Memahami Mekanisme True Damage di Amphoreus
Boss di Amphoreus memiliki serangan burst Physical, Quantum, dan Imaginary masif yang menguji batas redistribusi damage Fu Xuan. Nilai Hatred mencapai 100% untuk memicu kegagalan, sehingga membutuhkan mitigasi yang konsisten.
Komponen Amphoreus (Manipulated Logos, Imprisoned Mythos) melancarkan serangan Skill 8 yang memberikan damage Physical besar ke seluruh tim. Saat Matrix of Prescience mengalihkan 65% damage selama 3 giliran, statistik Fu Xuan menentukan risiko kekalahan tim. Pemain dapat mengakses sumber daya premium melalui top up hsr diskon di BitTopup untuk farming relic yang lebih cepat.
Apa yang Tergolong sebagai True Damage
True damage mengabaikan buff pengurangan berbasis persentase, namun tetap berinteraksi dengan pertahanan dasar (base defense). Efek Misfortune Avoidance milik Fu Xuan mengurangi damage rekan tim sebesar 10% sebelum redistribusi—damage dikurangi terlebih dahulu, baru kemudian 65% ditransfer ke Fu Xuan.
Pertahanan tetap mengonversi damage melalui rumus: Damage yang Diterima = Raw Damage × (800 / (800 + DEF)). Melawan Amphoreus, setiap poin DEF mengurangi damage akhir yang diserap Fu Xuan.
Bagaimana Amphoreus Menembus Mitigasi Standar
Kelemahan Amphoreus (Quantum, Lightning, Ice) menciptakan celah kerentanan, tetapi rotasi serangan tidak berhenti untuk regenerasi shield. Technique Fu Xuan memberikan Barrier selama 20 detik yang mengaktifkan Matrix selama 2 giliran di awal pertempuran. Pertarungan yang berkepanjangan membutuhkan rotasi skill untuk menjaga uptime.
Tantangan meningkat dengan serangan tim secara simultan. Efek Knowledge meningkatkan Max HP rekan tim sebesar 3% dari Max HP Fu Xuan dan CRIT Rate sebesar 6%. Fu Xuan dengan 9000 HP memberikan tambahan 270 HP kepada rekan tim sambil memposisikan dirinya untuk bertahan dari damage redistribusi.
Mengapa Build Full Defense Kurang Efektif
Build yang hanya fokus pada Defense mengabaikan mekanisme penskalaan HP. Ultimate-nya memberikan damage Quantum sebesar 60% dari Max HP dan mendapatkan 1 pemicu HP Restore. Pada 9000 HP, Ultimate memberikan damage dasar 5400—cukup signifikan untuk menghancurkan bagian tubuh Amphoreus sambil mengaktifkan sustain mandiri.
HP Restore pada 50% Max HP memulihkan 80% HP yang hilang (maksimal 2 pemicu per pertempuran). Untuk build 9000 HP, saat HP turun ke 4500 akan memicu pemulihan 3600 HP. Build 6000 HP pada 50% (3000 HP) hanya memulihkan 2400 HP. Perbedaan penskalaan ini menjadi krusial selama fase burst.
Mekanisme Bertahan Inti Fu Xuan
Statistik dasar Fu Xuan level 80: 1474 HP, 465 ATK, 606 DEF, 100 SPD. Kit kemampuannya berpusat pada redistribusi damage, membuat statistik pertahanan menjadi hal yang wajib dimiliki.
Matrix of Prescience mendistribusikan 65% damage rekan tim ke Fu Xuan selama 3 giliran. Ini mengubahnya menjadi penyerap damage, yang membutuhkan HP tinggi untuk menahan burst dan DEF yang cukup untuk mengurangi setiap hantaman.
Sistem Redistribusi Matrix of Prescience
Redistribusi terjadi setelah pengurangan 10% dari Misfortune Avoidance. Jika rekan tim menerima 1000 damage, maka dikurangi menjadi 900. Kemudian 65% (585) ditransfer ke Fu Xuan sementara rekan tim menerima 315. DEF Fu Xuan kemudian mengurangi angka 585 tersebut.
Dengan 1500 DEF: 585 × (800 / 2300) = 203 damage. Dengan 2000 DEF: 585 × (800 / 2800) = 167 damage. Perbedaan 36 damage ini akan terakumulasi di sepanjang pola serangan multi-hit Amphoreus (10+ hit per rotasi).
Taiyi the Macrocosmic (Ascension 2) meregenerasi 20 Energy saat menggunakan Skill. Dikombinasikan dengan Energy Regen Link Rope, Fu Xuan dapat menjaga uptime redistribusi sambil memicu HP Restore secara konsisten.
Interaksi Antara HP Pool vs Defense
HP menentukan daya tahan mentah—seberapa banyak damage yang bisa diserap sebelum mati. DEF menentukan efisiensi pengurangan—seberapa besar setiap hantaman dikurangi. Effective HP (EHP) menggabungkan keduanya: EHP = HP × (1 + DEF/800).

9000 HP / 1500 DEF: 9000 × 2,875 = 25.875 EHP. 7000 HP / 2000 DEF: 7000 × 3,5 = 24.500 EHP. Build 9000 HP lebih unggul sekaligus memaksimalkan mekanisme penskalaan HP.
EHP tidak memperhitungkan pemulihan mandiri. Ambang batas 50% pada build 9000 HP (4500 HP) mengaktifkan pemulihan 80% HP yang hilang (3600 HP). Ini mewakili 40% max HP, yang secara efektif menambah 3600 ke total daya tahan sebanyak dua kali per pertempuran.
Penskalaan Skill dan Ultimate
Skill Fu Xuan mengaktifkan Matrix dan Knowledge, memberikan peningkatan 3% Max HP kepada rekan tim. Pada 9000 HP, rekan tim mendapatkan 270 HP. Pada 7000 HP, hanya 210 HP. Perbedaan 60 HP per rekan tim (240 HP untuk 4 anggota) mengurangi total damage yang diredistribusikan ke Fu Xuan.
Damage Ultimate sebesar 60% Max HP membuat investasi HP berkontribusi pada damage tim. Melawan musuh dengan kelemahan Quantum, Fu Xuan dengan 9000 HP memberikan 5400 damage Quantum per Ultimate. Dengan Dunjia the Metamystic (Ascension 4), Ultimate memulihkan HP rekan tim sebesar 5% Max HP +133, memberikan 583 HP pada build 9000 HP.
Build Ambang Batas 9000 HP
Ambang batas 9000 HP memaksimalkan nilai pemulihan mandiri, damage Ultimate, dan buff HP rekan tim. Untuk mencapai ini diperlukan stat utama HP% pada Body dan Planar Sphere, ditambah substat HP% di semua bagian. Untuk farming relic yang lebih cepat, top up hsr murah di BitTopup menyediakan pengiriman Stellar Jade yang cepat.
Mengapa 9000 HP Adalah Optimal
Pada 9000 HP, ambang batas 50% terpicu pada 4500 HP, memulihkan 80% HP yang hilang. Jika HP turun hingga 1000 (hilang 8000), maka akan memulihkan 6400 HP, membawanya kembali ke 7400 HP. Pemulihan masif ini mampu bertahan dari rotasi burst Amphoreus dan memulihkan Matrix kembali.
Ini bersinergi dengan Light Cone "She Already Shut Her Eyes" (24% Max HP, 12% Energy Regen). Dengan cone ini, 9000 HP menjadi 11.160 HP, mendorong ambang batas 50% ke 5580 HP dan pemulihan menjadi 4464 HP per pemicu.
"She Already Shut Her Eyes" juga memulihkan 80% HP rekan tim yang hilang di awal gelombang (wave). Dalam pertempuran Amphoreus multi-wave, ini mereset HP tim tanpa menghabiskan pemicu pemulihan Fu Xuan.
Stat Utama dan Substat Relic
Stat utama yang dibutuhkan:
- Body: HP% (43,2% pada +15)
- Feet: SPD (mencapai 134 SPD)
- Planar Sphere: HP% (43,2%)
- Link Rope: Energy Regen Rate (19,44% pada +15)

Prioritas substat: HP% > SPD > Effect RES > DEF%. Setiap substat HP% menambah sekitar 3,89% Max HP. Mengumpulkan 6-8 roll HP% di enam bagian relic berkontribusi 1500-2000 HP di luar stat utama.
Substat Effect RES diupayakan mencapai 30% untuk buff CRIT DMG dari Broken Keel. Mencapai 30% mencegah debuff yang dapat mengganggu rotasi skill.
Rekomendasi Light Cone
She Already Shut Her Eyes (Bintang 5): 24% Max HP, 12% Energy Regen. Pemulihan di awal wave (80% HP rekan yang hilang) bersinergi dengan peran sustain utama.
Texture of Memories (Bintang 5): 8-16% Effect RES, mekanisme shield. Memberikan shield sebesar 16-32% Max HP setiap 3 giliran. Saat terlindungi shield, damage yang diterima berkurang 12-24%. Pada 9000 HP dengan roll maksimal, ini menciptakan shield 2880 HP dengan pengurangan 24%—menambah 3789 EHP setiap 3 giliran.
Landau's Choice (Bintang 4): Pengurangan damage 16-24%, namun tidak memiliki penskalaan HP. Pada superimposition maksimal (24%), mengurangi hantaman 1000 damage menjadi 760 sebelum perhitungan pertahanan.
Pemilihan Planar Ornament
Fleet of the Ageless 2pc: 12% Max HP, +8% ATK rekan tim pada 120 SPD. Dengan target 134 SPD, ini memberikan daya tahan pribadi dan damage tim. 12% HP menambah 1080 HP pada build 9000 HP.
Longevous Disciple 2pc: 12% Max HP. Pasangkan dengan 2pc lainnya (Guard of Wuthering Snow untuk pengurangan damage 8%) untuk pendekatan hybrid.
Broken Keel 2pc: 10% Effect RES, membantu mencapai 30% untuk efek 4pc (+10% CRIT DMG ke rekan tim pada 30% Effect RES). Mengorbankan HP pribadi demi damage tim.
Build Ambang Batas 2000 DEF
Target 2000 DEF bertujuan untuk efisiensi pengurangan maksimal. Pada 2000 DEF, pengganda damage menjadi 800/2800 = 0,286, yang berarti Fu Xuan hanya menerima 28,6% damage yang masuk—pengurangan 71,4% berlaku untuk setiap hantaman.
Formula Pengurangan Defense-ke-Damage
Rumus: Damage yang Diterima = Raw Damage × (800 / (800 + DEF)). Persentase pengurangan: 1 - (800 / (800 + DEF)).
- 1500 DEF: 65,2% pengurangan
- 2000 DEF: 71,4% pengurangan
- 2500 DEF: 75,8% pengurangan
Loncatan dari 1500 ke 2000 DEF (+500) memberikan tambahan pengurangan 6,2%. Dari 2000 ke 2500 DEF (tambah +500 lagi) hanya memberikan 4,4%—menunjukkan mengapa 2000 DEF adalah titik efisiensi terbaik (breakpoint).
Mencapai 2000 DEF
Base DEF level 80 sebesar 606 membutuhkan +1394 DEF dari relic dan trace. Trace utama berkontribusi sekitar 150 DEF. Tersisa 1244 DEF dari relic.
Body DEF% memberikan 54% DEF pada +15. Diterapkan pada base 606: 606 × 0,54 = 327 DEF. Dikombinasikan dengan base (606) dan trace (150) mencapai 1083 DEF. Sisa 917 DEF harus berasal dari substat.
Setiap substat DEF% rata-rata 5,83%. Dari total 24 substat, mencapai 15-18 roll DEF% memberikan sekitar 90-105% DEF dari substat. Diterapkan pada base 606: tambahan 606 DEF, masih kurang dari target 2000.
Mencapai 2000 DEF membutuhkan pengorbanan stat utama HP% dan roll substat DEF% yang luar biasa. Kebanyakan build berhenti di 1500-1700 DEF sambil tetap mempertahankan HP% pada Planar Sphere.
Kapan DEF Lebih Unggul dari HP
Build DEF unggul melawan damage berkelanjutan dengan banyak hantaman kecil-menengah. Jika Skill 8 memberikan 8000 damage ke setiap rekan tim, Fu Xuan meredistribusi 5200 damage.
Dengan 2000 DEF: 5200 × 0,286 = 1487 damage. Dengan 1500 DEF: 5200 × 0,348 = 1810 damage. Perbedaan 323 damage per Skill 8 terakumulasi selama 3-4 rotasi, menghemat 1000+ HP.
Build DEF kekurangan penskalaan pemulihan mandiri. Fu Xuan dengan 7000 HP dan 2000 DEF memicu pemulihan 50% pada 3500 HP, hanya memulihkan 2800 HP (80% dari 3500 yang hilang). Pemulihan yang lebih kecil mungkin tidak cukup untuk pulih di antara fase burst.
Sinergi Light Cone untuk DEF
Landau's Choice: Pengurangan flat 16-24% menumpuk secara multiplikatif dengan DEF. Pada 2000 DEF (pengurangan 71,4%) dengan Landau 24%, mitigasi gabungan: 1 - (0,286 × 0,76) = 78,3% total pengurangan.
Mengubah hantaman 5200 damage menjadi 1128 damage dibandingkan 1487 dengan DEF saja. Pengurangan 359 damage per hantaman membenarkan penggunaan Landau untuk build DEF.
Texture of Memories: Pengurangan damage 12-24% saat terlindungi shield. Dikombinasikan dengan 2000 DEF, mencapai pengurangan 78,3%, setara dengan Landau sambil memberikan Effect RES dan buffer shield.
Perhitungan dan Perbandingan Effective HP
EHP mengukur daya tahan sebenarnya dengan menggabungkan total HP dengan pengurangan damage. Rumus: EHP = HP × (1 + DEF/800).
Menghitung Daya Tahan Sebenarnya
Untuk menghitung EHP:
- Catat total HP (termasuk buff/relic)
- Catat total DEF (termasuk buff/relic)
- Terapkan: EHP = HP × (1 + DEF/800)
Contoh dengan 9000 HP / 1500 DEF:
- EHP = 9000 × 2,875 = 25.875
Fu Xuan dapat menyerap 25.875 damage sebelum mati, dengan asumsi semua damage dikurangi oleh 1500 DEF.
Perbandingan EHP 9000 HP vs 2000 DEF
9000 HP / 1500 DEF:
- EHP = 25.875
- Pemulihan pada 50% HP: 3600 HP
- Total dengan 2 pemulihan: 33.075 effective HP
7000 HP / 2000 DEF:
- EHP = 24.500
- Pemulihan pada 50% HP: 2800 HP
- Total dengan 2 pemulihan: 30.100 effective HP

Build 9000 HP memberikan 2975 lebih banyak effective HP (daya tahan 9,9% lebih tinggi). Keunggulan ini bertambah dengan pemulihan awal wave dari "She Already Shut Her Eyes" dan pemulihan rekan tim dari Ultimate.
Keunggulan Masing-masing Build
9000 HP unggul dalam:
- Damage burst yang membutuhkan pemulihan besar
- Konten multi-wave dengan pemulihan awal wave
- Tim yang kekurangan healer eksternal
- Memaksimalkan damage Ultimate
2000 DEF unggul dalam:
- Damage berkelanjutan dengan hantaman kecil yang konsisten
- Tim dengan healer eksternal (Luocha, Bailu)
- Musuh dengan banyak debuff (Effect RES lebih tinggi)
- Meminimalkan damage per hantaman
Build Hybrid (7500 HP / 1700 DEF): 15.938 EHP dengan pemulihan 3000 HP. Lebih rendah dari build spesialis tetapi lebih adaptif terhadap berbagai konten.
Pengujian Gameplay Nyata Melawan Amphoreus
Amphoreus menguji Fu Xuan melalui pola damage multi-fase. Manipulated Logos dan Imprisoned Mythos menyerang secara bersamaan, menciptakan jendela damage yang tumpang tindih.
Pola Serangan Boss
Siklus 3 aksi:
- Fase 1 (Aksi 1-3): Single-target 2000-3000 damage, diredistribusikan menjadi 1300-1950 per hantaman
- Fase 2 (Aksi 4-6): AoE 1500 damage ke setiap rekan, meredistribusikan total 975 × 4 = 3900 ke Fu Xuan
- Fase 3 (Aksi 7): Skill 8 Physical masif (8000 ke setiap rekan), meredistribusikan 5200 × 4 = 20.800 ke Fu Xuan
Siklus berulang setiap 7 aksi. Fu Xuan harus bertahan dari 20.800 damage dalam satu aksi selama Fase 3, lalu pulih kembali.
Performa Build HP
Menguji 9000 HP / 1500 DEF / 134 SPD / She Already Shut Her Eyes:

- Fase 1-2: 3900 × 0,348 = 1357 damage (HP: 9000 → 7643)
- Fase 3 Skill 8: 20.800 × 0,348 = 7238 damage (HP: 7643 → 405)
- Pemicu pemulihan: Memulihkan 80% dari 8595 yang hilang = 6876 HP (HP: 405 → 7281)
- Siklus 2: Masuk dengan 7281 HP, bertahan satu rotasi lagi
Mampu bertahan dua siklus penuh sebelum membutuhkan pemulihan kedua. Ultimate memulihkan HP rekan tim sebesar 583 (5% dari 9000 + 133), mengurangi damage redistribusi sekitar 150 per siklus.
Performa Build DEF
Menguji 7000 HP / 2000 DEF / 134 SPD / Landau's Choice (pengurangan 24%):
- Fase 1-2: 3900 × 0,286 × 0,76 = 847 damage (HP: 7000 → 6153)
- Fase 3 Skill 8: 20.800 × 0,286 × 0,76 = 4519 damage (HP: 6153 → 1634)
- Tidak ada pemicu pemulihan (masih di atas ambang batas 50% yaitu 3500 HP)
- Siklus 2 Fase 1-2: 847 damage (HP: 1634 → 787)
- Pemicu pemulihan: Memulihkan 80% dari 6213 yang hilang = 4970 HP (HP: 787 → 5757)
Build DEF bertahan lebih lama sebelum pemulihan pertama, menghemat charge. Nilai pemulihan yang lebih kecil (4970 vs 6876) memberikan pemulihan yang lebih sedikit, sehingga membutuhkan penggunaan yang lebih sering dalam pertarungan panjang.
Pendekatan Hybrid
Menguji 8000 HP / 1700 DEF / 134 SPD / Texture of Memories (pengurangan 20%, shield 2400 HP):
- Fase Shield 1-2: 3900 × 0,304 × 0,80 = 948 damage diserap (Shield: 2400 → 1452)
- Fase Shield 3: 20.800 × 0,304 × 0,80 = 5058 damage (Shield pecah, HP: 8000 → 5394)
- Pemicu pemulihan: Memulihkan 80% dari 2606 yang hilang = 2085 HP (HP: 5394 → 7479)
- Shield beregenerasi setelah 3 giliran
Hybrid menyeimbangkan pengurangan dan nilai pemulihan, bertahan secara konsisten. Shield memberikan tambahan 2400 HP setiap 3 giliran.
Dampak Komposisi Tim
Kebutuhan daya tahan Fu Xuan berkurang dengan tim pendukung. Buff eksternal, debuff, dan sustain sekunder mengurangi ambang batas statistik.
Sinergi yang Menurunkan Ambang Batas
Pela: Pengurangan DEF (maksimal 40% stack) mempercepat kekalahan musuh, mengurangi total damage. Pertarungan yang lebih singkat berarti lebih sedikit siklus Amphoreus.
Silver Wolf: Implantasi kelemahan Quantum memungkinkan Ultimate Fu Xuan memberikan damage penuh terhadap musuh non-Quantum. Fu Xuan dengan 9000 HP memberikan 5400 damage Quantum per Ultimate terhadap musuh yang terkena weakness break.
Tingyun: Regenerasi energi (50 Energy dari Ultimate) memungkinkan Ultimate Fu Xuan setiap 2-3 giliran dibandingkan 3-4 giliran. Meningkatkan ketersediaan pemicu pemulihan.
Efek Buffer dan Debuffer
Asta: Buff SPD (maksimal 50 SPD stack) mendorong Fu Xuan dari 134 ke 184 SPD, memberikan 37% lebih banyak aksi selama siklus 10 giliran. Lebih banyak penggunaan skill menjaga uptime Matrix.
Bronya: Pengurangan damage (30% dari Ultimate) menumpuk secara multiplikatif dengan DEF. Pada 2000 DEF (pengurangan 71,4%), buff Bronya meningkat menjadi total 80%. Mengubah hantaman 5200 damage menjadi 1040 damage.
Welt: Imprisonment mengurangi frekuensi aksi musuh, menciptakan jendela yang lebih panjang di antara siklus Amphoreus. Memberikan Fu Xuan giliran tambahan untuk meregenerasi HP.
Strategi Dual Sustain
Fu Xuan + Luocha: Pemulihan berlebih memastikan kelangsungan hidup jika pemicu Fu Xuan habis. Pemulihan otomatis Luocha (rekan di bawah 50% HP) aktif sebelum pemicu Fu Xuan, menghemat pemulihannya.
Fu Xuan + Gepard: Redistribusi damage dan shield. Shield Gepard menyerap damage sebelum mencapai rekan tim, mengurangi jumlah yang diredistribusikan ke Fu Xuan. Menurunkan persyaratan HP/DEF sebesar 30-40%.
Kekurangannya: damage tim berkurang—dua slot sustain membatasi opsi DPS. Cocok untuk pemain yang sedang mempelajari Amphoreus atau Fu Xuan dengan gear kurang memadai (di bawah 7000 HP atau 1500 DEF).
Rekomendasi Ahli
Setelah menganalisis EHP, penskalaan pemulihan, dan pengujian nyata, build Fu Xuan yang optimal bergantung pada komposisi tim dan fokus konten.
Build Terbaik untuk Kebanyakan Pemain
9000 HP dengan 1500 DEF memberikan keseimbangan terbaik bagi 80% pemain:
- Total daya tahan lebih tinggi (33.075 effective HP dengan pemulihan vs 30.100 build DEF)
- Pemulihan mandiri lebih kuat (3600 HP vs 2800 HP per pemicu)
- Damage Ultimate lebih baik (5400 vs 4200 damage Quantum)
- Farming relic lebih mudah (stat utama HP% lebih umum)
- Sinergi dengan "She Already Shut Her Eyes" (best-in-slot)
Target statistik: 9000 HP, 1500 DEF, 134 SPD, 30% Effect RES. Gunakan Fleet of the Ageless 2pc + Longevous Disciple 2pc atau Fleet 2pc + Guard 2pc.
Pergantian Build Situasional
Beralih ke 2000 DEF saat:
- Tim menyertakan healer eksternal (Luocha, Bailu)
- Konten menampilkan damage berkelanjutan dibandingkan lonjakan burst
- Anda memiliki Landau's Choice S3+
- Karakter DPS tidak mendapat manfaat dari buff HP rekan tim
Beralih ke hybrid (8000 HP / 1700 DEF) saat:
- Mempelajari konten baru
- Inventaris relic kekurangan bagian spesialis
- Menginginkan fleksibilitas untuk damage burst dan berkelanjutan
- Texture of Memories adalah satu-satunya cone Preservation bintang 5 yang dimiliki
Investasi Jangka Panjang
Seiring meningkatnya tingkat kesulitan, persyaratan statistik Fu Xuan akan naik. Berinvestasi pada "She Already Shut Her Eyes" dan farming bagian HP% berkualitas tinggi dengan substat SPD/Effect RES memastikan kegunaan jangka panjang.
Eidolon 2 (Optimus Felix) mencegah serangan mematikan dan memulihkan 70% Max HP sekali per pertempuran, menambah 6300 HP pada build 9000 HP. Mengubah Fu Xuan menjadi sustain yang hampir tidak bisa mati.
Prioritas upgrade Trace: Skill (uptime Matrix) > Ultimate (pemicu pemulihan/damage) > Talent (buff pasif) > Basic ATK.
Untuk optimasi yang efisien, BitTopup menawarkan pengiriman Stellar Jade yang cepat dengan transaksi aman dan harga kompetitif. Dapatkan relic dan light cone untuk mencapai ambang batas kritis lebih cepat melalui layanan BitTopup yang andal.
FAQ
Berapa ambang batas HP minimum untuk boss Amphoreus? 7000 HP dengan 1500 DEF adalah minimum untuk bertahan secara konsisten. Memberikan 20.125 effective HP ditambah dua pemicu pemulihan 2800 HP (total 25.725). Di bawah 7000 HP berisiko mati saat burst Skill 8.
Bagaimana cara kerja true damage di Honkai Star Rail? True damage mengabaikan buff pengurangan berbasis persentase tetapi tetap menggunakan formula pertahanan: Damage yang Diterima = Raw Damage × (800 / (800 + DEF)). DEF Fu Xuan mengurangi semua damage yang masuk, termasuk serangan Amphoreus.
Apakah 2000 DEF lebih baik daripada 9000 HP? 9000 HP memberikan total daya tahan yang lebih tinggi (33.075 effective HP dengan pemulihan vs 30.100 untuk 2000 DEF). Build HP berskala lebih baik dengan pemicu pemulihan mandiri, damage Ultimate, dan buff HP rekan tim. 2000 DEF unggul dalam damage berkelanjutan dengan bantuan pemulihan eksternal.
Relic apa untuk daya tahan maksimal? Body HP%, Feet SPD, Planar Sphere HP%, Link Rope Energy Regen. Set: Fleet of the Ageless 2pc (12% Max HP, +8% ATK rekan pada 120 SPD) + Longevous Disciple 2pc (12% Max HP) atau Guard 2pc (pengurangan damage 8%). Prioritaskan substat HP%, SPD, Effect RES, DEF%.
Bagaimana cara menghitung effective HP? Rumus: EHP = HP × (1 + DEF/800). Mengukur total penyerapan damage dengan menggabungkan HP mentah dengan pengurangan pertahanan. Untuk Fu Xuan, tambahkan nilai pemicu pemulihan (80% HP yang hilang × 2 pemicu) untuk total daya tahan.
Light cone mana yang terbaik untuk bertahan? "She Already Shut Her Eyes" memberikan daya tahan tertinggi: 24% Max HP, 12% Energy Regen, pemulihan 80% HP rekan di awal wave. Untuk build DEF, "Landau's Choice" menawarkan pengurangan superior (16-24%) yang menumpuk secara multiplikatif dengan pertahanan. "Texture of Memories" berfungsi sebagai hybrid dengan shield dan Effect RES.


















