Memahami Persyaratan Penyembuhan Tim Bloom
Begini, tim Bloom itu sangat brutal terhadap bar HP Anda. Tapi justru itulah yang membuat mereka begitu memuaskan untuk dikuasai.
Mekanisme Kerusakan Reaksi Bloom
Inti Bloom standar mengenai Anda dengan 1.600 kerusakan diri per ledakan dalam radius 2 meter yang tak kenal ampun itu. Tapi inti Lunar-Bloom? Mereka adalah makhluk yang sama sekali berbeda. Inti-inti hebat ini berskala dengan CRIT Rate, CRIT DMG, dan bonus DMG% alih-alih hanya penumpukan EM. Formula kerusakannya menjadi cukup pedas: [DMG Inti Dasar + (EM Lauma × 4.608)] × Pengali Resistensi × Pengali Level.

Dengan 1000 EM, Anda akan mendapatkan 10.240 kerusakan dasar per inti. Itu bukan salah ketik.
Inti Lunar benar-benar menghancurkan Inti Dendro standar dalam setiap metrik penting. Kita berbicara tentang waktu detonasi 1,2 detik (dibandingkan dengan 2 detik yang lamban), cakupan AoE 3,5 meter yang akan mengenai Anda bahkan ketika Anda merasa aman, dan pengali kerusakan dasar 1,7x yang besar. Buff Moonsign hanya menambah rasa sakit – Nascent Gleam memberikan 15% CRIT Rate dan 100% CRIT DMG, sementara Ascendant Gleam menambahkan 10% CRIT Rate dan 20% CRIT DMG lagi pada reaksi Lunar-Bloom.
Untuk tim Bloom yang optimal, memiliki Primogem yang cukup untuk menarik karakter menjadi sangat penting. Anda dapat mengisi ulang saldo kristal Genshin Impact melalui platform aman BitTopup, menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan untuk banner waktu terbatas.
Kerusakan Diri dan Persyaratan Penyembuhan
Setiap ledakan inti Bloom ingin menghapus karakter Anda dalam radius ledakan itu. Dan dengan Lunar-Bloom yang meluas ke area 3,5 meter yang besar itu? Semoga berhasil menghindarinya secara konsisten. Tim yang menghasilkan banyak inti secara bersamaan tidak hanya meminta dukungan penyembuhan – mereka menuntutnya.
Durasi inti 6 detik terdengar murah hati sampai Anda menyadari bahwa itu hanya memperpanjang jendela penderitaan Anda. Tentu, itu memungkinkan beberapa waktu Hyperbloom/Burgeon yang apik, tetapi itu juga berarti lebih banyak peluang bagi hal-hal untuk menjadi serba salah.
Pilihan Anda terbagi menjadi dua jalur: penyembuhan konsisten yang berskala dengan kumpulan HP besar itu, atau perisai yang kuat dengan bonus penyerapan elemen. Triknya? Menyeimbangkan generasi inti yang agresif itu dengan tetap hidup – terutama ketika Spiral Abyss mengancam Anda dengan batasan waktu itu.
Furina: Analisis Penyembuh Hydro Fontaine
Mekanisme Penyembuhan dan Sistem Fanfare
Furina pada dasarnya adalah jenius penyembuh Bloom yang membutuhkan perawatan tinggi. Dia beroperasi sebagai hibrida Sub-DPS/Support di mana penyembuhannya terkait dengan penumpukan Fanfare – dan dia benar-benar membuat Anda bekerja keras untuk itu. Penyembuhannya berskala dengan Max HP, tetapi ini intinya: dia membutuhkan fluktuasi HP aktif untuk membangun poin Fanfare yang berharga itu.
Pada Fanfare maksimum (300 poin), dia memberikan bonus DMG 21% ditambah Bonus Penyembuhan 3%. Fanfare terbentuk melalui perubahan HP di seluruh party Anda, yang membuat tim Bloom sempurna karena Anda terus-menerus menerima kerusakan diri. Ini hampir puitis, sungguh.

Tapi di sinilah letak keseruannya – Furina secara bersamaan menguras 2,4-3,6% HP per aktivasi pemanggilan. Risiko-hadiah terbaiknya. Dengan build HP 35.000-40.000 yang tepat, output penyembuhannya mencapai 4,8% Max HP + 462 per interval. Dan Burst-nya? Hingga 75% amplifikasi kerusakan tim pada tumpukan Fanfare maksimum. Sempurna
Mode Pneuma dan Optimasi Build
Mode Pneuma adalah tempat Furina benar-benar bersinar dalam komposisi Bloom. Fokus penyembuhan yang dikombinasikan dengan aplikasi Hydro yang konsisten menciptakan sinergi yang indah di mana instans penyembuhan memicu akumulasi Fanfare sambil menjaga Anda tetap hidup melalui pemulihan kerusakan diri. Dia berpasangan seperti mimpi dengan Lauma dan Aino dalam pengaturan Lunar-Bloom premium itu.
Untuk artefak, Anda punya pilihan. Golden Troupe 4-piece untuk amplifikasi Skill DMG itu, atau Marechaussee Hunter 4-piece untuk memanfaatkan CRIT Rate dari fluktuasi HP (yang akan Anda miliki banyak). Splendor of Tranquil Waters membawa substat CRIT DMG 88,2% yang menggiurkan dengan penumpukan Skill DMG.
Stat target: 35.000-40.000 HP, 180%+ Energy Recharge, dan rasio CRIT 60/120 yang manis itu. C2 membuat hidup jauh lebih mudah dengan tingkat perolehan Fanfare +250% – meskipun jujur, dia berfungsi sempurna di C0 jika Anda tahu apa yang Anda lakukan.
Baizhu: Penyembuh Dendro dan Penyedia Perisai
Output Penyembuhan dan Amplifikasi Lunar-Bloom
Nah, di sinilah segalanya menjadi menarik. Baizhu bukan hanya penyembuh Dendro utama – dia secara harfiah mengamplifikasi kerusakan Lunar-Bloom Anda sambil menjaga Anda tetap hidup. Bakat pasifnya meningkatkan reaksi Lunar-Bloom sebesar 0,7% per 1.000 Max HP. Pada 50.000 HP, itu adalah amplifikasi kerusakan 35%. Dia secara bersamaan adalah penyembuh terkuat AND penguat kerusakan Anda untuk tim yang berfokus pada Dendro.

Burst-nya memberikan penyembuhan seluruh tim secara instan sebesar 5,2% Max HP + 500 per tick. Skill-nya menciptakan perisai yang menyerap 250% Dendro DMG dengan penyembuhan seiring waktu. Pada C2, dia mendapatkan aplikasi Dendro di luar lapangan dengan pemicu penyembuhan otomatis – tetapi jujur, bahkan Baizhu C0 adalah pembangkit tenaga listrik. Penyerapan perisai mencapai 12.500 kerusakan pada 50.000 HP dengan efisiensi Dendro itu.
Resonansi Dendro dan Pengurangan Resistensi
Baizhu memungkinkan Resonansi Dendro, meningkatkan Elemental Mastery sebesar 50 ditambah bonus EM berbasis reaksi itu. Pasang Deepwood Memories 4-piece padanya untuk pengurangan RES Dendro 30% yang berlangsung 8 detik, dan itu menumpuk dengan indah dengan Skill Tahan Lauma (pengurangan RES Dendro/Hydro 25%).
Persyaratan energi berada di 160-180% pada C0-C3, turun menjadi 140-160% yang lebih nyaman pada C4+.
Alur rotasi optimal seperti ini: Baizhu E → Lauma Tahan E→Q → Nilou E→Q → Aino → Baizhu Q. Prioritas stat sederhana: 50.000 HP untuk dorongan Lunar-Bloom maksimum, 180% ER untuk uptime Burst. Jadefall's Splendor menyediakan substat HP 49,6% yang indah dan pemulihan energi.
Kokomi: Penyembuh Hydro yang Andal
Penyembuhan Konsisten dan Aplikasi Hydro
Terkadang Anda hanya ingin semuanya berjalan tanpa terlalu banyak berpikir. Itulah Kokomi. Dia memberikan penyembuhan paling andal dengan uptime 100% melalui Skill Ubur-uburnya – tanpa trik, tanpa mekanisme kompleks, hanya penyembuhan yang solid dan dapat diandalkan.
Penyembuhan berskala dengan HP, memberikan 3.000-4.000 penyembuhan per denyut pada 35.000-40.000 HP. Ubur-ubur itu berdenyut setiap 2 detik sambil menerapkan 2U Hydro untuk pemicu Bloom. Fleksibilitas penempatan memungkinkan Anda menempatkan Ubur-ubur itu secara strategis untuk zona generasi inti yang optimal.
Burst-nya mengubahnya menjadi penyembuh di lapangan dengan kerusakan dan penyembuhan yang ditingkatkan. Serangan Normal/Charged memberikan penyembuhan tambahan berdasarkan Max HP selama status Burst. Ini lugas, efektif, dan jujur menyegarkan setelah berurusan dengan kompleksitas Furina.

Dalam komposisi premium yang membutuhkan banyak build, Anda dapat membeli Primogem Genshin dengan pembayaran aman melalui platform terpercaya BitTopup untuk pengiriman instan dan harga kompetitif.
Sinergi Ocean-Hued Clam
Di sinilah Kokomi menjadi sangat bagus. Ocean-Hued Clam mengubah hingga 90% penyembuhan menjadi kerusakan AoE setiap 3,5 detik. Dia sering mencapai ambang kerusakan gelembung maksimum itu, memberikan 27.000+ kerusakan AoE di samping utilitas penyembuhan. Kerusakan gelembung itu terpicu secara independen dari reaksi Bloom, menambahkan lapisan kerusakan terpisah yang mudah diabaikan tetapi bertambah dengan cepat.
Rotasi optimal: Nahida Burst → Lauma Skill → Kokomi Jellyfish → Nilou Burst → picu DPS. Dia membutuhkan 150-180% ER untuk kinerja yang konsisten. Everlasting Moonglow memberikan bonus penyembuhan dan amplifikasi kerusakan, sementara Prototype Amber menawarkan dukungan energi F2P yang solid.
Perbandingan Penyembuh Head-to-Head
Output Penyembuhan dan Persyaratan Energi
Mari kita bicara angka. Kokomi memberikan penyembuhan berkelanjutan tertinggi pada 1.200-1.500 HPS dengan uptime hampir 100% pada 150-180% ER. Baizhu menawarkan penyembuhan burst sekitar 8.000-10.000 per aktivasi dengan uptime 80% pada investasi ER yang serupa. Furina memberikan 1.000-1.200 HPS pada efisiensi maksimum – tetapi efisiensi maksimum itu membutuhkan manajemen HP aktif untuk keandalan.
Biaya energi menceritakan kisahnya sendiri. Kokomi membutuhkan 80 energi dengan biaya rendah yang memungkinkan penggunaan Burst yang sering. Baizhu membutuhkan 80 energi tetapi membutuhkan ER yang lebih tinggi (160-180%) karena generasi partikel yang terbatas. Furina beroperasi dengan biaya 60 energi tetapi membutuhkan 180%+ ER untuk uptime Sub-DPS yang optimal.
Aplikasi Elemen dan Sinergi Tim
Kokomi memimpin dengan 2U Hydro yang konsisten setiap 2 detik melalui Jellyfish, sepenuhnya melewati batasan ICD. Baizhu menyediakan 1U Dendro setiap 2,5 detik dengan aplikasi yang ditingkatkan pada C2. Furina menawarkan aplikasi Hydro variabel berdasarkan penempatan pemanggilan dan pemilihan mode.
Tapi di sinilah letak taktiknya: Baizhu memungkinkan Resonansi Dendro dan pengurangan resistensi sambil mengamplifikasi kerusakan Lunar-Bloom. Kokomi unggul dengan aplikasi Hydro yang berkelanjutan dan suplementasi kerusakan Ocean-Hued Clam. Furina memberikan amplifikasi kerusakan tertinggi (bonus DMG 75%) tetapi membutuhkan manajemen HP yang cermat.
Panduan Pemilihan Penyembuh Situasional
Kapan Memilih Setiap Penyembuh
Furina: Tim premium yang memprioritaskan kerusakan maksimum dengan dukungan penyembuhan yang memadai. Dia optimal dengan Kazuha untuk pengelompokan dan pengurangan VV. Penting untuk arketipe fluktuasi HP di mana mekanisme Fanfare selaras dengan gameplay alami. Peringatan – dia membutuhkan eksekusi yang terampil untuk manajemen HP.
Baizhu: Tim yang berfokus pada Dendro yang membutuhkan penyembuhan dan amplifikasi kerusakan. Dia tak tergantikan untuk dorongan Lunar-Bloom 35% itu pada 50.000 HP. Sempurna untuk pertemuan yang banyak perisai yang mendukung pencegahan kerusakan. Penting untuk tim Resonansi Dendro dan kemampuan pengurangan resistensi.
Kokomi: Pertemuan berkelanjutan yang membutuhkan penyembuhan konsisten selama periode yang lebih lama. Konten multi-gelombang yang mendapat manfaat dari penyembuhan yang andal dan efisiensi energi. Skenario F2P yang membutuhkan persyaratan build yang lugas dan penskalaan kinerja yang dapat diprediksi.
Set Artefak dan Rekomendasi Senjata
Peralatan Optimal
Baizhu: Deepwood Memories 4-piece untuk pengurangan RES Dendro 30% yang krusial itu. Jadefall's Splendor untuk substat HP 49,6%, Prototype Amber untuk dukungan energi F2P. Stat target: 50.000 HP, 180% ER.

Kokomi: Ocean-Hued Clam 4-piece untuk konversi penyembuhan-ke-kerusakan. Everlasting Moonglow untuk bonus penyembuhan, Prototype Amber untuk build hemat. Stat target: 35.000-40.000 HP, 150-180% ER.
Furina: Golden Troupe 4-piece untuk Skill DMG atau Marechaussee Hunter untuk CRIT Rate dari fluktuasi HP. Splendor of Tranquil Waters untuk CRIT DMG 88,2%. Stat target: 35.000-40.000 HP, rasio CRIT 60/120, 180%+ ER.
Strategi Tingkat Lanjut
Penyembuhan Hyperbloom vs Burgeon
Tim Hyperbloom sebenarnya menunjukkan persyaratan penyembuhan yang berkurang karena inti yang dipicu Electro menargetkan musuh daripada menghasilkan ledakan jarak dekat. Ini hampir menenangkan dibandingkan dengan varian lain. Komposisi Burgeon menciptakan tuntutan penyembuhan tertinggi karena ledakan AoE yang lebih besar dengan potensi kerusakan diri yang meningkat.
Varian Lunar-Bloom? Mereka memperkenalkan tekanan penyembuhan yang intens dengan waktu detonasi 1,2 detik yang brutal dan AoE 3,5 meter. Perisai Baizhu memberikan pencegahan kerusakan yang krusial, sementara penyembuhan konsisten Kokomi menangani kerusakan berkelanjutan selama rotasi.
Optimasi Spiral Abyss
Pertemuan Lantai 12 mendukung penyembuhan berkelanjutan Kokomi untuk skenario multi-gelombang, mencapai efisiensi penyelesaian 83,6%. Bos target tunggal mendapat manfaat dari dorongan Lunar-Bloom 35% Baizhu yang menghasilkan peningkatan kerusakan 200-400%. Pertemuan yang sensitif waktu mungkin mendukung buff DMG 75% Furina meskipun kompleksitas penyembuhannya.
FAQ
Siapa penyembuh terbaik untuk tim Bloom? Tergantung pada fokus Anda. Baizhu untuk tim Lunar-Bloom yang berfokus pada Dendro (amplifikasi kerusakan 35% pada 50.000 HP), Kokomi untuk Bloom Hydro berkelanjutan yang membutuhkan penyembuhan konsisten, Furina untuk buff kerusakan tertinggi (75% pada Fanfare maksimal) dengan manajemen HP yang cermat.
Bisakah Furina menyembuhkan cukup untuk bertahan hidup di Bloom? Dia menyediakan 4,8% Max HP + 462 per interval pada 35.000-40.000 HP, tetapi pengurasan HP itu (2,4-3,6% per pemanggilan) membutuhkan pasangan dengan dukungan perisai seperti Baizhu untuk skenario kerusakan diri yang tinggi.
Artefak apa untuk penyembuh Bloom? Deepwood Memories 4-piece pada Baizhu (pengurangan RES Dendro 30%), Ocean-Hued Clam 4-piece pada Kokomi (konversi penyembuhan-ke-kerusakan), Golden Troupe 4-piece pada Furina (Skill DMG yang ditingkatkan).
Persyaratan Energy Recharge? Baizhu: 160-180% ER (140-160% pada C4+), Kokomi: 150-180% ER, Furina: 180%+ ER. Semua mendapat manfaat dari senjata Favonius atau Prototype Amber untuk dukungan energi.
Kokomi atau Baizhu untuk tim Nilou? Baizhu lebih disukai untuk sinergi Dendro, dorongan kerusakan Lunar-Bloom 35%, dan perlindungan perisai terhadap kerusakan diri Bountiful Core. Kokomi lebih baik untuk aplikasi Hydro berkelanjutan tanpa kebutuhan amplifikasi Dendro.
Tingkat konstelasi yang dibutuhkan? Semua berfungsi secara efektif pada C0. Baizhu C2 menambahkan aplikasi Dendro di luar lapangan, Furina C2 meningkatkan generasi Fanfare sebesar 250%, Kokomi C2 meningkatkan penyembuhan HP rendah. C0 sudah cukup untuk sebagian besar konten.


















