Memahami Sistem Jejak dan Mekanika Peningkatan Arlan
Mari kita bicara angka. Talenta Arlan Pain and Anger memberikan peningkatan kerusakan hingga 72% per 1% HP yang hilang di bawah maksimum pada level maksimal. Itu bukan salah ketik – kita berbicara tentang skala yang sangat besar di sini. Ultimate-nya? Kerusakan target tunggal 320% ATK dengan percikan area 160% ATK. Hal-hal penting untuk kekacauan multi-musuh di Apocalyptic Shadow.
Perlu mempercepat progres Anda? Isi ulang hadiah event HSR 3.8 Chrysos Awoo melalui platform aman BitTopup untuk mengakses material jejak premium lebih cepat.
Jejak Dasar dan Fungsi Pertempuran
Memaksimalkan jejak akan menguras dompet Anda – 2,4 juta kredit, 105 Worldbreaker Blades, 12 Destroyer's Final Road, dan 5 Tracks of Destiny. Farm Calyx Crimson untuk material Blade dan pertempuran Echo of War untuk Destroyer's Final Road. Tidak ada jalan pintas di sini.
Skill Arlan mengonsumsi 15% HP maksimum sambil memberikan 240% kerusakan ATK. Kehilangan HP ini secara langsung berkontribusi pada formula skala kerusakan Talent-nya: setiap 1% HP di bawah maksimum memberikan peningkatan kerusakan 0,72%, dengan batas bonus total 72%. Ini indah, sungguh – menyakiti diri sendiri untuk lebih menyakiti musuh.
Sinergi Substat Jejak-Relik
Di sinilah pemain berpengalaman membedakan diri dari pemula. Peningkatan jejak memperkuat efektivitas relik secara eksponensial. Substat HP% menjadi jauh lebih berharga seiring dengan peningkatan level Talent.
Prioritas substat optimal dengan jejak maksimal: HP% > CRIT Rate > CRIT Damage > Speed > ATK%. Dan tolong – hindari substat DEF%. DEF dasar Arlan hanya 330 pada level 80. Anda tidak akan bisa menahan apa pun dengan itu.
Mekanika Pengurangan DEF: Dampak Pengurangan Pertahanan
Pengurangan pertahanan beroperasi melalui formula ini: Pengali DEF = 100% - [DEF / (DEF + 200 + 10 × Level Penyerang)]. Pada level 80, pengali DEF dasar berkisar 50-60%. Pengurangan DEF 40% meningkatkan ini menjadi 70-80%, mewakili peningkatan kerusakan tim yang solid sebesar 20-30%.
Tidak buruk. Tapi apakah sepadan dengan investasinya?
Nilai Pertahanan Musuh Tahap 2
Tahap 2 menghadirkan Sky-Shrouding Stardevourer Swarm dan Opportunistic Provocateur, keduanya memiliki mekanika Steadfast Safeguard. Mereka mengurangi kerusakan sebesar 50% sebelum Weakness Break dan meningkatkan kerusakan yang diterima sebesar 100% setelah Break. Efektivitas pengurangan DEF mencapai puncaknya sekitar 40-50% pengurangan sebelum diminishing returns mulai terasa.
Substat Skala HP: Memaksimalkan Sinergi Kerusakan Diri
Substat HP% memiliki tujuan ganda – dan di sinilah Arlan menjadi menarik. Anda mendapatkan peningkatan kumpulan HP maksimum untuk biaya Skill yang lebih besar DAN peningkatan kemampuan bertahan hidup selama fase HP rendah. Pengujian menunjukkan substat HP 10% memberikan peningkatan kerusakan sekitar 7,2% melalui skala Talent sambil meningkatkan kemampuan bertahan hidup.
Menang-menang.
Manajemen HP Optimal
Kerusakan maksimum terjadi pada 1 HP (bonus 72%), tetapi gameplay praktis membutuhkan 20-30% HP untuk bertahan hidup, memberikan bonus kerusakan 50-58%. Kemampuan Ascension Arlan Revival memberikan penyembuhan 20% HP maksimum saat mengalahkan musuh di bawah 30% HP, menciptakan siklus sustain alami.
Dalam praktiknya, Anda menari di ujung pisau – tetapi itulah yang membuat Arlan menarik.
Perbandingan Performa: Pengurangan DEF vs Skala HP
Pengujian F2P dengan Arlan Level 70 dan jejak 6/6/6 menunjukkan beberapa pemenang yang jelas:

Fokus Skala HP memberikan 45.000-55.000 kerusakan per Ultimate pada 30% HP. Tim Pengurangan DEF menghasilkan 38.000-48.000 kerusakan dengan pengurangan 40%. Pendekatan Hibrida mencapai 52.000-62.000 kerusakan dengan menggabungkan kedua strategi.
Angka-angka tidak berbohong – skala HP menang untuk investasi solo.
Untuk peningkatan progres karakter, pertimbangkan untuk mengisi ulang eidolons rerun HSR Lingsha untuk peningkatan penyembuhan melalui layanan BitTopup yang andal.
Analisis Waktu Selesai
Waktu selesai Tahap 2 menceritakan kisah sebenarnya:
- Prioritas Ultimate/Talent rata-rata 8-10 siklus
- Prioritas Skill membutuhkan 10-12 siklus
- Investasi Seimbang mencapai 7-9 siklus
Mencapai 60.000+ poin membutuhkan penyelesaian 8 siklus, yang secara konsisten dapat dicapai dengan investasi jejak yang tepat dan dukungan tim. Yang terbaik adalah memfokuskan sumber daya terbatas Anda daripada menyebarkannya terlalu tipis.
Jalur Peningkatan Jejak F2P Optimal
Fase 1 (Level 1-6): Ultimate ke 6, Talent ke 6, Skill ke 6, Basic Attack ke 4. Berhenti di sini jika Anda terbatas sumber daya.

Fase 2 (Level 7-10): Talent ke 10 (skala HP maksimum), Ultimate ke 10 (pengali tertinggi), Skill ke 8 (diminishing returns setelahnya).
Titik Henti Efisien Sumber Daya
Jejak Level 6 memberikan efektivitas 70-80% dengan 30% dari total biaya. Itu adalah titik manis bagi pemain F2P.
Titik henti anggaran: Talent Level 8 (bonus kerusakan 60%), Ultimate Level 7 (280% ATK), Skill Level 6 (manajemen HP yang cukup).
Prioritas investasi: Talent > Ultimate > Skill > Basic Attack. Titik.
Strategi Khusus Tahap 2
Turbulensi saat ini Instigation of the Locusts menyediakan Heroic Vanguard: +50% Break Effect dan CRIT Damage setelah Ultimate untuk posisi 1. Arlan mendapat manfaat saat diposisikan pertama, mendapatkan bonus CRIT Damage yang substansial.
Posisi penting di sini.
Rotasi Optimal
Masuk dengan Teknik (80% ATK AoE), gunakan Skill untuk mengurangi HP menjadi 30-40%, Ultimate selama jendela Break, pertahankan HP melalui waktu perisai/penyembuhan. Ini memaksimalkan skala Talent sambil memastikan ketersediaan Ultimate selama jendela kerusakan.
Waktu adalah segalanya dengan Arlan.
Komposisi Tim F2P
Pela: Ultimate memberikan pengurangan DEF 40% selama 2 giliran, membutuhkan investasi minimal. Dia adalah solusi pengurangan DEF anggaran Anda.

Fire Trailblazer: Skill memprovokasi, Ultimate melindungi tim, memungkinkan manajemen HP yang agresif. Gratis dan efektif.
Lynx: Memberikan penyesuaian HP yang terkontrol dan penyembuhan darurat. Semua support dapat diperoleh secara gratis melalui progres cerita.
Tidak diperlukan unit premium – meskipun tentu saja membantu.
Kesalahan Peningkatan Umum
Hindari investasi berlebihan pada jejak Basic Attack (nilai minimal) dan mencoba mempertahankan 1 HP (Anda akan mati terus-menerus). Gameplay optimal mempertahankan 25-35% HP untuk bonus kerusakan praktis.
Pertimbangkan sinergi tim saat merencanakan investasi jejak daripada optimasi individu. Pemain berpengalaman tahu bahwa konteks lebih penting daripada angka mentah.
Optimasi Sumber Daya
Tetapkan pola farming: Senin/Kamis Calyx Crimson, Rabu/Sabtu eksplorasi Fragmentum, Echo of War mingguan. Tugas harian menyediakan 24.000 kredit – prioritaskan event yang menawarkan Tracks of Destiny dan Worldbreaker Blades.
BitTopup menyediakan layanan isi ulang yang aman untuk material Express Supply Pass, pengisian energi, dan hadiah Battle Pass. Dengan harga kompetitif, pengiriman instan, dan dukungan 24/7, BitTopup membantu mengoptimalkan progres F2P dengan aman.
FAQ
Apa peningkatan jejak terbaik Arlan untuk pemain F2P? Ultimate dan Talent ke Level 6 terlebih dahulu, lalu Skill ke Level 6. Ini memberikan efektivitas 70-80% dengan biaya minimal.
Apakah Pengurangan DEF atau skala HP bekerja lebih baik untuk Apocalyptic Shadow? Skala HP memberikan kerusakan individu yang lebih tinggi tanpa koordinasi tim – lebih unggul untuk build F2P.
Bagaimana cara kerja kerusakan skala HP? Talent memberikan bonus kerusakan hingga 72% berdasarkan HP yang hilang. Setiap 1% HP di bawah maksimum memberikan peningkatan kerusakan 0,72% pada level maksimal.
Prioritas jejak apa yang harus diikuti F2P? Talent > Ultimate > Skill > Basic Attack. Talent memberikan skala multiplikatif, Ultimate menawarkan kerusakan burst.
Apakah Arlan layak untuk Tahap 2 tanpa light cone premium? Tentu saja. Dengan light cone F2P seperti On the Fall of an Aeon, Level 70+ dengan jejak 6/6/6 memungkinkan penyelesaian 60.000+ poin.
Berapa banyak pengurangan DEF yang dibutuhkan Arlan? Tidak diperlukan karena mekanika skala HP. Pengurangan DEF tim 20-40% meningkatkan output keseluruhan saat dikombinasikan dengan skala HP, tetapi itu tidak penting.


















