Panduan Build Columbina: Artefak, Tim & Meta T0 Terbaik

Columbina, karakter Hydro Catalyst bintang 5 yang dirilis pada 14 Januari 2026 di Genshin Impact 6.3, mengubah reaksi standar menjadi Lunar-Crystallize, Lunar-Bloom, dan Lunar-Charged. Panduan ini mencakup artefak, senjata, statistik (30rb-35rb HP, 70/140 CRIT), tim, dan viabilitas meta.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/15

Ringkasan Columbina: Sang Pembawa Pesan Cahaya Bulan

Columbina memulai debutnya dengan kenaikan (ascension) CRIT Rate sebesar 19,2% pada level 90. Pasifnya, Moonsign Benediction Borrowed Moonlight, mengubah reaksi Electro-Charged menjadi Lunar-Charged, Bloom menjadi Lunar-Bloom, dan Hydro-Crystallize menjadi Lunar-Crystallize.

Elemental Skill - Eternal Tides: Memanggil Gravity Ripple yang mengumpulkan 20 Gravity setiap 2 detik (maksimal 60). Saat mencapai batas maksimal, akan memicu Kuuvahki Interference—serangan area (AoE) yang memberikan damage Lunar-Charged Electro, Lunar-Bloom Dendro, dan Lunar-Crystallize Geo secara bersamaan.

Elemental Burst - Moonlit Melancholy: Membutuhkan 60 Energy, cooldown 15 detik. Menciptakan Lunar Domain selama 12 detik yang memberikan damage Hydro AoE secara terus-menerus.

Pasif Law of the New Moon: Lunar-Charged mengurangi interval awan petir sebesar 0,5 detik, Lunar-Bloom menghasilkan tumpukan (stack) Moonridge Dew (maks 3/18 detik), Lunar-Crystallize memiliki peluang 33% untuk serangan tambahan.

Pasif Lunacy: Memberikan 5% CRIT Rate per stack (maks 3, total 15%) selama 10 detik saat Kuuvahki Interference terpicu.

Damage berskala dengan Max HP: 0,2% damage Lunar Reaction per 1.000 HP, dengan batas maksimal 7% pada 35.000 HP. Amankan tarikan karakter Anda melalui top up pull karakter Genshin 6.3.

Dampak Meta Lunar-Crystallize

Berbeda dengan perisai Crystallize standar, Lunar-Crystallize memunculkan 3 Moondrift yang mengorbit dan memberikan damage Geo AoE secara berkala selama 12 detik. Moondrift dapat menghasilkan CRIT berdasarkan statistik karakter yang memicunya, menciptakan sinergi dengan sub-DPS berbasis CRIT seperti Fischl atau Raiden.

Peluang serangan tambahan sebesar 33% meningkatkan DPS sebesar 11-15% dalam rotasi berkelanjutan. Stack Moonridge Dew dari Lunar-Bloom memperkuat reaksi, sementara interval Lunar-Charged yang lebih cepat mempercepat aplikasi Electro.

Penjelasan Mekanik Moon Crystallize

Saat Moonsign Benediction Borrowed Moonlight aktif (terpicu otomatis selama Burst), semua reaksi yang memenuhi syarat akan menjadi varian Lunar selama durasi Lunar Domain.

Reaksi Lunar vs Standar

Perbandingan Genshin Impact antara perisai Crystallize standar dan Moondrift Lunar-Crystallize

Crystallize standar menciptakan perisai pertahanan. Lunar-Crystallize memunculkan Moondrift ofensif yang mengorbit karakter aktif, menyerang setiap 1,5 detik dengan damage Geo. Masing-masing bertahan selama 12 detik atau 5 serangan.

Perbedaan krusial: Moondrift mengambil statistik (snapshot) CRIT Rate, CRIT DMG, dan EM dari karakter yang menerapkan elemen pemicu (Pyro/Electro/Cryo/Geo) ke Hydro. Fischl yang dibangun dengan baik dapat menghasilkan Moondrift dengan 70%+ CRIT Rate dan 150%+ CRIT DMG.

Lunar-Bloom beroperasi seperti Hyperbloom dengan penskalaan yang ditingkatkan. Mendapat manfaat dari 0,2% damage per 1.000 HP, ditambah stack Moonridge Dew yang memperkuat damage masing-masing sebesar 8% (24% pada maksimal 3 stack).

Formula Damage

Damage Reaksi Lunar = Dasar × (1 + Bonus EM) × (1 + Bonus HP) × (1 + % DMG Reaksi Lunar) × Pengganda CRIT

Bonus HP maksimal 7% pada 35.000 HP. 200 EM memberikan peningkatan damage sekitar 40%. Dikombinasikan dengan bonus HP 7% dan bonus artefak (20-40%), total damage melampaui 200% dari nilai dasar.

Pengganda CRIT hanya berlaku untuk Moondrift Lunar-Crystallize dan instansi Lunar-Bloom tertentu, bukan Lunar-Charged. Tim Lunar-Crystallize memprioritaskan sub-DPS CRIT; tim Lunar-Charged menekankan EM pada pemberi elemen Electro.

Urutan Aplikasi Optimal

Burst Columbina menerapkan 1U Hydro setiap 2 detik di dalam Lunar Domain.

Lunar-Crystallize: Burst Columbina → Skill Geo → Electro/Pyro/Cryo → Skill Columbina

Lunar-Bloom: Aura Dendro → Burst Columbina → Hydro → Pemicu Electro. Pertahankan 3 stack Moonridge Dew dengan memicu Lunar-Bloom sekali setiap 18 detik.

Kesalahpahaman Umum

  • Columbina tidak membutuhkan waktu lama di lapangan—Lunar Domain bertahan selama 12 detik terlepas dari siapa karakter yang aktif.
  • Burst dengan 60 Energy membutuhkan 110-220% ER agar bisa digunakan tepat waktu setelah cooldown (tergantung senjata).
  • Peluang serangan tambahan 33% tidak menumpuk di beberapa Moondrift—masing-masing dihitung secara independen.

Artefak Terbaik: Perbandingan Teruji

4pc Aubade of Morningstar and Moon adalah yang terbaik di slotnya: 80 EM (2pc) + 20% damage Reaksi Lunar saat di luar lapangan (4pc), meningkat menjadi 40% selama Moonsign Ascendant Gleam.

Alternatif 4pc Silken Moon's Serenade: 20% ER (2pc) + 60-120 EM + 10% damage Reaksi Lunar per stack Gleaming Moon (4pc). Mengurangi kebutuhan ER sebesar 30-40%.

Peringkat dengan Data DPS

Bagan peringkat DPS untuk set artefak Columbina di Genshin Impact

  1. 4pc Aubade: Damage Reaksi Lunar 18-22% lebih tinggi dibandingkan set campuran. 80 EM + 40% bonus damage selama durasi Burst.
  2. 4pc Silken Moon: 92-95% dari damage Aubade, mengatasi masalah Energy. 120 EM + 30% damage pada stack maksimal.
  3. 2pc Aubade + 2pc Heart of Depth: 12-15% di bawah optimal. 80 EM + 15% Hydro damage. Opsi transisi.

Statistik Utama per Slot

Sands: HP% atau ER%

  • HP% dengan Nocturne's Curtain Call (target 110-120% ER)
  • HP% dengan Prototype Amber R5 (target 160% ER)
  • ER% tanpa senjata ER (minimal 220%)

Goblet: HP% vs Hydro DMG%

  • HP% untuk tim Lunar-Crystallize (damage reaksi 5-7% lebih besar)
  • Hydro DMG% untuk tim Lunar-Bloom (damage Burst pribadi lebih baik)

Circlet: CRIT Rate atau CRIT DMG

  • Kenaikan 19,2% + pasif Lunacy 15% = 34,2% dasar CRIT Rate.
  • CRIT DMG layak diambil lebih awal dibanding kebanyakan karakter.
  • Targetkan 70-75% CRIT Rate sebelum menggunakan Circlet CRIT DMG.

Optimalisasi Substat

Target statistik: 30k-35k HP, 110-160% ER, 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG.

Prioritas: CRIT Rate = CRIT DMG > ER (sampai ambang batas) > HP% > EM > Flat HP.

Setiap artefak membutuhkan 2+ substat prioritas. Targetkan 60% roll pada CRIT, 40% pada ER/HP. Substat 25% HP% (5% per artefak) memastikan minimal 30k HP.

Jalur Transisi F2P

  1. AR 45-50: 2pc Exile + 2pc Scholar (dukungan ER)
  2. AR 50-55: 2pc Heart of Depth + 2pc Wanderer's Troupe
  3. AR 55+: 4pc Silken Moon (fokus ER) atau 4pc Aubade (fokus damage)

Tingkatkan Circlet/Goblet/Sands ke +20 terlebih dahulu (70% nilai berasal dari statistik utama). Biarkan Flower/Feather di +16 sampai substat membenarkan investasi penuh.

Daftar Peringkat Senjata: Bintang 5 vs Bintang 4

Nocturne's Curtain Call (senjata khas): 542 base ATK, 88,2% CRIT DMG pada level 90. Pasif memberikan 10-18% Max HP, memulihkan 12-16 Energy/18 detik saat di luar lapangan, meningkatkan CRIT DMG Reaksi Lunar sebesar 60-140%.

Statistik dan refinemen senjata Nocturne's Curtain Call Genshin Impact

Pemulihan energi mengurangi kebutuhan ER sebesar 50-60%. Pada R1, memberikan 12 Energy/rotasi (20% dari biaya 60 Energy). Dikombinasikan dengan partikel, mengurangi ER dari 220% menjadi 110-120%.

Prototype Amber R5 (bintang 4 terbaik): 510 base ATK, 41,3% HP. Meregenerasi 18 Energy/rotasi (6 Energy × 3 detak) + penyembuhan 18% Max HP. Memungkinkan penggunaan Sands HP% pada 160% ER.

Pastikan tarikan senjata Anda melalui top up Primogem banner Columbina di BitTopup untuk harga kompetitif dan pengiriman instan.

Performa Senjata Khas

Nocturne R1 meningkatkan damage sebesar 28-32% dibandingkan Prototype Amber R5. Substat CRIT DMG berkontribusi 15-18%, pasif CRIT DMG Reaksi Lunar menambah 10-12%, bonus Max HP (10% = 3.000 HP) memberikan 0,6% damage reaksi.

ROI Refinemen:

  • R1→R2: 8-10% damage
  • R2→R3: 5-6%
  • R3→R4: 4-5%
  • R4→R5: 3-4%

R1 sudah mencakup 70% dari total potensi.

Opsi Bintang 4 Terbaik

Prototype Amber R5: Terbaik secara keseluruhan. 18 Energy/rotasi + 41,3% HP + penyembuhan tim. Mandiri pada 160% ER.

Hakushin Ring R5: Spesialis Lunar-Charged. 20% bonus Elemental DMG setelah reaksi Electro. Membutuhkan 180-200% ER.

Sacrificial Fragments: 221 EM pada level 90. Reset Skill (peluang 40-80%) menggandakan durasi Gravity Ripple. Terbaik untuk tim Lunar-Bloom.

Sinergi Senjata

CRIT DMG Reaksi Lunar 60-140% dari Nocturne berlaku secara multiplikatif. Mengubah Moondrift Lunar-Crystallize dari 15-20k non-CRIT menjadi 45-70k CRIT (R1), 90k+ (R5).

Bermanfaat bagi reaksi yang bisa menghasilkan CRIT (Lunar-Crystallize, Lunar-Bloom tertentu). Kurang berharga untuk Lunar-Charged (tidak bisa CRIT).

Penyembuhan Prototype Amber bersinergi dengan Furina—mempertahankan stack Fanfare tanpa penyembuh khusus.

Prioritas Talenta dan Rotasi

Prioritas: Elemental Skill > Elemental Burst > Normal Attack

Skill meningkatkan skala Gravity Ripple dan Kuuvahki Interference. Burst berskala dengan ATK (sekunder). Normal Attack memberikan hasil minimal—damage Dendro dari Charged Attack berskala dengan bonus Reaksi Lunar, bukan level talenta.

Progres Leveling

Dasar 1/6/6: 70% potensi damage. Uji karakter sebelum komitmen sumber daya.

Progres 1/9/9: Peningkatan damage 22-28% dibandingkan 1/6/6. Skill 6→9 berkontribusi 15-18%, Burst 6→9 menambah 7-10%.

Endgame 1/10/10: Berikan Crown pada Skill sebelum Burst. Skill 9→10 meningkat 5-7%, Burst 9→10 meningkat 3-5%.

Rotasi Optimal

Struktur standar: Persiapan Support → Skill Columbina → Burst Columbina → Pemicu Reaksi → Skill Columbina (jika tersedia)

Lunar-Crystallize: Zhongli Hold Skill → Fischl Skill → Skill Columbina → Burst Columbina → Skill/Burst Gorou → Burst Fischl → Burst Zhongli → Skill Columbina. Rotasi 18 detik, 8-12 pemicu Lunar-Crystallize.

Panduan rotasi tim Lunar-Crystallize optimal untuk Columbina di Genshin Impact

Lunar-Bloom: Skill Nahida → Skill Nilou → Skill Columbina → Burst Columbina → Skill Kuki → Burst Nahida → Skill Nilou → Burst Kuki. Aura Dendro permanen, Lunar-Bloom terus-menerus.

Lunar-Charged: Skill/Burst Kazuha → Skill/Burst Fischl → Skill Columbina → Burst Columbina → Zhongli Hold Skill → Reposisi Fischl → Skill Columbina. Memaksimalkan aplikasi Electro.

Manajemen Energi

Skill Columbina menghasilkan 4-5 partikel Hydro/12 detik. Pengambilan saat aktif di lapangan = 100% nilai (4-5 Energy), di luar lapangan = 60% (2,4-3 Energy).

Funneling: Gunakan Skill → tetap di lapangan 1-2 detik untuk partikel → ganti ke support → kembali sebelum generasi berikutnya.

ER berdasarkan tim:

  • Solo Hydro + tanpa senjata ER: 220-240%
  • Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160-180%
  • Dual Hydro + Nocturne: 110-120%
  • Triple Hydro: 100-110%

Mekanik Lanjutan

Pembatalan Charged Attack: Dash/lompat segera setelah konsumsi Verdant Dew. Mengurangi waktu dari 2,1 detik menjadi 0,8 detik (peningkatan DPS 15-20%).

Ganti Karakter saat Burst: Ganti karakter 0,9 detik setelah animasi dimulai (saat domain muncul) menghemat 0,3 detik/rotasi.

Penempatan Skill: Tempatkan Gravity Ripple di jalur pergerakan musuh, bukan di lokasi saat ini. Meningkatkan durasi aktif dari 60% menjadi 85-90%.

Analisis Konstelasi: C0 hingga C6

Columbina mencapai fungsionalitas penuh pada C0. Konstelasi memperkuat damage, bukan mengaktifkan mekanik baru. C0 memberikan 75-80% dari potensi C6.

Kelayakan C0

Semua Reaksi Lunar, Gravity Ripple, dan Lunar Domain berfungsi pada C0. Energi membutuhkan investasi ER yang cermat (110-220%), namun dapat dikelola dengan substat dan rotasi.

DPS: 45k-55k target tunggal, 70k-85k AoE (2-3 musuh). Kompetitif dengan Neuvillette dan Arlecchino pada tingkat investasi yang setara.

Konstelasi Berdampak Tinggi

C1 Radiance Over Blossoms and Peaks: Memicu Kuuvahki Interference secara otomatis setiap 15 detik (selaras dengan Burst). Memberikan 6 Energy per Lunar-Charged. Meningkatkan frekuensi reaksi sebesar 30-40%, mengurangi ER sebesar 20-30 poin persentase. Nilai terbaik per primogem.

C2 Not in Lone Splendor: Akumulasi Gravity +34% (20/2 detik → 27/2 detik). Kuuvahki Interference setiap 4,5 detik vs 6 detik. Memberikan 7% damage Reaksi Lunar + 30% Max HP (40% dengan senjata khas) selama 8 detik setelah Skill. Bonus HP = 9k-12k tambahan HP (total 39k-47k). Peningkatan damage 18-22% dibandingkan C1.

Wilayah Whale C4-C6

C4 Cloudveiled Ridges: 4 Energy saat Skill berakhir. Meningkatkan damage Lunar-Charged sebesar 12,5%, Lunar-Bloom sebesar 2,5%, Lunar-Crystallize sebesar 12,5% berdasarkan Max HP.

C6 Through Darkness: 80% CRIT DMG selama 8 detik setelah Reaksi Lunar apa pun (berlaku untuk karakter pemicu). 7% damage semua Reaksi Lunar. Peningkatan damage 35-42% dibandingkan C0.

ROI Investasi

  • C0→C1: ~12.800 primo untuk 25-30% damage = 427-512 primo/1%
  • C1→C2: ~12.800 primo untuk 18-22% damage = 582-711 primo/1%
  • C2→C4: ~25.600 primo untuk 12-15% damage = 1.707-2.133 primo/1%
  • C4→C6: ~25.600 primo untuk 15-18% damage = 1.422-1.707 primo/1%

C1 memiliki nilai yang luar biasa. C2 layak untuk pemain utama (main). C4/C6 memberikan hasil yang semakin menurun (diminishing returns).

Komposisi Tim Terbaik

Tim Meta Premium

Lunar-Crystallize Hyper: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou

Gorou memberikan 25% damage Geo + buff DEF (C6: 40% Geo CRIT DMG). 10-14 pemicu Lunar-Crystallize/rotasi, durasi aktif Moondrift hampir permanen. 75k-90k DPS dalam AoE.

Lunar-Bloom Hyperbloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu

Nahida = Dendro + berbagi EM. Nilou = 400% damage Bloom + Bountiful Core. Kuki memicu Lunar-Bloom + penyembuhan. Stack Moonridge Dew memperkuat 24%. 65k-80k DPS target tunggal, 95k-115k DPS multi-target (3+).

Tim F2P

Budget Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara

Fischl = Electro + partikel. Beidou = Electro AoE + pengurangan damage. Barbara = penyembuhan + baterai Hydro (mengurangi ER sebesar 30-40%). 40k-50k DPS dengan bintang 4 yang sudah dibangun (60-65% dari performa premium).

Alternatif Lunar-Crystallize: Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu

Noelle = perisai + penyembuhan + Geo. Fischl/Xingqiu = damage luar lapangan + partikel. 35k-45k DPS, kemampuan bertahan hidup yang luar biasa.

Spiral Abyss Lantai 12

Paruh Pertama (AoE): Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu

Yelan menggantikan Nilou untuk target tunggal + Energi + Resonansi Hydro (25% Max HP). Spam Lunar-Bloom melawan kelompok musuh.

Paruh Kedua (Boss): Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli

Kazuha = % Elemental DMG + pengurangan resistensi VV. Zhongli = perisai + pengurangan resistensi. Fischl = Electro target tunggal. 55k-70k DPS berkelanjutan.

Peringkat Sinergi Support

S-Tier (kontribusi 30%+):

  • Nahida: Berbagi EM, Dendro, damage
  • Fischl: Electro, partikel, pasif A4
  • Kazuha: Buff DMG%, CC, pengurangan resistensi VV
  • Zhongli: Pengurangan resistensi, perisai, Resonansi Geo

A-Tier (20-30%):

  • Yelan: Hydro luar lapangan, buff DMG%, Energi
  • Raiden: Electro, pemulihan Energi, Burst
  • Nilou: Amplifikasi Bloom
  • Gorou: Buff Geo

B-Tier (15-20%):

  • Xingqiu: Hydro, pengurangan damage, penyembuhan
  • Kuki: Penyembuhan, Electro
  • Beidou: Electro AoE, pengurangan damage
  • Sucrose: Berbagi EM, pengurangan resistensi VV

Justifikasi Tier T0

T0 membutuhkan: output damage, fleksibilitas, kemudahan eksekusi, efisiensi investasi, dan umur panjang dalam meta. Columbina unggul di sebagian besar aspek tetapi menunjukkan keterbatasan yang mencegah dominasi universal.

Tolok Ukur DPS vs Meta

Tim yang dioptimalkan: 65k-90k DPS (tergantung konstelasi/tim/musuh). Berada di tingkat atas tetapi di bawah performa puncak dalam skenario optimal:

  • vs Neuvillette: Menyamai target tunggal (65k-75k), tertinggal 15-20% dalam AoE berkelanjutan.
  • vs Arlecchino: Target tunggal sebanding (70k-80k). Columbina unggul dalam AoE, Arlecchino unggul dalam jendela burst.
  • vs Hu Tao: Fleksibilitas luar lapangan + AoE yang lebih baik. Hu Tao 10-15% lebih tinggi dalam vaporize target tunggal.

Damage tersebar di beberapa karakter yang memicu Reaksi Lunar—kontribusi sebenarnya lebih tinggi daripada yang ditunjukkan angka pribadi.

Waktu Selesaikan Abyss

Lantai 12 C0 yang dioptimalkan + senjata bintang 4: 75-90 detik/ruang

  • Ruang 1 (AoE): 70-85 detik (Lunar-Bloom)
  • Ruang 2 (Campuran): 75-90 detik (Lunar-Crystallize)
  • Ruang 3 (Boss): 80-95 detik (Lunar-Charged)

C2+ dengan senjata khas: 60-70 detik/ruang, menyamai hypercarry papan atas. Konsistensi di berbagai jenis musuh menunjukkan keserbagunaan, meskipun spesialis dapat mencapai 5-10 detik lebih cepat dalam skenario optimal.

Keserbagunaan Konten

Spiral Abyss: Sangat baik di semua ruang dengan penyesuaian tim. Fleksibilitas Reaksi Lunar beradaptasi dengan perisai, resistensi, dan mekanik musuh.

Dunia Luar (Overworld): Sedang. Hydro membantu teka-teki tetapi kurang dalam kemampuan mobilitas. Kurang nyaman dibandingkan Yelan/Wanderer.

Boss: Kuat melawan musuh statis (Primo Geovishap, Ruin Serpent). Kesulitan melawan musuh lincah (Maguu Kenki, Golden Wolflord)—mengurangi frekuensi Kuuvahki sebesar 30-40%.

Domain: Efisiensi sangat baik untuk musuh berkelompok/multi-gelombang. Kurang efisien untuk target tunggal murni (10-15 detik lebih lambat dari hypercarry).

Umur Panjang Meta

Sistem Reaksi Lunar memiliki masa depan yang baik. Karakter baru dengan sinergi Crystallize/Bloom/Electro-Charged akan meningkatkan nilainya. Penskalaan HP dan reaksi CRIT menghindari penurunan hasil dari penskalaan ATK.

Kerentanan:

  • Mekanik penguras energi
  • Musuh yang kebal reaksi
  • Powercreep Reaksi Lunar khusus

Gaya bermain luar lapangan memberikan umur panjang yang inheren. Bahkan jika DPS masa depan melampaui damage pribadinya, kemampuannya memicu reaksi tetap menjaga relevansinya sebagai hibrida support-DPS.

Kesalahan Umum dan Optimalisasi

5 Kesalahan Build

1. Mengabaikan Penskalaan HP: Memprioritaskan ATK% di atas HP% mengurangi damage Reaksi Lunar sebesar 15-25%. Damage 0,2% per 1.000 HP (batas 7% pada 35k) membuat HP% hampir sama berharganya dengan CRIT.

2. ER Tidak Mencukupi: Kurangnya investasi menyebabkan penundaan rotasi (3-5 detik setelah cooldown). Mengurangi durasi aktif dari 80% menjadi 55-60%, memotong damage sebesar 20-30%. Penuhi ambang batas: 220% (tanpa senjata ER), 160% (Prototype Amber), 110-120% (Nocturne).

3. Goblet yang Salah: Menggunakan Hydro DMG% di tim Lunar-Crystallize di mana Columbina memicu <40% reaksi akan menyia-nyiakan potensi. HP% meningkatkan damage reaksi seluruh tim sebesar 5-7% meskipun mengurangi Burst pribadi sebesar 12-15%.

4. Prioritas Talenta: Menaikkan level Burst sebelum Skill adalah kesalahan optimalisasi. Skill 9 + Burst 6 mengungguli Skill 6 + Burst 9 sebesar 8-12%.

5. Waktu Rotasi: Menggunakan Burst sebelum Skill menyia-nyiakan akumulasi Gravity dan menunda Kuuvahki. Urutan yang benar (Skill → Burst) memicu Kuuvahki pertama pada detik ke-6 vs detik ke-12, menggandakan frekuensi pemicuan.

Ambang Batas ER

  • Solo Hydro + tanpa senjata ER: 220-240%
  • Solo Hydro + Prototype Amber R5: 160-180%
  • Dual Hydro + Nocturne: 110-120%
  • Triple Hydro: 100-110%

Prioritas EM vs CRIT

Prioritaskan EM saat:

  • Columbina memicu 60%+ reaksi (jarang).
  • Fokus pada Lunar-Bloom (tidak bisa CRIT).
  • Berbagi EM dari set Instructor (niche).

Prioritaskan CRIT saat:

  • Rekan tim memicu mayoritas reaksi (standar).
  • Fokus pada Lunar-Crystallize (Moondrift mewarisi CRIT).
  • Menggunakan Nocturne (60-140% CRIT DMG Reaksi Lunar).

Targetkan 150-200 EM dari substat/set (Aubade 2pc = 80 EM) sambil tetap memprioritaskan CRIT.

Kesalahan Rotasi

Ganti Karakter Terlalu Cepat: Berganti sebelum partikel sampai akan menyia-nyiakan 40% Energy. Tunggu 1-2 detik setelah Skill.

Burst Tumpang Tindih: Menggunakan Burst selama Burst rekan tim menunda reaksi sebesar 0,5-1 detik. Berikan jeda 0,5 detik dalam urutan.

Penempatan Gravity yang Salah: Tempatkan di mana musuh akan bergerak, bukan posisi saat ini. Meningkatkan durasi aktif dari 60% menjadi 85-90%.

Menyia-nyiakan Cooldown Skill: Gunakan Skill tepat saat cooldown selesai (12 detik) terlepas dari ketersediaan Burst.

Panduan Investasi: Haruskah Anda Menariknya?

Total Biaya Sumber Daya

Karakter: 0-28.800 primo (0-180 tarikan). Rata-rata 14.400 (peluang menang 50%, pity 75 tarikan).

Ascension: 420k Mora, material Varunada, 46 Radiant Antler (230-280 resin), 168 Winter Icelea (3 hari farm).

Talenta: 4.957.500 Mora, 3 Crown, 38 Philosophies of Moonlight (340 resin), 18 drop mingguan (6 minggu, 360 resin).

Artefak: 2k-4k resin (CRIT 60/120 yang dapat diterima), 6k-10k resin (CRIT 70/140 yang dioptimalkan).

Senjata:

  • Nocturne: 0-37.760 primo (rata-rata 18.880)
  • Prototype Amber R5: 0 primo (dapat dibuat/craftable)

Total (C0 + Senjata Khas + Optimal): 33.280-66.560 primo, 5.377.500 Mora, 3k-5k resin, 3 Crown, 6+ minggu.

Rekomendasi Tahap Akun

Early Game (AR 1-45): Prioritas rendah. Membutuhkan artefak, tim, dan talenta. Tarik support serbaguna (Kazuha, Bennett, Xingqiu) terlebih dahulu.

Mid Game (AR 45-55): Sedang jika kekurangan DPS. Kompetitif dengan senjata bintang 4 + artefak transisi. Pastikan memiliki karakter pendukung.

Late Game (AR 55+): Prioritas tinggi untuk keragaman meta. Mekanik unik, gaya bermain luar lapangan. Kuat jika kekurangan DPS Hydro atau tim reaksi.

Endgame (AR 60+, 36-star): Sedang hingga tinggi tergantung tujuan. Memungkinkan arketipe baru, penyelesaian kompetitif, tetapi tidak mengungguli tim optimal yang sudah ada. Tarik untuk koleksi, desain, atau sinergi karakter baru.

vs DPS Alternatif

vs Neuvillette: Neuvillette lebih mudah (spam charged), AoE unggul (15-20% lebih tinggi), penyembuhan mandiri. Columbina lebih baik dalam target tunggal (5-10% lebih tinggi), tim fleksibel, reaksi unik. Pilih Neuvillette untuk kenyamanan, Columbina untuk optimalisasi.

vs Arlecchino: Arlecchino memiliki burst lebih tinggi (puncak DPS 20-25%), rotasi lebih sederhana. Columbina unggul dalam keberlanjutan (20+ detik), AoE lebih baik, luar lapangan. Pilih Arlecchino untuk speedrun, Columbina untuk pertarungan berkelanjutan/multi-target.

vs Furina: Furina = support-DPS (buff DMG% 30-50%). Columbina = main DPS. Mereka bersinergi bersama, bukan bersaing.

Putusan Akhir: Status T0.5

T0.5 - tingkat atas, bukan puncak absolut. Unggul dalam skenario tertentu (AoE, reaksi, berkelanjutan) sementara sedikit tertinggal dari spesialis.

Kekuatan:

  • DPS 65k-90k yang kompetitif
  • Reaksi Lunar yang unik, tahan lama di masa depan
  • Penyusunan tim yang fleksibel
  • C0 yang kuat (75-80% dari C6)
  • Quick-swap luar lapangan

Keterbatasan:

  • Membutuhkan tim khusus
  • Tuntutan manajemen energi
  • Boss lincah mengurangi efektivitas
  • Puncak performa membutuhkan senjata bintang 5 + artefak
  • Sedikit di belakang spesialis papan atas

Tarik jika: Menghargai keserbagunaan, menyukai reaksi, kekurangan DPS Hydro, menyukai desainnya.

Lewati jika: Sudah memiliki Neuvillette/Arlecchino yang sudah jadi, lebih suka hypercarry, memprioritaskan karakter mendatang.

Tambahan yang kuat, tetapi tidak wajib.

FAQ

Apakah Columbina layak ditarik di Genshin 6.3?

Ya untuk pemain yang kekurangan DPS Hydro atau mencari tim reaksi. Mencapai 65k-90k DPS pada C0 dengan senjata bintang 4, Reaksi Lunar yang unik, dan masa depan yang kuat. Lewati jika sudah memiliki Neuvillette/Arlecchino yang sudah jadi (performa serupa). Nilainya meningkat dengan Nahida, Fischl, atau karakter Geo mendatang (Zibai, Illuga).

Apa artefak terbaik untuk Columbina?

4pc Aubade of Morningstar and Moon: 80 EM + 20-40% damage Reaksi Lunar. Gunakan Sands HP%/ER% (tergantung senjata), Goblet HP%/Hydro DMG% (HP% untuk Crystallize, Hydro untuk Bloom), Circlet CRIT Rate/DMG. Targetkan 30k-35k HP, 110-220% ER, 70/140 CRIT. Alternatif: 4pc Silken Moon's Serenade (92-95% damage, mengatasi masalah Energi).

Apa itu reaksi Moon Crystallize?

Reaksi Crystallize Columbina yang ditingkatkan selama Lunar Domain (Burst). Menghasilkan 3 Moondrift yang mengorbit dan memberikan damage Geo AoE berkala selama 12 detik, bukan perisai. Moondrift dapat menghasilkan CRIT berdasarkan statistik karakter pemicu, dengan peluang 33% untuk serangan tambahan. Berskala dengan Max HP Columbina (0,2% per 1k, batas 7% pada 35k) + bonus artefak.

Senjata apa yang harus saya gunakan untuk Columbina?

Nocturne's Curtain Call (senjata khas): 88,2% CRIT DMG, 10-18% HP, 12-16 Energy/18 detik, 60-140% CRIT DMG Reaksi Lunar. Peningkatan damage 28-32% vs bintang 4, mengurangi ER menjadi 110-120%. F2P: Prototype Amber R5 (41,3% HP, 18 Energy/rotasi, penyembuhan). Mencapai 70-75% performa senjata khas, dapat dibuat, mengatasi masalah Energi pada 160% ER.

Apakah Columbina termasuk tier T0 dalam meta Genshin?

T0.5 (tingkat atas, bukan puncak). 65k-90k DPS dalam tim yang dioptimalkan, kompetitif dengan carry meta, Reaksi Lunar unik yang tahan lama. Tertinggal 10-20% dari spesialis dalam skenario optimal (AoE Neuvillette, burst Arlecchino). Kelayakan C0 (75-80% dari C6), tim fleksibel, dan kemampuan luar lapangan mendukung argumen T0. Tuntutan energi dan kesulitan melawan boss lincah mencegahnya menjadi T0 penuh.

Komposisi tim apa yang terbaik untuk Columbina?

Lunar-Crystallize: Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k-90k DPS AoE). Lunar-Bloom: Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k-115k DPS berskala dengan musuh). Lunar-Charged: Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k-70k berkelanjutan). F2P: Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k-50k). Terapkan elemen support sebelum Lunar Domain, gunakan Skill lalu Burst, kumpulkan partikel selama waktu jeda.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service