Memahami Rolling Cooldown Cancel
Teknik ini memanipulasi transisi antar status berguling (rolling) untuk mempertahankan momentum yang biasanya hilang. Saat karakter telur Anda menyelesaikan gulingan, terdapat jendela waktu singkat di mana game memproses pemulihan (cooldown) sambil tetap mempertahankan sebagian kecepatan. Melakukan input lunge terarah (tombol Ctrl) selama transisi ini akan membatalkan perlambatan dan meneruskan 85-90% kecepatan gulingan.
Untuk item premium guna mengoptimalkan latihan, top up koin Eggy Party melalui BitTopup menyediakan pengiriman instan dan transaksi yang aman.
Mengapa Teknik Ini Mengubah Permainan
Teknik ini menghilangkan kebiasaan tradisional "berhenti dan tunggu" pada rintangan yang bergantung pada cooldown. Parkour standar mengharuskan Anda mengatur waktu gulingan, menunggu cooldown, lalu melakukan dorongan berikutnya. Rolling Cooldown Cancel menjaga gerakan tetap kontinu.
Momentum bertahan selama 1,5 detik setelah input dilepas. Merangkai lunge terarah dengan pembatalan gulingan (roll cancel) memperpanjang jendela ini tanpa batas, menciptakan status kecepatan tinggi yang berkelanjutan. Pada kemiringan 15 derajat, berguling segera akan memaksimalkan akselerasi.
Satu kali pembatalan (cancel) dapat menghemat 1-2 detik, tetapi eksekusi yang konsisten di sepanjang rintangan Bagian 3 mengakumulasi keunggulan 6-8 detik—perbedaan antara posisi 100 besar dan podium.
Mekanisme Cooldown
Kemampuan berguling mengikuti pengatur waktu pemulihan tetap yang tidak bergantung pada tindakan pemain. Game tidak mengunci semua input selama pemulihan—hanya mencegah pengaktifan kembali gulingan.
Celah yang bisa dimanfaatkan: Tombol X (guling) tetap nonaktif, tetapi tombol Ctrl (lunge) tetap aktif. Lunge tidak berbagi cooldown dengan gulingan tetapi berinteraksi dengan status kecepatan. Saat dieksekusi di akhir animasi gulingan, lunge mewarisi vektor momentum gulingan, bukan kecepatan gerakan dasar.
Talenta Roll Cooldown memang menurunkan tingkat pemulihan, tetapi para speedrunner memprioritaskan talenta Max Move Speed dan Move Acceleration untuk perolehan kecepatan yang lebih besar dengan teknik cancel.
Mengapa Bagian 3 Sangat Efektif
Tata letak Bagian 3 menampilkan lereng menurun berturut-turut, tikungan tajam, dan posisi pos pemeriksaan (checkpoint) yang menguntungkan kecepatan berkelanjutan. Geometri ini menciptakan peluang alami di mana Rolling Cooldown Cancel memaksimalkan keunggulan.
Bagian ini dimulai dengan turunan 30 derajat sepanjang sekitar 25 meter. Permainan standar melibatkan 1-2 gulingan dengan berjalan di antara cooldown. Eksekusi cancel yang tepat mempertahankan kecepatan gulingan di seluruh turunan, memasuki tikungan dengan kecepatan 40% lebih tinggi.
Pos pemeriksaan pertama berada di dasar lereng—waktu yang dihemat akan terbawa terus tanpa reset. Pos pemeriksaan kedua muncul setelah tikungan 90 derajat di terowongan setinggi 2 meter—di sinilah pelestarian momentum paling penting, karena perubahan arah biasanya mengurangi kecepatan sebesar 15%.
Prasyarat
Penguasaan Dasar Berguling
Lakukan gulingan tanpa perlu berpikir keras, pahami perubahan hitbox selama status guling, dan prediksi posisi keluar berdasarkan sudut medan.
Talenta Roll Duration memperpanjang animasi, menggeser waktu cancel optimal sebesar 0,1-0,2 detik. Berlatihlah tanpa talenta ini terlebih dahulu untuk mendapatkan waktu dasar, lalu sesuaikan.
Pada lereng 15 derajat, segera berguling saat bersentuhan. Pada lereng 30 derajat ke atas, tunda 0,5 detik untuk mencegah terlempar terlalu jauh. Turunan awal Bagian 3 adalah sekitar 30 derajat, sehingga memerlukan pendekatan yang tertunda.
Konservasi Momentum
Kontrol di udara memungkinkan 30% dari kecepatan darat. Meluncur dari tanjakan dengan kecepatan guling penuh akan mempertahankan jarak horizontal yang signifikan tanpa input tambahan.
Cancel mengandalkan transfer momentum antar status tanpa perlambatan normal. Jika kecepatan guling turun di bawah ~60% maksimum sebelum cancel, transfer momentum menjadi tidak efisien—lebih baik menunggu cooldown penuh.
Isyarat visual: Sudut kemiringan karakter telur. Mempertahankan kemiringan ke depan 20-25 derajat menunjukkan kecepatan yang cukup untuk pembatalan yang efektif.
Optimalisasi Kontrol
Responsivitas input memengaruhi jendela waktu 0,3 detik. Pengaturan default sering kali menyertakan kurva penghalusan/akselerasi yang memperkenalkan penundaan 50-100 md—cukup untuk membuat Anda melewatkan jendela waktu tersebut.
PC: Nonaktifkan akselerasi mouse, atur mode raw input. Atur tombol X (guling) dan Ctrl (lunge) ke posisi yang mudah dijangkau tanpa mengubah posisi tangan. Speedrunner papan atas sering memindahkan tombol lunge ke tombol samping mouse untuk aktivasi jempol.
Mobile: Aktifkan mode performa untuk mengurangi pemrosesan bingkai (frame). Posisikan tombol guling/lunge di area istirahat jempol yang alami. Pemain kompetitif seluler menggunakan pegangan three-finger claw untuk memisahkan input gerakan, guling, dan lunge.
Analisis Tata Letak Bagian 3

Rintangan Utama
Zona masuk: Turunan 30 derajat sepanjang 25 meter, berakhir di Pos Pemeriksaan Alpha. Penempatan pos pemeriksaan sangat krusial—berada di transisi antara turunan dan terowongan, sehingga kecepatan tetap bertahan.
Setelah Pos Pemeriksaan Alpha: Terowongan 2 meter dengan tiga tikungan 90 derajat berturut-turut. Terowongan menurun 30 derajat dengan total panjang sekitar 30 meter. Rute standar kehilangan kecepatan signifikan pada setiap tikungan (pengurangan kecepatan 15%). Rolling Cooldown Cancel mempertahankan garis dasar yang lebih tinggi, mengurangi dampak kehilangan persentase tersebut.
Pos Pemeriksaan Bravo: Pintu keluar terowongan, menuju ruang terbuka dengan rintangan yang tersebar dan lari cepat 15 meter menuju pintu keluar bagian.
Lokasi Aktivasi
Cancel pertama yang optimal: 8 meter setelah turunan awal 30 derajat. Kecepatan yang cukup didapat dari akselerasi lereng, dengan sisa 17 meter untuk 2-3 siklus cancel sebelum Pos Pemeriksaan Alpha.
Landmark visual: Formasi batu kecil di dinding kiri pada tanda 8 meter. Saat batu memasuki penglihatan periferal, mulailah gulingan pertama. Gulingan akan menempuh jarak sekitar 6 meter sebelum selesai. Di bagian akhir—saat karakter telur kembali tegak—lakukan input lunge terarah menuju terowongan.
Titik kritis kedua: 0,5 detik sebelum setiap tikungan terowongan 90 derajat. Berguling sebelum tikungan membawa kecepatan melewati sudut, sementara lunge memberikan koreksi arah.
Landmark Visual

Turunan masuk: Pencahayaan terang dari atas memproyeksikan bayangan ke depan-kiri. Saat bayangan memanjang hingga sekitar 1,5x diameter karakter telur, Anda telah mencapai kecepatan cancel optimal.
Terowongan: Perubahan tekstur dinding menandai pendekatan tikungan. Sekitar 3 meter sebelum sudut, batu halus berubah menjadi batu kasar—isyarat untuk memulai gulingan pra-tikungan untuk navigasi sudut.
Ruang keluar: Stalaktit yang menonjol di titik tengah ruangan. Melewati bawahnya dengan kecepatan guling menunjukkan keberhasilan cancel di terowongan. Kecepatan berjalan di stalaktit berarti cancel di terowongan gagal.
Panduan Eksekusi
Urutan Input
Frame 0: Gulingan Awal Tekan X pada tanda 8 meter. Karakter telur segera memasuki status guling. Animasi berlangsung sekitar 90 frame pada 60 FPS (1,5 detik). Kecepatan meningkat dari dasar ke kecepatan guling maksimum.
Frame 1-75: Pemantauan Animasi Pertahankan input arah. Jangan lepas tombol gerakan—ini akan memicu peluruhan momentum 1,5 detik sebelum waktunya. Sudut kemiringan karakter telur mencapai maksimal pada frame 45, dan kembali ke netral pada frame 76.
Frame 76-85: Jendela Cancel

Jendela 9 frame (0,15 detik pada 60 FPS). Tekan Ctrl untuk lunge sambil menahan tombol gerakan. Animasi lunge mengesampingkan perlambatan gulingan, mentransfer momentum ke kecepatan lunge.
Frame 86-100: Verifikasi Karakter telur mempertahankan 85-90% kecepatan guling selama lunge. Konfirmasi visual: efek buram gerakan (motion blur) bertahan dengan intensitas yang sama. Pengurangan efek buram yang signifikan berarti cancel gagal.
Frame 101+: Reset Siklus Lunge selesai setelah sekitar 0,8 detik (48 frame). Cooldown guling berlanjut selama lunge—pada akhir lunge, guling hampir terisi penuh. Segera lakukan input guling lagi untuk siklus berikutnya.
Jendela Waktu (Timing)
Frame 76-80: Jendela Sempurna dengan transfer momentum 95%. Frame 81-85: Jendela Bagus dengan efisiensi 75-85%. Di luar rentang ini: gagal melakukan cancel (terlalu cepat) atau lunge normal tanpa momentum (terlalu lambat).
Isyarat audio: Suara gulingan menyertakan penurunan nada halus selama 15 frame terakhir. Saat penurunan nada dimulai, Anda memasuki jendela cancel.
Latihan rutin: Gunakan metronom pada 100 BPM. Setiap ketukan = satu siklus cancel lengkap (guling → cancel → verifikasi). Ritme ini sesuai dengan frekuensi cancel optimal untuk Bagian 3. Lakukan tepat pada ketukan secara konsisten selama 30 detik untuk membangun waktu dasar.
Untuk item dan skin premium, beli koin Eggy Party murah di BitTopup dengan harga kompetitif dan pengiriman cepat.
Isyarat Visual/Audio
Cancel berhasil: Efek buram gerakan mempertahankan intensitas yang konsisten melalui transisi guling-ke-lunge—tidak ada perlambatan yang terlihat. Cancel yang gagal menunjukkan pengurangan efek buram yang jelas.
Perilaku kamera: FOV (bidang pandang) menyesuaikan berdasarkan kecepatan. Cancel yang berhasil mempertahankan FOV yang melebar dari gulingan, bukan kembali ke tampilan standar secara tiba-tiba. Ini menciptakan aliran visual yang mulus dibandingkan perubahan FOV yang menghentak.
Audio: Suara guling dan lunge tumpang tindih. Cancel yang gagal memiliki celah suara yang jelas, menunjukkan perlambatan normal sebelum melakukan lunge.
Mempertahankan Momentum
Pelestarian momentum melampaui cancel individu hingga perangkaian di seluruh Bagian 3. Setiap transisi medan memerlukan penyesuaian waktu untuk sudut lereng dan rintangan.
Turunan masuk 30 derajat: Lakukan 2-3 siklus cancel sebelum Pos Pemeriksaan Alpha. Sudut menurun secara alami mempercepat karakter—setiap cancel berturut-turut dimulai dari garis dasar yang lebih tinggi. Cancel ketiga = 60% lebih cepat daripada gulingan standar.
Pintu masuk terowongan: Berada sekitar 15 derajat di sebelah kiri jalur lurus turunan. Lakukan perubahan arah selama animasi lunge, bukan di antara siklus—kontrol di udara memungkinkan 30% kecepatan darat, mencegah pengurangan kecepatan 15%.
Tikungan terowongan: Atur waktu cancel sehingga lunge dieksekusi selama tikungan itu sendiri. Komponen arah lunge menangani navigasi sambil mempertahankan momentum ke depan. Lunge-turning sangat penting untuk mempertahankan rangkaian melalui geometri non-linear.
Kesalahan Umum
Salah Mengatur Waktu Gulingan Awal
Terlalu cepat (sebelum tanda 8 meter): Menyelesaikan gulingan sebelum mencapai kecepatan lereng optimal. Cancel tereksekusi dengan benar tetapi dari garis dasar yang lebih rendah, mengurangi penghematan menjadi 2-3 detik, bukan 4-5 detik.
Diagnosa: Mencapai Pos Pemeriksaan Alpha pada waktu yang sama dengan atau tanpa cancel berarti Anda berguling terlalu cepat. Solusi: Gunakan landmark formasi batu secara konsisten. Latih pendekatan turunan sebanyak 10 kali dengan fokus hanya pada mencapai batu sebelum menekan X.
Terlalu lambat (setelah 10 meter): Jarak tidak mencukupi untuk beberapa siklus sebelum pos pemeriksaan. Anda mungkin melakukan satu cancel tetapi kekurangan ruang untuk yang kedua/ketiga yang memberikan keuntungan maksimal.
Kehilangan Momentum
Kesalahan paling umum: Melepas input arah selama jendela cancel. Menekan Ctrl tanpa menahan tombol gerakan = lunge netral (reposisi defensif) dengan kecepatan maju minimal. Ini hanya mempertahankan 30-40% kecepatan guling, bukan 85-90%.
Visual: Karakter telur melakukan lunge hampir di tempat. Solusi: Bangun memori otot dengan memperlakukan input arah sebagai gerakan kontinu. Tahan tombol W melalui seluruh urutan tanpa dilepas.
Penyebab lain: Melakukan perubahan arah selama jendela cancel. Menahan W saat guling, lalu beralih ke W+A untuk lunge diagonal selama cancel akan memicu pengurangan kecepatan 15%. Pertahankan input maju murni selama cancel, sesuaikan arah selama animasi lunge berikutnya.
Posisi yang Salah
Pintu masuk memerlukan sudut spesifik untuk sejajar dengan jalur optimal turunan. Masuk terlalu jauh ke kiri/kanan memerlukan koreksi yang memakan kecepatan sebelum upaya cancel.
Pos pemeriksaan masuk: Lorong 4 meter. Posisi optimal: 0,5 meter di sebelah kanan tengah saat melewati ambang batas. Ini sejajar dengan garis tercepat turunan—jalur di mana sudut lereng dan jarak bergabung untuk akselerasi maksimum.
Latihan: Lakukan 20 kali masuk dengan fokus hanya pada posisi melewati pos pemeriksaan. Abaikan teknik lainnya. Tandai posisi secara mental, catat mana yang menghasilkan navigasi turunan yang lebih mulus. Mencapai posisi 0,5 meter di kanan sebanyak 15/20 kali berarti prasyarat telah terpenuhi.
Strategi Pemulihan
Gagal pada cancel pertama (frame 86-100 menunjukkan pengurangan efek buram): Segera transisi ke gerakan standar. Jangan mencoba cancel kedua dari kecepatan yang sudah berkurang—Anda akan gagal lagi. Gunakan sisa turunan untuk membangun kembali kecepatan melalui gulingan normal saat cooldown selesai.
Gagal pada cancel terowongan: Lebar 2 meter memberikan ruang pemulihan yang terbatas. Kehilangan momentum di tengah terowongan = fokus pada navigasi sudut yang bersih daripada memaksakan cancel. Rute standar yang mulus kehilangan 3-4 detik dibandingkan cancel sempurna, tetapi hanya 1-2 detik dibandingkan upaya yang gagal dengan tabrakan dinding.
Komponen mental: Cancel yang gagal sering memicu pengambilan keputusan yang terburu-buru dengan mencoba teknik berisiko untuk "mengejar" waktu. Ini justru memperparah kesalahan. Menerima cancel yang gagal dan mengeksekusi sisa bagian dengan bersih memberikan waktu yang lebih baik daripada permainan yang nekat.
Latihan Rutin
Pengaturan Waktu Mode Latihan
Muat Bagian 3, fokus secara eksklusif pada turunan masuk untuk 50 upaya pertama. Jangan lanjut ke terowongan sampai tingkat keberhasilan mencapai 70% pada cancel turunan.
Latihan: Lakukan 10 upaya turunan berturut-turut, lacak cancel yang berhasil (mempertahankan 85%+ momentum). Istirahat 30 detik antar set untuk mencegah pergeseran waktu akibat kelelahan. Catat tingkat keberhasilan per set. Tiga set berturut-turut dengan hasil 7/10+ = kompetensi dasar tercapai.
Lanjutan: Latih cancel pada titik animasi yang berbeda untuk memahami batas jendela waktu. Sengaja lakukan input pada frame 70, 73, 76, 79, 82, 85, 88. Catat mana yang menghasilkan transfer sukses, dan mana yang gagal. Ini membangun kesadaran sadar yang nantinya menjadi bawah sadar.
Pelatihan Progresif
Fase 1: Stasioner (Hari 1-2) Latihan di tanah datar tanpa kompleksitas medan. Guling, tunggu frame 76-85, input lunge. Fokus murni pada mengenali jendela cancel melalui isyarat visual/audio. Target: 90% eksekusi di tanah datar.
Fase 2: Lereng Dangkal (Hari 3-4) Lereng 15 derajat di peta mana pun. Sudut yang lebih landai di mana kecepatan terbangun lebih lambat, memberikan lebih banyak waktu pemrosesan. Target: 80% eksekusi di lereng 15 derajat.
Fase 3: Turunan Bagian 3 (Hari 5-7) Turunan 30 derajat yang sebenarnya dengan kecepatan penuh. Tingkat keberhasilan awalnya mungkin turun ke 40-50%—ini normal. Fase sebelumnya telah membangun rasa waktu yang kini beradaptasi dengan kondisi nyata. Target: 70% eksekusi di turunan Bagian 3.
Fase 4: Integrasi Penuh (Hari 8+) Selesaikan seluruh Bagian 3 termasuk cancel terowongan dan ruang keluar. Target: Bagian penuh dengan 3+ cancel sukses dalam 60% upaya.
Melacak Peningkatan
Kolom spreadsheet: Tanggal, Upaya, Cancel Sukses, Waktu Bagian, Catatan.
Setelah setiap sesi (20-30 upaya), hitung persentase tingkat keberhasilan dan rata-rata waktu penyelesaian. Buat grafik mingguan. Latihan yang efektif menunjukkan tren keberhasilan yang meningkat dan tren waktu yang menurun. Jika tingkat keberhasilan stagnan selama 3+ sesi = metode saat ini sudah maksimal—perlu latihan baru atau penyempurnaan.
Tolok Ukur:
- Minggu 1: 40-50% sukses, 52-55 detik
- Minggu 2: 60-70% sukses, 48-51 detik
- Minggu 3: 75-85% sukses, 45-47 detik
- Minggu 4+: 85-90% sukses, 43-45 detik
Speedrunner papan atas: 90-95% sukses, di bawah 45 detik. Memerlukan 100+ jam latihan terfokus di luar kompetensi dasar.
Penghematan Waktu
Rute Normal vs Rute Cancel
Bagian 3 Standar (51-54 detik):
- Turunan masuk: 12-13 detik (2 gulingan dengan berjalan)
- Terowongan: 18-20 detik (tikungan hati-hati, 1-2 gulingan)
- Ruang keluar: 8-10 detik (lari cepat terakhir dengan 1 gulingan)
- Transisi: 13-15 detik (pos pemeriksaan, pemosisian)
Cancel Mahir (38-43 detik):
- Turunan masuk: 8-9 detik (rangkaian cancel kontinu)
- Terowongan: 13-15 detik (lunge-turning dengan momentum)
- Ruang keluar: 6-7 detik (masuk dengan kecepatan tinggi)
- Transisi: 11-12 detik (pos pemeriksaan yang lebih mulus)
Total peningkatan: 8-13 detik. Variasi tergantung pada konsistensi—cancel sempurna mencapai batas bawah, keberhasilan 70-80% mendarat di rentang menengah.
Strategi Rekor Dunia
Speedrun papan atas menggabungkan Rolling Cooldown Cancel dengan teknik lain untuk keuntungan berlipat. Penguasaan Bagian 3 adalah prasyarat untuk waktu kompetitif—memungkinkan optimalisasi bagian selanjutnya.
Rekor dunia menggunakan momentum Bagian 3 untuk memengaruhi pintu masuk Bagian 4. Keluar dengan kecepatan tinggi membawa kecepatan ke rintangan awal Bagian 4, di mana lompatan muatan di udara (mid-air charge jumps) memperpanjang jarak horizontal sebesar 30%. Penghematan sekunder: 2-3 detik yang tidak muncul dalam analisis Bagian 3 yang terisolasi.
Keterampilan ini dapat ditransfer ke bagian lain. Mekanisme Rolling Cooldown Cancel berlaku di mana pun transisi guling-ke-lunge terjadi. Bagian 5, 7, dan 9 memiliki geometri serupa yang memberikan keuntungan masing-masing 3-5 detik. Menguasainya di Bagian 3 meningkatkan 40% dari keseluruhan lintasan.
Dampak kompetitif: Konsistensi cancel Bagian 3 sebesar 80%+ biasanya menempatkan Anda di 15% teratas papan peringkat bahkan dengan performa rata-rata di tempat lain.
Perhitungan Rekor Pribadi (PB)
Ekspektasi Penghematan = (Waktu Dasar - Waktu Target) × Tingkat Keberhasilan
Contoh: Rata-rata saat ini 52 detik, target 44 detik, keberhasilan latihan 70%:
- Potensi: 52 - 44 = 8 detik
- Realistis: 8 × 0,70 = 5,6 detik
- Ekspektasi baru: 52 - 5,6 = 46,4 detik
Ini memperhitungkan upaya yang gagal yang kembali ke rute standar. Seiring meningkatnya keberhasilan, penghematan yang terealisasi akan mendekati maksimum teoretis.
Lacak clean runs (tanpa cancel yang gagal) versus average runs (tingkat keberhasilan tipikal) secara terpisah. PB yang bersih menunjukkan batas kemampuan Anda, sementara waktu rata-rata mencerminkan performa kompetitif di bawah tekanan. Kesenjangan di antaranya menunjukkan kebutuhan pengembangan konsistensi.
Tips Lanjutan
Input Buffering
Input buffering mengantrekan perintah sebelum dapat dieksekusi, dengan game memprosesnya pada frame pertama yang tersedia. Jendela buffer Eggy Party: 5 frame (0,083 detik pada 60 FPS) sebelum aksi tersedia.
Untuk Rolling Cooldown Cancel: Tekan Ctrl hingga 5 frame sebelum jendela cancel terbuka (frame 76), game akan mengeksekusi lunge pada frame 76 secara otomatis. Ini memperluas jendela waktu dari 9 menjadi 14 frame, meningkatkan konsistensi secara signifikan.
Implementasi: Alih-alih menunggu animasi mencapai titik cancel, lakukan input lunge pada sekitar frame 71-72. Jika sedikit lebih awal = buffer akan menangkapnya. Jika sedikit terlambat tetapi masih dalam jendela = tetap tereksekusi. Ini sangat berharga untuk cancel terowongan dengan isyarat visual yang kurang jelas.
Kekurangan: Kontrol yang berkurang atas waktu yang tepat. Input yang di-buffer selalu dieksekusi pada frame paling awal yang memungkinkan, yang mungkin tidak optimal untuk medan tertentu. Pemain tingkat lanjut menggunakan buffering untuk cancel yang lurus (turunan masuk), dan pengaturan waktu manual untuk skenario kompleks (tikungan terowongan).
Perbedaan Platform
Mobile: Latensi layar sentuh bawaan menambah 30-50 md dibandingkan keyboard fisik. Ini menggeser jendela waktu efektif dan memerlukan kalibrasi ulang.
Teknik mobile: Aktifkan Kontrol Sederhana (Simplified Controls) untuk mengurangi input simultan yang diperlukan. Ini menggabungkan gerakan arah dengan penyesuaian kamera otomatis, membebaskan beban mental untuk pengaturan waktu cancel. Pemain mobile papan atas: 75-80% sukses dengan kontrol sederhana versus 60-65% sentuhan standar.
Keunggulan PC: Potensi makro untuk input yang sempurna secara frame. Meskipun tidak disarankan dalam kompetisi, memahami waktu sempurna teoretis membantu eksekusi manual. Urutan optimal: Tekan X → penundaan 76 frame → tekan Ctrl sambil menahan W. Melatih ritme ini secara manual membangun presisi yang mendekati makro.
Lintas platform: Jika Anda berlatih di PC tetapi berkompetisi di mobile (atau sebaliknya) = dedikasikan 20% latihan pada platform kompetisi. Rasa waktu dapat ditransfer tetapi memerlukan kalibrasi memori otot khusus platform.
Menggabungkan dengan Teknik Lain
Mid-Air Charge Jump Setelah cancel di turunan, rangkai menjadi lompatan muatan di udara pada akhir turunan. Cancel memberikan kecepatan horizontal tinggi, lompatan muatan menambah daya angkat vertikal, melewati penghalang pintu masuk terowongan sepenuhnya dan melewati tikungan pertama. Kombinasi tingkat lanjut ini menghemat tambahan 2-3 detik tetapi memerlukan prasyarat konsistensi cancel 90%+.
Skill Gigantify Terbuka pada level 14, cooldown 16 detik, memungkinkan lompatan 20 meter. Mengaktifkannya selama rangkaian cancel yang sukses akan melipatgandakan momentum, menggandakan jarak per siklus. Waktu optimal: Cancel kedua pada turunan masuk, biarkan durasi Gigantify menutupi terowongan di mana jarak lompatan memaksimalkan keuntungan.
Sinergi Talenta Roll Cooldown tampak relevan, tetapi pemain berpengalaman lebih memprioritaskan Max Move Speed dan Move Acceleration. Ini meningkatkan kecepatan dasar yang dipertahankan oleh cancel, memberikan perolehan kecepatan absolut yang lebih besar. Prioritas optimal: Max Move Speed > Move Acceleration > Roll Duration > Max Roll Speed > Roll Acceleration > Roll Cooldown.
Pemecahan Masalah
Diagnosa Waktu (Timing)
Rekam 10 upaya berturut-turut, kategorikan kegagalan:
Terlalu Cepat (frame 60-75)
- Gejala: Lunge tereksekusi di tengah gulingan, perlambatan segera terjadi.
- Visual: Karakter telur tersendat dengan interupsi animasi.
- Solusi: Tunda Ctrl dengan menghitung dalam hati setelah menekan X.
Terlalu Lambat (frame 86+)
- Gejala: Gulingan selesai, melambat ke normal, baru kemudian lunge pada kecepatan dasar.
- Visual: Celah yang jelas antara akhir gulingan dan awal lunge.
- Solusi: Lakukan input lebih awal menggunakan isyarat audio (penurunan nada), bukan konfirmasi visual.
Tidak Konsisten (pola acak di bawah 50%)
- Gejala: Beberapa sempurna, yang lain gagal tanpa pola.
- Akar masalah: Reaksi visual, bukan pengaturan waktu berbasis ritme.
- Solusi: Latihan metronom pada 100 BPM untuk pengaturan waktu internal yang konsisten.
Jika 7+ dari 10 kegagalan berada dalam kategori yang sama = kesalahan waktu sistematis yang memerlukan koreksi spesifik. Jika distribusi merata = ritme eksekusi tidak konsisten yang memerlukan pengembangan waktu dasar.
Faktor Lingkungan
Transisi Lereng Turunan masuk tidak seragam 30 derajat—terdapat transisi mikro 28-32 derajat yang memengaruhi akselerasi. Cancel selama transisi ini menghasilkan kecepatan yang tidak terduga. Solusi: Posisikan siklus untuk menghindari zona transisi pada 6-7m dan 14-15m di turunan.
Interaksi Pos Pemeriksaan Melewati Pos Pemeriksaan Alpha memicu pemeriksaan sistem 2-3 frame yang menginterupsi cancel jika waktunya buruk. Jika jendela cancel tumpang tindih dengan pos pemeriksaan = game memprioritaskan pos pemeriksaan, sehingga cancel gagal. Solusi: Selesaikan cancel turunan terakhir 2+ meter sebelum pos pemeriksaan, lakukan berikutnya setelah lewat.
Lebar Terowongan Lebar 2 meter menyempit menjadi 1,8 meter di tikungan karena geometri tabrakan. Lunge-turn yang melebihi lebar = tabrakan dinding, kehilangan momentum. Cancel terowongan memerlukan presisi arah—lunge ke arah pintu keluar tikungan, bukan lurus ke depan.
Perangkat Keras/Koneksi
Frame Rate Jendela cancel berbasis frame, sehingga FPS yang tidak konsisten mengubah durasi waktu nyata. 60 FPS yang turun ke 45 FPS selama Bagian 3 akan mengacaukan waktu yang telah dilatih. Aktifkan mode performa, kurangi grafis untuk 60 FPS yang stabil.
Input Lag Permainan online memperkenalkan penundaan 20-80 md tergantung pada jarak server/koneksi. Penundaan ini konsisten dalam satu sesi tetapi bervariasi antar sesi. Berlatihlah di server yang sama dengan tempat Anda berkompetisi untuk kalibrasi latensi spesifik.
Controller vs Keyboard Kontroler menambah pemrosesan input 8-15 md dibandingkan keyboard. Ini menggeser waktu cancel optimal sedikit lebih lambat. Jika berlatih di keyboard tetapi berkompetisi dengan kontroler = tambahkan sekitar 1 frame (16 md pada 60 FPS) pada waktu input cancel.
Strategi Alternatif
Rute Cadangan
Saat cancel gagal di tengah bagian, beralihlah ke rute Consistent Clear yang memprioritaskan keandalan daripada kecepatan maksimal. Rute ini selesai dalam 48-51 detik—lebih lambat dari cancel sempurna tetapi lebih cepat daripada upaya yang gagal dengan pemulihan yang buruk.
Struktur:
- Turunan masuk: Dua gulingan standar dengan berjalan (12 detik)
- Pos Pemeriksaan Alpha: Lewati dengan bersih dengan momentum ke depan (2 detik)
- Terowongan: Satu gulingan sebelum tikungan pertama, jalan sisanya dengan sudut optimal (19 detik)
- Ruang keluar: Gulingan terakhir untuk lari lurus (8 detik)
- Total: 48-51 detik dengan tingkat keberhasilan 95%
Gunakan ini selama kompetisi saat menyadari eksekusi cancel awal tidak berjalan baik. Ini mencegah kerugian beruntun dari kegagalan berulang.
Teknik Skip Lainnya
Gigantify Skip Memerlukan skill Gigantify (level 14). Aktifkan di awal turunan masuk, gunakan lompatan 20 meter untuk melewati seluruh turunan dan pintu masuk terowongan dalam satu lompatan, mendarat di ruang keluar. Menghemat 9-11 detik tetapi memerlukan cooldown 16 detik, membatasi penggunaannya hanya sekali per lintasan penuh.
Optimal: Simpan Gigantify khusus untuk Bagian 3 dalam lintasan penuh. Penghematan waktunya melebihi potensi di bagian lain, menjadikannya prioritas penggunaan. Tingkat keberhasilan: 85-90%.
Navigasi Wall-Ride Menggunakan dinding melengkung terowongan untuk mempertahankan kecepatan melalui tikungan tanpa lunge-turning. Dekati tikungan pada sudut 45 derajat, biarkan kotak tabrakan meluncur di sepanjang permukaan dinding daripada melakukan tikungan tajam. Menghemat 2-3 detik dibandingkan tikungan standar tetapi memerlukan kontrol sudut yang presisi.
Ini tidak memerlukan Rolling Cooldown Cancel, sehingga dapat diakses oleh pemain yang sedang mengembangkan konsistensi cancel. Digabungkan dengan gulingan dasar, teknik ini mencapai waktu Bagian 3 sebesar 47-49 detik—kompetitif dengan keberhasilan cancel moderat.
Pemilihan Rute
Gunakan Rolling Cooldown Cancel Saat:
- Keberhasilan latihan melebihi 70%
- Mencoba memecahkan rekor pribadi atau peringkat kompetitif
- Bagian awal lintasan berjalan baik, beban mental masih tersedia
- Lintasan sudah kuat, butuh optimalisasi maksimum
Gunakan Consistent Clear Saat:
- Keberhasilan latihan di bawah 70%
- Babak kualifikasi di mana penyelesaian lebih penting daripada waktu optimal
- Bagian sebelumnya ada kesalahan, butuh pemulihan yang andal
- Lelah atau mengalami ketidakkonsistenan input
Gunakan Gigantify Skip Saat:
- Skill tersedia (tidak dalam cooldown)
- Perlu mengejar waktu yang signifikan dari kesalahan sebelumnya
- Percaya diri dalam eksekusi pendaratan (85%+ sukses latihan)
- Tidak ada bagian lain yang menawarkan nilai Gigantify yang lebih baik
Pemain kompetitif menyiapkan beberapa opsi dan membuat keputusan waktu nyata berdasarkan kondisi lintasan. Ini mencegah pemaksaan teknik dalam situasi suboptimal di mana rute standar memberikan hasil yang lebih baik.
FAQ
Apa itu Rolling Cooldown Cancel di Eggy Party? Teknik gerakan tingkat lanjut yang mempertahankan momentum gulingan dengan melakukan input lunge terarah selama 9 frame terakhir animasi guling (frame 76-85 pada 60 FPS). Ini mengesampingkan perlambatan normal, mempertahankan 85-90% kecepatan guling ke dalam status lunge untuk gerakan kecepatan tinggi yang kontinu melalui bagian yang biasanya memerlukan manajemen cooldown berhenti-dan-tunggu.
Berapa banyak waktu yang dihemat dengan skip Bagian 3? Eksekusi yang mahir menghemat 8-13 detik dibandingkan rute standar. Tingkat keberhasilan 70% biasanya menghemat 5-6 detik dalam latihan, sementara konsistensi 90%+ mencapai keuntungan penuh 8-13 detik. Mengurangi waktu Bagian 3 dari 51-54 detik (standar) menjadi 38-43 detik (dioptimalkan).
Bagaimana pengaturan waktu untuk Rolling Cooldown Cancel? Jendela optimal: frame 76-85 dari animasi guling (0,15 detik pada 60 FPS). Lakukan input lunge terarah (Ctrl) saat mendengar nada suara guling menurun atau melihat karakter telur kembali tegak. Input buffering memungkinkan penekanan Ctrl hingga 5 frame lebih awal (frame 71), dengan game mengeksekusinya pada frame 76 secara otomatis.
Bisakah Rolling Cooldown Cancel digunakan di mobile? Ya, tetapi mobile memiliki latensi layar sentuh tambahan 30-50 md. Aktifkan Kontrol Sederhana untuk mengurangi input simultan, dan posisikan tombol guling/lunge di area jempol yang alami. Pemain mobile papan atas mencapai keberhasilan 75-80% dibandingkan 85-90% di PC, membuat teknik ini layak tetapi memerlukan kalibrasi khusus platform.
Bagaimana cara berlatih secara efektif? Pelatihan progresif: Stasioner di tanah datar (target 90%) → lereng 15 derajat (80%) → turunan Bagian 3 (70%). Berlatihlah dalam set 10 upaya dengan istirahat 30 detik. Lacak tingkat keberhasilan, harapkan 40-50% di awal, meningkat menjadi 70-85% setelah 2-3 minggu latihan terfokus (20-30 upaya per sesi).
Apakah Rolling Cooldown Cancel adalah sebuah glitch? Bukan, ini memanfaatkan mekanisme yang memang ada—pemisahan antara cooldown guling dan ketersediaan lunge, dikombinasikan dengan pewarisan momentum selama transisi animasi. Ini memerlukan pengaturan waktu dan keterampilan yang presisi, bukan bug yang tidak disengaja. Diterima dalam speedrunning kompetitif dan tidak melanggar ketentuan layanan.
Kuasai speedrun Eggy Party dengan skin premium dan item eksklusif! Top up dengan aman di BitTopup untuk pengiriman instan dan harga terbaik. Buka keunggulan kompetitif Anda hari ini



















