BitTopup Logo

PUBG Mobile की सितंबर की गिरावट एक शेड्यूल है। असली गिरावट लॉबी में है।

PUBG Mobile का स्टोर रेवेन्यू लगातार दूसरे साल सितंबर में आधा रह गया। Krafton के बहीखाते और रिलीज़ कैलेंडर बताते हैं कि यह गलत अलार्म है; असली गिरावट मैच की गुणवत्ता में है।

लेखक: Sarah MitchellSarah Mitchell प्रकाशित तिथि: 2026/10/21 14 मि॰ पढ़ें

लगातार दूसरे साल सितंबर में PUBG Mobile का स्टोर रेवेन्यू घटकर आधा रह गया। Krafton के बहीखाते और Tencent का रिलीज़ कैलेंडर बताते हैं कि यह गलत ख़तरे की घंटी है। जिस आवाज़ को सुनने की ज़रूरत है वह खिलाड़ियों की ओर से आ रही है, और वह इस बारे में है कि क्या मैचेस ठीक से काम कर रहे हैं।

इस सितंबर में PUBG Mobile का App Store और Google Play रेवेन्यू एक महीने में 50% गिरकर $109.9m से $55.2m पर आ गया, जिसने इसे AppMagic के ग्लोबल ग्रॉसिंग चार्ट में तीसरे से दसवें स्थान पर धकेल दिया (GameDevReports)। बारह महीने पहले कैलेंडर के उसी पन्ने पर यही चीज़ हुई थी: अगस्त 2025 में $132m, सितंबर में $77m, जो दिसंबर 2024 के बाद से इसका सबसे निचला महीना था (Pocket Tactics)। दोनों ही बार आकलन बिल्कुल एक जैसा था। यह पुराना दिग्गज अब फीका पड़ रहा है, और खुद Tencent के Delta Force और Valorant Mobile इसे निगल रहे हैं।

उस वाक्य का दूसरा हिस्सा आंशिक रूप से सच है। पहला हिस्सा अपनी बाद की कसौटी पर बार-बार विफल होता रहता है। 2025 की मंदी के बाद, Krafton ने Q1 2026 के लिए KRW 702.7bn का मोबाइल रेवेन्यू दर्ज किया (Krafton), जो Q1 2025 में दर्ज किए गए KRW 532.4bn से 32% अधिक था (Krafton Q1 2025 रिलीज़)।

तो यहाँ वह दावा है, और यह "PUBG Mobile ठीक है" से कहीं अधिक सटीक है। इस गेम के लिए, स्टोर-ट्रैकर रेवेन्यू चाबी के छेद से देखी जाने वाली एक मौसमी ऑपरेटिंग रिदम है, जो इसे गिरावट का एक कमजोर पैमाना बनाती है। जो पैमाना गलत दिशा में जा रहा है वह है मैच की क्वालिटी: क्रैश, फ्रेम ड्रॉप्स, कतार का समय (queue times), बॉट लॉबी और चीटर्स। कोई भी रेवेन्यू चार्ट इसे नहीं मापता, और यह विफलता का वह रूप है जो वास्तव में लंबे समय से टिके शूटर गेम्स को खत्म कर देता है। इससे भी बदतर, वही कंटेंट मशीन जो रेवेन्यू में भारी उछाल लाती है, इसके लिए एक संभावित कारण भी है।

1. कीहोल: ट्रैकर्स क्या देखते हैं

एक ही महीना, अलग-अलग हेडलाइन आंकड़े: PocketGamer.biz का ग्रॉस बनाम PUBG Mobile के लिए Mobilegamer.biz और Pocket Tactics के नेट अनुमान

शुरुआत इससे करते हैं कि "PUBG Mobile रेवेन्यू" वाली हेडलाइन असल में क्या मापती है। AppMagic के अनुमान केवल App Store और Google Play की खरीदारी को कवर करते हैं। वे चीन के Android स्टोर्स और डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर वेब शॉप्स को छोड़ देते हैं (PocketGamer.biz)। चीन में, जहाँ यह गेम Peacekeeper Elite के रूप में चलता है, वहाँ पूरी कहानी केवल iOS पर निर्भर रह जाती है। PocketGamer.biz ने कहा कि ऑटम 2025 की गिरावट में चीन का "सबसे बड़ा हिस्सा" था, और Niko Partners के Daniel Ahmad ने आउटलेट को बताया कि चीन में इस्तेमाल होने वाले कुल मोबाइल डिवाइसेज में से लगभग एक चौथाई Apple डिवाइसेज हैं, इसलिए iOS में आया कोई बड़ा बदलाव गेम के प्रदर्शन का "पूरी तरह से प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता" (PocketGamer.biz)।

इसके बाद, अलग-अलग आउटलेट्स अलग-अलग चीज़ें प्रकाशित करते हैं। PocketGamer.biz AppMagic का ग्रॉस रेवेन्यू प्रकाशित करता है। GameDevReports और Mobilegamer.biz स्टोर कमीशन काटकर AppMagic के नेट आंकड़े प्रकाशित करते हैं (GameDevReports, Mobilegamer.biz)। अगस्त 2025 के लिए, यह एक हेडलाइन में $187.3m है (PocketGamer.biz) और दूसरी में $132m (Pocket Tactics)। फरवरी 2026 के लिए, PocketGamer.biz ने $184.9m प्रकाशित किया (PocketGamer.biz), जबकि Mobilegamer.biz ने मई में "$129m+" (Mobilegamer.biz) और जुलाई में "$133m" कहा (Mobilegamer.biz)। PocketGamer.biz का खुद का अक्टूबर 2025 का अनुमान दोनों रिपोर्टों के बीच $59.9m से बदलकर $60.2m हो गया (नवंबर 2025, फरवरी 2026)।

इनमें से कोई भी किसी की गलती नहीं है। अनुमानों को संशोधित किया जाता है और प्लेटफॉर्म कट की वजह से ग्रॉस और नेट में अंतर होता है। इसका मतलब यह ज़रूर है कि किसी एक हेडलाइन में महीने-दर-महीने का उतार-चढ़ाव ऐसे गेम के बारे में कोई बुनियादी निष्कर्ष निकालने का एक कमज़ोर आधार है, जिसका सबसे बड़ा बाज़ार काफी हद तक इस पैनल के दायरे से बाहर है।

2. बही-खाते: Krafton क्या रिपोर्ट करता है

PUBG Mobile के लिए तीसरे-पक्ष के मासिक स्टोर अनुमानों बनाम KRAFTON का तिमाही मोबाइल राजस्व

Krafton का मोबाइल सेगमेंट ऑडिट की गई ज़मीनी सच्चाई के सबसे करीब है, लेकिन इसमें शुरुआत में ही एक बड़ी चेतावनी है: यह सिर्फ PUBG Mobile का नहीं है। इसमें Battlegrounds Mobile India (BGMI), PUBG Mobile, और Tencent के Peacekeeper Elite से Krafton द्वारा अर्जित टेक्नोलॉजी-सर्विस फीस शामिल हैं (Mobilegamer.biz)। यह अभी भी एकमात्र ऐसी लाइन है जो चीन के Android को कैप्चर करती है।

यहाँ बताया गया है कि यह क्या दर्शाता है।

  • FY2025: KRW 1.7407tn का मोबाइल राजस्व, साल-दर-साल 3% की बढ़त (Krafton), या 2024 में पार्टनर्स से मिले PUBG IP इंसेंटिव पेमेंट्स को हटा दिया जाए तो 11% की बढ़त (Q4 2025 कॉल ट्रांसक्रिप्ट)।
  • Q3 2025, वह तिमाही जिसमें सितंबर 2025 का "पतन" शामिल था: KRW 488.5bn का मोबाइल राजस्व, साल-दर-साल 14.8% की बढ़त (Krafton, रिलीज़ PDF)।
  • Q4 2025 वास्तव में एक मंदी वाली तिमाही थी: KRW 292.2bn, 19% की गिरावट। CFO ने "मौसमी ऑफ-पीक प्रभावों और ट्रैफ़िक-संचालित कंटेंट अपडेट" को ज़िम्मेदार ठहराया, कहा कि पार्टनर्स से टेक्नोलॉजी-सर्विस फीस "ट्रैफ़िक-उन्मुख संचालन के कारण" कम हुई थी, और आगे जोड़ा कि उन्होंने "जनवरी में पहले से ही ठोस सुधार दिखाया है" (ट्रांसक्रिप्ट)।
  • फिर उछाल आया: Q1 2026 में KRW 702.7bn, फिर Q2 में KRW 451bn, साल-दर-साल 5.5% की बढ़त और तिमाही दर तिमाही 36% की गिरावट, जिसे CFO ने मौसमी गिरावट बताया (Krafton, Q2 2026 कॉल ट्रांसक्रिप्ट)। पहली छमाही का मोबाइल राजस्व KRW 1,153.7bn तक पहुँच गया, जो 20% अधिक था (Mobilegamer.biz)।

बार्स को देखें और पैटर्न बिल्कुल साफ है: दिखाए गए दोनों वर्षों में, Q4 सबसे निचला स्तर है और Q1 शीर्ष पर है। ट्रैकर्स ने भी इसी उछाल को दर्ज किया। PocketGamer.biz का सकल अनुमान दिसंबर 2025 में $76.1m से बढ़कर जनवरी में $147m हो गया (PocketGamer.biz), और Mobilegamer.biz ने Q1 2026 का शुद्ध राजस्व $353m आंका, जो तिमाही दर तिमाही 128% अधिक था, "जो एक बड़े आठवें वर्षगांठ अपडेट से प्रेरित था" (Mobilegamer.biz)।

इस डर के माहौल के बावजूद भुगतान करने वाले यूज़र्स का आधार बढ़ता रहा। Krafton ने कहा कि 2025 में PUBG Mobile के लिए भुगतान करने वाले यूज़र्स में 5% और BGMI के लिए 27% की वृद्धि हुई (Krafton), और Q1 2026 में BGMI के भुगतान करने वाले यूज़र्स साल-दर-साल 17% बढ़े (Krafton)। कॉल के व्याख्यायित ट्रांसक्रिप्ट के अनुसार, Q4 कॉल पर CEO Kim Chang-han ने कहा कि राजस्व वृद्धि नरम होने के बावजूद 2024 की तुलना में 2025 में Peacekeeper Elite के औसत DAU में दो अंकों की वृद्धि हुई (ट्रांसक्रिप्ट)।

मंदी के पक्ष (bear case) की निष्पक्ष सुनवाई होनी चाहिए। DS Investment & Securities ने दिसंबर में Krafton के अपने टार्गेट प्राइस को KRW 400,000 से घटाकर KRW 370,000 कर दिया, यह तर्क देते हुए कि Delta Force और Valorant Mobile, PUBG Mobile को नुकसान पहुँचा रहे थे और Q4 को ऑफ-सीज़न मानने के बावजूद, "पिछले साल की तुलना में गिरावट की ढलान छोटी नहीं है" (Chosunbiz)। Delta Force ने 2025 में 21 दिसंबर तक App Store और Google Play पर $492.5m कमाए, और Tencent ने कहा कि Valorant Mobile चीन में 50m MAU तक पहुँच गया (PocketGamer.biz)। Ahmad ने कहा कि उस समय Delta Force, Peacekeeper Elite से अधिक कमाई कर रहा था (PocketGamer.biz)। प्रतिस्पर्धा वास्तविक है। यहाँ तर्क यह है कि मासिक ट्रैकर लाइन इसके आकार को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करती है और इसके समय को गलत समझती है।

एक कमी को साफ तौर पर बताना उचित है। PUBG Mobile के लिए कोई विश्वसनीय सार्वजनिक DAU या MAU सीरीज़ उपलब्ध नहीं है। Krafton दिशात्मक बयान प्रदान करता है; ऑनलाइन प्रसारित होने वाले MAU के आंकड़ों में कोई घोषित कार्यप्रणाली नहीं होती है, इसलिए उनका यहाँ उपयोग नहीं किया गया है।

3. कैलेंडर: कमाई का एक मेट्रोनोम

मई 2025 से सितंबर 2026 तक, मासिक स्टोर रेवेन्यू अनुमानों के मुकाबले PUBG Mobile के मुख्य वर्ज़न लॉन्च

PUBG Mobile ने मई 2025 से अब तक नौ मुख्य वर्ज़न पेश किए हैं, यानी लगभग हर आठ से नौ हफ़्तों में एक। वर्ज़न 3.8, 8 मई 2025 को Steampunk Frontier मोड और Attack on Titan कंटेंट के साथ आया (Liquipedia); 3.9, 8 जुलाई को Transformers के साथ (Liquipedia); 4.0, 4 सितंबर को Spooky Soiree के साथ (Liquipedia); 4.1, 6 नवंबर को Frosty Funland के साथ (Liquipedia), जिसके बाद 14 नवंबर से Balenciaga कोलैबोरेशन शुरू हुआ (Swipe Right / Mynewsdesk)। 2026 में: 4.2, 7 जनवरी को Primewood Genesis के साथ (Liquipedia); 4.3, 12 मार्च को आठवीं वर्षगांठ के मौके पर Jujutsu Kaisen, MrBeast और OneRepublic कंटेंट के साथ (Liquipedia); 4.4, 12 मई को Hero's Crown के साथ (Liquipedia); 4.5, 9 जुलाई को Naruto Shippuden और Ferrari के साथ (Games Press); और 4.6, 8 सितंबर को Midnight Hunters के साथ-साथ One-Punch Man, Lincoln, Alan Walker और B.Duck के टाई-इन्स के साथ रिलीज़ हुआ (Level Infinite)।

दो महीने का प्रत्येक वर्ज़न एक थीम वाले मोड, प्रीमियम स्किन्स और कोलैब बंडल्स से तैयार मोनेटाइजेशन कर्व होता है, और Krafton की टिप्पणी इन उछालों को खास आइटम्स से जोड़ती है। Q1 2025 में इसने "कारों के लिए हाई-एंड, हाई-वैल्यू स्किन्स" और आईपी कोलैबोरेशन्स के साथ-साथ अप्रैल के एक प्रोग्रेसिव ऑउटफिट को श्रेय दिया जिसने दैनिक बिक्री का रिकॉर्ड बनाया تھا (Q1 2025 call transcript)। Q1 2026 में इसने Apollo Automobil कोलैबोरेशन की ओर इशारा किया जिसने "ज़्यादा खर्च करने वाले यूज़र्स के बीच मांग बढ़ाई" (Krafton)। Q2 2026 में, एक नए प्रीमियम आइटम ने एक दिन के रेवेन्यू का नया रिकॉर्ड बनाया (Q2 2026 call transcript)। अप्रैल में PUBG पर निर्भरता के बारे में पूछे जाने पर, किम ने कहा: "तिमाहियों के आधार पर सीज़न के अनुसार हमारे यहाँ कुछ उतार-चढ़ाव आते हैं, जहाँ कुछ पीक और ऑफ़-सीज़न होते हैं" (Q1 2026 call transcript)।

उस कैलेंडर के साथ दोनों सितंबरों की तुलना करके देखें। दोनों गिरावटें ठीक तब आती हैं जब किसी बड़े लाइसेंसीकृत आईपी पर आधारित समर वर्ज़न (2025 में Transformers; 2026 में Naruto और Ferrari) अपनी जगह ऑटम वर्ज़न को सौंपता है, जिसका नेतृत्व हैलोवीन सीज़न का एक ओरिजिनल मोड करता है। समर 2026 असामान्य रूप से बड़ा था। वर्ज़न 4.5 में वह सब शामिल था जिसे पब्लिशर ने PUBG Mobile का "अब तक का सबसे बड़ा गिवअवे" कहा, जिसमें $600 से अधिक के मुफ़्त रिवॉर्ड्स और Studio Pierrot की एक ओरिजिनल एनीमे शॉर्ट शामिल थी (Games Press)। उस पीक के बाद सितंबर की गिरावट आपको गेम की दिशा से ज़्यादा अगस्त के बारे में बताती है।

GIF: PUBG MOBILE x NARUTO SHIPPUDEN कोलैबोरेशन एनीमे, Naruto, Kakashi और Sakura के साथ PUBG कैरेक्टर

Studio Pierrot कोलैब शॉर्ट के छह सेकंड। स्रोत: X पर PUBG MOBILE, 8 जुलाई 2026।

देखें:

PUBG MOBILE x NARUTO कोलैब एनीमे (आधिकारिक)

आधिकारिक NARUTO x PUBG MOBILE कोलैब एनीमे (PUBG MOBILE) · आधिकारिक Naruto कोलैबोरेशन गेमप्ले ट्रेलर (IGN)

PUBG MOBILE V4.6 Midnight Hunters गेमप्ले ट्रेलर

V4.6 Midnight Hunters थीम्ड गेमप्ले (PUBG MOBILE) · 8th Anniversary Version अब उपलब्ध है (PUBG MOBILE)

4. लॉबी: जहाँ से आ रही है गिरावट

PUBG Mobile के नकारात्मक स्टोर रिव्यू किस बारे में शिकायत करते हैं: क्रैश 11%, अनुचित मैच 8%, हैकर्स 7%, अकाउंट चोरी 6%, क्षेत्रीय मैचमेकिंग 4%, पे-टू-विन ~1%

अगर समस्या पैसों से जुड़ी होती, तो यह रिव्यू में दिख जाती। लेकिन ऐसा नहीं है। 5 जुलाई 2026 को 900 स्टोर रिव्यू (700 ऐप स्टोर से, 200 गूगल प्ले से) के Glotier के ऑटोमेटेड विश्लेषण में पाया गया कि 341 नकारात्मक रिव्यू में से सिर्फ़ लगभग 1% में ही पे-टू-विन का ज़िक्र था। मुख्य शिकायतें क्रैश, फ़्रीज़िंग या लैग (11%), मैच में धांधली या अनुचित लगना (8%), हैकर्स (7%), अकाउंट चोरी या लॉगिन छिन जाना (6%) और क्षेत्रीय मैचमेकिंग (4%) थीं (Glotier)। यह सैंपल छोटा है और वर्गीकरण ऑटोमेटेड है, इसलिए इसे केवल एक दिशा-संकेत के रूप में लें। उसी पेज पर 1.6m रेटिंग से ऐप स्टोर पर 4.32 और 48.5m रेटिंग से गूगल प्ले पर 4.33 की रेटिंग दर्ज है।

वर्ज़न 4.6 चक्र में ऐसे किस्से जुड़ते हैं जो उस सूची से मेल खाते हैं। ये कम जुड़ाव वाले व्यक्तिगत Reddit थ्रेड हैं, जो एक सर्वेक्षण के बजाय एक संकेत भर हैं:

  • ऑटो-ग्लाइड। वर्ज़न 4.6 में एक पैराशूट ऑटो-ग्लाइड जोड़ा गया जो स्टिक को ऊपर धकेलने पर फॉरवर्ड इनपुट को लॉक कर देता है (PUBG MOBILE Japan पैच नोट्स)। वर्ज़न 4.6 क्लासिक मोड फ़ीडबैक थ्रेड और अलगथ्रेड्स में खिलाड़ी इसे बंद करने का विकल्प चाहते हैं।
  • परफ़ॉर्मेंस। एक Snapdragon 8s Gen 4 उपयोगकर्ता ने बताया कि जब से एसिंक रेंडरिंग आई है, तब से उस फ़ोन पर, जो पहले 110 फ़्रेम संभाल लेता था, प्लेन से कूदते समय फ़्रेम रेट "एक झटके में गिरकर 40" और फ़ाइट के दौरान "गिरकर 30" पर आ जाता है, साथ ही स्कोपिंग और हथियार बदलने में भी देरी होती है (Reddit, आर्काइव किया गया स्नैपशॉट)। स्नैपशॉट में एकमात्र जवाब बग-रिपोर्ट फ़ॉर्म का एक लिंक था।
  • कतारें (क्वीयूज़)। सितंबर के अंत की पोस्ट्स में बताया गया है कि यूरोप में डायमंड पर TPP स्क्वाड मैचमेकिंग में दो मिनट तक का समय लग रहा है (Reddit, Reddit)।
  • बॉट्स। खेल में लौटने वाले खिलाड़ी वास्तविक मैचमेकिंग शुरू होने से पहले बॉट लॉबी के लंबे दौर का ज़िक्र करते हैं (Reddit)। लॉबी को भरना एक सोची-समझी डिज़ाइन रणनीति है: वर्ज़न 3.8 ने वर्ल्ड ऑफ़ वंडर क्रिएटर्स को पर्याप्त इंसानी खिलाड़ी न होने पर "मैच को फ़ेक प्लेयर्स से भरने" के लिए एक टॉगल दिया था (Liquipedia)।

अब कम स्पष्ट हिस्से की बात करते हैं। Q2 2026 की कॉल पर, CFO ने कहा कि कोरिया और जापान में, जहाँ Krafton सीधे गेम का संचालन करती है, कुल बिताए गए समय में UGC मोड की हिस्सेदारी लगभग 15% के आसपास (मिड-टीन्स) है और क्लासिक बैटल रॉयल की लगभग 20% (Q2 2026 कॉल ट्रांसक्रिप्ट, व्याख्यायित)। अकेले वर्ल्ड ऑफ़ वंडर ने 5.4m यूज़र-निर्मित मैप्स और खेले गए 33bn मैचों का आँकड़ा पार कर लिया है (उसी कॉल से)। यदि वे हिस्सेदारी मोटे तौर पर भी प्रतिनिधि हैं, तो जो कंटेंट रेवेन्यू में उछाल लाता है (थीम्ड मोड, वर्ल्ड ऑफ़ वंडर, मेट्रो रॉयल, एरिना, होम) वह खिलाड़ियों को बढ़ती हुई कतारों में भी बाँट देता है। पतली कतारों का मतलब है लंबा इंतज़ार, कौशल का व्यापक दायरा और ज़्यादा बॉट भरना, जो कि ऊपर दी गई शिकायतों की सूची है। सार्वजनिक डेटा इसके कारण-प्रभाव को साबित नहीं कर सकता। हालाँकि, यह प्रक्रिया बेहद सीधी है और खिलाड़ियों द्वारा दी जा रही जानकारी से पूरी तरह मेल खाती है।

Tencent को मालूम पड़ता है कि दबाव कहाँ है। वर्ज़न 4.4 ने 120fps सपोर्ट को 26% और अधिक डिवाइसों तक बढ़ाया और फ़्लैश क्रू जोड़ा, जो अनुकूल टीम के साथियों की सिफ़ारिश करने वाला सिस्टम है (Liquipedia)। अगस्त में इसने उसी गेम के लिए एक दूसरे क्लाइंट PUBG Mobile Light की घोषणा की, जिसका शुरुआती डाउनलोड Android पर लगभग 1GB और iOS पर 2GB से कम है, जिसमें शेयर्ड अकाउंट और इन्वेंट्री, तथा मुख्य ऐप के साथ क्रॉसप्ले की सुविधा है (Mobilegamer.biz, Dot Esports)। Dot Esports का कहना है कि इन-गेम डाउनलोड से पहले ही स्टैंडर्ड iOS पैकेज 4GB का हो चुका है। Krafton India 2026 के अंत के लिए BGMI Lite तैयार कर रही है। ये कंटेंट के बजाय इंफ़्रास्ट्रक्चर पर लगाए गए दांव हैं, और ये इस साल गेम द्वारा घोषित सबसे दिलचस्प चीज़ हैं।

GIF: PUBG MOBILE प्रोड्यूसर PUBG MOBILE LIGHT की घोषणा करते हुए, Android पर 1GB और iOS पर 2GB से कम

PUBG MOBILE LIGHT घोषणा वीडियो से। स्रोत: X पर PUBG MOBILE, 16 अगस्त 2026

5. क्या बात इसे गलत साबित करेगी

इस थीसिस को कुछ ही महीनों के भीतर परखा जा सकता है।

  • Krafton के Q3 2026 के नतीजे, जो नवंबर की शुरुआत में आने हैं (Q3 2025 के नतीजे 4 November को आए थे)। अगर Naruto और Ferrari समर के बावजूद मोबाइल रेवेन्यू में साल-दर-साल दो अंकों की गिरावट दर्ज होती है, तो सितंबर की यह मंदी सिर्फ कैलेंडर का प्रभाव होने से कहीं बढ़कर है।
  • Q1 2027. अगर लूनर न्यू ईयर और नौवीं वर्षगांठ की विंडो Q1 2026 जैसी वापसी लाने में विफल रहती है, तो मौसमी उतार-चढ़ाव का यह आकलन गलत है।
  • Light जारी होने के बाद शिकायतों का अनुपात। अगर एक लाइटर क्लाइंट उपलब्ध होने के बाद भी क्रैश, कतारों (queues) और अनुचित मैचों के चलते नेगेटिव रिव्यूज़ का हिस्सा बढ़ता रहता है, तो लॉबी की समस्या सुधारों से आगे निकल रही है।

इंडस्ट्री लगातार यह सवाल पूछ रही है कि क्या PUBG Mobile का वॉलेट सिकुड़ रहा है। Krafton के आंकड़े कहते हैं कि अभी तो नहीं, पर इसमें यह शर्त भी शामिल है कि इसके सेगमेंट में तीन प्रोडक्ट्स मिले हुए हैं। इससे बेहतर सवाल यह है कि क्या नवंबर में किसी मिड-रेंज एंड्रॉयड फोन पर ऐप खोलने वाले किसी खिलाड़ी को एक मिनट से भी कम समय में असली इंसानी प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ एक स्मूथ और निष्पक्ष मैच मिल पाता है। यह आंकड़ा कोई प्रकाशित नहीं करता, और सितंबर के किसी भी चार्ट की तुलना में यही संख्या इस गेम के अगले आठ साल तय करेगी।

PUBG Mobile UC की और ताज़ा जानकारी के लिए BitTopup को फ़ॉलो करें~

शेयर करें

अनुशंसित समाचार

अनुशंसित उत्पाद

10 वर्षों से भरोसेमंद गेम और लाइव स्ट्रीमिंग टॉप-अप प्लेटफ़ॉर्म

BitTopup भारत के खिलाड़ियों और हिंदीभाषी उपयोगकर्ताओं के लिए गेम और लाइव स्ट्रीमिंग ऐप के भरोसेमंद टॉप-अप उपलब्ध कराता है।

2016 से · दुनिया भर में 50,00,000 से अधिक उपयोगकर्ता

KAMAGEN LIMITED

पंजीकरण संख्या: ⁨76888246⁩

कमरा 1508, 15वीं मंज़िल, ग्रैंड प्लाज़ा ऑफिस टावर II, 625 नाथन रोड, मोंग कोक, काउलून, हांगकांग

व्यावसायिक सहयोग: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. सर्वाधिकार सुरक्षित।

इनके द्वारा विश्वसनीय और सत्यापित

ScamAdviser - BitTopup की समीक्षाGridinsoft - BitTopup की समीक्षाTrustpilot - BitTopup की समीक्षा
customer service