Light Cone F2P Terbaik untuk Remembrance Trailblazer (2025)

Remembrance Trailblazer (Patch 3.0) memanggil Mem, seorang memosprite yang menghasilkan Ice DMG melalui mekanik Charge. Light Cone F2P teratas: **Fly Into a Pink Tomorrow** (penggunaan 47,94%, 7,7 cycle), **Victory In a Blink** (penggunaan 32,59%, 8,43 cycle), dan **Shadowburn**. Panduan ini mencakup statistik, pasif, dan cara mendapatkan Light Cone untuk build Servant optimal tanpa gacha.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/20

Perbandingan Light Cone F2P terbaik Honkai Star Rail: Statistik dan penggunaan Fly Into a Pink Tomorrow, Victory In a Blink, Shadowburn

Memahami Mekanik Trailblazer Remembrance dan Servant

Karakter Path Remembrance pertama yang dapat dimainkan—unit Es bintang 5 yang secara fundamental mengubah pertempuran melalui pemanggilan memosprite. Statistik Level 80: 1047 HP, 543 ATK, 630 DEF, 103 SPD. Mem beroperasi pada 130 SPD dengan Max HP = 80% Max HP Trailblazer + 640.

Beli Oneiric Shard murah melalui BitTopup untuk Light Cone Herta Store—transaksi cepat dan aman.

Mekanik Servant

Mem mendapatkan 1% Charge per 10 Energy yang dipulihkan oleh rekan tim. Skill I Choose You memanggil Mem, memulihkan 60% Max HP, dan memberikan 10% Charge (Lv10). Ultimate Together Mem (160 Energy) memberikan Ice DMG sebesar 240% ATK Mem (AoE), serta memberikan 40% Charge (Lv10).

Kemampuan Utama:

  • Baddies Trouble: 4 instansi Ice DMG, 10 Energy, 5+10 Break pada target yang berdekatan.
  • Lemme Help You: Memajukan aksi rekan tim sebesar 100%, memberikan Mem Support (3 giliran), dan mengonversi 28% damage menjadi True DMG.
  • Talent Friends Together: Rekan tim +12% CRIT DMG, Mem +24% CRIT DMG (Lv1).
  • Trace A2: Memajukan aksi sebesar 30% di awal pertempuran, pemanggilan Mem pertama memberikan +40% Charge.

Interaksi Light Cone

Tidak semua efek pasif diturunkan ke Mem. Efek yang dipicu pada kemampuan memosprite terhadap rekan tim atau aksi memosprite akan berfungsi—sedangkan buff karakter umum tidak berlaku.

Victory In a Blink S5: +24% CRIT DMG, +16% DMG rekan tim (3 giliran) saat memosprite menggunakan kemampuan pada rekan tim—bersinergi dengan Lemme Help You.

Shadowburn S5: Memulihkan 1 SP + 20 Energy pada pemanggilan Mem pertama—mengatasi kekurangan rotasi di awal pertempuran.

Fly Into a Pink Tomorrow S5: +24% CRIT DMG, +16% DMG rekan tim, +100% Enhanced Basic ATK DMG—meskipun nilai Basic ATK terbatas, ini memiliki tingkat penggunaan tertinggi.

Mengapa Pilihan F2P Sangat Penting

Data Memory of Chaos menunjukkan variansi lebih dari 0,7 siklus antar opsi yang ada. Target statistik: 160+ SPD, 180-220% CRIT DMG, 119-124% Energy Regen, 3000-3800 HP, 1000-1400 DEF. Light Cone harus melengkapi statistik ini sambil memberikan aktivasi pasif yang konsisten.

Light Cone F2P Terbaik (Peringkat)

#1 Fly Into a Pink Tomorrow

Penggunaan: 47,94% | Siklus: 7,7

Statistik S5: +24% CRIT DMG, +16% DMG rekan tim, +100% Enhanced Basic ATK DMG

CRIT DMG meningkatkan skala Mem secara langsung. Buff DMG rekan tim aktif melalui Lemme Help You. Enhanced Basic ATK memiliki dampak terbatas (Basic ATK Trailblazer hanya 100% ATK), namun buff CRIT/rekan tim yang konsisten menjadikannya pilihan utama. Memerlukan partisipasi event atau Herta Store.

#2 Victory In a Blink

Penggunaan: 32,59% | Siklus: 8,43

Statistik S5: +24% CRIT DMG, +16% DMG rekan tim (3 giliran) saat kemampuan memosprite menargetkan rekan tim.

Sangat selaras dengan Lemme Help You—menciptakan jendela damage 3 giliran yang sinkron dengan rotasi Mem. Tersedia melalui Herta Store, Forgotten Hall, dan Simulated Universe. Aksesibilitasnya lebih mudah daripada opsi terbatas event. Siklus yang sedikit lebih lama mencerminkan statistik yang seimbang dibandingkan damage puncak.

#3 Shadowburn

S5: Memulihkan 1 SP + 20 Energy pada pemanggilan Mem pertama.

Mengatasi kendala sumber daya di awal rotasi—akses Ultimate lebih cepat dan penggunaan Skill yang fleksibel. Tidak memiliki penskalaan CRIT DMG tetapi utilitasnya tak tertandingi. Pemulihan SP sangat menguntungkan tim yang boros SP. 20 Energy mempercepat penggunaan Together Mem pertama (biaya 160 Energy, 40% Charge). Terbaik untuk komposisi tim yang kekurangan energi/SP meskipun damage mentahnya lebih rendah.

Memory's Curtain Never Falls

Penggunaan: 15,56% | Siklus: 7,88

S5: +12% SPD, +16% DMG rekan tim (3 giliran) setelah menggunakan Skill.

Bonus SPD membantu mencapai target 160+, mengurangi beban pada relic. DMG rekan tim aktif melalui I Choose You. Unggul dalam skenario pengaturan kecepatan (speed-tuning). Aplikasi khusus—pemain yang sudah memenuhi SPD melalui relic akan mendapatkan manfaat lebih besar dari opsi damage murni.

Alternatif Situasional

  • Geniuses Greetings S5: +32% ATK, +40% DMG memosprite (3 giliran) setelah Ultimate—memerlukan perencanaan rotasi.
  • Sweat Now Cry Less: +12% CRIT Rate, +24% DMG memosprite saat berada di arena—dukungan CRIT Rate untuk build yang tidak seimbang.
  • The Flower Remembers S5: +24% CRIT DMG untuk Trailblazer + Mem—menggandakan penskalaan CRIT.
  • Reminiscence (Bintang 3): +8% DMG per tumpukan Commemoration (maks 4)—membutuhkan tim spesifik.

Perbandingan Detail Light Cone F2P

Perbandingan Statistik

Bagan perbandingan statistik Light Cone F2P Honkai Star Rail untuk Trailblazer Remembrance

Light Cone bintang 4 memberikan ATK dasar yang lebih tinggi daripada bintang 3—keunggulan damage fondasi. Victory In a Blink dan Fly Into a Pink Tomorrow berbagi basis +24% CRIT DMG yang sama, namun berbeda pada efek sekunder.

Keduanya menawarkan +16% DMG rekan tim tetapi dengan aktivasi berbeda. Fly Into a Pink Tomorrow memiliki kriteria yang lebih luas; Victory In a Blink mengharuskan memosprite menargetkan rekan tim. Lemme Help You memicu keduanya secara konsisten.

Shadowburn mengorbankan semua statistik damage demi utilitas—defisit damage yang signifikan dibandingkan bintang 4 tetapi menyelesaikan kendala sumber daya yang menghambat rotasi optimal.

Analisis Efek Pasif

Pasif harus menyebutkan memosprite atau dipicu oleh aksi Mem. Saat kemampuan memosprite menargetkan rekan tim akan aktif dengan Lemme Help You. Setelah menggunakan Skill/Ultimate akan dipicu oleh aksi Trailblazer.

Kondisi Victory In a Blink menjamin aktivasi selama rotasi dukungan. Durasi 3 giliran selaras dengan durasi Mem Support dari Lemme Help You.

Trace A4 Magnets Long Chains: +2% True DMG per 10 kelebihan Energy di atas 100 (maks 20%). Light Cone yang memberikan Energy Regen meningkatkan efektivitas Trace ini. Pada 119-124% Energy Regen, build dapat mempertahankan kelebihan Energy secara konsisten.

Nilai Superimposition

Victory In a Blink: +4% CRIT DMG, +3,2% DMG rekan tim per level (S1→S5 = total +16% CRIT DMG, +12,8% DMG rekan tim).

Fly Into a Pink Tomorrow: Penskalaan CRIT DMG yang identik + progres Enhanced Basic ATK (+100% pada S5).

Shadowburn: Pemulihan SP/Energy tetap di semua level—S1 sama dengan S5. Prioritas superimposition terendah.

Memory's Curtain Never Falls: +2,4% SPD, +3,2% DMG rekan tim per level (S5 = +12% SPD, +16% DMG rekan tim). SPD menciptakan breakpoint—jika S1 sudah mencapai 160 SPD, level selanjutnya memberikan hasil yang semakin berkurang.

Metode Perolehan

Herta Store: Victory In a Blink—memerlukan Oneiric Shard (Forgotten Hall, Simulated Universe). Opsi tingkat atas yang paling andal.

Perlu top up Honkai Star Rail untuk sumber daya? BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman cepat.

Event: Fly Into a Pink Tomorrow—partisipasi waktu terbatas. Jika melewatkan event, harus menunggu rerun. Ini menjelaskan penggunaan 47,94% vs 32,59% milik Victory—adanya celah aksesibilitas.

Drop Standar: Shadowburn (Bintang 3)—mencapai S5 melalui progres normal. Pilihan cadangan universal untuk pemain baru atau yang melewatkan event.

Mengoptimalkan Statistik dan Relic

Statistik Utama

  • Body: CRIT DMG (Talent sudah memberikan +24% CRIT DMG ke Mem—penskalaan multiplikatif).
  • Feet: SPD (mencapai target 160+).
  • Rope: Energy Regen Rate (target 119-124% mendukung Trace A4).
  • Planar Sphere: Ice DMG% (memperkuat semua instansi damage Mem).

CRIT Rate vs CRIT DMG

Target: 180-220% CRIT DMG, 50-70% CRIT Rate. Talent + Light Cone F2P terbaik = basis +48% CRIT DMG. Fokuskan substat relic pada CRIT Rate.

E1: +10% CRIT Rate untuk target Mem Support (kondisional). E6: 100% CRIT Rate selama Ultimate (F2P pada E0 harus menyeimbangkan melalui relic).

Breakpoint matematis: ~60% CRIT Rate, 180% CRIT DMG untuk damage ekspektasi optimal. Di bawah 50% CRIT Rate = penyelesaian yang tidak konsisten. Di atas 220% CRIT DMG dengan CRIT Rate rendah = serangan non-kritikal yang biasa saja.

Prioritas Substat: SPD > CRIT DMG > CRIT Rate > Effect RES 30%

Set Relic yang Direkomendasikan

Sprightly Vonwacq 2pc: +5% Energy Regen, memajukan aksi 40% pada 120+ SPD. Mempercepat pemanggilan Mem pertama, bersinergi dengan Trace A2 (30% aksi maju). Kombinasi ini menghasilkan pengerahan Mem yang hampir instan.

Set relic Sprightly Vonwacq Honkai Star Rail untuk build Energy Regen Trailblazer Remembrance

Bonus Energy Regen mendukung target 119-124% untuk True DMG Magnets Long Chains. Pasangkan dengan Energy Regen rope = 124%+ Energy Regen, memastikan kelebihan Energy untuk True DMG maksimal +20%. Berfungsi baik dengan 20 Energy dari Shadowburn pada pemanggilan pertama.

Set 4pc: Prioritaskan Ice DMG% atau CRIT tergantung pada potongan yang dimiliki. Sprightly Vonwacq 2pc tidak bisa ditawar—kombinasi 2pc+2pc lebih praktis daripada memaksakan 4pc dengan substat buruk.

Prioritas Leveling Trace

Prioritas: Skill Memosprite > Talent Memosprite > Talent > Ultimate = Skill = Basic ATK

Skill Mem meningkatkan skala instansi damage + konversi True DMG. Talent Memosprite memberikan CRIT DMG ke seluruh tim.

Trace Utama: A2 > A6 > A4

  • A2 Rhapsode Scepter: 30% aksi maju di awal, 40% Charge untuk Mem pertama.
  • A6 Petite Parable: +5% Charge untuk Baddies Trouble.
  • A4 Magnets Long Chains: Penskalaan True DMG (memerlukan investasi Energy Regen).

Material: Thief's Instinct x12, Usurper's Scheme x13, Conqueror's Will x12, Enigmatic Ectostella x50, 246.400 Credit (Ascension) + 2.400.000 Credit (Trace).

Kesalahan Umum

Miskonsepsi: Semua Buff Diturunkan ke Servant

Hanya efek yang secara eksplisit menyebutkan memosprite atau dipicu oleh aksi Mem yang berlaku. Buff umum seperti "saat karakter ini memberikan damage" biasanya tidak diturunkan.

+16% DMG rekan tim dari Victory In a Blink berlaku untuk rekan yang aksinya dimajukan, bukan Mem. The Flower Remembers secara eksplisit memberikan buff pada keduanya—pastikan deskripsi menentukan memosprite/Servant.

Kesalahan: Mengabaikan ATK Dasar

ATK dasar Shadowburn yang lebih rendah menyebabkan pengurangan damage permanen. ATK dasar meningkatkan skala setiap instansi damage Mem—terakumulasi di puluhan aksi. Hitung SP/Energy tim sebelum memilih Shadowburn. Jika support memberikan sumber daya yang cukup, Victory/Fly memberikan damage yang jauh lebih unggul.

Kekeliruan: Target Superimposition yang Salah

Superimposition Shadowburn = nol peningkatan. SPD dari Memory's Curtain Never Falls menciptakan breakpoint—jika S1 sudah mencapai 160 SPD, S2-S5 memberikan hasil yang semakin berkurang.

Victory In a Blink dan Fly Into a Pink Tomorrow berskala secara linear—investasi yang aman. Prioritaskan keduanya ke S5 terlebih dahulu.

Jebakan: Mengabaikan Sinergi Tim

Dengan Bronya/Sparkle yang memberikan SP melimpah, pemulihan Shadowburn menjadi mubazir. Tim Triple DPS dengan SP terbatas membuat Shadowburn sangat berharga.

Enhanced Basic ATK dari Fly Into a Pink Tomorrow memiliki dampak minimal jika Anda lebih sering menggunakan Skill/Ultimate. Support Energy Regen (Huohuo, Tingyun) memungkinkan luapan Energy yang konsisten untuk Magnets Long Chains.

Performa Endgame

Memory of Chaos

Fly Into a Pink Tomorrow: 7,7 siklus, penggunaan 47,94%—mengungguli banyak bintang 5 terbatas dalam komposisi tertentu. Victory In a Blink: 8,43 siklus, penggunaan 32,59%—kompetitif tanpa gacha.

Perbedaan 0,7 siklus = variansi damage ~15-20%. Celah ini menyempit dengan relic/sinergi tim yang optimal. Memory's Curtain Never Falls: 7,88 siklus, penggunaan 15,56%—keunggulan khusus dalam pengaturan SPD.

Pure Fiction

Target banyak menguntungkan Together Mem (240% ATK Mem Ice AoE). +40% DMG memosprite dari Geniuses Greetings setelah Ultimate menciptakan jendela burst untuk menyapu gelombang musuh.

Trace A2 + 20 Energy dari Shadowburn = Together Mem dalam 2-3 aksi. Buff konsisten dari Fly Into a Pink Tomorrow mempertahankan nilai di setiap gelombang—Enhanced Basic ATK tidak relevan di mana Skill/Ultimate mendominasi.

Apocalyptic Shadow

Bos target tunggal memprioritaskan damage berkelanjutan. Kondisi Victory In a Blink aktif secara konsisten dalam rotasi panjang—uptime +16% DMG rekan tim yang andal.

Trace A4 sangat krusial dalam pertempuran lama—Energy Regen mempertahankan +20% True DMG selama 10+ siklus. True DMG menembus penskalaan DEF terhadap bos dengan DEF tinggi.

1 SP + 20 Energy dari Shadowburn hanya pada pemanggilan pertama—nilai minimal dalam rotasi yang sudah stabil. Victory/Fly lebih unggul untuk damage berkelanjutan.

Perbandingan F2P vs Gacha

Bintang 5 Signature: 6,5-7 siklus vs 7,7 siklus Fly Into a Pink Tomorrow. Celah 0,7-1,2 siklus = perbedaan damage ~15-25%. F2P yang dioptimalkan dengan relic superior dapat memperkecil celah menjadi 0,5 siklus atau kurang. F2P S5 vs bintang 5 terbatas S1 = perbedaan yang dapat diabaikan.

Pure Fiction/Apocalyptic Shadow: F2P mencapai 90-95% efektivitas gacha. F2P dapat menyelesaikan semua konten endgame dengan pemilihan dan pembentukan tim yang optimal.

Garis Waktu Manajemen Sumber Daya

Early Game (TL 1-40)

Prioritaskan Shadowburn—aksesibilitas bintang 3 yang terjamin, langsung S5. Menyelesaikan kendala sumber daya saat kekurangan generator SP/baterai Energy.

Fokuskan Credit pada peningkatan Trace daripada level Light Cone. 2.400.000 Credit untuk Trace > memaksimalkan level Shadowburn. Prioritaskan Skill Memosprite + Talent Memosprite.

Mid Game (TL 40-60)

Transisi ke Victory In a Blink atau Fly Into a Pink Tomorrow. Kumpulkan 600-800 Oneiric Shard melalui Forgotten Hall/Simulated Universe untuk ditukarkan di Herta Store.

Jika event Fly Into a Pink Tomorrow dibuka, prioritaskan partisipasi—penggunaan 47,94% dan 7,7 siklus membenarkan realokasi sumber daya.

Tinggalkan Shadowburn setelah tim mencapai SP/Energy yang stabil. Dengan Asta/Tingyun/Pela, utilitas Shadowburn menjadi mubazir. Peningkatan damage dari Victory/Fly jauh lebih berharga daripada pemulihan sumber daya.

Late Game (TL 60+)

Beroperasi dengan S5 Victory In a Blink atau Fly Into a Pink Tomorrow. Superimposition ke S5 memerlukan 5 salinan—pantau rotasi Herta Store atau selesaikan event. S1→S5 = +16% CRIT DMG, +12,8% DMG rekan tim.

Optimalisasi berfokus pada substat relic + penyelesaian Trace. Setelah target terpenuhi, Light Cone adalah variabel optimalisasi terakhir. Bereksperimenlah dengan Memory's Curtain Never Falls jika pengaturan SPD memungkinkan aksi tambahan.

246.400 Credit (Ascension) + 2.400.000 Credit (Trace) = investasi satu kali. Prioritaskan ini di atas RNG relic. Setelah Trace maksimal, fokus pada optimalisasi relic + superimposition Light Cone.

Prioritas Farming Material

Peningkatan Trace > Level Light Cone. Skill Memosprite memengaruhi 4 instansi damage per Baddies Trouble. Talent Memosprite memberikan CRIT DMG ke seluruh tim—peningkatan multiplikatif melampaui peningkatan statistik Light Cone yang linear.

Farm Thief's Instinct, Usurper's Scheme, Conqueror's Will melalui Cavern of Corrosion. Enigmatic Ectostella melalui Stagnant Shadow (50 salinan). Prioritaskan Ascension untuk membuka Trace Utama sebelum material Light Cone.

Superimposition Light Cone memerlukan duplikat, bukan material yang bisa di-farm. Rotasi Herta Store/event menentukan waktunya—ini adalah tujuan jangka panjang. Fokuskan Trailblaze Power harian pada material Trace + farming relic.

Setup F2P Lengkap

Pasangan Relic Terbaik

Sprightly Vonwacq 2pc wajib: +5% Energy Regen, 40% aksi maju pada 120+ SPD. Pasangkan dengan Ice 2pc untuk memperkuat Baddies Trouble + Together Mem.

Alternatif: CRIT 2pc saat set Ice memiliki substat buruk. Breakpoint lebih memilih Ice DMG% saat CRIT Rate >60%, CRIT DMG 180%+. Di bawah ambang batas tersebut, set CRIT memberikan damage yang lebih konsisten.

Planar Ornament: Bonus Energy Regen atau SPD. Set Planar Energy Regen memungkinkan True DMG Magnets Long Chains yang konsisten—mengonversi kelebihan Energy menjadi damage permanen.

Komposisi Tim

Optimal: Support khusus yang memberikan Energy Regen, SP, atau buff CRIT. Energy dari Tingyun = penggunaan Ultimate yang konsisten. SP dari Bronya menghilangkan kebutuhan akan Shadowburn.

Pengurangan DEF dari Pela memperkuat Ice DMG. Buff SPD dari Asta membantu mencapai 160+ tanpa investasi relic yang berlebihan. Talent sudah memberikan +12% CRIT DMG ke rekan tim—multiplikatif dengan support CRIT seperti Sparkle.

Hindari penumpukan yang mubazir—jika support memberikan +50% CRIT DMG, +24% dari Light Cone memiliki nilai marginal yang lebih kecil. Pertimbangkan Memory's Curtain Never Falls untuk SPD atau Shadowburn untuk sumber daya.

Support Anggaran (Budget)

Aksesibel F2P: Pela (Bintang 4), Asta (Bintang 4), Gallagher (Bintang 4)

  • Pela: Pengurangan DEF tanpa investasi bintang 5 terbatas.
  • Asta: Buff SPD mengurangi persyaratan relic.
  • Gallagher: Sustain + regenerasi Energy untuk Magnets Long Chains.

March 7th (Ice): Pengurangan Ice RES + dukungan Freeze, sinergi elemen dengan Ice DMG Mem. Aksesibilitas bintang 4, perolehan gratis = nol investasi. Freeze memperpanjang uptime Mem dengan menunda aksi musuh.

FAQ

Apa Light Cone F2P yang mutlak terbaik?

Fly Into a Pink Tomorrow S5—penggunaan 47,94%, 7,7 siklus. +24% CRIT DMG, +16% DMG rekan tim, +100% Enhanced Basic ATK. Victory In a Blink menawarkan aksesibilitas yang lebih baik melalui Herta Store bagi pemain yang melewatkan event.

Bisakah saya menyelesaikan endgame dengan Light Cone F2P?

Ya. Fly Into a Pink Tomorrow mencapai 7,7 siklus dibandingkan 6,5-7 siklus milik bintang 5 terbatas—perbedaan 0,7-1,2 siklus (variansi damage ~15-25%). Build F2P yang dioptimalkan dapat memperkecil celah tersebut hingga ke tingkat yang tidak berarti.

Shadowburn atau simpan untuk Victory In a Blink?

Gunakan Shadowburn di awal permainan (TL 1-40) saat sumber daya membatasi rotasi. Transisi ke Victory In a Blink setelah tim mencapai SP/Energy yang stabil melalui support. Utilitas Shadowburn menjadi mubazir dalam komposisi yang dioptimalkan.

Seberapa jauh perbedaan Victory dibandingkan bintang 5 terbatas?

Victory: 8,43 siklus, penggunaan 32,59% vs 6,5-7 siklus milik signature bintang 5. Perbedaan ~1,5-2 siklus (variansi damage 20-30%). Victory S5 mempersempit celah dibandingkan bintang 5 terbatas S1. Perbedaannya dapat diabaikan dengan relic/tim yang dioptimalkan.

Apakah Mem mewarisi pasif Light Cone?

Hanya efek yang secara eksplisit menyebutkan memosprite atau dipicu oleh aksi Mem. Efek "kemampuan memosprite pada rekan tim" dari Victory In a Blink aktif pada Lemme Help You. Buff karakter umum biasanya tidak diturunkan.

Prioritaskan superimposition atau Trace?

Trace terlebih dahulu. 2.400.000 Credit untuk Trace memberikan damage multiplikatif melalui Skill/Talent Memosprite. Superimposition Light Cone memberikan statistik linear dengan nilai marginal yang lebih kecil. Selesaikan Trace Utama (A2, A6, A4) sebelum melakukan superimposition Light Cone F2P melampaui S1.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service