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ZZZ बार्डिक नीडल गाइड: क्या म्यूजिक शॉप बैटरी की कीमत इसके लायक है?

ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो में बार्डिक नीडल लेवल 6 म्यूजिक शॉप तीन टियर—बिगिनर (इंटर-नॉट 26), इंटरमीडिएट (35), और एडवांस्ड (40)—के माध्यम से ड्राइव डिस्क ट्यूनिंग प्रदान करती है, जो डिसमेंटल की गई डिस्क से मास्टर कॉपी का उपभोग करती है। बैटरी चार्ज रूटीन क्लीनअप फार्मिंग को बढ़ावा देता है (प्रति रन 60, 240 कैप, हर 6 मिनट में 1), डिस्क उत्पन्न करता है जिसे मास्टर कॉपी में डिसमेंटल किया जा सकता है। एडवांस्ड ट्यूनिंग निर्दिष्ट मुख्य आँकड़ों के साथ गारंटीकृत एस-रैंक डिस्क प्रदान करती है, जिससे यह लक्षित बिल्ड के लिए सबसे अधिक बैटरी-कुशल एंडगेम रणनीति बन जाती है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2025/12/15

बार्डिक नीडल ड्राइव डिस्क ट्यूनिंग सिस्टम को समझना

बार्डिक नीडल सिक्स्थ स्ट्रीट की ड्राइव डिस्क ट्यूनिंग सुविधा के रूप में काम करती है, जिसका प्रबंधन एल्फी करती है, और यह चैप्टर 2 के बाद इंटर-नॉट लेवल 26 पर अनलॉक होती है। यह सीधे बैटरी-टू-डिस्क खरीद के बजाय, नष्ट की गई ड्राइव डिस्क को मास्टर कॉपी में बदल देती है जो लक्षित ट्यूनिंग को बढ़ावा देती है।

ड्राइव डिस्क प्रति एजेंट छह विभाजन में सुसज्जित होती हैं। विभाजन IV, V, और VI अनुकूलन के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तनीय मुख्य आँकड़े प्रदान करते हैं:

  • विभाजन IV: HP%, ATK%, DEF%, CRIT रेट%, CRIT DMG%, एनोमली प्रोफिशिएंसी
  • विभाजन V: HP%, ATK%, DEF%, PEN अनुपात%, एट्रिब्यूट DMG%
  • विभाजन VI: HP%, ATK%, DEF%, इम्पैक्ट%, एनोमली मास्टरी%, एनर्जी रीजेन%

कुशल संसाधन अधिग्रहण के लिए, ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो टॉप अप शॉप जैसे बिटटॉपअप प्लेटफॉर्म सुरक्षित लेनदेन और प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण प्रदान करते हैं।

नष्ट करने के माध्यम से मास्टर कॉपी अधिग्रहण

डिस्क रीसाइक्लिंग के माध्यम से प्राप्त तीन मास्टर कॉपी प्रकार:

  • ऑडियो बूस्टर मास्टर कॉपी: बी-रैंक ड्राइव डिस्क को नष्ट करना (शुरुआती ट्यूनिंग के लिए)
  • नॉइज़ रिडक्शन मास्टर कॉपी: ए-रैंक डिस्क को नष्ट करना (मध्यवर्ती ट्यूनिंग के लिए)
  • हाई-फाई मास्टर कॉपी: एस-रैंक डिस्क रीसाइक्लिंग (उन्नत ट्यूनिंग के लिए)

यह एक संसाधन लूप बनाता है: खेती से डिस्क उत्पन्न होती है → नष्ट करने से मास्टर कॉपी में परिवर्तित होती है → ट्यूनिंग से लक्षित उपकरण उत्पन्न होते हैं।

ट्यूनिंग टियर प्रगति

शुरुआती ट्यूनिंग (लेवल 1, इंटर-नॉट 26): ए-रैंक गुणवत्ता पर 100% निर्दिष्ट ड्राइव डिस्क सेट की गारंटी के लिए एक ऑडियो बूस्टर मास्टर कॉपी का उपभोग करता है। सेट की निरंतरता प्रदान करता है लेकिन दुर्लभता नियंत्रण का अभाव है।

मध्यवर्ती ट्यूनिंग (लेवल 2, इंटर-नॉट 35): विभाजन विनिर्देश (विभाजन 1-6) के साथ एस-रैंक ड्राइव डिस्क के लिए एक नॉइज़ रिडक्शन मास्टर कॉपी की आवश्यकता होती है। विशिष्ट विभाजन को लक्षित करते हुए दुर्लभता की गारंटी देता है, जब विभाजन IV CRIT आँकड़े या विभाजन V एट्रिब्यूट DMG बोनस की तलाश में हो तो यह महत्वपूर्ण है।

उन्नत ट्यूनिंग (लेवल 3, इंटर-नॉट 40): निर्दिष्ट मुख्य आँकड़ों के साथ एस-रैंक ड्राइव डिस्क की गारंटी के लिए एक हाई-फाई मास्टर कॉपी और ट्यूनिंग कैलिब्रेटर का उपभोग करता है। यह दुर्लभता और मुख्य आँकड़े RNG दोनों को एक साथ समाप्त करता है।

बैटरी चार्ज अर्थशास्त्र

बैटरी चार्ज रूटीन क्लीनअप खेती के लिए प्राथमिक ऊर्जा के रूप में कार्य करता है। सिस्टम पैरामीटर: 240 अधिकतम क्षमता, हर 6 मिनट में 1 पॉइंट, 24 घंटे में पूरा रिफिल। प्रत्येक रूटीन क्लीनअप में 60 बैटरी चार्ज (प्रति पूर्ण बार चार रन) खर्च होते हैं।

ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो बैटरी चार्ज इंटरफ़ेस अधिकतम 240 क्षमता और 6 मिनट के पुनर्जनन को दर्शाता है

दैनिक बैटरी आय: 240 पॉइंट प्राकृतिक पुनर्जनन + कॉफ कैफे की 60-पॉइंट कॉफी = कुल 300 (प्रतिदिन पांच रूटीन क्लीनअप रन)। ईथर बैटरी अतिरिक्त खेती के लिए तत्काल 60-पॉइंट बहाली प्रदान करती है।

रूटीन क्लीनअप ड्रॉप मैकेनिक्स

स्कॉट आउटपोस्ट प्रति रन दो ड्राइव डिस्क सेट का चयन करने की अनुमति देता है। ड्रॉप गुणवत्ता इंटर-नॉट लेवल के अनुसार बढ़ती है:

ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो स्कॉट आउटपोस्ट रूटीन क्लीनअप इंटरफ़ेस ड्राइव डिस्क सेट का चयन करता है

  • लेवल 35 से पहले: विशेष रूप से ए-रैंक या उससे कम
  • 35 के बाद: एस-रैंक ड्रॉप संभव

प्रति रन 60 बैटरी चार्ज = 240 दैनिक बैटरी = चार रन = 8-12 ड्राइव डिस्क। बिटटॉपअप की तेज़ डिलीवरी के माध्यम से ज़ेडज़ेडज़ेड मोनोक्रोम फिल्म खरीदें संसाधनों का प्रबंधन करने वाले खिलाड़ियों के लिए, लगातार खेती मास्टर कॉपी संचय को अधिकतम करती है।

बैटरी निवेश ROI

रूपांतरण दरें:

  1. 60 बैटरी चार्ज → 1 रूटीन क्लीनअप रन
  2. 1 रूटीन क्लीनअप → औसतन 2-3 डिस्क
  3. 3 ए-रैंक डिस्क को नष्ट करें → 3 नॉइज़ रिडक्शन मास्टर कॉपी
  4. 1 मध्यवर्ती ट्यूनिंग → 1 गारंटीकृत एस-रैंक डिस्क (निर्दिष्ट विभाजन)

मध्यवर्ती ट्यूनिंग (35 के बाद ए-रैंक खेती) के माध्यम से विभाजन नियंत्रण के साथ प्रति गारंटीकृत एस-रैंक डिस्क लगभग 60 बैटरी चार्ज। उन्नत ट्यूनिंग के लिए एस-रैंक को नष्ट करने की आवश्यकता होती है (उच्च बैटरी लागत) लेकिन पूर्ण मुख्य आँकड़े विनिर्देश प्रदान करता है।

शुद्ध RNG खेती की तुलना में जहां 20+ रन (1,200 बैटरी चार्ज) सही मुख्य आँकड़े नहीं दे सकते हैं, मध्यवर्ती ट्यूनिंग 1-2 रन (60-120 बैटरी) प्लस एक नॉइज़ रिडक्शन मास्टर कॉपी में विभाजन IV पहुंच की गारंटी देता है।

रणनीतिक ट्यूनिंग अनुप्रयोग

शुरुआती खेल (इंटर-नॉट 26-34): शुरुआती ट्यूनिंग

ए-रैंक डिस्क सेट के लिए केवल शुरुआती ट्यूनिंग तक पहुंच। प्राथमिक मूल्य: पूर्ण 4-पीस सेट बोनस स्थापित करना। 35 के बाद मध्यवर्ती ट्यूनिंग के लिए मास्टर कॉपी भंडार का निर्माण करते हुए, ट्यूनिंग खपत पर रूटीन क्लीनअप खेती को प्राथमिकता दें।

100% सेट विनिर्देश गलत सेटों पर बर्बाद किए गए रनों को समाप्त करता है। हालांकि, ए-रैंक डिस्क एस-रैंक के +15 (20% आँकड़े अंतर) के मुकाबले +12 एन्हांसमेंट पर अधिकतम होती है। इसे अस्थायी उपकरण के रूप में मानें, न कि एंडगेम निवेश के रूप में।

मध्य-खेल (इंटर-नॉट 35-39): मध्यवर्ती ट्यूनिंग

लेवल 35 पर मध्यवर्ती ट्यूनिंग को अनलॉक करना एस-रैंक रूटीन क्लीनअप ड्रॉप्स के साथ मेल खाता है। चरम ट्यूनिंग दक्षता—ए-रैंक डिस्क को मज़बूती से खेती करें, नॉइज़ रिडक्शन के लिए नष्ट करें, लक्षित विभाजन में गारंटीकृत एस-रैंक के लिए मध्यवर्ती ट्यूनिंग का उपयोग करें।

विभाजन IV, V, VI पर बैटरी पर ध्यान केंद्रित करें जहां मुख्य आँकड़े विविधता उच्चतम RNG भिन्नता पैदा करती है। विभाजन I (फ्लैट HP), II (फ्लैट ATK), III (फ्लैट DEF) एकल मुख्य आँकड़े प्रदान करते हैं—ट्यूनिंग निवेश के बिना मानक रूटीन क्लीनअप के माध्यम से खेती योग्य।

ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो ड्राइव डिस्क उपकरण गाइड विभाजन I-VI मुख्य आँकड़े दिखाता है

CRIT रेट%, CRIT DMG%, एट्रिब्यूट DMG%, एनोमली प्रोफिशिएंसी के लिए मध्यवर्ती ट्यूनिंग को प्राथमिकता दें जहां गलत मुख्य आँकड़े डिस्क को अनुपयोगी बनाते हैं। इस चरण के दौरान अच्छे-लेकिन-सही-नहीं उप-आँकड़े स्वीकार करें।

एंडगेम (इंटर-नॉट 40+): उन्नत ट्यूनिंग

उन्नत ट्यूनिंग मुख्य आँकड़े विनिर्देश के माध्यम से पूर्ण बिल्ड नियंत्रण को अनलॉक करता है। अंतिम 5% अनुकूलन को लक्षित करता है—कार्यात्मक एस-रैंक डिस्क को सही मुख्य आँकड़े + उप-आँकड़े संयोजनों से बदलना।

ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो बार्डिक नीडल उन्नत ट्यूनिंग इंटरफ़ेस मुख्य आँकड़े विकल्पों के साथ

आदर्श उप-आँकड़ों के साथ विभाजन IV CRIT रेट% डिस्क के लिए, शुद्ध खेती के लिए 50+ रन (12.5 दिनों में 3,000 बैटरी चार्ज) की आवश्यकता हो सकती है। उन्नत ट्यूनिंग एक उपयोग में मुख्य आँकड़े की गारंटी देता है, RNG को केवल उप-आँकड़े रोल तक कम करता है—6x दक्षता सुधार।

शियु डिफेंस टीमों के लिए केंद्रीय एजेंटों के लिए उन्नत ट्यूनिंग को प्राथमिकता दें। सपोर्ट एजेंट या सेकेंडरी DPS मध्यवर्ती ट्यूनिंग परिणामों के साथ कार्य कर सकते हैं।

बैटरी खर्च प्राथमिकता ढांचा

टियर 1 प्राथमिकता - आवश्यक प्रगति:

  • बेसलाइन डिस्क अधिग्रहण के लिए रूटीन क्लीनअप खेती
  • ट्यूनिंग टियर को अनलॉक करने के लिए बार्डिक नीडल लेवल अपग्रेड
  • दैनिक बैटरी पुनर्जनन का अधिकतमकरण (कभी भी 240 पर कैप न करें)

टियर 2 प्राथमिकता - लक्षित अनुकूलन:

  • विभाजन IV/V/VI मुख्य आँकड़े लक्ष्यीकरण के लिए मध्यवर्ती ट्यूनिंग
  • बढ़ी हुई ड्रॉप दरों के साथ सीमित घटनाओं के दौरान ईथर बैटरी का उपयोग
  • डबल-खेती सत्रों के लिए कॉफी खपत का समय

टियर 3 प्राथमिकता - एंडगेम शोधन:

  • सही मुख्य आँकड़े विनिर्देश के लिए उन्नत ट्यूनिंग
  • बार-बार ट्यूनिंग के माध्यम से उप-आँकड़े रीरोल प्रयास
  • विशिष्ट डिस्क संयोजनों की आवश्यकता वाले प्रायोगिक बिल्ड

अप्रत्याशित अवसरों के लिए 120+ बैटरी चार्ज भंडार बनाए रखें, जबकि अतिरिक्त को रूटीन क्लीनअप पर खर्च करें। 24 घंटे का पुनर्जनन चक्र का मतलब है कि दैनिक व्यय 240 कैप तक पहुंचने से संसाधन की बर्बादी को रोकता है।

विशेषज्ञ ट्यूनिंग रणनीतियाँ

उच्च-मूल्य वाले ट्यूनिंग लक्ष्यों की पहचान करना

ट्यूनिंग उम्मीदवारों का मूल्यांकन करें:

  • मुख्य आँकड़े की गंभीरता: CRIT रेट%, CRIT DMG%, एट्रिब्यूट DMG% ट्यूनिंग की वारंटी देते हैं; फ्लैट आँकड़े नहीं
  • विभाजन RNG भिन्नता: विभाजन IV (6 मुख्य आँकड़े) को विभाजन I (1 मुख्य आँकड़ा) से अधिक लाभ होता है
  • एजेंट प्राथमिकता: प्राथमिक DPS और सीमित एस-रैंक एजेंट उच्च निवेश को उचित ठहराते हैं
  • वर्तमान डिस्क गुणवत्ता: पहले गलत मुख्य आँकड़े बदलें, उप-आँकड़े को अंत में अनुकूलित करें

DPS एजेंट पर DEF% मुख्य आँकड़े के साथ विभाजन IV डिस्क = उच्च-मूल्य वाला ट्यूनिंग लक्ष्य। औसत उप-आँकड़ों के साथ विभाजन IV CRIT रेट% = कम-प्राथमिकता जब तक सभी एजेंटों के पास सही मुख्य आँकड़े न हों।

मास्टर कॉपी संचय रणनीति

  1. खेती पर ध्यान केंद्रित करें: दो सेटों को लक्षित करते हुए रूटीन क्लीनअप चलाएं—एक उपकरण के लिए, एक नष्ट करने के लिए
  2. दुर्लभता सीमा: सभी बी-रैंक को तुरंत नष्ट करें, अस्थायी उपयोग के लिए ए-रैंक का मूल्यांकन करें, डुप्लिकेट न होने पर एस-रैंक को संरक्षित करें
  3. उप-आँकड़े फ़िल्टरिंग: 3+ अवांछनीय उप-आँकड़ों वाली डिस्क को नष्ट करें, भले ही मुख्य आँकड़े सही हों
  4. विभाजन प्राथमिकता: सही आँकड़ों के साथ विभाजन I/II/III ड्रॉप्स रखें, पुनः ट्यूनिंग के लिए IV/V/VI को नष्ट करें

कई मध्यवर्ती प्रयासों को सक्षम करने के लिए प्रमुख ट्यूनिंग सत्रों से पहले 10+ नॉइज़ रिडक्शन भंडार का लक्ष्य रखें।

ट्यूनिंग कैलिब्रेटर प्रबंधन

ट्यूनिंग कैलिब्रेटर उन्नत ट्यूनिंग के मुख्य आँकड़े विनिर्देश को सक्षम करते हैं। सीमित अधिग्रहण के साथ महत्वपूर्ण एंडगेम संसाधन:

  • प्राथमिक DPS पर विभाजन IV CRIT आँकड़े लक्ष्यीकरण के लिए कैलिब्रेटर आरक्षित करें
  • एकल मुख्य आँकड़ों के साथ विभाजन I/II/III पर कैलिब्रेटर के उपयोग से बचें
  • हाई-फाई मास्टर कॉपी उपलब्धता के साथ कैलिब्रेटर खर्च का समन्वय करें
  • पहले पूर्ण W-इंजन और कौशल निवेश वाले एजेंटों को प्राथमिकता दें

कैलिब्रेटर को खेती योग्य सामग्री के बजाय मासिक संसाधनों के रूप में मानें।

सामान्य ट्यूनिंग गलतियाँ

गलत धारणा: हमेशा उच्चतम उपलब्ध टियर का उपयोग करें

उन्नत ट्यूनिंग के लिए मामूली मुख्य आँकड़े विनिर्देश लाभ के लिए दुर्लभ हाई-फाई मास्टर कॉपी और ट्यूनिंग कैलिब्रेटर की आवश्यकता होती है। मध्यवर्ती ट्यूनिंग में केवल नॉइज़ रिडक्शन मास्टर कॉपी (ए-रैंक को नष्ट करके खेती योग्य) खर्च होती है, जबकि विभाजन नियंत्रण के साथ एस-रैंक डिस्क प्रदान करती है।

सभी एजेंटों में प्रारंभिक बिल्ड स्थापना के लिए मध्यवर्ती ट्यूनिंग का उपयोग करें, 2-3 मुख्य पात्रों पर अंतिम अनुकूलन के लिए उन्नत ट्यूनिंग को आरक्षित करें। मध्यवर्ती-ट्यून किए गए सही मुख्य आँकड़ों वाली पूरी टीम चार कम-गियर वाले साथियों के साथ एक सही उन्नत-ट्यून किए गए एजेंट से बेहतर प्रदर्शन करती है।

उप-आँकड़े पूर्णता पर अधिक खर्च करना

ट्यूनिंग मुख्य आँकड़े (उन्नत) या विभाजन (मध्यवर्ती) की गारंटी देता है लेकिन उप-आँकड़े को यादृच्छिक करता है। ATK%, DEF%, HP% उप-आँकड़ों के साथ विभाजन IV CRIT रेट% डिस्क पर्याप्त रूप से कार्य करती है—सही CRIT DMG%, ATK%, PEN% उप-आँकड़ों बनाम 15% क्षति अंतर शायद ही 10+ ट्यूनिंग प्रयासों को उचित ठहराता है।

पर्याप्त अच्छे थ्रेशोल्ड स्थापित करें: मध्यवर्ती ट्यूनिंग परिणामों के लिए 2+ वांछनीय उप-आँकड़े, उन्नत ट्यूनिंग के लिए 3+।

विभाजन I/II/III खेती दक्षता को अनदेखा करना

विभाजन I, II, III एकल मुख्य आँकड़े (फ्लैट HP, फ्लैट ATK, फ्लैट DEF) प्रदान करते हैं, जिससे वे नियतात्मक रूटीन क्लीनअप ड्रॉप्स बन जाते हैं। खिलाड़ी इन विभाजनों को ट्यून करने में मास्टर कॉपी बर्बाद करते हैं जब मानक खेती 2-3 रनों के भीतर सही मुख्य आँकड़े की गारंटी देती है।

विभाजन II पर उन्नत ट्यूनिंग का उपयोग करने से हाई-फाई मास्टर कॉपी और कैलिब्रेटर का उपभोग होता है, जो 180 बैटरी चार्ज की खेती के माध्यम से प्राप्त होने वाले गारंटीकृत परिणाम के लिए होता है।

वैकल्पिक बैटरी स्रोत

दैनिक और साप्ताहिक बैटरी आय

240-पॉइंट प्राकृतिक पुनर्जनन से परे:

  • कॉफ कैफे कॉफी: प्रतिदिन एक बार 60 बैटरी चार्ज
  • इवेंट रिवार्ड्स: सीमित समय की सामग्री के दौरान परिवर्तनीय बैटरी मात्रा
  • उपलब्धि पूर्णता: मील के पत्थर के लिए एक बार बैटरी अनुदान
  • इंटर-नॉट लेवल रिवार्ड्स: विशिष्ट लेवल थ्रेशोल्ड पर बैटरी मात्रा

दैनिक कॉफी संग्रह मासिक रूप से 1,800 बैटरी चार्ज (30 रूटीन क्लीनअप रन) जोड़ता है—पुनर्जनन से 25% आय वृद्धि।

ईथर बैटरी रणनीतिक उपयोग

ईथर बैटरी दैनिक सीमाओं के बिना तत्काल 60 बैटरी चार्ज बहाली प्रदान करती है। इष्टतम उपयोग:

  • बढ़ी हुई ड्रॉप दरों के साथ सीमित समय की घटनाएं
  • बैटरी व्यय को अधिकतम करने के लिए रखरखाव से पहले पीसना
  • लक्षित खेती सत्र जब विशिष्ट डिस्क सेट रूटीन क्लीनअप में घूमते हैं

नियमित दैनिक खेती के लिए ईथर बैटरी के उपयोग से बचें—24 घंटे का पुनर्जनन लगातार प्रगति के लिए पर्याप्त बैटरी प्रदान करता है।

बिटटॉपअप के माध्यम से संसाधन प्रवाह बनाए रखना

बिटटॉपअप प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण और 24/7 ग्राहक सहायता के साथ सुरक्षित ZZZ टॉप-अप प्रदान करता है। तेज़ डिलीवरी यह सुनिश्चित करती है कि महत्वपूर्ण खेती विंडो के दौरान बैटरी भंडार उपलब्ध रहे। स्थिर संसाधन प्रवाह बनाए रखने से ट्यूनिंग के अवसर आने पर प्रगति में बाधाएं नहीं आती हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

बार्डिक नीडल ट्यूनिंग को कौन सा इंटर-नॉट लेवल अनलॉक करता है? चैप्टर 2 पूरा होने के बाद लेवल 26 (शुरुआती ट्यूनिंग)। मध्यवर्ती ट्यूनिंग के लिए लेवल 35 की आवश्यकता होती है, उन्नत ट्यूनिंग के लिए लेवल 40 की आवश्यकता होती है।

मुझे मास्टर कॉपी कैसे प्राप्त होती हैं? बार्डिक नीडल पर ड्राइव डिस्क को नष्ट करें: बी-रैंक ऑडियो बूस्टर का उत्पादन करता है, ए-रैंक नॉइज़ रिडक्शन देता है, एस-रैंक हाई-फाई मास्टर कॉपी उत्पन्न करता है।

क्या उन्नत ट्यूनिंग सही उप-आँकड़े की गारंटी देता है? नहीं। उन्नत ट्यूनिंग एस-रैंक दुर्लभता और निर्दिष्ट मुख्य आँकड़े की गारंटी देता है, लेकिन उप-आँकड़े यादृच्छिक रहते हैं।

प्रतिदिन कितनी बैटरी चार्ज पुनर्जनन होती है? 24 घंटे के चक्र में 240 पॉइंट (हर 6 मिनट में 1 पॉइंट)। कॉफ कैफे कॉफी प्रतिदिन 60 जोड़ती है = कुल 300।

क्या मुझे इंटर-नॉट लेवल 40 पर मध्यवर्ती या उन्नत ट्यूनिंग का उपयोग करना चाहिए? सभी एजेंटों में प्रारंभिक बिल्ड के लिए मध्यवर्ती ट्यूनिंग का उपयोग करें। सही मुख्य आँकड़े + उप-आँकड़े संयोजनों की आवश्यकता वाले 2-3 मुख्य एजेंटों के लिए उन्नत ट्यूनिंग को आरक्षित करें।

क्या मैं इंटर-नॉट लेवल 35 से पहले एस-रैंक ड्राइव डिस्क की खेती कर सकता हूँ? नहीं। रूटीन क्लीनअप लेवल 35 से पहले केवल ए-रैंक या उससे कम ड्रॉप करता है। लेवल 35+ पर एस-रैंक ड्रॉप संभव हो जाते हैं।

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