ZZZ 2.6 में मैट्रिक्स ऑपरेशन (Matrix Operation) को समझना
मैट्रिक्स ऑपरेशन 6 फरवरी, 2026 को सुबह 11:00 बजे UTC+8 पर स्कॉट आउटपोस्ट (Scott Outpost) के हॉलो ज़ीरो कंसोल के माध्यम से शुरू होगा। इसके लिए आवश्यकताएं हैं: चैप्टर 1 इंटरमिशन पूरा होना, इंटर-नॉट लेवल 30, और एजेंट लेवल 40+। शियू डिफेंस (Shiyu Defense) की समय-आधारित स्कोरिंग के विपरीत, मैट्रिक्स 'इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स' (Investigation Points) का उपयोग करता है—7,000 पॉइंट्स पर 900 Z-मेरिट्स और 3-5 हैम्स्टर केज पास अनलॉक होते हैं।
इसमें कठिनाई के दो ट्रैक हैं: लॉस्ट वॉइड लाइसेंस (Lost Void License - लेवल 200 कैप) और विदर्ड डोमेन लाइसेंस (Withered Domain License - लेवल 90 कैप)। लॉस्ट वॉइड से साप्ताहिक 3,200 पॉलीक्रोम, 2M डेनी और 80 बूपोन मिलते हैं। विदर्ड डोमेन 1,440 पॉलीक्रोम, 900K डेनी और 36 बूपोन प्रदान करता है। स्टेज-विशिष्ट पुरस्कार: क्वालिफिकेशन असेसमेंट (600 पॉलीक्रोम), ओल्ड कैपिटल मेट्रो (1,200 पॉलीक्रोम), कंस्ट्रक्शन रुइन्स (800 पॉलीक्रोम), एबंडन स्काईस्क्रेपर (600 पॉलीक्रोम)। साप्ताहिक कुल: 4,640 पॉलीक्रोम और लगभग 2.9M डेनी।
संसाधनों तक कुशल पहुंच के लिए, BitTopup के माध्यम से Zenless Zone Zero मोनोक्रोम टॉप अप प्रतिस्पर्धी कीमतों के साथ तेज़ और सुरक्षित डिलीवरी प्रदान करता है।
साप्ताहिक बफ़ रोटेशन (Weekly Buff Rotations)
बफ़ सप्ताह सोमवार 04:00 से अगले सोमवार 03:59 तक बदलते रहते हैं:
- सप्ताह 1 (6-9 फरवरी): 15-25% ATK बफ़
- सप्ताह 2 (10-16 फरवरी): 20-35% फिजिकल DMG
- सप्ताह 3 (17-23 फरवरी): 20-35% ईथर DMG + 20-35% फायर DMG
- सप्ताह 4 (24 फरवरी-2 मार्च): 12-20% CRIT रेट + 30-50% CRIT DMG
एक सप्ताह चूकने पर 4,640 पॉलीक्रोम का नुकसान होता है—जो लगभग तीन स्टैंडर्ड पुल (pulls) के बराबर है।
पॉइंट एलोकेशन सिस्टम (The Point Allocation System)
6-पॉइंट का असिस्ट पूल तीन एजेंटों के बीच साझा किया जाता है:

- डिफेंसिव असिस्ट (Defensive Assists): 1 पॉइंट
- इवेसिव असिस्ट (Evasive Assists): 1 पॉइंट
- चेन अटैक (Chain Attacks): 1 पॉइंट रिकवर करें
- अल्टीमेट्स (Ultimates): 3 पॉइंट रिकवर करें
सबसे बड़ा जाल: पॉइंट जनरेशन को समझे बिना तीनों असिस्ट एजेंटों को असाइन करना बाधाएं पैदा करता है। जब आपका पूल अधिकतम क्षमता पर पहुँच जाता है, तो रिकवर किए गए पॉइंट्स ओवरफ्लो होकर गायब हो जाते हैं—यह बर्बाद क्षमता इन्वेस्टिगेशन पॉइंट संचय को कम कर देती है।
इष्टतम सेटअप: स्लॉट 1 में उच्चतम पॉइंट-जनरेटर, स्लॉट 2 में प्राइमरी DPS, और स्लॉट 3 में डिफेंसिव स्पेशलिस्ट। जो टीमें प्रति 30-सेकंड के सीक्वेंस में 8-10 असिस्ट पॉइंट जनरेट करती हैं, वे ओवरफ्लो के बिना पॉइंट्स का प्रवाह बनाए रखती हैं।
6 असिस्ट पॉइंट्स का जाल: आप क्या खो रहे हैं
एक सामान्य 30-सेकंड के बॉस फेज़ के दौरान, एक अनुकूलित सुन्ना-आरिया-नानगोंग यू टीम चेन अटैक (1 पॉइंट) और अल्टीमेट्स (3 पॉइंट्स) के माध्यम से 8-10 असिस्ट पॉइंट जनरेट करती है। 6-पॉइंट की सीमा के साथ, प्रति सीक्वेंस 2-4 पॉइंट्स गायब हो जाते हैं—जो कि 25-40% दक्षता का नुकसान है।
यह कई चरणों वाले रन में और भी बढ़ जाता है। ओल्ड कैपिटल मेट्रो के 5 चरणों में 6-पॉइंट ओवरफ्लो के कारण 10-20 संभावित असिस्ट एक्टिवेशन का नुकसान होता है। प्रत्येक खोया हुआ एक्टिवेशन = कम डैमेज, कम इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स और कम रिवॉर्ड टियर। जो खिलाड़ी 7,000 पॉइंट्स से थोड़ा पीछे रह जाते हैं, वे आमतौर पर इसी अक्षमता का शिकार होते हैं।
खिलाड़ी इस जाल में क्यों फंसते हैं
नए खिलाड़ी शियू डिफेंस के तर्क को लागू करते हैं: सभी संसाधनों को अधिकतम करना। शियू बिना किसी कैप के पूर्ण निवेश का इनाम देता है, जिससे ऐसी आदत बन जाती है जो मैट्रिक्स के साझा पूल सिस्टम में उल्टा असर डालती है। ट्यूटोरियल तीन असिस्ट एजेंटों को असाइन करने पर जोर देता है लेकिन ओवरफ्लो के बारे में चेतावनी नहीं देता।
विजुअल UI वर्तमान पॉइंट्स दिखाता है लेकिन ओवरफ्लो या बर्बाद हुई रिकवरी को नहीं। परफेक्ट अल्टीमेट रोटेशन करने वाले खिलाड़ी 6/6 देखते हैं, और इसे बर्बाद रिकवरी के बजाय इष्टतम मान लेते हैं। गहरी मैकेनिकल जानकारी के बिना, यह जाल अदृश्य रहता है।
रिवॉर्ड लॉस की गणना
5 मिनट के स्टेज में प्रति 30-सेकंड सीक्वेंस में 3 पॉइंट खोने वाला 6-पॉइंट ओवरफ्लो सेटअप कुल 30 पॉइंट बर्बाद करता है। प्रत्येक बर्बाद पॉइंट = एक छूटा हुआ डिफेंसिव/इवेसिव असिस्ट—लगभग 15K-25K डैमेज। ओल्ड कैपिटल मेट्रो के 5 चरणों में: 750K-1.25M डैमेज का नुकसान।
यह इष्टतम से 500-800 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स कम होने के बराबर है। 6,200-6,800 स्कोर करने वाले खिलाड़ियों के लिए, इस जाल को ठीक करना उन्हें 7,000 की महत्वपूर्ण सीमा के पार ले जाता है—जिससे 900 Z-मेरिट्स और अतिरिक्त हैम्स्टर केज पास अनलॉक होते हैं, जिनकी कीमत ~1,200 पॉलीक्रोम के बराबर है।
साप्ताहिक नुकसान बढ़ता जाता है: 1,200 पॉलीक्रोम × 4 सप्ताह = 4,800 पॉलीक्रोम—तीन फुल पुल। 6-सप्ताह के वर्जन चक्र में, सब-ऑप्टिमल सेटअप की लागत 7,200 पॉलीक्रोम होती है।
गेमप्ले का वास्तविक उदाहरण
कंस्ट्रक्शन रुइन्स स्टेज 3 पर समान सुन्ना-आरिया-नानगोंग यू टीमों का परीक्षण:
6-पॉइंट सेटअप: 4:32 में क्लियर, 1,680 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स, 18 असिस्ट एक्टिवेशन। ओवरफ्लो 7 बार हुआ, जिससे 14 पॉइंट बर्बाद हुए।

अनुकूलित 4-पॉइंट सेटअप: 3:58 में क्लियर, 2,140 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स, 26 असिस्ट एक्टिवेशन। शून्य ओवरफ्लो। 8 अतिरिक्त एक्टिवेशन ने 460 अतिरिक्त पॉइंट्स में योगदान दिया—27% सुधार।
12 साप्ताहिक चरणों में अनुमान लगाने पर: अनुकूलित सेटअप ~5,520 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स प्राप्त करता है। यह अंतर तय करता है कि आप आराम से 7,000 तक पहुँचते हैं या पर्याप्त लेवल वाले पात्रों के बावजूद संघर्ष करते हैं।
मैट्रिक्स ऑपरेशन पॉइंट के मूल सिद्धांत
असिस्ट पॉइंट्स एक हार्ड कैप के साथ पुनर्जीवित होने वाले संसाधन के रूप में कार्य करते हैं। 6-पॉइंट की अधिकतम सीमा एक रणनीतिक सीमा बनाती है: क्षमता को अधिकतम करने से ज्यादा महत्वपूर्ण कुशलता से खर्च करना है। कॉम्बैट सीक्वेंस 2-6 पॉइंट्स के बीच घूमना चाहिए, सक्रिय रिकवरी के दौरान कभी भी अधिकतम पर नहीं रहना चाहिए।
डिफेंसिव असिस्ट (1 पॉइंट): डैमेज कम करना, संक्षिप्त अजेयता (invulnerability)। इवेसिव असिस्ट (1 पॉइंट): कॉम्बो बनाए रखते हुए स्थिति बदलना। चेन अटैक (1 पॉइंट रिकवरी): न्यूट्रल एक्सचेंज जो निरंतर उपयोग की अनुमति देता है। अल्टीमेट्स (3 पॉइंट रिकवरी): सरप्लस बनाना, सक्रिय होने से पहले आक्रामक 2-पॉइंट खर्च को सक्षम करना।
पॉइंट जनरेशन मैकेनिक्स
पॉइंट जनरेशन विशिष्ट कॉम्बैट इवेंट्स पर ट्रिगर होता है, समय पर नहीं:
- चेन अटैक के लिए टीम के साथी के हमले के 0.5 सेकंड के भीतर हिट करना आवश्यक है।
- अनुभवी खिलाड़ी प्रति 30-सेकंड सीक्वेंस में औसतन 3-4 चेन अटैक करते हैं।
- 10-15% अल्टीमेट कॉस्ट रिडक्शन वाले W-इंजन फ्रीक्वेंसी को ~30% बढ़ा देते हैं।
कौशल प्रदर्शन: नौसिखिए खिलाड़ी पॉइंट्स जमा करते हैं (ओवरफ्लो बर्बादी), मध्यम स्तर के खिलाड़ी रिकवरी की टाइमिंग के बिना खर्च करते हैं (पॉइंट की कमी), विशेषज्ञ खिलाड़ी नियोजित चेन अटैक/अल्टीमेट्स से पहले आक्रामक रूप से खर्च करते हैं (भविष्य कहनेवाला प्रबंधन के माध्यम से 4-6 पॉइंट्स बनाए रखते हैं)।
इष्टतम पॉइंट डिस्ट्रीब्यूशन फॉर्मूला
फॉर्मूला: बेसलाइन पॉइंट्स = 6 - (प्रति सीक्वेंस जनरेट किए गए औसत पॉइंट्स ÷ 2)
प्रति 30 सेकंड में 8-10 पॉइंट जनरेट करने वाली टीमों के लिए: 6 - (9 ÷ 2) = 1.5, जिसे न्यूनतम 2 पॉइंट्स तक राउंड किया गया है। व्यावहारिक अनुप्रयोग: प्रमुख कॉम्बैट से पहले 4-6 पॉइंट्स का लक्ष्य रखें, बर्स्ट विंडो के दौरान 2-3 तक खर्च करें।
स्लॉट पोजीशनिंग:
- स्लॉट 1: उच्चतम पॉइंट-जनरेटर (नानगोंग यू - स्टनर)

- स्लॉट 2: प्राइमरी DPS (सुन्ना - फिजिकल)
- स्लॉट 3: डिफेंसिव स्पेशलिस्ट (आरिया - ईथर एनोमली)
बॉस से पहले की तैयारी: छोटे दुश्मनों (trash mobs) के दौरान डिफेंसिव असिस्ट पर पॉइंट खर्च करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि एलीट से लड़ते समय पूल 4 पॉइंट्स पर हो। यह दो चेन अटैक (2 पॉइंट्स) + एक अल्टीमेट (3 पॉइंट्स) = कुल 9 जनरेट करने की अनुमति देता है—बॉस की लड़ाई के दौरान 3 पॉइंट खर्च करने से ओवरफ्लो के बिना परफेक्ट 6-पॉइंट फ्लो बना रहता है।
कैरेक्टर सिलेक्शन स्ट्रेटेजी
बफ़ सप्ताहों के अनुसार पात्रों का चयन करना इन्वेस्टिगेशन पॉइंट की सीमा का 40-50% निर्धारित करता है।
मुख्य निवेश (Core Investments)
सुन्ना (फिजिकल DPS/सपोर्ट)
- सप्ताह 1, 2, 4 में मूल्यवान (75% रोटेशन)।
- असेंशन: 2,905,000 डेनी, 4 बेसिक सील, 32 एडवांस्ड सील, 30 रूलर सपोर्ट सील।
- स्किल्स: 25 बेसिक, 75 एडवांस्ड, 250 स्पेशलाइज्ड फिजिकल चिप्स, 5 हैम्स्टर केज पास।
आरिया (ईथर एनोमली)
- सप्ताह 3 में दबदबा (25% रोटेशन)।
- असेंशन: 9 क्लाउडेड क्रिस्टलाइन सब्सटेंस, 60 स्पाइक्ड करप्शन कोर।
- स्किल्स: 25 बेसिक, 75 एडवांस्ड, 250 स्पेशलाइज्ड ईथर चिप्स।
नानगोंग यू (स्टनर)
- सभी सप्ताहों में यूनिवर्सल पॉइंट जनरेशन।
- असेंशन: 9 एक्सुविया ऑफ रिफाइनमेंट, 60 मियास्मिक एलीट्रॉन, 4 बेसिक सील, 32 एडवांस्ड सील, 30 स्पेशलाइज्ड स्टनर सील।
- स्किल्स: 250 स्पेशलाइज्ड फिजिकल चिप्स।
इष्टतम रोस्टर बनाने के लिए, BitTopup के माध्यम से ZZZ मोनोक्रोम रिचार्ज इंस्टेंट सुरक्षित लेनदेन के साथ संसाधनों तक तेज़ पहुँच सुनिश्चित करता है।
F2P अनुकूल कॉम्बिनेशन
नानगोंग यू (स्टनर) + सुन्ना (फिजिकल DPS) + कोई भी A-रैंक सपोर्ट एक कार्यात्मक आधार बनाता है। कुल निवेश: ~5M डेनी, 12 बेसिक सील, 96 एडवांस्ड सील, 75 बेसिक चिप्स, 225 एडवांस्ड चिप्स, 750 स्पेशलाइज्ड चिप्स। यह 3-4 सप्ताह के सामान्य गेमप्ले के माध्यम से जमा हो जाता है।
सामान्य गलतियाँ और सुधार
गलती 1: असिस्ट पॉइंट्स में अत्यधिक निवेश
समस्या: कॉम्बैट के दौरान 6/6 पॉइंट्स बनाए रखना कैप से अधिक होने वाली हर रिकवरी को बर्बाद करता है। प्रति सीक्वेंस 8-10 पॉइंट जनरेट करने वाली टीमें 2-4 पॉइंट (25-40% दक्षता) खो देती हैं।
विजुअल पुष्टि: यदि कॉम्बैट के दौरान मीटर लगातार 5+ सेकंड तक 6/6 पर रहता है, तो आप रिकवरी बर्बाद कर रहे हैं। इष्टतम खेल लगातार 3-6 पॉइंट का उतार-चढ़ाव दिखाता है।
सुधार: नियोजित अल्टीमेट्स से पहले आक्रामक रूप से पॉइंट खर्च करें। यदि नानगोंग यू का अल्टीमेट तैयार है (3-पॉइंट रिकवरी आने वाली है), तो सक्रिय होने से ठीक पहले डिफेंसिव/इवेसिव असिस्ट पर 2-3 पॉइंट खर्च करें।
गलती 2: बफ़ वीक मॉडिफायर्स को अनदेखा करना
समस्या: सप्ताह 2 का 20-35% फिजिकल DMG बफ़ फिजिकल एजेंटों को नाटकीय रूप से बढ़ाता है। ईथर DPS टीमें इस पूरे बोनस को खो देती हैं—800-1,200 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट का अंतर।
सुधार: प्रत्येक प्रमुख तत्व (फिजिकल, ईथर, फायर) के लिए एक एजेंट में निवेश करें। सुन्ना फिजिकल को कवर करती है, आरिया ईथर को। बफ़्स के आधार पर घूमने वाले तीन एजेंट सार्वभौमिक रूप से उपयोग किए जाने वाले एक अत्यधिक निवेशित एजेंट से बेहतर प्रदर्शन करते हैं।
गलती 3: सब-ऑप्टिमल टीम कंपोजिशन
समस्या: ट्रिपल-DPS टीमें अपर्याप्त पॉइंट जनरेट करती हैं (30-40% कम अल्टीमेट फ्रीक्वेंसी)। ट्रिपल-सपोर्ट टीमों में डैमेज कन्वर्जन की कमी होती है (40-50% कम स्कोर)।
सुधार: 1-1-1 स्ट्रक्चर (पॉइंट-जनरेटर, प्राइमरी DPS, फ्लेक्स)। नानगोंग यू पॉइंट जनरेट करता है, सुन्ना डैमेज में बदलती है, फ्लेक्स बफ़ सप्ताहों के लिए एडजस्ट करता है।
उन्नत अनुकूलन (Advanced Optimization)
डेसिबल उपयोग की टाइमिंग
ड्राइव डिस्क फोर-पीस सेट स्वैप के बाद 8-10 सेकंड के लिए 15-25% डैमेज देते हैं। स्वैप ट्रिगर करने के लिए डिफेंसिव असिस्ट को सक्रिय करें, फिर बफ़ विंडो के दौरान तुरंत अल्टीमेट्स का उपयोग करें—यह गुणात्मक डैमेज बोनस को जोड़ता है।
नानगोंग यू की डेज़ (Daze) विंडो: दुश्मनों को अधिक डैमेज होता है, एनोमली बिल्डअप +40%। डेज़ + ड्राइव डिस्क स्वैप बफ़्स + बफ़ वीक बोनस के दौरान प्राइमरी DPS अल्टीमेट को कोऑर्डिनेट करें = ट्रिपल-स्टैक्ड मल्टीप्लायर। उचित रूप से समयबद्ध सीक्वेंस बिना तालमेल वाले रोटेशन की तुलना में 2.5-3 गुना डैमेज देता है।
ड्राइव डिस्क और W-इंजन प्राथमिकता
ड्राइव डिस्क मुख्य आँकड़े:
- स्लॉट 4: ATK%
- स्लॉट 5: एलिमेंट DMG बोनस% (प्राइमरी DPS एलिमेंट से मेल खाएं)
- स्लॉट 6: CRIT रेट या CRIT DMG (सप्ताह 4 CRIT DMG का पक्ष लेता है, अन्य 60-70% CRIT रेट पर संतुलित होते हैं)
W-इंजन: 10-15% अल्टीमेट कॉस्ट रिडक्शन फ्रीक्वेंसी को हर 25-30 सेकंड से बढ़ाकर 20-25 सेकंड कर देता है। 20% फ्रीक्वेंसी बूस्ट = 2 मिनट के सीक्वेंस में एक अतिरिक्त अल्टीमेट। 5 मिनट के स्टेज में: 2-3 अतिरिक्त अल्टीमेट्स, जो 6-9 अतिरिक्त असिस्ट पॉइंट जनरेट करते हैं।
साप्ताहिक तैयारी
सप्ताह-पूर्व चेकलिस्ट
रविवार शाम (सोमवार 04:00 रीसेट से पहले):
- आगामी बफ़ सप्ताह और इष्टतम टीम की पुष्टि करें।
- उपयुक्त ड्राइव डिस्क सेट सुसज्जित करें।
- यदि सप्ताह 4 में प्रवेश/निकास कर रहे हैं तो स्लॉट 6 के मुख्य आँकड़े बदलें।
- लापता असेंशन सामग्री फार्म करें।
- W-इंजन असाइनमेंट की जाँच करें—सुनिश्चित करें कि पॉइंट-जनरेटर के पास अल्टीमेट कॉस्ट रिडक्शन है।
सोमवार सुबह (रीसेट के बाद):
- क्वालिफिकेशन असेसमेंट पूरा करें (2 स्टेज, 600 पॉलीक्रोम)।
- यदि कमजोरियां सामने आती हैं तो टीम को एडजस्ट करें।
- ओल्ड कैपिटल मेट्रो में प्रगति करें (5 स्टेज, 1,200 पॉलीक्रोम)।
- 7,000+ साप्ताहिक कुल के लिए प्रति स्टेज 1,400+ पॉइंट्स का लक्ष्य रखें।
संसाधन आवंटन
जब इष्टतम रणनीति के बावजूद इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स 7,000 की सीमा से 1,000+ नीचे गिर जाएं, तब असेंशन सामग्री फार्म करें। यह मैकेनिकल त्रुटियों के बजाय कैरेक्टर निवेश की कमी को दर्शाता है।
स्टेज को तब चुनौती दें जब टीम न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करती हो: लेवल 40+ एजेंट, लेवल 40+ W-इंजन, सही मुख्य आँकड़ों के साथ +12 ड्राइव डिस्क। +12 ATK% ड्राइव डिस्क वाली लेवल 40 सुन्ना, +6 ड्राइव डिस्क वाली लेवल 50 सुन्ना से बेहतर प्रदर्शन करती है।
निर्णय बिंदु: उचित रणनीति के साथ 5,000-6,000 पॉइंट्स स्कोर कर रहे हैं? 2-3 दिन फार्म करें, फिर से चुनौती दें। 6,500-6,900 स्कोर कर रहे हैं? अंतर मैकेनिकल है—पॉइंट ओवरफ्लो, बफ़ मैचिंग और बर्स्ट टाइमिंग की समीक्षा करें।
रिवॉर्ड टियर और लक्ष्य
7,000 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स 900 Z-मेरिट्स और 3-5 हैम्स्टर केज पास अनलॉक करते हैं—यह एक महत्वपूर्ण रिवॉर्ड टियर है। 7,000 से नीचे: यह गिरकर 600 Z-मेरिट्स, 1-2 पास (~1,200 पॉलीक्रोम के बराबर नुकसान) हो जाता है। 7,000 से ऊपर: 10,000+ तक बिना किसी बड़े ब्रेकपॉइंट के क्रमिक वृद्धि होती है।
निवेश के अनुसार यथार्थवादी लक्ष्य
- F2P, 2-3 सप्ताह: 6,000-7,000 पॉइंट्स, न्यूनतम सीमा।
- कम खर्च करने वाले, 4-6 सप्ताह: 7,500-8,500 पॉइंट्स, आरामदायक बफ़र।
- मध्यम खर्च करने वाले, 8+ सप्ताह: 9,000-10,000 पॉइंट्स, टॉप टियर के करीब।
- उच्च निवेश: 10,000+ पॉइंट्स, अधिकतम पुरस्कार।
क्या टॉप टियर के लिए प्रयास करना सार्थक है?
7,000 से 8,500 की छलांग 30-40% अधिक निवेश के लिए 10-15% अतिरिक्त पुरस्कार प्रदान करती है। 7,000 तक पहुँचने के लिए साप्ताहिक 1.5-2 घंटे की आवश्यकता होती है। 9,000+ के लिए 3-4 घंटे के अनुकूलित निष्पादन की आवश्यकता होती है। 300-500 अतिरिक्त Z-मेरिट्स (1,200-2,000 पॉलीक्रोम के बराबर) शायद ही कभी समय की प्रतिबद्धता को दोगुना करने को उचित ठहराते हैं।
अपवाद: जो खिलाड़ी पिटी (pity - 80-90 पुल) के करीब हैं, जहाँ अतिरिक्त 1,200 पॉलीक्रोम वांछित S-रैंक की गारंटी देते हैं, उन्हें उस सप्ताह टॉप टियर के लिए प्रयास करना चाहिए। अन्यथा, सभी सप्ताहों में लगातार 7,000+ स्कोर करना कभी-कभार के 9,000+ स्कोर से बेहतर है।
फ्यूचर-प्रूफिंग रणनीति
प्रत्याशित परिवर्तन: अतिरिक्त बफ़ रोटेशन (आइस DMG, सपोर्ट एन्हांसमेंट), उच्च इन्वेस्टिगेशन पॉइंट सीमा (7,500-8,000 बेसलाइन), विस्तारित स्टेज चयन।
लचीला रोस्टर बनाना
पांच-एजेंट कोर: स्टनर, फिजिकल DPS, ईथर DPS, फायर DPS, आइस DPS। यह सभी वर्तमान और प्रत्याशित बफ़ सप्ताहों को कवर करता है। कुल निवेश: ~15M डेनी, 20 बेसिक सील, 160 एडवांस्ड सील, तत्व-विशिष्ट स्पेशलाइज्ड सील। यह 12-16 सप्ताहों में फैल जाता है—प्रति माह एक एजेंट स्थिर प्रगति बनाए रखता है।
कुशल संसाधन खर्च
मासिक पास प्रति माह 3,000+ पॉलीक्रोम प्रदान करते हैं—लगभग $5 USD में 18-19 पुल। यह सीधे पॉलीक्रोम खरीद से कहीं अधिक है।
पॉलीक्रोम टॉप-अप पर BitTopup की प्रतिस्पर्धी कीमतें, तेज़ डिलीवरी और सुरक्षित लेनदेन मूल्य को अधिकतम करते हैं। मैट्रिक्स ऑपरेशन-इष्टतम एजेंटों (सुन्ना, आरिया, भविष्य के एलिमेंट DPS) वाले विशिष्ट बैनरों को लक्षित करें। प्रमुख बैनरों पर गारंटीकृत पिटी के लिए 80-90 पुल बचाएं।
रणनीति: आधार आय के लिए मासिक पास, इष्टतम बैनरों के दौरान लक्षित टॉप-अप, गैर-जरूरी चीजों पर शून्य खर्च। BitTopup की उत्कृष्ट ग्राहक सेवा और उच्च रेटिंग रणनीतिक निवेश के लिए विश्वसनीय सहायता प्रदान करती है।
FAQ
ZZZ मैट्रिक्स ऑपरेशन में असिस्ट पॉइंट्स क्या हैं?
यह डिफेंसिव असिस्ट (1 पॉइंट) और इवेसिव असिस्ट (1 पॉइंट) के लिए तीन एजेंटों के बीच साझा किया गया 6-पॉइंट का संसाधन पूल है। चेन अटैक 1 पॉइंट रिकवर करते हैं, अल्टीमेट्स 3 पॉइंट रिकवर करते हैं।
6 असिस्ट पॉइंट्स का सेटअप खराब क्यों है?
अधिकतम 6 पॉइंट्स बनाए रखने से ओवरफ्लो होता है—कैप से अधिक रिकवर किए गए पॉइंट्स गायब हो जाते हैं। प्रति 30 सेकंड में 8-10 पॉइंट जनरेट करने वाली टीमें 2-4 पॉइंट (25-40% दक्षता हानि) बर्बाद करती हैं।
मैं साप्ताहिक पुरस्कारों को अधिकतम कैसे करूँ?
बॉस से पहले 4-6 असिस्ट पॉइंट बनाए रखकर, प्राइमरी DPS को बफ़ वीक एलिमेंट से मेल खाकर, और 1-1-1 टीम स्ट्रक्चर का उपयोग करके 7,000 इन्वेस्टिगेशन पॉइंट्स तक पहुँचें। यह 900 Z-मेरिट्स, 3-5 हैम्स्टर केज पास, 4,640 पॉलीक्रोम और 2.9M डेनी अनलॉक करता है।
इष्टतम पॉइंट एलोकेशन क्या है?
प्रमुख कॉम्बैट से पहले 4-6 पॉइंट्स बनाए रखें, बर्स्ट के दौरान 2-3 तक खर्च करें। स्लॉट 1 में उच्चतम पॉइंट-जनरेटर (स्टनर/सपोर्ट), स्लॉट 2 में प्राइमरी DPS, और स्लॉट 3 में डिफेंसिव स्पेशलिस्ट को रखें।
मैट्रिक्स ऑपरेशन 2.6 के लिए सर्वश्रेष्ठ पात्र कौन से हैं?
सुन्ना (फिजिकल DPS) सप्ताह 1, 2, 4 में उत्कृष्ट है। आरिया (ईथर एनोमली) सप्ताह 3 में हावी है। नानगोंग यू (स्टनर) सभी सप्ताहों में यूनिवर्सल पॉइंट जनरेशन प्रदान करता है।
मैट्रिक्स ऑपरेशन कितनी बार रीसेट होता है?
साप्ताहिक रूप से हर सोमवार 04:00 सर्वर समय पर। बफ़ सप्ताह बदलते रहते हैं: सप्ताह 1 (ATK), सप्ताह 2 (फिजिकल DMG), सप्ताह 3 (ईथर/फायर DMG), सप्ताह 4 (CRIT रेट/DMG)। प्रत्येक सोमवार 04:00 से अगले सोमवार 03:59 तक रहता है।


















