Memahami Sistem Artifact Strongbox
Strongbox adalah salah satu sistem endgame yang paling efisien dalam penggunaan Resin. Terbuka pada AR45, sistem ini mengubah artefak bintang lima yang tidak diinginkan menjadi bagian dari set tertentu yang Anda pilih.
Nilai tukar: 3 artefak bintang lima = 1 artefak bintang lima acak dari set yang dipilih. Anda dapat memproses hingga 39 artefak (13 Strongbox) sekaligus menggunakan Fitur Sekali Klik yang ditambahkan pada Versi 4.3.
Untuk pengisian Resin tambahan, top up genesis crystal genshin impact di BitTopup menyediakan transaksi aman dengan harga kompetitif dan pengiriman instan.
Mekanisme Konversi
Akses melalui opsi Mystic Offering di meja crafting mana pun. Pilih dari 36 jenis Strongbox yang mencakup 22 set artefak. Setiap konversi menghasilkan bagian acak—tidak ada kontrol atas slot (flower, feather, sands, goblet, circlet).

Keunggulan utama: Peluang mendapatkan empat substat sebesar 34% dibandingkan 20% dari domain. Perbedaan 14 poin ini secara signifikan memengaruhi kualitas artefak setelah ratusan kali konversi.

Setiap konversi menghabiskan material senilai 11.340 pengalaman (EXP) artefak—setara dengan nilai tumbal dari tiga artefak bintang lima.
Set yang Tersedia (5.3)
- Rilis Awal: Gladiator's Finale, Noblesse Oblige, Viridescent Venerer, Crimson Witch, Blizzard Strayer, Archaic Petra
- Inazuma: Emblem of Severed Fate, Shimenawa's Reminiscence, Tenacity of the Millelith, Husk of Opulent Dreams, Echoes of an Offering
- Sumeru: Deepwood Memories, Gilded Dreams, Desert Pavilion Chronicle, Flower of Paradise Lost (ditambahkan di 5.0)
- Fontaine: Marechaussee Hunter, Golden Troupe, Nymph's Dream
- Terbaru: Obsidian Codex
Strongbox Emblem telah tersedia sejak Versi 2.0.
Syarat dan Batasan
- Minimal AR45
- Batas inventaris 2.100 artefak (semua kelangkaan)
- Hanya artefak bintang lima
- Domain menghasilkan rata-rata 1,065 artefak bintang lima per 20 Resin
Kontroversi Emblem di 5.3
Laporan komunitas mengenai penurunan tingkat drop Emblem muncul pasca-5.3, memicu spekulasi adanya "nerf" (penurunan performa sistem).
Realitas Statistik
Tidak ada catatan patch resmi yang mendokumentasikan perubahan Strongbox di 5.3. Sistem ini mempertahankan probabilitas yang sama di semua set—tidak ada pembobotan tersembunyi.
Tingkat empat substat 34% berlaku seragam untuk semua set. Persepsi adanya nerf berasal dari bias konfirmasi dan variansi RNG (keberuntungan acak) yang normal.
Memahami Variansi
Pengalaman individu dengan 10-50 konversi masih dalam batas variansi normal. Analisis yang bermakna membutuhkan ratusan atau ribuan konversi. Seorang pemain yang mengonversi 30 artefak mungkin menerima 8 atau hanya 2 bagian Emblem—keduanya secara statistik adalah hal yang normal.
Efisiensi Strongbox vs Farming Domain
Nilai Resin
Setiap Strongbox secara efektif menghemat 20 Resin. Saat mengorbankan 3 bintang lima (senilai 60 Resin), Anda menerima 1 artefak target tanpa pengeluaran tambahan.
Domain Momiji-Dyed Court menjatuhkan Emblem dan Shimenawa. Pemain yang hanya menginginkan Emblem akan menyia-nyiakan sekitar 50% dari hasil farming mereka. Mengonversi bagian Shimenawa akan menggandakan tingkat perolehan Emblem Anda dibandingkan hanya farming di domain saja.
Domain memberikan 1,065 bintang lima per 20 Resin. Mengumpulkan 3 artefak membutuhkan sekitar 60 Resin, tetapi artefak tersebut kemungkinan besar mencakup set yang tidak diinginkan. Strongbox menjamin set yang Anda targetkan.
Pertukaran Waktu dan Material Tumbal
Strongbox menghemat 2-3 menit per satu kali masuk domain. Konversi terjadi secara instan di meja crafting.
Pertukarannya: 3 bintang lima = 11.340 pengalaman penguatan. Pemain dengan material tumbal yang melimpah dapat melakukan konversi dengan bebas; mereka yang kekurangan harus memprioritaskan penguatan artefak yang sudah ada.
Pemain endgame mengumpulkan jauh lebih banyak bintang lima daripada yang bisa digunakan. Setelah berbulan-bulan farming, puluhan bagian yang tidak terpakai tidak berguna sebagai tumbal, sehingga konversi menjadi pilihan optimal.
Mengapa Emblem Tetap Menjadi Meta di 5.3
Dua bagian: +20% Energy Recharge (ER). Empat bagian: +25% Burst DMG per 1% ER, maksimal bonus 75% (pada 300% ER).

Karakter Terbaik
- Hydro: Xingqiu, Yelan, Mona
- Pyro: Xiangling
- Electro: Raiden Shogun
- Cryo: Rosaria, Kaeya
- Anemo: Venti, Kazuha (build tertentu)
Penerapan yang luas di berbagai elemen dan peran menjadikan Emblem sebagai set yang paling berharga. Bagian dengan stat bagus dapat dipindahkan antar karakter saat komposisi tim berubah.
Prioritas Stat
Kebanyakan karakter menargetkan 180-220% ER tergantung pada tim dan senjata. Ada penurunan efektivitas (diminishing returns) setelah melewati 300% ER.
Stat Utama:
- Sands: ER atau ATK%
- Goblet: Elemental DMG%
- Circlet: CRIT Rate/DMG
Substat: CRIT Rate, CRIT DMG, ER, ATK%. Tingkat empat substat 34% dari Strongbox secara signifikan meningkatkan peluang dibandingkan 20% dari farming domain.
Mengoptimalkan Strategi Strongbox
Apa yang Harus Dikonversi
Konversi:
- Set yang tidak Anda gunakan atau tidak berencana untuk dibangun
- Set yang benar tetapi dengan stat utama yang tidak berguna (Sands DEF% pada DPS, Goblet HP% tanpa scaling HP)
- Empat substat yang semuanya bernilai flat atau stat yang tidak diinginkan
- Duplikat jika Anda sudah memiliki versi yang lebih optimal
Simpan sebagai tumbal:
- Saat sedang aktif menaikkan level artefak dan kekurangan material
- Bagian "off-set" dengan stat yang sangat bagus (sebagai bagian fleksibel)
- Set untuk potensi karakter di masa depan
Keputusan ini berubah seiring progres akun. AR45 awal membutuhkan tumbal. Mid-game (AR50-55) mulai menumpuk kelebihan—lakukan konversi secara agresif. Endgame (AR55+) harus melakukan konversi untuk menargetkan peningkatan spesifik.
Melacak Tingkat Drop
Catat:
- Tanggal dan jumlah konversi
- Set yang dipilih
- Slot yang diterima
- Jumlah substat (tiga atau empat)
- Stat utama/substat yang diinginkan
Setelah 100+ konversi, pola akan muncul yang menunjukkan distribusi sebenarnya. Kebanyakan orang akan menyadari bahwa nasib buruk mereka sebenarnya selaras dengan probabilitas yang diharapkan.
Manajemen Resin
Lakukan farming di domain yang menjatuhkan pasangan set di mana keduanya memberikan nilai. Ketika satu set sudah mendominasi, farm sampai cukup, lalu konversi drop yang tidak diinginkan.
Prinsip alokasi:
- Domain Talent dan bos mingguan terlebih dahulu
- Sisa resin untuk domain artefak yang menguntungkan banyak karakter
- Gunakan Condensed Resin untuk efisiensi waktu
- Lakukan konversi mingguan untuk menjaga ruang inventaris
Beli genesis crystal online melalui BitTopup untuk pengisian Resin tambahan—platform aman dengan harga kompetitif dan pengiriman cepat.
Mitos yang Sering Terjadi
Mitos: Nerf Rahasia pada Set Populer
Tidak ada bukti yang mendukung adanya nerf tersembunyi. Pengembang menghadapi risiko hukum/reputasi jika mengubah probabilitas tanpa pemberitahuan, terutama di bawah regulasi gacha yang ketat. Perubahan aktual akan muncul di catatan patch.
Persepsi ini berasal dari:
- Bias konfirmasi yang memperbesar pengalaman negatif
- Diskusi komunitas yang menciptakan konsensus palsu
- Variansi normal yang menghasilkan rentetan nasib buruk
- Ingatan selektif yang menekankan hasil buruk baru-baru ini
Mitos: Waktu Memengaruhi Drop
Tidak ada dasar mekanis untuk hal ini. RNG beroperasi secara independen dari waktu dunia nyata, beban server, atau aktivitas pemain.
Hal ini tetap dipercaya karena:
- Hasil bagus yang kebetulan menciptakan korelasi palsu
- Bias konfirmasi memperkuat pola yang dirasakan
- Pemain mencari kendali atas keacakan
Fakta: Apa yang Benar-benar Penting
Hanya dua faktor yang memengaruhi kualitas:
- Ukuran sampel: Lebih banyak konversi menjamin bagian yang lebih baik pada akhirnya
- Farming terfokus: Strongbox menghilangkan 50% pemborosan dari domain berpasangan
Tidak ada ritual atau waktu yang mengubah mekanik probabilitas. Farming yang konsisten dan bervolume tinggi yang berfokus pada set berharga adalah cara yang optimal.
Rekomendasi Ahli untuk 5.3
Prioritas Berdasarkan Tahap Progres
Awal (AR45-50): Bangun set empat bagian yang fungsional untuk DPS utama dan support. Farm domain Emblem—kedua set di sana memberikan nilai. Konversi hanya set yang benar-benar tidak terpakai. Prioritaskan stat utama yang benar daripada substat yang sempurna.
Menengah (AR50-55): Targetkan optimasi karakter tertentu. Lakukan konversi secara agresif. Targetkan empat substat dengan 2+ stat yang diinginkan. Bangun set khusus untuk tim niche.
Akhir (AR55+): Cari peningkatan kecil dengan substat optimal. Konversi hampir semuanya kecuali bagian yang luar biasa. Fokuskan Strongbox pada set dari domain berpasangan yang tidak menguntungkan. Farm domain baru sambil mengonversi artefak lama.
Keputusan Strongbox vs Domain
Gunakan Strongbox saat:
- Set yang diinginkan berpasangan dengan set yang tidak diinginkan
- Telah terkumpul 30+ bintang lima yang tidak terpakai
- Membutuhkan bagian set lama tertentu sambil farming konten terbaru
- Mendekati batas inventaris 2.100
Farm domain saat:
- Kedua set memberikan nilai bagi akun Anda
- Membutuhkan jumlah besar dalam waktu cepat
- Membangun banyak karakter secara bersamaan
- Kekurangan artefak bintang lima untuk konversi
Optimal: Gabungkan keduanya. Farm domain berpasangan yang berharga, konversi bagian yang tidak diinginkan dari domain yang tidak menguntungkan.
Persiapan Masa Depan
Versi 5.3 terus menambahkan set di setiap pembaruan besar. Evaluasi apakah opsi baru benar-benar mengungguli bagian yang sudah ada.
Penerapan universal Emblem memastikan nilai jangka panjangnya. Demikian pula, Viridescent Venerer, Noblesse Oblige, dan Tenacity tetap relevan di berbagai versi.
Bangun inventaris yang beragam yang mencakup berbagai arketipe: burst damage (Emblem), reaksi elemental (Crimson Witch, Thundering Fury), normal attack (Gladiator, Shimenawa), utilitas support (Noblesse, Tenacity). Fondasi ini memungkinkan adaptasi cepat tanpa perlu farming ulang secara ekstensif.
FAQ
Berapa tingkat drop Emblem sebenarnya di Strongbox?
Probabilitas yang sama untuk semua bagian dalam set yang Anda pilih. Emblem memiliki peluang 34% untuk empat substat, identik dengan semua set lainnya. Tidak ada bukti yang menunjukkan perbedaan tingkat drop antar set.
Apakah Strongbox lebih efisien daripada Momiji-Dyed Court?
Ya, jika Anda hanya menginginkan Emblem. Ini menghilangkan peluang 50% mendapatkan Shimenawa dari domain. Mengonversi Shimenawa menjadi Emblem menggandakan tingkat perolehan Emblem Anda dibandingkan farming domain murni.
Berapa banyak konversi untuk mendapatkan bagian Emblem yang layak?
Secara statistik sekitar 15 konversi (45 bintang lima) untuk mendapatkan stat utama yang benar dengan empat substat. Variansi acak berarti 3 konversi atau 50+ percobaan mungkin saja terjadi. Tingkat 34% mengalahkan 20% dari farming domain.
Apakah 5.3 mengubah mekanik Strongbox?
Tidak. Catatan patch tidak mendokumentasikan perubahan pada tingkat drop, rasio konversi, atau probabilitas. Sistem mempertahankan desain asli dari Versi 2.0. Pembaruan yang ada hanyalah: penambahan set baru dan peningkatan kualitas hidup (QoL) seperti Fitur Sekali Klik (4.3).
Haruskah saya menyimpan artefak untuk peningkatan Strongbox di masa depan?
Tidak. Lakukan konversi secara rutin. Tidak ada rencana yang diumumkan untuk perubahan mekanik. Batas 2.100 membuat penimbunan menjadi tidak praktis. Melakukan konversi menghasilkan nilai langsung melalui perolehan artefak yang ditargetkan.
Set mana yang harus saya prioritaskan?
Emblem terlebih dahulu karena kegunaannya yang universal. Sekunder: Viridescent Venerer (support Anemo), Crimson Witch (DPS Pyro), Gilded Dreams (tim reaksi). Fokus pada set yang menguntungkan banyak karakter dibandingkan opsi yang sangat terspesialisasi untuk satu karakter saja.


















