 30-60 मिनट की आवश्यकता वाले साप्ताहिक 200-400 पॉलीक्रोम। 6 सप्ताह में कुल 1,200-2,400।
उच्च-प्राथमिकता वाले कार्य
दैनिक अनिवार्य कार्य:
- 4 वीडियो स्टोर कमीशन (60 पॉलीक्रोम)
- होलो ज़ीरो/कॉम्बैट सिमुलेशन पर 120 बैटरी खर्च करें
- रियायती मास्टर टेप के लिए बैंगबू मर्चेंट की जांच करें
- दैनिक लॉगिन पुरस्कार प्राप्त करें
साप्ताहिक उच्च-मूल्य कार्य:
- सभी कॉम्बैट सिमुलेशन चरणों को पूरा करें (300-500 पॉलीक्रोम)
- इंटर-नॉट प्रतिष्ठा मिशन पूरे करें (150-250 पॉलीक्रोम)
- सीमित इवेंट्स में भाग लें (परिवर्तनीय पॉलीक्रोम + मास्टर टेप)
- A-रैंक गारंटी प्रगति के लिए सिग्नल सर्च की जांच करें
एक-बार मिलने वाले स्रोत
स्टोरी चैप्टर्स: पूर्णता पुरस्कारों और उपलब्धियों के माध्यम से 500-800 पॉलीक्रोम। वर्जन 2.6 की 'एंजल्स ऑफ डेल्यूजन' स्टोरीलाइन पहले दिन पुल करने के लिए तत्काल पॉलीक्रोम प्रदान करती है।
अन्वेषण उपलब्धियां: नए होलो ज़ीरो ज़ोन के माध्यम से 400-600 पॉलीक्रोम। पहले सप्ताह का गहन अन्वेषण शुरुआती पुलिंग पावर को अधिकतम करता है।
इंटर-नॉट प्रतिष्ठा (Inter-Knot Reputation)
प्रतिष्ठा स्तर प्रति स्तर 100-200 पॉलीक्रोम और कभी-कभी मास्टर टेप प्रदान करते हैं। जिन खिलाड़ियों के स्तर अभी भी बाकी हैं, उन्हें इस सिस्टम को प्राथमिकता देनी चाहिए। वर्जन 2.6 पुराने खिलाड़ियों के लिए कैप (सीमा) में वृद्धि ला सकता है।
प्रतिष्ठा अनुभव कमीशन, स्टोरी चैप्टर्स और अन्वेषण से आता है। अनक्लेम किए गए स्तरों से संचित पॉलीक्रोम कुल बजट में 1,000-2,000+ जोड़ सकते हैं।
बैनर प्राथमिकता ढांचा
सुन्ना (आइस सपोर्ट): आइस-केंद्रित टीमों के लिए सर्वश्रेष्ठ। 500% ATK मेस्मराइज्ड मार्क्स डैमेज एम्प्लीफिकेशन प्रदान करते हैं। यदि आप आइस DPS एजेंटों का उपयोग कर रहे हैं तो उच्च मूल्य, अन्य तत्वों के लिए कम प्रभावशाली।
आरिया (ईथर एनोमली DPS): मौजूदा एनोमली एजेंटों के साथ प्रतिस्पर्धा करती है। उन खिलाड़ियों के लिए बेहतरीन जिनके पास ईथर डैमेज डीलर की कमी है या जो एनोमली टीमें बना रहे हैं। मूल्यांकन करें कि क्या वह वर्तमान समाधानों की तुलना में सार्थक सुधार प्रदान करती है।
नांगोंग यू (फिजिकल स्टनर): क्राउड कंट्रोल विशेषज्ञों की मांग को पूरा करते हैं। स्टनर की कमी वाली फिजिकल टीमों को सबसे अधिक लाभ होता है। आकलन करें कि क्या आपके पास पहले से मौजूद स्टनर होने के बावजूद मैकेनिक्स 14,400-28,800 पॉलीक्रोम निवेश को सही ठहराते हैं।
अकाउंट गैप विश्लेषण
मेटा रैंकिंग के बजाय कमी वाली भूमिकाओं की पहचान करें। सपोर्ट एजेंटों की कमी वाले खिलाड़ियों को तीसरे DPS की तुलना में सुन्ना से अधिक लाभ होगा। बिना स्टनर वाले अकाउंट्स को अतिरिक्त डैमेज डीलरों के बजाय नांगोंग यू को प्राथमिकता देनी चाहिए।
एलिमेंट कवरेज मायने रखता है: आइस/फिजिकल में कमजोर खिलाड़ियों को सुन्ना/नांगोंग यू पर विचार करना चाहिए। ईथर विकल्पों की कमी है? आरिया को प्राथमिकता दें। संतुलित कवरेज रोटेशन मॉडिफायर की परवाह किए बिना निरंतर शियू डिफेंस क्लियर करने में सक्षम बनाता है।
रीरन (Rerun) भविष्यवाणियां
ऐतिहासिक पैटर्न के आधार पर सीमित एजेंट अपनी प्रारंभिक रिलीज के 6-9 महीने बाद फिर से आते हैं। प्रतीक्षा करने के इच्छुक खिलाड़ी 2.6 को छोड़ सकते हैं और संसाधन जमा कर सकते हैं। हालांकि, यह रोस्टर सुधार में देरी करता है और वर्तमान कंटेंट प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है।
'एंजल्स ऑफ डेल्यूजन' की तीन-एजेंट रिलीज संभावित तालमेल बोनस का सुझाव देती है। तीनों को इकट्ठा करने के लिए दोनों चरणों में सबसे खराब स्थिति में 43,200-86,400 पॉलीक्रोम (270-540 पुल) की आवश्यकता होती है—जो F2P क्षमताओं से अधिक है, जिससे चयनात्मक लक्ष्यीकरण आवश्यक हो जाता है।
बैनर से जुड़ी सामान्य गलतियाँ
जुआरी का भ्रम (Gambler's fallacy): खराब किस्मत के बाद आप S-रैंक के हकदार नहीं हो जाते। सॉफ्ट पिटी से पहले प्रत्येक पुल 0.6% की बेस रेट बनाए रखता है। केवल हार्ड पिटी (90 पुल) और सॉफ्ट पिटी (75/80 पुल) ही संभावनाओं को प्रभावित करते हैं। कथित 'लक पैटर्न' के आधार पर पुल न करें।
पुलों को विभाजित करना: सुन्ना पर 40 पुल करना और फिर आरिया पर स्विच करना संचित पिटी को बर्बाद करता है। स्विच करने से पहले लक्ष्य तक पहुँचने या गारंटी मिलने तक एक ही बैनर पर टिके रहें।
W-इंजन का जाल
W-इंजन 15-25% प्रदर्शन वृद्धि प्रदान करते हैं लेकिन इनकी लागत 12,800 पॉलीक्रोम (80 पुल) होती है। नए/मध्य-स्तर के खिलाड़ियों को मौजूदा एजेंटों को अनुकूलित करने के बजाय रोस्टर का विस्तार करने से अधिक लाभ होता है। वांछित कैरेक्टर सुरक्षित करने के बाद ही निवेश करें।
W-इंजन पिटी कैरेक्टर बैनर में ट्रांसफर नहीं होती है। W-इंजन पर 40 पुल कैरेक्टर पिटी बनाए बिना उन संसाधनों को खो देते हैं—जिससे गारंटी में देरी होती है और रोस्टर की वृद्धि कम हो जाती।
गारंटी स्थिति को अनदेखा करना
गारंटी विशिष्ट बैनर प्रकारों पर लागू होती है, व्यक्तिगत कैरेक्टर पर नहीं। सुन्ना के बैनर पर 50/50 हारने से विशेष रूप से सुन्ना के लिए गारंटी मिलती है—आरिया पर स्विच करने से यह वापस 50/50 पर रीसेट हो जाता है।
पुल करने से पहले सिग्नल सर्च हिस्ट्री की जांच करें। हिस्ट्री पिछला S-रैंक दिखाती है और यह भी कि वह फीचर था या स्टैंडर्ड, जो स्पष्ट रूप से गारंटी स्थिति का संकेत देता है। अप्रत्याशित स्टैंडर्ड S-रैंक से बचने के लिए इसकी पुष्टि करें।
आखिरी दिन की घबराहट
बैनर की समय सीमा जल्दबाजी में निर्णय लेने का दबाव बनाती है। अंतिम घंटों (27 फरवरी या 20 मार्च) तक प्रतीक्षा करने से संसाधनों की गलत गणना और 5-10 पुलों से गारंटी चूकने का जोखिम रहता है।
कमी को रोकने के लिए 1,600-3,200 पॉलीक्रोम का बफर (10-20 पुल) बनाए रखें। यह पिटी की गलत गिनती, भूली हुई गारंटी स्थिति, या मेंटेनेंस विस्तार को कवर करता है।
इमरजेंसी टॉप-अप रणनीति
सटीक कमी की गणना करें: 90 (या गारंटी के लिए 180) में से वर्तमान पिटी घटाएं। 70 पिटी वाले खिलाड़ी को 20 पुल (3,200 पॉलीक्रोम) की आवश्यकता होती है, न कि मनमानी मात्रा की। यह बड़े पैकेज पर अधिक खर्च करने से रोकता है।
पहली बार के बोनस: प्रत्येक टियर की प्रारंभिक खरीद पर डबल पॉलीक्रोम, जिससे प्रति-पुल लागत आधी हो जाती है। आपातकालीन टॉप-अप के लिए दोगुने पैकेज को प्राथमिकता दें। बोनस प्रति टियर रीसेट होता है।
BitTopup समय-संवेदनशील बैनर समय सीमा के लिए तेज़ डिलीवरी और सुरक्षित लेनदेन के साथ प्रतिस्पर्धी मूल्य प्रदान करता है।
पैकेज की तुलना
बड़े पैकेज बेहतर पॉलीक्रोम-प्रति-डॉलर अनुपात प्रदान करते हैं, लेकिन केवल तभी जब आवश्यकता हो। 3,200 पॉलीक्रोम की आवश्यकता होने पर 6,400 खरीदना पैसे की बर्बादी है जब तक कि भविष्य के पुलों की योजना न हो। पहले अपनी सटीक जरूरतों की गणना करें।
मंथली पास और बैटल पास सीधे खरीद की तुलना में बेहतर दीर्घकालिक मूल्य प्रदान करते हैं। ये 30 दिनों में मिलते हैं—आपात स्थिति के लिए अनुपयुक्त लेकिन नियोजित खर्च के लिए उत्कृष्ट हैं।
F2P बनाम कम खर्च करने वालों (Low-Spender) की रणनीति
शुद्ध F2P: 8,000-12,000 पॉलीक्रोम आय के माध्यम से हर 1.5-2 वर्जन में एक गारंटीड S-रैंक सुरक्षित करें। इसके लिए सख्त प्राथमिकता की आवश्यकता होती है—सबसे खराब स्थिति के लिए 28,800 जमा करने के लिए कई बैनर छोड़ें। सफलता चयनात्मक लक्ष्यीकरण और धैर्य पर निर्भर करती है।
प्रति वर्जन 10,000-12,000 = 62-75 पुल। 50/50 जीतने पर प्रति वर्जन एक S-रैंक मिलता है। हारने पर यह प्रति गारंटीड एजेंट दो वर्जन तक बढ़ जाता है। योजना बनाते समय हमेशा सबसे खराब स्थिति मानकर चलें।
मंथली पास का मूल्य
मंथली पास आमतौर पर $5-10 (15-22 पुल) में 30 दिनों में 2,500-3,500 पॉलीक्रोम प्रदान करते हैं। यह सीधी खरीद से 50% बेहतर मूल्य है और F2P आय में 30-40% की वृद्धि करता है। मंथली खरीदार प्रति वर्जन एक गारंटीड S-रैंक का लक्ष्य रख सकते हैं।
बैटल पास 42 दिनों में 1,500-2,500 पॉलीक्रोम और मास्टर टेप वितरित करते हैं। मंथली पास के साथ संयुक्त: आक्रामक पुलिंग या W-इंजन निवेश के लिए प्रति वर्जन 4,000-6,000 अतिरिक्त पॉलीक्रोम।
डॉल्फिन रणनीति (Dolphin Strategy)
मध्यम खर्च करने वाले F2P आय + मासिक खरीद के माध्यम से प्रति वर्जन एक फीचर S-रैंक + सिग्नेचर W-इंजन प्राप्त कर सकते हैं। इसके लिए ~27,200 पॉलीक्रोम (14,400 कैरेक्टर + 12,800 W-इंजन) की आवश्यकता होती है, जो 12,000 F2P + 15,200 खर्च के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है।
यह कई कैरेक्टर इकट्ठा करने के बजाय उच्च-प्रभाव वाले हथियारों के साथ मेटा-प्रासंगिक एजेंटों को प्राथमिकता देता है। यह छोटा लेकिन अत्यधिक अनुकूलित रोस्टर बनाता है जो प्रति एजेंट प्रदर्शन को अधिकतम करता है।
कब छोड़ें (Skip)
छोड़ना भविष्य की गारंटी को गति देता है। 2.7 में 20,000-24,000 पॉलीक्रोम (F2P आय + कैरी किए गए संसाधन) के साथ प्रवेश करने के लिए 2.6 को पूरी तरह से छोड़ दें, जिससे तत्काल गारंटी सक्षम हो सके। यह तब सबसे अच्छा काम करता है जब वर्तमान बैनर न्यूनतम सुधार प्रदान करते हैं या भविष्य के प्रत्याशित एजेंट उच्च मूल्य प्रदान करते हैं।
सापेक्ष मूल्य का मूल्यांकन करें: कार्यात्मक आइस टीमों वाले खिलाड़ी को गेम-चेंजिंग एडिशन की प्रतीक्षा करने की तुलना में सुन्ना से न्यूनतम लाभ मिलता है। यह मामूली अपग्रेड पर संसाधनों की बर्बादी को रोकता है।
वर्जन 2.6 की समयरेखा
लॉन्च: 6 फरवरी, 2026 सुबह 11:00 बजे UTC+8
फेज 1: 6-27 फरवरी (सुन्ना + आरिया) - 21 दिन
फेज 2: 27 फरवरी - 20 मार्च (नांगोंग यू) - 21 दिन
कुल अवधि: 42 दिन
इवेंट में भागीदारी और पॉलीक्रोम फार्मिंग को अधिकतम करने के लिए स्टोरी को जल्दी पूरा करें।
मेंटेनेंस शेड्यूल
अपडेट के लिए सुबह 6:00 बजे UTC+8 से शुरू होने वाले 3-5 घंटे के मेंटेनेंस की आवश्यकता होती है। प्री-डाउनलोड 24-48 घंटे पहले उपलब्ध होता है, जिससे डाउनटाइम कम हो जाता है। सर्वर दोबारा खुलने पर तत्काल पहुंच के लिए प्री-डाउनलोड पूरा करें।
मेंटेनेंस मुआवजा: 300-600 पॉलीक्रोम प्लस संसाधन। इसे अंतिम पुल गणना में शामिल करें। विस्तारित मेंटेनेंस मुआवजा बढ़ाता है, लेकिन गारंटी के लिए इस पर निर्भर न रहें।
वर्जन के अंत की समय सीमा
फेज 1 ठीक 27 फरवरी को मेंटेनेंस शुरू होने पर समाप्त होता है। फेज 2 का समापन 20 मार्च को होता है। कोई विस्तार या छूट की अवधि नहीं मिलती है। यदि मेंटेनेंस जल्दी शुरू हो जाता है, तो 19 मार्च को अंतिम समय में पुल करने में जोखिम होता है।
सुरक्षा मार्जिन के लिए समय सीमा से 24-48 घंटे पहले अंतिम पुल की योजना बनाएं। यह सर्वर कंजेशन, भुगतान में देरी या आपात स्थिति के कारण मिनटों से गारंटी चूकने से रोकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
ZZZ 2.6 में S-रैंक की गारंटी के लिए कितने पुल चाहिए?
हार्ड पिटी के लिए 90 पुल (14,400 पॉलीक्रोम)। सबसे खराब स्थिति: विशिष्ट फीचर एजेंट के लिए 180 पुल (28,800 पॉलीक्रोम)—50/50 हारने के लिए 90, फिर गारंटी के लिए 90। मौजूदा गारंटी वाले खिलाड़ियों को केवल 14,400 की आवश्यकता है।
ZZZ 2.6 के लिए बैनर क्रम क्या है?
फेज 1 (6-27 फरवरी): सुन्ना (आइस सपोर्ट) + आरिया (ईथर एनोमली DPS)। फेज 2 (27 फरवरी - 20 मार्च): नांगोंग यू (फिजिकल स्टनर)। प्रत्येक फेज 21 दिनों तक चलता है।
F2P खिलाड़ी 2.6 में कितना पॉलीक्रोम कमा सकते हैं?
प्रति वर्जन 8,000-12,000 पॉलीक्रोम: दैनिक (2,520), इवेंट्स (2,000), शियू डिफेंस (1,200-1,800), कॉम्बैट सिमुलेशन (1,800-3,000), स्टोरी रिवॉर्ड्स। सक्रिय खिलाड़ियों को 10,000-12,000 (62-75 पुल) मिलते हैं।
क्या ZZZ में सॉफ्ट पिटी है?
हाँ। यह पुल 75 (S10/S17) या पुल 80 (S1-S4) से शुरू होती है। S-रैंक दरें उत्तरोत्तर बढ़ती हैं। 60-70% S-रैंक पुल 75-85 के बीच होते हैं। सुरक्षा मार्जिन के रूप में पूरे 90 पुलों का बजट रखें।
2.6 में कैरेक्टर या W-इंजन?
जब तक आपने सभी वांछित एजेंटों को सुरक्षित नहीं कर लिया है, तब तक कैरेक्टर को प्राथमिकता दें। कैरेक्टर रोस्टर की क्षमताओं का विस्तार करते हैं; W-इंजन 15-25% प्रदर्शन वृद्धि प्रदान करते हैं। नए/मध्य-स्तर के खिलाड़ियों को कैरेक्टर विविधता से अधिक लाभ होता है। कैरेक्टर लक्ष्य पूरे करने के बाद ही W-इंजन में निवेश करें।
ZZZ 2.6 कब रिलीज होगा?
6 फरवरी, 2026 को सुबह 11:00 बजे UTC+8। फेज 1: 27 फरवरी तक 21 दिन (सुन्ना + आरिया)। फेज 2: 27 फरवरी - 20 मार्च तक 21 दिन (नांगोंग यू)। कुल: 42 दिन।


















