Panduan ER Columbina: Ambang Batas 100-240% untuk Tim Abyss

Ambang batas Energy Recharge Columbina bervariasi secara drastis berdasarkan komposisi tim, berkisar antara 100-240%. Build Solo Hydro membutuhkan 220-240% ER, sementara tim dual Hydro hanya membutuhkan 110-190%. Pemilihan senjata berdampak signifikan pada persyaratan ini—Prototype Amber mengurangi kebutuhan menjadi 160-180%, sementara Nocturne's Curtain Call menurunkan kebutuhan dual Hydro menjadi 110-120%. Konstelasi C1 dan C4 masing-masing memberikan 6 dan 4 partikel Energi, memangkas persyaratan ER sebesar 20-30%. Memahami breakpoint yang tepat ini mencegah kegagalan rotasi di Spiral Abyss.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/21

Memahami Ambang Batas ER: Mengapa Energi Columbina Sangat Penting

Ambang batas ER (Energy Recharge) mewakili persentase minimum yang dibutuhkan untuk mengaktifkan Elemental Burst Columbina secara konsisten setiap kali cooldown selesai. Bagi karakter Hydro Catalyst bintang 5 dengan biaya Burst sebesar 60 Energi ini, mencapai titik kritis ini menentukan keberhasilan atau kegagalan di Spiral Abyss.

Perbedaan antara 200% dan 220% ER memisahkan antara rotasi 18 detik yang mulus dengan urutan serangan yang macet yang membuang waktu 6-10 detik. Penundaan ini akan terakumulasi di setiap chamber, yang sering kali menjadi penentu antara penyelesaian bintang 36 atau kehabisan waktu. Burst Columbina, Moonlit Melancholy, menciptakan Lunar Domain selama 12 detik dengan cooldown 15 detik, membuat uptime yang konsisten menjadi sangat krusial.

Untuk sumber daya optimasi, top up Genesis Crystal Genshin Impact melalui BitTopup menyediakan akses cepat dan aman ke Primogem untuk penarikan senjata dan peningkatan konstelasi.

Apa yang Membuat Profil Energi Columbina Unik

Elemental Skill Columbina, Eternal Tides, memanggil Gravity Ripple yang memberikan Hydro damage setiap 2 detik. Ini menghasilkan 4-5 partikel Hydro per siklus 12 detik—kemandirian yang moderat tetapi tidak cukup untuk operasi solo tanpa investasi ER yang substansial. Biaya 60 Energinya berada di rentang menengah: lebih rendah dari Burst berbiaya 80, namun lebih tinggi dari kemampuan berbiaya 40.

Stat kenaikan CRIT Rate sebesar 19,2% miliknya menawarkan penskalaan ofensif, tetapi menjadi tidak berarti tanpa aktivasi Burst yang konsisten. Pemain sering kali melakukan koreksi berlebihan dengan menumpuk ER secara berlebihan, sehingga mengorbankan stat critical damage. Tujuannya: temukan ambang batas ER minimum yang layak untuk tim Anda, lalu alihkan substat ke arah ofensif.

Biaya Tersembunyi dari Rotasi yang Macet

Ketika Burst Columbina gagal terisi saat cooldown selesai, rotasi tim akan berantakan. Jendela buff dan pemicu reaksi menjadi tidak selaras. Dalam tim Lunar-Crystallize, melewatkan satu Burst berarti kehilangan 8-12 pemicu reaksi selama 18 detik—kerugian damage yang tidak dapat dipulihkan.

Lantai 12 Spiral Abyss memberikan waktu 90-180 detik. Satu rotasi yang macet dan memakan waktu tambahan 8 detik = 4-9% dari total waktu. Di tiga chamber, ini terakumulasi menjadi 24-27 detik—sering kali merupakan selisih tepat antara penyelesaian bintang 3 dan bintang 2.

Mekanisme Energi Dasar Columbina

Burst 60 Energi Columbina membutuhkan manajemen partikel yang cermat. Skill-nya menghasilkan 4-5 partikel Hydro per aktivasi, dengan Gravity Ripple yang bertahan selama 12 detik. Ini memberikan ~24-30 Energi per rotasi saat berada di lapangan (on-field) sambil menangkap partikelnya sendiri, tetapi hanya 14,4-18 Energi saat berada di luar lapangan (off-field) karena pengurangan nilai partikel sebesar 60%.

Penyerapan on-field vs off-field secara mendasar membentuk kebutuhan ER. Karakter menerima 100% nilai partikel saat aktif, dan 60% saat diganti. Untuk partikel Hydro Columbina: 6 Energi per partikel saat on-field vs 3,6 saat off-field. Partikel elemen yang sama memberikan energi tiga kali lipat dibandingkan partikel elemen yang berbeda.

Reaksi Lunar Columbina tidak menghasilkan partikel tambahan. Mekanisme ini meningkatkan damage tetapi membutuhkan sumber energi eksternal untuk menjaga uptime Burst.

Perolehan Energi dari Konstelasi

C1: 6 Energi per reaksi Lunar-Charged = 10% pengembalian energi per pemicu. Dalam rotasi optimal dengan 2-3 pemicu, ini memulihkan 12-18 Energi, mengurangi kebutuhan ER sebesar 20-30%. Ini mengubah prioritas artefak, memungkinkan penggunaan Sands HP% alih-alih Sands ER.

C4: 4 Energi saat Skill berakhir = 6,7% pengembalian per rotasi. Dikombinasikan dengan C1, ini memberikan 16-22 Energi per siklus—37% dari biaya Burst. Pemain C1+ dapat beroperasi pada 140-180% ER dalam tim dual Hydro, sementara C0 membutuhkan 170-220% untuk komposisi yang identik. Kesenjangan ini setara dengan perbedaan 40-80 poin substat.

Ambang Batas ER Solo Hydro: Kebutuhan Tertinggi

Columbina Solo Hydro menuntut 220-240% ER tanpa senjata khusus. Hal ini disebabkan karena tidak adanya dukungan partikel elemen yang sama—bergantung sepenuhnya pada Skill-nya yang menghasilkan 4-5 partikel dan partikel elemen lain yang hanya memberikan 2 Energi masing-masing. Membutuhkan sekitar 36-40 gulungan substat artefak murni untuk ER.

Bagan ambang batas ER Columbina Genshin Impact untuk tim solo dual triple Hydro

Partikel elemen lain berkontribusi sangat minim. Fischl yang menghasilkan 5 partikel Electro hanya memberikan 10 Energi kepada Columbina dibandingkan 30 Energi jika itu adalah partikel Hydro. Kesenjangan efisiensi 3:1 ini menjelaskan kebutuhan ER yang ekstrem.

Solusi Senjata untuk Solo Hydro

  • Prototype Amber R5: Mengurangi kebutuhan menjadi 160-180% ER, meregenerasi 18 Energi per rotasi. Memiliki 510 base ATK, 41,3% HP%. Dapat dibuat (craftable), mudah diakses, dan menambah penyembuhan.
  • Favonius Codex: Menurunkan menjadi 160-170% ER melalui partikel yang dipicu oleh CRIT. Menghasilkan 6 partikel tanpa elemen (9 Energi untuk Columbina) per prosedur. Membutuhkan 40-50% CRIT Rate.
  • Nocturne's Curtain Call: Mengurangi menjadi 180-200% ER. Memiliki 542 base ATK, 88,2% CRIT DMG, memulihkan 12-16 Energi setiap 18 detik saat off-field. Keseimbangan terbaik antara serangan dan energi.

Ambang Batas ER Dual Hydro: Titik Ideal

Dual Hydro mengurangi kebutuhan menjadi 170-190% ER sebagai standar, atau 110-120% dengan Nocturne's Curtain Call. Karakter Hydro kedua menghasilkan partikel elemen yang sama yang memberikan nilai energi tiga kali lipat. Xingqiu/Yelan yang menghasilkan 4-5 partikel berkontribusi 24-30 Energi saat disalurkan (funneling)—hampir setengah dari biaya Burst.

Penyaluran partikel (Particle funneling): Setelah karakter Hydro kedua mengaktifkan Skill, segera ganti ke Columbina untuk menyerap partikel. Ini memastikan nilai partikel 100% dibandingkan penalti 60% saat off-field. Waktu yang tepat menambah 8-12 Energi per rotasi = setara dengan 15-20% ER.

Panduan penyaluran partikel dual Hydro Genshin Impact untuk Columbina

Untuk sumber daya dual Hydro, top up instan Genesis Crystal Genshin melalui BitTopup memastikan Anda mendapatkan senjata dan konstelasi yang diperlukan tanpa penundaan.

Rekan Dual Hydro Optimal

  • Yelan: Efisiensi tertinggi. 4 partikel per 10 detik cooldown. Pasif A4 meningkatkan damage karakter aktif hingga 50% selama 14 detik. Mengurangi ER Columbina menjadi 140-160% dengan senjata standar, 110-120% dengan Nocturne's.
  • Xingqiu: Utilitas defensif melalui pengurangan damage dan penyembuhan. 5 partikel per Skill, cooldown 15 detik selaras dengan Burst Columbina. Damage Rainsword berkontribusi pada aplikasi Hydro untuk Lunar-Bloom.
  • Kokomi: Healer + baterai. Generasi partikel minimal. Terbaik dalam tim triple Hydro di mana partikel kolektif menghilangkan masalah ER individu.

Ambang Batas ER Triple Hydro: Investasi Minimum

Triple Hydro mengurangi kebutuhan menjadi 100-110% ER—pada dasarnya nilai dasar dengan investasi artefak minimal. Tiga karakter Hydro yang menghasilkan total 12-15 partikel memberikan 72-90 Energi secara kolektif, jauh melampaui biaya 60 Energi. Memungkinkan fokus penuh pada HP%, CRIT Rate, CRIT DMG, dan EM.

Risikonya: fleksibilitas tim dan keragaman reaksi berkurang. Membatasi reaksi Electro-Charged, Vaporize, dan Freeze. Berfokus pada bonus 25% HP dari Hydro Resonance dan damage Hydro murni.

Optimasi Artefak untuk Build ER Rendah

Dengan 100-110% ER, prioritaskan Sands HP% daripada Sands ER, mendapatkan 46,6% HP (tambahan 10.000-12.000 HP). HP secara langsung meningkatkan damage reaksi Lunar. Goblet Hydro DMG% memberikan damage reaksi 5-7% lebih banyak daripada Goblet HP%.

Prioritas substat: CRIT Rate > CRIT DMG > HP% > ER. Setiap gulungan CRIT Rate (3,9%) memberikan nilai lebih dari ER karena masalah energi sudah teratasi. Menghasilkan damage pribadi 20-30% lebih tinggi dibandingkan build solo Hydro.

Set 4pc Emblem of Severed Fate menjadi kurang berharga, hanya memberikan 25-27,5% Burst DMG pada 100-110% ER. Alternatif: 2pc Heart of Depth + 2pc Tenacity (15% Hydro DMG + 20% HP) atau 4pc Nymph's Dream.

Kebutuhan ER Tim Lunar-Bloom: Pengecualian

Tim Lunar-Bloom membutuhkan 220%+ ER meskipun menggunakan dual Hydro. Hal ini disebabkan oleh struktur rotasi yang membuat Columbina berada di luar lapangan saat partikel dihasilkan. Karakter Dendro (Nahida, Alhaitham) menempati waktu di lapangan, sementara Ripple Columbina beroperasi di luar lapangan, mengurangi penyerapan menjadi 60%.

Rotasi 18 detik: Burst → Geo Skill → Aplikasi Elemen → Skill Columbina. Selama fase Geo/Elemen (8-10 detik), Columbina tetap berada di luar lapangan sementara rekan tim menghasilkan partikel. Bahkan dengan dual Hydro, dia hanya menangkap 60% nilai energi.

Menyeimbangkan ER dengan Elemental Mastery

Lunar-Bloom menuntut prioritas ganda: 220%+ ER untuk konsistensi dan 200-300 EM untuk penskalaan reaksi. Ini menciptakan tekanan artefak yang berat: Sands ER, Goblet Hydro DMG, Circlet CRIT Rate dengan substat yang tersebar di ER, EM, dan CRIT. Membutuhkan 200-300 resin lebih banyak daripada build standar.

Hakushin Ring R5: 165 EM, mengurangi kebutuhan menjadi 180-200% ER. Untuk Lunar-Bloom, Prototype Amber tetap lebih unggul—regenerasi 18 Energi menyelesaikan krisis energi sambil memberikan penyembuhan.

Distribusi substat: 220% ER → 200 EM → 50% CRIT Rate → sisanya ke CRIT DMG/HP%.

Perbandingan Senjata: Dampak ER

Perbandingan senjata Genshin Impact untuk Columbina: Prototype Amber, Nocturne's Curtain Call, Favonius Codex

Nocturne's Curtain Call: Standar emas. Mengurangi ER sebesar 40-60% di semua komposisi melalui 12-16 Energi setiap 18 detik. Memiliki 542 base ATK, 88,2% CRIT DMG. Dual Hydro hanya butuh 110-120% ER, solo Hydro 180-200%.

Prototype Amber R5: F2P terbaik. Meregenerasi 18 Energi per Burst. Mengurangi solo Hydro menjadi 160-180%, dual Hydro menjadi 120-140%. Base ATK 510 (32 lebih rendah dari bintang 5) = damage 8-12% lebih sedikit. Menambah penyembuhan 18% Max HP selama 6 detik.

Favonius Codex: Pengurangan kondisional melalui partikel CRIT. R5 dengan 50% CRIT Rate menghasilkan 6 partikel tanpa elemen setiap 6 detik = 18 Energi per rotasi. Mengurangi solo Hydro menjadi 160-170%, dual Hydro menjadi 130-150%. Membutuhkan investasi CRIT Rate.

Alternatif Bintang 5 Tanpa Pasif ER

Lost Prayer to the Sacred Winds dan Skyward Atlas tidak memberikan dukungan energi. Membutuhkan 220-240% ER untuk solo Hydro, 170-190% untuk dual Hydro. Base ATK yang tinggi (608/674) dan stat sekunder ofensif (33,1% CRIT Rate/ATK%) memaksimalkan damage tetapi menuntut persyaratan artefak yang sangat berat.

Cocok untuk triple Hydro (100-110% ER), memungkinkan investasi ofensif penuh. Skyward Atlas: 12% Elemental DMG + prosedur AoE. Lost Prayer: menumpuk hingga 32% Elemental DMG. Batas atas damage melebihi Prototype Amber sebesar 15-20% dalam skenario ER rendah.

Optimasi Artefak: Mencapai Ambang Batas Anda

Sands ER wajib digunakan ketika target melebihi 160-180%, memberikan 51,8% ER pada level +20. Untuk kebutuhan 220% ER (120% di atas dasar), rinciannya: 51,8% dari Sands, 30-40% dari senjata, 30-40% dari substat di empat artefak.

Gulungan substat ER: 5,8% per gulungan maksimal. Setiap artefak membutuhkan 2-3 gulungan ER = 11,6-17,4% ER. Di empat bagian, membutuhkan total 8-12 gulungan—dapat dicapai dalam 150-200 resin.

Hierarki Prioritas Substat

ER (sampai ambang batas) > CRIT Rate (sampai 60%) > CRIT DMG (rasio 1:2) > HP% > Flat HP > EM. Memastikan fungsionalitas rotasi sebelum optimasi damage. Setelah ambang batas ER terpenuhi, tambahan ER = potensi yang terbuang.

Hitung total ER dari semua sumber sebelum mengevaluasi setiap bagian. Circlet dengan 20% CRIT DMG + 0% ER mungkin terlihat lebih baik daripada 15% CRIT DMG + 11,6% ER, tetapi jika yang terakhir melengkapi ambang batas sementara yang pertama membuat Anda kekurangan, maka bagian yang lebih buruk itulah yang memungkinkan uptime 100%.

Emblem of Severed Fate: Konversi ER ke Damage

Set 4pc Emblem mengubah ER menjadi Burst DMG dengan rasio 0,25:1, maksimal bonus 75% dari 300% ER. Untuk build 220% ER, ini memberikan 55% Burst DMG—setara dengan pasif bintang 5 yang terisi penuh. Ini sebagian memitigasi hilangnya damage akibat investasi ER.

Kurang berharga di bawah 160% ER (hanya 40% Burst DMG). Dalam triple Hydro pada 100-110% ER, Emblem hanya memberikan 25-27,5%, kalah performa dari 2pc Heart of Depth + 2pc Tenacity (15% Hydro DMG + 20% HP). Gunakan Emblem untuk 180%+ ER, dan set campuran untuk yang lebih rendah.

Kesalahan Umum yang Membuat Rotasi Macet

ER Berlebihan (Overcapping): Menginvestasikan 260-280% padahal 220% sudah cukup akan membuang 40-60% nilai ER dari substat = setara dengan 15-20% damage lebih banyak melalui stat CRIT. ER memberikan nilai biner: capai Burst saat cooldown (nilai 100%) atau tidak (nilai 0%). Setiap poin di luar ambang batas tidak memberikan kontribusi apa pun.

Waktu Penyaluran Partikel yang Salah: Harus berganti ke Columbina dalam waktu 1-2 detik setelah aktivasi Skill rekan tim, sebelum partikel sampai. Partikel bergerak selama ~1,5 detik. Urutan optimal: Skill Rekan Tim → jeda 0,5 detik → ganti ke Columbina → partikel sampai dengan nilai 100%. Penyaluran yang tepat menambah 12-18 Energi per rotasi = setara dengan 20-30% ER.

Mengabaikan Transisi Fase Musuh: Ruin Guard pada 70% HP, Abyss Herald pada 50% HP, Maguu Kenki pada 70% HP menciptakan kekebalan selama 2-4 detik. Mengaktifkan Skill sebelum transisi akan membuang seluruh durasi, kehilangan 4-5 partikel. Tunda Skill sampai transisi selesai.

Titik Kritis Konstelasi: C0 vs C1 vs C4

C0: Generasi dasar. Solo Hydro 220-240% ER, dual Hydro 170-190%, triple Hydro 100-110%. Tingkat investasi tertinggi, memakan 8-12 gulungan substat. Sering kali membutuhkan Sands ER daripada Sands HP%. Mencapai 60-70% dari output damage C1.

C1: 6 Energi per Lunar-Charged mengurangi ER sebesar 20-30%. Dalam rotasi dengan 2-3 pemicu, memberikan 12-18 Energi = 20-30% dari biaya Burst. Solo Hydro turun menjadi 180-200%, dual Hydro menjadi 140-160%, triple Hydro menjadi 80-90%. Dapat mengganti Sands ER ke Sands HP%, mendapatkan 46,6% HP (10.000-12.000). Damage meningkat 15-25% dibandingkan C0. Konstelasi dengan nilai tunggal tertinggi.

C4: 4 Energi saat Skill berakhir = 6,7% pengembalian. Dikombinasikan dengan C1, memberikan 16-22 Energi per siklus—37% dari biaya Burst. Solo Hydro 160-180%, dual Hydro 120-140%, triple Hydro 70-80%. Peningkatan yang mulai menurun dibandingkan C1—hanya pengurangan ER 10-15% dibandingkan 20-30% milik C1. Peningkatan damage 5-8% dibandingkan 15-25% milik C1.

Pemecahan Masalah: Rotasi Masih Gagal?

Waktu penyerapan partikel: Columbina harus berada di lapangan saat partikel sampai untuk mendapatkan nilai 100%; jika di luar lapangan = 60%. Tinjau rotasi bingkai demi bingkai, identifikasi momen di mana partikel dihasilkan saat dia tidak aktif. Sesuaikan waktu pergantian karakter.

ICD Partikel: Skill menghasilkan partikel sekali per aktivasi, terlepas dari jumlah serangan. Ripple Columbina menghasilkan 4-5 partikel saat dipanggil, tetapi detak damage berikutnya setiap 2 detik tidak menghasilkan apa-apa.

Interupsi musuh: Rudal Ruin Guard, perisai Abyss Lector, terjangan Maguu Kenki dapat membatalkan Skill sebelum partikel dihasilkan. Gunakan perisai (Zhongli, Diona) atau ketahanan terhadap interupsi (Rainsword Xingqiu, Burst Beidou).

Posisi musuh: Partikel dihasilkan di lokasi musuh, bergerak menuju karakter aktif. Jika musuh berpindah tempat/menerjang setelah Skill, partikel mungkin dihasilkan terlalu jauh. Posisikan diri di dekat titik kemunculan musuh, gunakan kontrol massa (crowd control).

Prioritas Investasi: Menyeimbangkan ER dengan Damage

Urutan optimal: ER hingga ambang batas → CRIT Rate hingga 60% → CRIT DMG hingga 120% → HP% → tambahan CRIT. Memastikan rotasi fungsional sebelum optimasi damage. Rasio CRIT Rate ke CRIT DMG 1:2 = keseimbangan optimal. Untuk Columbina dengan kenaikan CRIT Rate 19,2%, targetkan 60-70% CRIT Rate dan 120-140% CRIT DMG.

Damage Per Rotasi vs Damage Per Screenshot

DPR (Damage Per Rotation): Total damage di seluruh siklus penuh, memperhitungkan uptime Burst, Skill, dan reaksi. DPS (Damage Per Screenshot): Puncak damage dalam satu kejadian tunggal. Build ER tinggi mengorbankan DPS demi DPR yang konsisten. ER rendah mencapai DPS lebih tinggi tetapi DPR tidak konsisten.

Untuk Abyss, DPR lebih penting. Build yang menghasilkan 80.000 Burst setiap rotasi (uptime 100%) mengeluarkan lebih banyak damage daripada 100.000 Burst setiap 1,5 rotasi (uptime 67%). Konsisten = 240.000 di tiga rotasi. Tidak konsisten = 200.000. Perbedaan 20% ini menentukan keberhasilan vs kegagalan.

Uji build di Lantai 12 dalam beberapa kali percobaan, ukur total waktu penyelesaian. Build yang menghasilkan rata-rata tercepat = investasi optimal.

Efisiensi Resin: Kapan Harus Berhenti

Bertani artefak memiliki hasil yang semakin menurun setelah ambang batas ER awal tercapai. 150-200 resin pertama menghasilkan ER fungsional dan 50-60% CRIT Rate. 300-400 resin berikutnya meningkatkan menjadi 60-70% CRIT Rate dan 120-140% CRIT DMG. Di luar ini, setiap 100 resin = hanya 1-2% peningkatan damage.

Titik berhenti optimal: Ambang batas ER + 60% CRIT Rate + 120% CRIT DMG + 20.000 HP. Memungkinkan rotasi konsisten dengan damage kompetitif. Bertani secara perfeksionis untuk 70% CRIT Rate dan 150% CRIT DMG membutuhkan 500-800 resin tambahan untuk peningkatan 8-12%—lebih baik dihabiskan untuk peningkatan seluruh tim.

Empat karakter dengan optimasi 80% mengungguli satu karakter dengan 100% dan tiga karakter dengan 60%. Distribusikan resin ke seluruh anggota tim.

FAQ

Berapa ambang batas ER tepat Columbina untuk tim solo Hydro? 220-240% ER tanpa senjata khusus. Prototype Amber R5 menguranginya menjadi 160-180%, Nocturne's Curtain Call menjadi 180-200%.

Seberapa besar C1 mengurangi kebutuhan ER Columbina? 20-30% di semua komposisi melalui 6 Energi per reaksi Lunar-Charged. Dalam rotasi dengan 2-3 pemicu, memberikan 12-18 Energi per siklus.

Mengapa tim dual Hydro membutuhkan lebih sedikit ER daripada solo Hydro? Partikel elemen yang sama memberikan nilai energi tiga kali lipat dibandingkan elemen lain. Hydro kedua yang menghasilkan 4-5 partikel berkontribusi 24-30 Energi saat disalurkan, mengurangi kebutuhan menjadi 170-190% dibandingkan solo yang 220-240%.

Bisakah Columbina berfungsi dengan 160% ER di tim mana pun? Ya. Dual Hydro dengan Prototype Amber R5 atau Favonius Codex beroperasi pada 160-170%. Triple Hydro hanya butuh 100-110% terlepas dari senjatanya. Solo Hydro tidak dapat mencapai uptime konsisten pada 160% tanpa senjata khusus.

Apa yang terjadi jika Columbina memiliki terlalu banyak ER? Kelebihan ER di luar ambang batas memberikan nilai nol, membuang substat. 280% ER memiliki performa yang identik dengan 220% dalam konsistensi rotasi tetapi menghasilkan damage 15-20% lebih sedikit karena kehilangan substat ofensif.

Senjata mana yang memberikan nilai ER terbaik untuk F2P? Prototype Amber R5. Meregenerasi 18 Energi per rotasi, dengan stat sekunder 41,3% HP%. Mengurangi solo Hydro menjadi 160-180%, dual Hydro menjadi 120-140%. Senjata bintang 4 yang dapat dibuat.


Siap memaksimalkan potensi Columbina? BitTopup menyediakan top-up Genesis Crystal yang aman dan instan dengan harga kompetitif. Baik untuk menarik Nocturne's Curtain Call, membuka konstelasi, atau menyegarkan resin untuk artefak, BitTopup memberikan sumber daya dengan transaksi cepat dan diskon eksklusif. Perkuat akun Anda dan kuasai Spiral Abyss dengan build Columbina yang dioptimalkan secara sempurna!

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service