Ringkasan Meta 2026
Black Swan tetap menjadi karakter Wind Nihility DoT utama sejak Februari 2025. Mekanik Arcana miliknya dapat menumpuk hingga 50 stack, memberikan Wind DoT sebesar 96% ATK dengan pengganda dasar 240% yang meningkat 12% per stack. Pada 7+ stack, ia mengabaikan 20% DEF musuh. Debuff Epiphany dari Ultimate-nya meningkatkan kerusakan yang diterima musuh sebesar 15-25%, menciptakan penskalaan multiplikatif dengan Relic yang tepat.
Butuh sumber daya? Top up Star Rail Express Supply Pass di BitTopup untuk harga kompetitif dan pengiriman instan.
Prisoner in Deep Confinement: Standar Utama
Penggunaan: 98,51%
Performa: 8,93 siklus MoC, 39.990 Pure Fiction, 3.381 Apocalyptic Shadow
Bonus Set:
- 2pc: +12% ATK
- 4pc: Mengabaikan 6% DEF untuk setiap debuff DoT (maks 3 stack = 18% DEF ignore)

Prisoner bersinergi sempurna dengan kemampuan Black Swan. Arcana dihitung sebagai Wind DoT, Skill-nya memberikan pengurangan DEF sebesar 14,8-20,8% selama 3 giliran, dan jika dipasangkan dengan Kafka (Shock)/Sampo (Wind Shear)/Guinaifen (Burn), set ini secara konsisten mencapai stack maksimal.
Keunggulan matematis: Dengan tiga jenis DoT yang aktif, pengabaian 18% DEF berlaku untuk semua instansi kerusakan. Dikombinasikan dengan bawaan Black Swan yang mengabaikan 20% DEF pada 7+ stack, penetrasi DEF efektif mencapai 38% bahkan sebelum pengurangan dari Skill-nya.
Mengapa ini meta: Aktif secara pasif begitu DoT mengenai musuh. Peluang aplikasi Arcana Black Swan sebesar 50-72,5% (65% dengan A2) memastikan bonus ini aktif hampir permanen. Bonus 12% ATK secara langsung meningkatkan kerusakan Arcana-nya (dasar 659 ATK pada level 80 = tambahan ~79 ATK).
Batasan: Pengabaian 18% DEF maksimal hanya untuk tiga jenis DoT. Tidak adanya dukungan Effect Hit Rate memaksa target 120% harus dicapai hanya melalui statistik utama/substat.
Revelry by the Sea: Alternatif Penskalaan ATK
Penggunaan: 54,66%
Performa: 8,66 siklus MoC, 40.000 Pure Fiction, 3.411 Apocalyptic Shadow
Bonus Set:
- 2pc: +12% ATK
- 4pc: +12% DoT DMG pada 2400 ATK, +24% pada 3600 ATK

Revelry memberikan imbalan bagi investasi tinggi. Target 3600 ATK membutuhkan Link Rope ATK%, substat ATK%, dan Light Cone fokus ATK seperti Reforged Remembrance (+40-60% Effect Hit Rate, +5-9% ATK per stack Prophet).
Skenario optimal: Pertarungan target tunggal/ganda yang berkepanjangan dengan dukungan Ruan Mei. Buff ATK% darinya membantu mencapai ambang batas 3600.
Kalkulasi breakpoint: Dasar 659 ATK + 43,2% Rope + 12% 2pc + 30% substat = ~2200 ATK. Tambahkan Reforged Remembrance (36% ATK pada 4 stack) + buff Ruan Mei = 3600+ ATK.
Perbandingan Kalkulasi Kerusakan

Formula Arcana: Kerusakan Dasar = (ATK × 0,96) × (1 + 2,40 + (Stack × 0,12)) × (1 + DoT DMG%) × Pengganda DEF
Asumsi: 3200 ATK, 30 stack Arcana, Sphere Wind DMG%, musuh level 95 (1150 DEF)
Prisoner:
- Dasar: 3200 × 0,96 = 3072
- Pengganda Stack: 1 + 2,40 + (30 × 0,12) = 7,00
- DoT DMG: 1 + 0,388 = 1,388
- DEF: 1150 / 1350 = 0,852
- DEF Ignore: 0,852 × (1 / 0,82) = 1,039
- Total: 30.987 per tick
Revelry (3600 ATK):
- Dasar: 3600 × 0,96 = 3456
- Pengganda Stack: 7,00
- DoT DMG: 1 + 0,388 + 0,24 = 1,628
- DEF: 0,852
- Total: 33.568 per tick
Hasil: Peningkatan kerusakan sebesar 8,3% untuk Revelry pada 3600 ATK. Titik impas berada pada 3200 ATK di mana bonus 12% DoT Revelry setara dengan pengabaian DEF Prisoner. Di bawah 3200, Prisoner menang. Di atas 3400, Revelry memberikan penskalaan yang lebih kuat.
Prioritas Statistik
Statistik Utama:
- Body: Effect Hit Rate (wajib)
- Feet: Speed
- Sphere: Wind DMG%
- Rope: ATK%

Target:
- Effect Hit Rate: 120% (minimal 100%)
- Speed: 134 (160 untuk optimasi tingkat lanjut)
- ATK: 3100+ (3600 untuk Revelry)
Breakpoint Speed: 134 = keunggulan giliran yang konsisten. 160 = aksi ganda sebelum fase musuh dengan Ruan Mei.
Prioritas Substat: Effect Hit Rate > Speed > ATK% > Break Effect
Distribusi:
- Effect Hit Rate: 43,2% Body + 40% Reforged Remembrance + 36,8% substat
- Speed: 134-160
- ATK%: Maksimal setelah memenuhi target di atas
- Crit: Tidak bernilai (DoT tidak bisa crit)
Pan-Cosmic Commercial Enterprise
Penggunaan: 31,33%
Performa: 9,3 siklus MoC, 3.358 Apocalyptic Shadow
Bonus Set:
- 2pc: +10% Effect Hit Rate + ATK setara dengan 25% dari Effect Hit Rate (maks 25% ATK)
Pada 120% Effect Hit Rate: Bonus efektif +10% Effect Hit Rate + 25% ATK.
Kapan digunakan: Untuk memenuhi persyaratan Effect Hit Rate tanpa substat yang sempurna. Cocok dipasangkan dengan 2pc Prisoner untuk statistik yang seimbang. Memungkinkan alokasi substat yang fleksibel untuk Speed/ATK%.
Firmament Frontline Glamoth
Penggunaan: 11,89%
Performa: 8,67 siklus MoC, 3.334 Apocalyptic Shadow
Bonus Set:
- 2pc: +12% ATK
- 4pc: +12% DMG pada 135 Speed, +18% pada 160 Speed
Memberikan imbalan untuk build fokus Speed yang mencapai breakpoint 160. Bonus kerusakan berlaku untuk semua instansi termasuk tick Arcana.
Sinkronisasi Speed: Black Swan 160 → Kafka 135-145 → Ruan Mei 120-130 → Huohuo 110-120. Memaksimalkan stack Arcana sebelum diledakkan oleh Kafka.
Batasan: Bonus 18% DMG pada 160 Speed masih kalah performa dibanding 18% DEF ignore dari Prisoner karena perbedaan penskalaan multiplikatif vs aditif.
Dampak Komposisi Tim
Black Swan/Kafka/Ruan Mei/Huohuo (standar): Prisoner adalah pilihan optimal. Jaminan durasi multi-DoT dari Shock Kafka + Arcana Black Swan. Talent Kafka memicu semua DoT pada aksi musuh/Skill-nya.
Budget (Black Swan/Sampo/Asta/Natasha): Prioritaskan konsistensi Effect Hit Rate. Wind Shear Sampo bersinergi dengan Prisoner. Buff ATK Asta menguntungkan Revelry jika 3600 ATK dapat dicapai.
Pure Fiction: Revelry sedikit lebih unggul (40.000 vs 39.990) dalam skenario banyak target jika ambang batas ATK terpenuhi. Kerusakan dasar per tick yang lebih tinggi lebih berpengaruh terhadap target dengan HP rendah.
Memory of Chaos: Pengabaian DEF dari Prisoner unggul melawan bos dengan DEF tinggi (8,93 vs 8,66 siklus, namun Revelry membutuhkan 3600 ATK).
Apocalyptic Shadow: Revelry 3.411 vs Prisoner 3.381 saat dioptimalkan sepenuhnya.
Sinergi Light Cone
Reforged Remembrance (penggunaan 42,17%):
- +40-60% Effect Hit Rate (S1)
- +5-9% ATK per stack Prophet (maks 4 = 36% ATK)
- +7,2-10% DEF ignore per stack (maks 40%)
Kalkulasi Effect Hit Rate: 40% LC + 43,2% Body + 36,8% substat = 120%
Penumpukan DEF ignore dengan Prisoner:
- Black Swan 7+ stack: 20%
- Prisoner 4pc: 18%
- Reforged 4 stack: 40%
- Total: 60,64% DEF ignore (multiplikatif)
Eyes of the Prey (penggunaan 39,21%):
- +20-40% Effect Hit Rate (S5)
- +24-48% DoT damage
Cocok dengan Revelry: 48% LC + 24% Revelry = 72% bonus kerusakan DoT.
Perbandingan kerusakan:
- Prisoner + Reforged: Peningkatan kerusakan 102,9% dari pengabaian DEF
- Revelry + Eyes: Peningkatan kerusakan 110,8% dari bonus DoT
Beli Honkai Star Rail Oneiric Shards di BitTopup untuk transaksi aman dan harga kompetitif.
Kesalahan Umum
Investasi Effect Hit Rate Berlebihan: Hasil yang menurun setelah melewati 120%. Kebanyakan musuh memiliki 40-60% Effect RES. Investasikan kelebihan substat ke ATK%/Speed.
Kesalahpahaman Set Wind: 4pc membutuhkan tim mono-Wind yang mengorbankan sinergi dengan Kafka. 18% Wind DMG kalah performa dibanding 18% DEF ignore dari Prisoner.
Mengabaikan Speed: 134 Speed = 25-33% lebih banyak aksi dalam pertarungan panjang. Ekonomi aksi jauh lebih penting daripada peningkatan ATK% yang marjinal.
Kalkulasi nilai giliran: 102 Speed = 5 aksi dalam 10 giliran musuh. 160 Speed = 7 aksi. Aplikasi Arcana 40% lebih banyak melampaui keuntungan kerusakan dari 400 ATK.
Rekomendasi Build
F2P (Farming 2-3 minggu):
- Set: 2pc Prisoner + 2pc Pan-Cosmic
- Ornament: Pan-Cosmic
- Statistik: 100% Effect Hit Rate, 134 Speed, 2800+ ATK
- LC: Eyes of the Prey (S5) atau Good Night and Sleep Well
Investasi Menengah (1-2 bulan):
- Set: 4pc Prisoner
- Ornament: Pan-Cosmic atau Glamoth
- Statistik: 120% Effect Hit Rate, 134-145 Speed, 3100+ ATK
- LC: Reforged Remembrance (S1) atau Eyes (S5)
Build endgame standar. Membutuhkan 15-20 gulungan substat pada statistik yang diinginkan.
Investasi Tinggi (3+ bulan):
- Set: 4pc Revelry
- Ornament: Pan-Cosmic
- Statistik: 120% Effect Hit Rate, 145-160 Speed, 3600+ ATK
- LC: Reforged Remembrance (S1+) atau Eyes (S5)
Membutuhkan 25-30 gulungan ke ATK%. Mencapai 8,66 siklus MoC, 40.000 Pure Fiction.
Persiapan masa depan: Build Prisoner yang seimbang (120% Effect Hit Rate, 145 Speed, 3200 ATK) lebih mudah beradaptasi dengan karakter baru dibandingkan Revelry yang sangat terspesialisasi.
Progresi: 100% Effect Hit Rate → 134 Speed → 3100 ATK → 120% Effect Hit Rate + 145-160 Speed → 3600 ATK (khusus Revelry).
Strategi Farming
Cavern of Corrosion: 240 Trailblaze Power/hari (6 run × 40). Rata-rata 1-2 bagian yang bisa digunakan/minggu = 2-3 minggu untuk 4pc fungsional.
Prioritas: Farm Prisoner terlebih dahulu (kegunaan DoT universal). Farm Revelry hanya jika 3600 ATK dapat dicapai dengan LC/tim saat ini.
Penggunaan Immersifier:
- Melengkapi set 4pc (mencari Body Effect Hit Rate)
- Set dengan tingkat drop rendah (Revelry)
- Optimasi build akhir
Hindari: Farming umum atau saat membutuhkan banyak bagian sekaligus. Simpan untuk menutup celah antara build fungsional ke sempurna.
Progresi karakter utama: Ascension penuh (308.000 Credit) + Trace (3.000.000 Credit) sebelum farming Relic secara intensif.
Prioritas Trace: Talent > Ultimate = Skill > Basic
Prioritas Eidolon: A6 (+60-72% DMG berdasarkan Effect Hit Rate) > A4 (65% Arcana saat masuk pertempuran) > A2 (65% ekstra Arcana per tick DoT)
Mulailah farming Relic setelah level Trace 8+ dan Ascension 6.
Pertimbangan Eidolon
E1 (Seven Pillars): Pengurangan 25% RES pada Wind Shear/Bleed/Burn/Shock. Menguntungkan Revelry (pengurangan RES menumpuk secara multiplikatif dengan kerusakan DoT).
E2 (Weep Not): Memberikan 6 stack Arcana ke musuh yang berdekatan saat musuh dikalahkan. Meningkatkan performa di Pure Fiction, menguntungkan kerusakan dasar per tick Revelry yang lebih tinggi.
E0: Prisoner adalah pilihan teraman.
E1+: Fleksibilitas untuk Revelry (pengurangan RES mengompensasi ketiadaan pengabaian DEF).
E2+: Sangat disarankan menggunakan Revelry untuk kerusakan AoE di Pure Fiction.
Mekanik Arcana Tingkat Lanjut
Penskalaan Stack: Setiap stack memberikan +12% pengganda. Pada 50 stack: 240% + (50 × 12%) = 840% dasar ATK. Hal ini membuat substat ATK% sangat berharga.
3+ stack: Tambahan Wind DoT sebesar 72% ATK ke target, peluang 50% untuk memberikan 1 Arcana ke musuh di sekitarnya. Menguntungkan Revelry dalam skenario banyak target.
7+ stack: Bawaan mengabaikan 20% DEF.
Gabungan DEF ignore (Prisoner + Reforged):
- 1 - ((1 - 0,20) × (1 - 0,18) × (1 - 0,40)) = 60,64% total
Membuat kombinasi Prisoner + Reforged sangat kuat melawan bos dengan DEF tinggi, berpotensi melampaui Revelry bahkan pada ATK maksimal.
FAQ
Set relic terbaik untuk Black Swan 2026?
Prisoner in Deep Confinement (penggunaan 98,51%) untuk 18% DEF ignore. Revelry kompetitif pada 3600+ ATK dengan 24% DoT damage (8,3% lebih tinggi per tick pada optimasi maksimal).
Berapa Effect Hit Rate yang dibutuhkan?
Target 120% untuk endgame (40-60% Effect RES musuh). Minimal 100%. Capai melalui Body Effect Hit Rate (43,2%) + Reforged Remembrance (40%) + substat (36,8%).
Sepatu Speed atau ATK%?
Sepatu Speed wajib. 134 Speed = 25-33% lebih banyak aksi dibanding dasar 102 Speed. Breakpoint 160 menawarkan optimasi lebih lanjut dengan Ruan Mei.
Apakah Revelry lebih baik dari Prisoner?
Revelry unggul 8,3% per tick pada 3600+ ATK (8,66 vs 8,93 siklus MoC). Namun penggunaan Prisoner sebesar 98,51% vs Revelry 54,66% menunjukkan bahwa kebanyakan pemain merasa keandalan Prisoner lebih praktis.
Ornament planar terbaik?
Pan-Cosmic (+10% Effect Hit Rate, +25% ATK dari konversi) untuk statistik seimbang. Glamoth (+18% DMG pada 160 Speed) untuk build Speed khusus.
Bisakah Black Swan menggunakan kombinasi 2pc?
Build budget bisa memanfaatkan 2pc Prisoner + 2pc Pan-Cosmic/Musketeer. Namun set 4pc memberikan 30-40% lebih banyak total kerusakan dalam skenario yang dioptimalkan.
Optimalkan Black Swan Anda sekarang. Top up Stellar Jade dan Oneiric Shards di BitTopup untuk pengiriman instan, harga terbaik, dan transaksi aman yang dipercaya oleh ribuan pemain Star Rail di seluruh dunia.


















