Panduan Sepatu SPD vs DMG Dan Heng: Build F2P 3.8 (HSR)

Panduan ini menganalisis pemilihan sepatu optimal untuk Dan Heng menggunakan set relik elemen Angin di versi 3.8. Kami menguji sepatu SPD yang memungkinkan breakpoint kecepatan 134-135 untuk giliran ekstra versus sepatu ATK% yang menghasilkan kerusakan per giliran lebih tinggi, dengan fokus khusus pada performa di Penacony Abyssal Arena.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/10

Peran Dan Heng dalam Meta Penacony Versi 3.8

Dan Heng tetap menjadi salah satu pilihan DPS yang paling mudah diakses untuk pemain F2P. Sebagai karakter Wind Hunt bintang 4, ia menawarkan kerusakan target tunggal yang konsisten tanpa memerlukan Light Cone atau Eidolon premium. Statistik dasar pada Level 80: 882 HP, 546 ATK, 396 DEF, 110 SPD.

Kit-nya bersinergi dengan mekanisme Penacony melalui pengganda Wind DMG Skill sebesar 260% ATK dan DMG Ultimate sebesar 400% ATK (520% terhadap musuh yang diperlambat). Talenta memberikan 36% Wind RES PEN kepada target Skill sekutu.

Posisi DPS Ramah F2P

Dan Heng beroperasi secara efektif dalam tim F2P dasar: Dan Heng (DPS utama), Yukong (buff CRIT), Trailblazer Fire (perisai), Natasha (sustain). Tidak diperlukan gacha premium.

Statistik target untuk endgame: 70%+ CRIT Rate, 120%+ CRIT DMG, 2400+ ATK, 135+ SPD—semuanya dapat dicapai melalui farming Relic yang berdedikasi.

Untuk pendapatan sumber daya yang konsisten, isi ulang Honkai Star Rail di BitTopup memastikan progres yang tidak terputus.

Mekanisme Arena Penacony

Lantai 10-12 menampilkan musuh dengan ambang batas nilai aksi yang bervariasi, membuat optimasi breakpoint kecepatan menjadi krusial. Penilaian berbasis siklus menghargai kerusakan per giliran dan total giliran yang diambil—menciptakan ketegangan utama dalam pemilihan sepatu.

Pentingnya Optimasi Relic

Pemain F2P menghadapi batasan stamina yang ketat: 240 stamina harian = 6 percobaan farming. Statistik utama sepatu jatuh dengan probabilitas yang sama (ATK%, DEF%, HP%, SPD), membutuhkan 2-3 minggu per bagian yang dioptimalkan.

Analisis Set Relic Pioneer Diver

Ikon set Relic Honkai Star Rail Pioneer Diver of Dead Waters

Pioneer Diver of Dead Waters dari Path of Dreamdive Penacony memberikan amplifikasi kerusakan terkuat untuk Dan Heng.

Bonus 2-piece: +12% DMG ke musuh yang terkena debuff (bersinergi dengan debuff Slow Dan Heng)

Bonus 4-piece: +4% CRIT Rate dan +8% CRIT DMG saat menyerang musuh dengan 2+ debuff, meningkat menjadi +12% CRIT DMG dengan 3+ debuff. Efek aplikasi debuff menerima +100% potensi selama satu giliran.

Set Alternatif

Eagle of Twilight Line: +10% Wind DMG (2-piece), memajukan aksi Ultimate sebesar 25% (4-piece). Didapatkan dari Herta Space Station.

Scholar Lost in Erudition: +8% CRIT Rate (2-piece), +20% Skill/Ultimate DMG dengan tambahan +25% Skill DMG setelah Ultimate (4-piece).

Musketeer of Wild Wheat: +12% ATK (2-piece), +6% SPD dengan +10% Basic ATK DMG (4-piece). Pilihan transisi.

Efisiensi Farming

Path of Dreamdive menjamin satu Relic bintang 5 per 40-stamina run pada Equilibrium Level 6. Tujuan farming awal:

  • Body: Statistik utama CRIT Rate
  • Feet: Statistik utama SPD atau ATK%
  • Sphere: Wind DMG Bonus
  • Rope: ATK%

Alokasikan 3-4 hari setiap minggu untuk farming Dan Heng sambil memutar kebutuhan karakter lain.

Sepatu ATK%: Keunggulan Matematis

Sepatu ATK% memberikan ~43.2% ATK pada level maksimal, yang berarti ~236 ATK tambahan dari basis 546 ATK Dan Heng. Peningkatan ini berlaku secara universal di semua serangan tanpa persyaratan kondisional.

Formula Skala Kerusakan

Kerusakan = [(ATK Karakter × Pengganda Kemampuan) × (1 + Bonus DMG%) × (1 + CRIT DMG% jika CRIT)] × Pengganda DEF × Pengganda RES

Untuk Ultimate Dan Heng terhadap musuh yang diperlambat (pengganda 520%), perbedaan antara 2400 ATK dan 2636 ATK sama dengan ~9.8% peningkatan kerusakan. Dengan 70% CRIT Rate dan 140% CRIT DMG, ini berarti 6.000-8.000 kerusakan tambahan per Ultimate.

Kapan Sepatu ATK% Mengungguli

  • Breakpoint kecepatan tidak dapat dicapai tanpa investasi substat yang berlebihan
  • Pertemuan bos dengan batas giliran yang ketat di mana Anda sudah memenuhi persyaratan jumlah giliran
  • Komposisi tim dengan banyak buffer kecepatan (Asta, Bronya)
  • Build yang berfokus pada CRIT melebihi 75% CRIT Rate dan 150% CRIT DMG

Substat Optimal untuk Sepatu ATK%

Urutan prioritas:

  1. CRIT Rate (hingga 70%)
  2. CRIT DMG (hingga 140%+)
  3. SPD (target 2-3 roll untuk total 120-125)
  4. ATK%

Setiap roll substat SPD memberikan ~2.3 SPD. Tiga roll memberikan ~7 SPD, mencapai ambang batas 120-125 SPD untuk bonus Space Sealing Station.

Hasil Pengujian Penacony

Sepatu ATK% bekerja secara optimal dengan 75%+ CRIT Rate dan 150%+ CRIT DMG. Terhadap bos Lantai 12 dengan HP tinggi yang membutuhkan 10+ giliran, sepatu ATK% mempertahankan kerusakan yang konsisten tanpa bergantung pada manipulasi kecepatan.

Batasan: Menciptakan inkonsistensi urutan giliran dengan Bronya atau support yang memajukan aksi.

Sepatu SPD: Optimasi Nilai Aksi

Sepatu SPD memberikan ~25 SPD pada level maksimal, mendorong Dan Heng dari basis 110 menjadi 135+ dengan substat. Ini membuka breakpoint spesifik yang memberikan giliran tambahan.

Breakpoint 134 SPD: Memberikan 2 giliran di siklus ke-1 dan ke-4 = total 2 giliran bonus

Diagram panduan breakpoint 134 SPD Honkai Star Rail Dan Heng

Ambang batas 135 SPD: Mengaktifkan bonus +12% DMG Firmament Frontline Glamoth (meningkat menjadi +18% pada 160 SPD)

Mekanisme Breakpoint Kecepatan

Sistem nilai aksi: 10.000 / SPD Karakter. SPD yang lebih tinggi mengurangi tick antar giliran.

Pada 134 SPD, Dan Heng mengumpulkan nilai aksi yang memungkinkan tepat 2 giliran tambahan dalam batas siklus standar dibandingkan dengan baseline 110 SPD. Ini menciptakan efek tebing—133 SPD tidak memberikan giliran bonus, 134 SPD memberikan.

Breakpoint yang lebih tinggi: 143, 160, 177 SPD. Untuk build F2P, kisaran 134-135 mewakili keseimbangan optimal.

Manipulasi Urutan Giliran

Sepatu SPD memungkinkan kontrol urutan giliran yang tepat. Mengatur Dan Heng ke 135 SPD sambil menjaga Yukong di 120 SPD menjamin Dan Heng menerima buff sebelum bertindak.

Bertindak segera sebelum giliran musuh memungkinkan penerapan debuff Slow yang menunda aksi mereka, secara efektif memberikan giliran tambahan. Membutuhkan penyetelan SPD yang tepat yang hanya dapat dicapai dengan sepatu SPD.

Frekuensi Rotasi Ultimate

Ultimate Dan Heng membutuhkan 120 energi; Skill menghasilkan 30 energi. Rotasi tipikal: Skill → Skill → Ultimate.

Dan Heng 135 SPD menggunakan Ultimate ~15-20% lebih sering daripada versi 110 SPD selama pertemuan yang diperpanjang. Ini diperparah dengan pengganda 520% Ultimate terhadap musuh yang diperlambat.

Peringatan: Membutuhkan ekonomi skill point yang cukup. Giliran ekstra tanpa skill point memaksa penggunaan Basic Attack, mengurangi keuntungan rotasi.

Pengurangan Hasil

Di luar 135 SPD, hasil berkurang dengan cepat. Mencapai 143 SPD membutuhkan ~8 SPD dari substat, mengorbankan statistik CRIT. 160 SPD untuk +18% DMG Glamoth menuntut substat SPD di hampir setiap bagian, menyisakan ruang yang tidak cukup untuk optimasi CRIT.

Investasi SPD optimal berhenti pada 134-135 untuk sebagian besar build.

Perbandingan Langsung

Perbandingan build sepatu ATK% vs SPD Dan Heng di Honkai Star Rail

Parameter uji: Dan Heng Level 80, Trace Level 10, 4-piece Pioneer Diver, Light Cone F2P In the Night, tim dengan Yukong/Trailblazer Fire/Natasha, Arena Penacony Lantai 12.

Build sepatu ATK%: 2636 ATK, 72% CRIT Rate, 145% CRIT DMG, 120 SPD

Build sepatu SPD: 2400 ATK, 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG, 135 SPD

Kerusakan Per Siklus

Sepatu ATK% (2 Skill + 1 Ultimate per 3 giliran):

  • Skill 1: (2636 × 2.6) × 1.12 × 2.45 = 18.750
  • Skill 2: 18.750
  • Ultimate: (2636 × 5.2) × 1.12 × 2.45 = 37.500
  • Total: 75.000 per siklus

Sepatu SPD (rotasi yang sama, penyelesaian siklus lebih cepat):

  • Skill 1: (2400 × 2.6) × 1.12 × 2.40 = 16.800
  • Skill 2: 16.800
  • Ultimate: (2400 × 5.2) × 1.12 × 2.40 = 33.600
  • Total: 67.200 per siklus

ATK% memberikan 11.6% lebih banyak per siklus. Namun, selama 12 giliran: ATK% menyelesaikan 4 siklus (total 300.000) sementara SPD menyelesaikan 4.5 siklus (total 302.400)—hampir setara dengan sedikit keuntungan SPD.

Ekonomi Skill Point

Keduanya mengonsumsi skill point secara identik dengan rotasi yang sama. Peningkatan frekuensi giliran sepatu SPD menciptakan tekanan dalam pertemuan yang diperpanjang—giliran ekstra membutuhkan lebih banyak Skill (mengonsumsi point) atau Basic Attack (menghasilkan point).

Tim yang positif skill point (Yukong, Trailblazer Fire) menanganinya dengan mudah. Tim yang negatif skill point kesulitan, lebih menyukai kerusakan per giliran yang lebih tinggi dari sepatu ATK%.

Ketergantungan Tim

Komposisi Yukong: Lebih menyukai sepatu ATK% karena skala ATK multiplikatif. Buff ATK% Yukong berlipat ganda dengan ATK dasar yang lebih tinggi.

Tim Bronya: Sangat menyukai sepatu SPD untuk manipulasi urutan giliran. Peningkatan aksi Bronya membutuhkan ambang batas SPD tertentu.

Skenario solo carry: Cenderung ke sepatu SPD. Giliran tambahan memberikan total kerusakan yang lebih besar tanpa amplifikasi eksternal.

Investasi F2P

Sepatu ATK% membutuhkan lebih sedikit farming—fungsional dengan substat sedang. Sepatu SPD menuntut optimasi yang tepat untuk mencapai 134-135 SPD sambil mempertahankan statistik CRIT, memperpanjang farming 1-2 minggu.

Mulai dengan sepatu ATK% sambil farming alternatif SPD untuk laju progres yang optimal.

Top up HSR melalui BitTopup untuk harga Stellar Jade yang kompetitif, memastikan refresh stamina yang tidak terputus.

Strategi Arena Penacony

Analisis Khusus Lantai

Lantai 10: Beberapa gelombang elit dengan kelemahan Angin. Sepatu SPD unggul melalui frekuensi giliran yang konsisten di seluruh gelombang. Durasi yang diperpanjang memungkinkan keuntungan giliran kumulatif.

Lantai 11: Musuh bos dengan mekanisme penundaan aksi. Sepatu SPD memberikan jaminan terhadap resistensi cleanse/debuff, mempertahankan frekuensi giliran saat Slow gagal.

Lantai 12: Komposisi campuran dengan batas siklus yang ketat. 60% clear F2P yang berhasil menggunakan sepatu SPD, 40% menggunakan sepatu ATK%—keduanya layak.

Pola Kecepatan Musuh

Musuh Lantai 10: Rata-rata 95 SPD Musuh Lantai 11: 110 SPD Bos Lantai 12: 120+ SPD

Terhadap musuh 120+ SPD, Dan Heng 135 SPD bertindak lebih dulu sementara 120 SPD bertindak setelahnya. Ini memungkinkan penerapan Slow sebelum aksi musuh, menunda giliran pertama mereka.

Optimasi Siklus

Sepatu SPD memungkinkan waktu Ultimate yang lebih ketat—giliran tambahan memungkinkan penggunaan Ultimate pada target optimal daripada memaksakan penggunaan berdasarkan ketersediaan energi.

Sepatu ATK% mengoptimalkan melalui kerusakan burst yang lebih tinggi, memungkinkan eliminasi dalam lebih sedikit serangan. Bekerja paling baik ketika ambang batas kerusakan selaras dengan output per giliran.

Hitung HP musuh dan kerusakan per rotasi untuk menentukan pendekatan mana yang meminimalkan total siklus.

Interaksi Turbulensi

Turbulensi Wind DMG/CRIT DMG: Menguatkan keuntungan per giliran sepatu ATK%

Turbulensi berbasis kecepatan: Mendukung sepatu SPD dengan memperparah frekuensi giliran, berpotensi mencapai breakpoint 143/160 SPD

Turbulensi defensif: Memperpanjang pertemuan, mendukung model kerusakan berkelanjutan sepatu SPD

Mekanisme Bos

Transisi fase pada ambang batas HP: Mendukung sepatu ATK% untuk kontrol fase yang lebih baik melalui kerusakan burst yang lebih tinggi

Mekanisme berbasis aksi (counter, enrage timer): Sangat mendukung sepatu SPD—frekuensi giliran secara langsung melawan mekanisme berbasis giliran

Cleanse/kekebalan debuff: Mengurangi keandalan Slow, membuat sepatu ATK% lebih konsisten

Roadmap Build F2P

Early Game (Equilibrium 0-3)

Prioritaskan Relic bintang 4/5 dengan statistik utama yang benar daripada bonus set. Lengkapi sepatu ATK% terlebih dahulu.

Prioritas Trace:

  1. Skill ke 6
  2. Ultimate ke 6
  3. Talent ke 6
  4. Basic Attack ke 4

Mid Game (Equilibrium 4-5)

Farming 5-star Musketeer dari Corridor of Fading Echoes Jarilo-VI. Target 4-piece dengan sepatu ATK%, body CRIT Rate, sphere Wind DMG, rope ATK%.

Statistik target: 2200 ATK, 60% CRIT Rate, 120% CRIT DMG, 120 SPD

Uji komposisi tim untuk menginformasikan pilihan sepatu late game.

End Game (Equilibrium 6)

Farming 4-piece Pioneer Diver dari Path of Dreamdive.

Target min-maxed:

  • Build SPD: 2400+ ATK, 70%+ CRIT Rate, 140%+ CRIT DMG, 134-135 SPD
  • Build ATK%: 2600+ ATK, 72%+ CRIT Rate, 145%+ CRIT DMG, 120+ SPD

Ornamen Planet:

  • Firmament Frontline Glamoth: Build SPD 135+ SPD (+12% ATK, +12% DMG)
  • Rutilant Arena: Build ATK% 70%+ CRIT Rate (+8% CRIT Rate, +20% Basic/Skill DMG)
  • Inert Salsotto: Berfokus pada Ultimate (+8% CRIT Rate, +15% Ultimate/FUA DMG pada 50%+ CRIT Rate)

Prioritas Substat

Peringkat universal:

  1. CRIT Rate (hingga 70-75%)
  2. CRIT DMG (hingga 140-150%)
  3. SPD (hingga breakpoint: 120 untuk ATK%, 134-135 untuk SPD)
  4. ATK%

Spesifik slot:

  • Sepatu: Sepatu ATK% membutuhkan substat SPD (3+ roll). Sepatu SPD membutuhkan substat CRIT secara eksklusif
  • Body: CRIT Rate utama wajib. Substat: CRIT DMG > SPD > ATK%
  • Sphere: Wind DMG utama wajib. Ikuti prioritas universal
  • Rope: ATK% utama optimal

Hindari: DEF%, HP%, Break Effect, Effect Hit Rate, Effect RES

Light Cone, Trace, Tim

Light Cone F2P

In the Night (bintang 4): 24% CRIT Rate, 12% SPD pada S1. Bonus SPD bersinergi dengan sepatu SPD, membantu mencapai breakpoint. Pilihan F2P terbaik.

Swordplay (event bintang 4): 40% DMG pada stack maksimal (S5). Lebih cocok dengan sepatu ATK%—DMG multiplikatif berskala dengan kerusakan dasar yang lebih tinggi.

Arrows (bintang 3): 24% CRIT Rate saat menyerang musuh ≥50% HP (S5). Baseline F2P sejati, tidak ada sinergi khusus.

Peningkatan Trace

Fase 1 (Equilibrium 0-3): Skill 6 → Ultimate 6 → Talent 6 → Basic 4

Fase 2 (Equilibrium 4-5): Skill 8 → Ultimate 8 → Talent 8 → Basic 6

Fase 3 (Equilibrium 6): Skill 10 → Ultimate 10 → Talent 10 → Basic 8-10

Minor Trace: Node ATK% → Node CRIT Rate → Node Wind DMG → DEF%/HP% (hanya penyelesaian)

Komposisi Tim

Tim Sepatu SPD:

  • Dan Heng (135 SPD)
  • Asta (140 SPD, speed buffer)
  • Trailblazer Fire (110 SPD, perisai)
  • Natasha (105 SPD, penyembuh)

Tim Sepatu ATK%:

  • Dan Heng (120 SPD)
  • Yukong (115 SPD, ATK/CRIT buffer)
  • Trailblazer Fire (110 SPD)
  • Natasha (105 SPD)

Tim Hibrida:

  • Dan Heng (134 SPD)
  • Pela (130 SPD, DEF shred)
  • Trailblazer Fire (110 SPD)
  • Natasha (105 SPD)

Prioritas Eidolon

E2 (Pengurangan SPD Skill menjadi 18%, berlangsung 3 giliran): Paling berdampak untuk uptime Pioneer Diver

E4 (+40% Wind RES PEN selama 2 giliran setelah Ultimate): Peningkatan kerusakan yang substansial

E6 (Serangan CRIT mengurangi SPD musuh sebesar 8%): Penumpukan debuff lebih lanjut

E0 Dan Heng tetap berfungsi penuh. Jangan secara aktif mengejar Eidolon—terima sebagai bonus dari gacha standar.

Kesalahan Umum

Selalu Build Kecepatan Sudah Usang

SPD memberikan nilai hanya pada breakpoint tertentu (134, 143, 160, 177). Di antara ambang batas, SPD menawarkan manfaat minimal. Untuk Dan Heng, 134-135 mewakili satu-satunya target F2P yang dapat diakses. Di luar ini, berinvestasi pada SPD mengorbankan statistik CRIT dengan hasil yang lebih baik.

Investasi Berlebihan pada Substat yang Salah

Sepatu ATK% dengan 3 roll CRIT Rate dan 2 roll CRIT DMG seringkali mengungguli sepatu SPD dengan 0 substat CRIT. Bandingkan bagian secara holistik—kualitas substat seringkali lebih penting daripada kesempurnaan statistik utama.

Jangan mengejar substat ATK% pada sepatu ATK%. Beberapa sumber ATK% mengalami pengurangan hasil. Prioritaskan substat CRIT bahkan pada sepatu ATK%.

Kesalahpahaman Nilai Aksi

Jumlah giliran tergantung pada total durasi pertempuran dan kecepatan musuh, bukan hanya SPD pemain. Dalam pertempuran cepat, SPD memberikan keuntungan giliran minimal.

Hubungan SPD-ke-giliran mengikuti fungsi langkah: 130→133 SPD tidak memberikan giliran tambahan, sementara 133→134 SPD memberikan 2 giliran bonus. Penargetan yang tepat sangat penting.

Mengabaikan Tingkat Kecepatan Musuh

Membangun 135 SPD memberikan keuntungan minimal terhadap musuh 90 SPD (keduanya bertindak lebih dulu). Terhadap musuh 125 SPD, perbedaan antara 120 SPD dan 135 SPD menentukan urutan giliran.

Optimalkan untuk konten yang paling menantang (Lantai 12, SPD musuh tertinggi) dan terima optimasi berlebihan untuk lantai yang lebih mudah.

Meta & Masa Depan Versi 3.8

Kelayakan Saat Ini

Dan Heng mencapai clear 3-bintang di Memory of Chaos lantai 9-11 secara konsisten, dengan lantai 12 membutuhkan support yang lebih kuat. Elemen Angin memberikan nilai yang konsisten melalui rotasi musuh yang lemah terhadap Angin.

Spesialisasi target tunggal menciptakan nilai ceruk dalam pertemuan yang berfokus pada bos di mana AoE memberikan manfaat minimal.

Prospek Masa Depan

Peningkatan penekanan pada skenario multi-target dapat merugikan karakter target tunggal murni. Namun, Honkai: Star Rail mempertahankan kemampuan clear F2P—Dan Heng kemungkinan tetap layak meskipun tidak optimal.

Investasi Jangka Panjang

Biaya akuisisi nol dan ketersediaan yang terjamin membuat Dan Heng aman untuk F2P. Set Relic tetap dapat di-farming tanpa batas waktu, memungkinkan optimasi bertahap.

Peran bertransisi dari DPS utama ke pilihan sekunder untuk cakupan elemental saat akun memperoleh pilihan yang lebih unggul—progres alami, bukan investasi yang sia-sia.

FAQ

Haruskah saya menggunakan sepatu DMG% atau SPD pada Dan Heng di 3.8?

Gunakan sepatu SPD jika mencapai 134-135 SPD dengan 70%+ CRIT Rate dan 140%+ CRIT DMG. Gunakan sepatu ATK% jika breakpoint tidak dapat dicapai tanpa mengorbankan CRIT, atau saat menjalankan buffer ATK seperti Yukong. Keduanya layak untuk clear F2P.

Apa set Relic terbaik?

4-piece Pioneer Diver of Dead Waters memberikan kerusakan tertinggi (+12% DMG, +4% CRIT Rate, +8-12% CRIT DMG). Farming dari Path of Dreamdive Penacony. Alternatif: Eagle of Twilight Line atau kombinasi 2-piece.

Berapa banyak kecepatan yang dibutuhkan Dan Heng?

Target 134-135 SPD untuk kinerja optimal (giliran bonus + aktivasi Glamoth). Minimal 120 SPD untuk Space Sealing Station. Melebihi 135 SPD memberikan pengurangan hasil kecuali mencapai 143+ (tidak praktis F2P).

Apakah Dan Heng layak untuk F2P di 3.8?

Ya. Build yang dioptimalkan dengan tim yang tepat secara konsisten mendapatkan hadiah 3-bintang di Memory of Chaos 9-12 dan Arena Penacony. Biaya akuisisi nol membuatnya menjadi investasi F2P yang sangat baik untuk cakupan Angin.

Tim apa yang paling cocok?

F2P optimal: Dan Heng, Yukong, Trailblazer Fire, Natasha. Memberikan buff, sustain, ekonomi skill point tanpa karakter terbatas. Alternatif: Asta (buff SPD) atau Pela (DEF shred).

Statistik utama apa yang harus dimiliki Relic?

Body: CRIT Rate. Feet: SPD atau ATK%. Sphere: Wind DMG Bonus. Rope: ATK%. Substat: CRIT Rate/DMG > SPD (hingga breakpoint) > ATK%. Hindari DEF%, HP%, Break Effect.

Maksimalkan Investasi dengan BitTopup

Mengoptimalkan Dan Heng membutuhkan sumber daya yang konsisten melalui farming Relic, peningkatan Trace, akuisisi Light Cone. BitTopup menyediakan akuisisi sumber daya Honkai: Star Rail yang andal dengan harga Stellar Jade yang kompetitif, pengiriman instan, dan dukungan 24/7.

Bergabunglah dengan ribuan orang yang mempercayai BitTopup untuk kebutuhan progres. Baik farming Pioneer Diver atau menabung untuk karakter terbatas, harga dan layanan BitTopup menjaga akun Anda tetap pada jalurnya!

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service