Panduan Energy Recharge Columbina: Batas ER 6.3 (2026)

Elemental Burst Columbina yang berbiaya 60 membutuhkan 100-240% Energy Recharge tergantung pada komposisi tim dan pilihan senjata di Versi 6.3. Setup Solo Hydro memerlukan 220-240% ER tanpa senjata energi, sementara Prototype Amber menurunkannya menjadi 160-180% dan Favonius Codex menjadi 160-170%. Tim Dual Hydro menurunkan persyaratan menjadi 110-190% ER, dengan konstelasi C1 dan C4 memberikan pengurangan tambahan sebesar 20-30%.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/24

Elemental Burst Columbina yang berbiaya 60 memerlukan Energy Recharge (ER) sebesar 100-240% tergantung pada komposisi tim dan pilihan senjata di Versi 6.3. Setup Solo Hydro membutuhkan 220-240% ER tanpa senjata energi, sementara Prototype Amber menurunkannya menjadi 160-180% dan Favonius Codex menjadi 160-170%. Tim Dual Hydro menurunkan kebutuhan menjadi 110-190% ER, dengan konstelasi C1 dan C4 memberikan pengurangan tambahan sebesar 20-30%.

Memahami Mekanik Energi Columbina

Elemental Burst Columbina, Moonlit Melancholy, membutuhkan 60 Energy dengan cooldown 15 detik, menciptakan Lunar Domain selama 12 detik. Elemental Skill-nya, Eternal Tides, menghasilkan 4-5 partikel Hydro per siklus 12 detik—dasar utama untuk menghitung breakpoint ER yang optimal.

Versi 6.3 Fase 1 akan dirilis pada 14 Januari 2026. Pemain dapat mengamankan sumber daya melalui top up instan Genesis Crystal Genshin Impact di BitTopup untuk harga yang kompetitif dan pengiriman cepat.

Mekanik Pengumpulan Partikel:

  • On-field: 6 Energy per partikel Hydro (nilai 100%)
  • Off-field: 3,6 Energy per partikel (nilai 60%)
  • 4-5 partikel per siklus = 24-30 Energy saat on-field vs 14,4-18 Energy saat off-field

Perbedaan 10-12 Energy per rotasi ini berdampak langsung pada ambang batas ER. Orb energi dari musuh memberikan jumlah tetap tanpa memandang elemen tetapi bervariasi berdasarkan konten—lantai Spiral Abyss dengan gelombang musuh yang konsisten menurunkan kebutuhan ER praktis sebesar 10-20% dibandingkan saat melawan boss.

Dasar-Dasar Energy Recharge

ER dikonversi langsung menjadi energi yang didapat dari semua sumber. Pada 200% ER, Anda menerima dua kali lipat energi dasar dari partikel, orb, dan efek pemulihan. Untuk Columbina yang mengumpulkan partikel Hydro-nya sendiri saat on-field, 200% ER mengubah 3 Energy dasar per partikel menjadi 6 Energy.

Diminishing Returns: Terjadi ketika penambahan ER mengorbankan lebih banyak damage daripada peningkatan marginal pada uptime burst yang diberikan. Dengan stat kenaikan (ascension) CRIT Rate sebesar 19,2%, mengganti substat CRIT dengan ER berlebih di luar ambang batas yang nyaman akan mengurangi DPS secara keseluruhan.

Hubungan ER dengan Ketersediaan Burst: Setiap poin persentase di atas 100% meningkatkan energi yang didapat sebesar persentase tersebut. Pada 180% ER, 4-5 partikelnya (dasar 18-30 Energy on-field) menjadi 32,4-54 Energy. Perbedaan antara 160% dan 180% ER setara dengan 3,6-6 Energy tambahan per siklus skill—celah antara 95% dan 100% uptime burst.

Analisis Breakpoint Favonius Codex

Screenshot senjata Favonius Codex Genshin Impact level 90

Statistik: 510 base ATK, 45,9% ER pada level 90. Pasifnya menghasilkan 6 partikel Energy saat serangan CRIT (peluang proc 60%, cooldown 12 detik).

Kebutuhan ER:

  • Solo Hydro: 160-170% ER
  • Dual Hydro: 110-120% (dengan Nocturne's Curtain Call pada Hydro ke-2) atau 140-160% (senjata standar)

Pasifnya berkontribusi sekitar 6 Energy per jendela 12 detik, mengurangi total kebutuhan ER sebesar 60-70% dibandingkan senjata non-energi. Namun, Anda memerlukan total CRIT Rate 50-60% agar proc konsisten. Gagal memicu proc akan menciptakan defisit energi yang menyebabkan burst tertunda.

Distribusi Artefak Optimal

Dengan Favonius Codex (45,9% ER) + 20-25% ER dari substat = total 165-170% sebelum Sands. Gunakan HP% Sands untuk mengejar ambang batas 30.000-35.000 HP sambil menjaga uptime burst.

Prioritas Substat: CRIT Rate > ER > CRIT DMG > HP%

Capai 70-75% CRIT Rate untuk proc yang andal, substat ER hingga total 160-170%, dan target CRIT DMG sebesar 140-150%.

Komposisi Tim

Tim Hypercarry: 140-150% ER melalui penyaluran partikel (funneling) yang agresif. Segera ganti ke Columbina setelah skill battery digunakan untuk pengumpulan on-field dengan nilai 100%.

Tim Quickswap: 170-180% ER karena waktu on-field yang berkurang. Lebih banyak partikel yang dikumpulkan saat off-field dengan nilai 60% memerlukan ER 10-20% lebih tinggi.

Analisis Breakpoint Prototype Amber

Screenshot senjata Prototype Amber Genshin Impact

Statistik: 510 base ATK, 41,3% HP% pada level 90. Pasif R5 memulihkan 6 Energy setiap 2 detik selama 6 detik setelah burst = total 18 Energy per burst.

Kebutuhan ER:

  • Solo Hydro: 160-180% ER
  • Dual Hydro: 150-160% ER

Pemulihan 18 Energy per rotasi mengurangi biaya burst efektif dari 60 menjadi 42 Energy. Pengembalian energi dimulai setelah aktivasi burst, berkontribusi pada burst berikutnya alih-alih yang sekarang—memerlukan satu rotasi penuh untuk memantapkan siklus.

Mekanik Pengembalian Energi: Regenerasi terjadi selama 6 detik pasca-burst dengan 3 Energy per detak (interval 2 detik). Tetap berlanjut meskipun off-field, memastikan perolehan penuh 18 Energy terlepas dari struktur rotasi.

Komponen Penyembuhan: R5 memberikan regenerasi 4,5% Max HP ke seluruh anggota tim selama 6 detik. Pada 30.000-35.000 HP, memulihkan 1.350-1.575 HP per burst.

Hasil Pengujian: Pengujian 10 siklus menunjukkan 98-100% uptime burst pada 170% ER dalam solo Hydro. Pada 160% ER, uptime turun menjadi 92-95% dengan penundaan sesekali.

Kapan Prototype Amber Lebih Unggul dari Favonius

  • Tim yang tidak memiliki healer khusus (fungsi ganda energi + sustain)
  • Investasi CRIT Rate rendah (di bawah 50%)—jaminan 18 Energy vs proc Favonius yang tidak konsisten
  • Lantai Abyss yang lebih panjang di mana satu kegagalan proc Favonius bisa memakan waktu 10-15 detik

Statistik sekunder HP% bersinergi dengan target 30.000-35.000 HP sementara pengembalian energi menjaga uptime burst.

Perbandingan Senjata Head-to-Head

Perbandingan Favonius Codex vs Prototype Amber Genshin Impact

Pada 160% ER:

  • Favonius Codex: 96-98% uptime (dengan proc CRIT yang konsisten)
  • Prototype Amber: 92-95% uptime

Pada 170% ER: Keduanya mencapai 98-100% uptime.

Generasi Energi Selama 60 Detik (3 rotasi):

  • Favonius: 30 Energy (6 per 12 detik, bersyarat)
  • Prototype Amber: 54 Energy (18 per 15 detik cooldown burst, terjamin)

Pengujian Rotasi Nyata

Pengujian 10 siklus pada 170% ER (solo Hydro):

  • 100% pengumpulan partikel on-field: Kedua senjata 100% uptime
  • 50% pengumpulan off-field (quickswap): Favonius 98%, Prototype Amber 95%

Dual Hydro pada 140% ER:

  • Favonius: 100% uptime (gabungan proc + partikel Hydro ke-2)
  • Prototype Amber: Memerlukan 150% ER untuk menyamai

Untuk tarikan banner senjata, beli Welkin Moon Genshin Impact online melalui BitTopup menyediakan akumulasi Genesis Crystal yang hemat biaya.

Breakpoint ER Komposisi Tim

Single-Hydro Core:

  • Tanpa senjata energi: 200-220% ER
  • Prototype Amber: 160-180% ER
  • Favonius Codex: 160-170% ER
  • Sands ER wajib digunakan tanpa senjata energi

Dual Hydro:

  • Dasar: 170-190% ER
  • Dengan senjata energi: 140-160% ER
  • Hydro ke-2 berkontribusi 6-10 partikel per rotasi = 10,8-18 Energy tambahan pada 170% ER

Triple Hydro:

  • 100-110% ER (ambang batas terendah)
  • 15-20 partikel tambahan per rotasi di luar generasinya sendiri
  • Investasi penuh pada CRIT Rate, CRIT DMG, HP%

Hypercarry dengan Dukungan Battery

Karakter battery khusus memungkinkan 140-160% ER melalui penyaluran partikel (funneling). Battery menggunakan skill → segera ganti ke Columbina untuk pengumpulan on-field dengan nilai 100%.

Pre-funneling: Gunakan skill battery sebelum Columbina masuk ke lapangan, menyimpan partikel dalam jendela pengumpulan 2 detik. Memberikan 12-18 Energy tambahan per rotasi jika dilakukan dengan benar, mengurangi ER sebesar 20-30%.

Tim Lunar-Bloom: 220%+ ER karena rotasi yang diperpanjang dan pengumpulan partikel yang berkurang. Tim yang berfokus pada reaksi memprioritaskan aplikasi elemen di atas waktu di lapangan.

Ambang Batas Lebih Tinggi untuk Quickswap

  • 180-200% ER dengan senjata energi
  • 220-240% tanpa senjata energi
  • Waktu on-field minimal (3-4 detik per rotasi) = tidak cukup untuk pengumpulan partikel yang optimal

Keunggulan kecepatan rotasi mengimbangi ER yang lebih tinggi melalui frekuensi burst yang meningkat. Quickswap menyelesaikan 3-4 rotasi dalam 60 detik vs 2-3 rotasi pada hypercarry.

Dampak Konstelasi

C1: 6 Energy per aktivasi Lunar-Charged (2-3 aktivasi per burst = 12-18 Energy per rotasi). Mengurangi ER sekitar 20%.

  • Solo Hydro: 220-240% → 180-200% ER
  • Dual Hydro: 170-190% → 140-160% ER

C4: 4 Energy saat Eternal Tides berakhir (terjamin setiap penggunaan skill).

Gabungan C1+C4: 16-22 Energy per rotasi, mengurangi biaya burst efektif dari 60 menjadi 38-44 Energy. Total pengurangan ER: 20-30%.

  • C4 solo Hydro: 160-180% ER
  • C4 dual Hydro: 120-140% ER

Generasi Energi C0 vs C1

C0 solo Hydro: Menghasilkan 24-30 Energy per rotasi dari partikel skill pada 200% ER (on-field), memerlukan 30-36 Energy dari orb musuh, pasif senjata, atau partikel tim.

C1: Menambah 12-18 Energy per rotasi, menutup celah kebutuhan 12-24 Energy dari sumber eksternal.

Dampak Praktis: C0 memerlukan Sands ER di sebagian besar skenario solo Hydro. C1 memungkinkan penggunaan Sands HP%/ATK% dengan substat ER yang cukup = peningkatan damage 15-20% atau tambahan 3.000-5.000 HP.

Optimalisasi Artefak dan Substat

Sands ER: 51,8% ER pada level 20. Gunakan jika senjata + substat tidak mencapai dalam kisaran 50-60% dari target ER.

Contoh: Favonius Codex (45,9% ER) + 20% ER substat = total 165-170% sebelum Sands. Memungkinkan penggunaan Sands HP% dalam tim dual Hydro yang menargetkan 170-190% ER.

Akumulasi ER Substat: 4-5 roll di lima artefak = total 20-25% ER. Setiap roll memberikan 4,5-5,8% ER tergantung kualitasnya.

Perhitungan Trade-off:

  • Uptime burst 85-90%: ER tambahan > stat CRIT
  • Uptime burst 95%+: Stat CRIT > ER tambahan

Prioritas Substat Berdasarkan Build

Favonius Codex: CRIT Rate > ER hingga ambang batas > CRIT DMG > HP%

  • 50-60% CRIT Rate untuk keandalan pasif
  • Total ER 160-170%
  • CRIT DMG 140-150%
  • 30.000-35.000 HP

Prototype Amber: ER hingga ambang batas > CRIT Rate > CRIT DMG > HP%

  • 160-180% ER terlebih dahulu
  • 70-75% CRIT Rate
  • 140-150% CRIT DMG
  • Statistik sekunder HP% senjata berkontribusi pada target HP

Nocturne's Curtain Call (Dual Hydro): CRIT DMG > CRIT Rate > ER > HP%

  • CRIT DMG 88,2% dari senjata + pemulihan 12-16 Energy setiap 18 detik
  • Target 110-120% ER
  • 80-90% CRIT Rate, 180-200% CRIT DMG

Optimalisasi Energi Lanjutan

Energy Funneling: Battery menggunakan skill → segera ganti ke Columbina sebelum partikel sampai → dia mengumpulkan on-field dengan nilai 100%. Waktu tempuh partikel memberikan jendela pergantian 1-2 detik. Memberikan energi 40% lebih banyak per partikel dibandingkan pengumpulan off-field.

Waktu Tempuh Partikel:

  • Jarak dekat: 0,5-1 detik
  • Jarak jauh: 1,5-2 detik

Pre-funneling: Gunakan skill battery di akhir rotasi sebelumnya, menyimpan partikel untuk dikumpulkan Columbina saat membuka rotasi berikutnya. Memberikan 10-15 Energy tambahan per rotasi.

Sinergi Karakter Battery

Hydro Battery (8-12 partikel per rotasi):

  • Off-field ke Columbina pada 200% ER: 14,4-21,6 Energy
  • Pengumpulan on-field melalui funneling: 28,8-43,2 Energy

Pengurangan energi memungkinkan penggantian Sands ER → Sands HP%, mendapatkan 46,6% HP (15.000-16.000 HP pada level 90) sambil menjaga uptime burst.

Non-Hydro Battery: Partikel hanya memberikan 2 Energy on-field, 1,2 off-field karena ketidakcocokan elemen. Generator frekuensi tinggi tetap berkontribusi 8-12 Energy per rotasi, mengurangi ER sebesar 10-15%.

Kesalahan Umum ER

Berinvestasi berlebihan di atas 95-100% uptime: Perbedaan antara 98% dan 100% uptime = satu burst yang tertunda setiap 50 rotasi. Dampaknya jauh lebih kecil daripada kehilangan damage 15-25% akibat ER berlebih yang seharusnya bisa menjadi stat CRIT.

Mengabaikan generasi partikel tim: Membangun untuk ambang batas solo Hydro (220-240%) dalam tim dual/triple Hydro di mana 140-190% sudah cukup akan menyia-nyiakan substat senilai 30-50% ER.

Tidak menguji dalam pertempuran nyata: Pengujian pada boneka latihan mengabaikan orb energi musuh, pergerakan tempur yang memengaruhi pengumpulan partikel, dan gangguan rotasi akibat menghindar. Kebutuhan ER praktis bergeser 10-20% dibandingkan minimum teoretis.

Kebutuhan Teoretis vs Praktis

Perhitungan teoretis mengasumsikan pengumpulan partikel yang sempurna, timing yang konsisten, dan RNG rata-rata. Gameplay praktis memperkenalkan pengumpulan yang terlewat saat menghindar, rotasi yang diperpanjang, dan rentetan partikel di bawah rata-rata.

Zona Nyaman: 10-20% di atas kebutuhan minimum yang dihitung. Untuk Favonius solo Hydro dengan minimum 160%, targetkan 170-180% ER untuk performa yang konsisten.

Referensi Cepat Breakpoint ER

Solo Hydro C0:

  • Tanpa senjata energi: 220-240% ER
  • Prototype Amber R5: 160-180% ER
  • Favonius Codex: 160-170% ER

Dual Hydro C0:

  • Dasar: 170-190% ER
  • Prototype Amber: 150-160% ER
  • Favonius Codex: 140-160% ER

Dampak Konstelasi:

  • C1: Pengurangan ~20% (solo 180-200%, dual 140-160%)
  • C4: Pengurangan tambahan 10% (solo 160-180%, dual 120-140%)

Triple Hydro: 100-110% ER tanpa memandang konstelasi.

Target Spiral Abyss

Abyss memerlukan ER 10-15% lebih tinggi daripada overworld karena tekanan waktu dan rotasi yang terganggu.

  • Solo Hydro Abyss: 180-200% ER dengan senjata energi
  • Dual Hydro Abyss: 160-180% ER

Lantai boss (orb musuh kroco minimal) menuntut ER lebih tinggi daripada lantai dengan banyak gelombang musuh. Uji di konten boss untuk skenario terburuk, lalu kurangi 5-10% untuk farming domain.

FAQ

Berapa ER minimum untuk Columbina di 6.3? 220-240% solo Hydro tanpa senjata energi, 160-180% dengan Prototype Amber R5, 160-170% dengan Favonius. Dual Hydro: dasar 170-190% atau 140-160% dengan senjata energi. Triple Hydro: 100-110%.

Apakah Columbina butuh Sands ER dengan Favonius? Tidak dalam dual Hydro—Favonius 45,9% ER + 20-25% substat = total 165-170%, memenuhi target 140-160% dual Hydro. Solo Hydro mungkin butuh Sands ER kecuali substat memberikan 30-35% ER.

Favonius Codex atau Prototype Amber? Favonius lebih baik dengan CRIT Rate 50%+ dan tim dual Hydro. Prototype Amber unggul dengan CRIT Rate rendah, tim yang butuh penyembuhan, dan lebih andal dalam solo Hydro. Keduanya mencapai uptime serupa pada ambang batas ER yang tepat.

Berapa banyak partikel yang dihasilkan skill-nya? 4-5 partikel Hydro per siklus 12 detik. Pada 200% ER on-field: 24-30 Energy. Off-field: 14,4-18 Energy (penalti 60%).

Bisakah dia menjaga 100% uptime tanpa senjata signature? Ya—Prototype Amber dan Favonius memungkinkan 98-100% uptime pada 160-180% ER tergantung pada komposisi tim.

Apakah konstelasi mengurangi kebutuhan ER? C1 mengurangi sekitar 20% (6 Energy per Lunar-Charged = 12-18 per rotasi). C4 menambah pengurangan 10% (4 Energy per skill). Gabungan C1+C4: target 20-30% lebih rendah, menurunkan solo Hydro dari 220-240% menjadi 160-180%.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service