Memahami Mekanisme Eliksir Penyucian
Eliksir Penyucian memungkinkan Anda membuat artefak tertentu dengan set dan jenis slot yang terjamin. Dirilis pada Versi 5.0, sistem ini mengatasi RNG farming artefak dengan memberikan hasil yang pasti untuk slot-slot yang bermasalah.
Sumber akuisisi:
- Tablet Tona Level 10/20/30/40/50: Masing-masing 1 Eliksir
- Titik Pertemuan Nod-Krai Level Konstruksi 5: 3 Eliksir
- Gnostic Hymn Battle Pass Level 26: 1 Eliksir
- Teater Imaginarium: 1 pada 9 Stella, 1 pada 12 Stella per musim
- Ekstraksi Artefak: 1 Eliksir per versi pada 100 Progres
Nilai tukar Pyro Sigil:
- Goblet: 4 Eliksir
- Circlet: 3 Eliksir
- Sands: 2 Eliksir
- Flower/Plume: Masing-masing 1 Eliksir
Anda dapat menukar 1 buah per set per siklus. Untuk progres yang lebih cepat melalui resin refresh, Top Up Primogem di BitTopup menawarkan harga kompetitif dengan pengiriman instan.
Gambaran Umum Sistem Pembuatan
Pilih set dan slot yang diinginkan sebelum mengonsumsi Eliksir. Ini menghilangkan afiliasi set dan RNG jenis slot. Statistik utama tetap acak sesuai probabilitas standar, substat mengikuti aturan generasi normal.
Strongbox Artefak (terbuka AR45) memungkinkan Anda mengorbankan 3 artefak bintang lima untuk 1 buah set warisan. Strongbox menghasilkan tingkat empat substat 34% dibandingkan 20% dari farming domain—kualitas superior. Maksimal 39 artefak dapat dikorbankan secara bersamaan.

Integrasi strategis: Gunakan Strongbox untuk set warisan (Emblem, Shimenawa), cadangkan Eliksir untuk set eksklusif domain. Ini memaksimalkan efisiensi dengan menerapkan setiap sumber daya untuk penggunaan optimal.
Analisis Biaya Sumber Daya
Setiap run domain membutuhkan 20 Resin. Investasi yang diharapkan bervariasi berdasarkan probabilitas statistik utama:
- Sands ATK%/HP%/DEF%: 148 Resin (tingkat drop 26,66-26,68%)
- Sands ER/EM: 400 Resin
- Circlet Crit Rate/DMG: 400 Resin (masing-masing 10%)
- Goblet elemen spesifik: 800 Resin (5% per elemen)
- Goblet elemental on-set: 4000 Resin (probabilitas 0,5%)

Persyaratan on-set melipatgandakan biaya secara eksponensial. Dua set yang mungkin per domain = probabilitas dasar 50%. Dikombinasikan dengan tingkat goblet elemental 5%: 0,5% per run 20-Resin = rata-rata 200 run = 4000 Resin.
Kasus Matematis: Mengapa Goblet Menang
Perhitungan ROI membandingkan Resin yang dihemat vs biaya peluang.
Goblet elemental on-set: 4000 Resin dibutuhkan - menghemat 3600 Resin vs baseline 400 Circlet Crit: 400 Resin dibutuhkan - menghemat 0 Resin vs baseline
Pengganda efisiensi:
- Goblet: 10x nilai baseline (4000 vs 400)
- Circlet: 1x nilai baseline
- ROI komparatif: 10:1 mendukung Goblet
Realitas Tingkat Drop Goblet Elemental
Distribusi statistik utama Goblet (11 kemungkinan):
- HP%: 19,25%
- ATK%: 19,25%
- DEF%: 19%
- EM: 2,5%
- Setiap DMG elemental (Pyro/Hydro/Electro/Cryo/Anemo/Geo/Dendro) + Fisik: Masing-masing 5%
Tingkat drop 5% = 95% kegagalan per Goblet. Membutuhkan rata-rata 20 Goblet = 100 artefak = 50 run domain = 1000 Resin sebelum pertimbangan set.
On-set menambahkan lapisan probabilitas 50%: 0,5 set × 0,05 statistik utama × 0,2 slot = 0,5% per run. Rata-rata 200 run = 4000 Resin.
Perbandingan Tingkat Drop Circlet
Distribusi Circlet (5 kemungkinan):
- HP%: 22%
- ATK%: 22%
- DEF%: 22%
- Healing Bonus: 10%
- Crit Rate: 10%
- Crit DMG: 10%
Statistik Crit gabungan: probabilitas 20%. Hanya 80% tingkat kegagalan = 5 Circlet dibutuhkan = 25 artefak = 13 run = 260 Resin sebelum set.
On-set: 0,5 set × 0,2 Crit × 0,2 slot = 2% per run. Karena pemain menerima salah satu statistik Crit, tingkat efektif = 4% = 25 run = 500 Resin.
Penghematan Resin:
- Goblet: 4000 - 400 = 3600 dihemat
- Circlet: 500 - 400 = 100 dihemat
- Rasio: 36:1 mendukung Goblet

ROI Per Eliksir
Goblet membutuhkan 4 Eliksir, Circlet membutuhkan 3:
- Goblet: 3600 dihemat ÷ 4 = 900 Resin per Eliksir
- Circlet: 100 dihemat ÷ 3 = 33,3 Resin per Eliksir
- Rasio efisiensi: 27x per Eliksir mendukung Goblet
Setiap Eliksir yang dihabiskan untuk Circlet = biaya peluang ~900 Resin vs Goblet.
Penyelesaian Bonus Set: Pengganda Nilai Tersembunyi
Bonus dua-potongan memberikan peningkatan kerusakan 15-20%. Bonus empat-potongan memberikan pengganda 30-40% atau mekanisme kritis. Kesenjangan antara 3-potongan dan 4-potongan seringkali = 15-25% total kerusakan.
Fleksibilitas off-set bervariasi berdasarkan slot. Circlet/Flower/Plume menawarkan statistik seragam—off-set dapat diterima. Goblet/Sands memiliki statistik khusus—preferensi on-set yang lebih kuat.
Sebagian besar akun mempertahankan beberapa Circlet off-set dengan substat yang bagus. Goblet off-set terkunci pada elemen tunggal, membatasi penggunaan. Ini membuat Goblet on-set sangat berharga.
Dampak Set Empat-Potongan
Contoh:
- Emblem of Severed Fate: Hingga 75% DMG Burst pada 300% ER
- Viridescent Venerer: 40% pengurangan RES elemental
- Noblesse Oblige: Buff ATK tim 20%
Karakter yang menghasilkan 100k dengan 3-potongan → 125k dengan 4-potongan dari bonus saja. Dikombinasikan dengan statistik utama yang dioptimalkan: peningkatan total kerusakan 30-50% umum terjadi.
Goblet adalah hambatan utama untuk penyelesaian set karena kelangkaan yang ekstrem.
Fleksibilitas Off-Set Berdasarkan Slot
Hierarki (off-set yang disukai terlebih dahulu):
- Goblet (0,5% on-set → 1% off-set = mengurangi farming setengahnya)
- Circlet (2% on-set → 4% off-set = mengurangi farming setengahnya)
- Sands
- Flower/Plume (tidak pernah off-set)
Penghematan waktu absolut: 100 run (Goblet) vs 25 run (Circlet) jelas mendukung off-set Goblet.
Pemain berpengalaman memiliki 10-20 Circlet off-set yang dapat digunakan tetapi hanya 2-3 Goblet off-set per elemen. Kelangkaan membuat setiap Goblet on-set berharga.
Mengapa Circlet Off-Set Mengalahkan Goblet Off-Set
Circlet off-set berfungsi secara universal—statistik Crit melayani DPS apa pun terlepas dari elemennya. Pemanfaatan tinggi membenarkan investasi substat.
Goblet off-set terkunci pada elemen—Goblet Pyro hanya melayani karakter Pyro. Membatasi aplikasi, mengurangi nilai.
Mekanisme set: 4-potongan membutuhkan 4 on-set dari 5 slot.
- Goblet off-set: Membutuhkan Flower/Plume/Sands/Circlet on-set (semua dapat di-farm)
- Circlet off-set: Membutuhkan Flower/Plume/Sands/Goblet on-set (Goblet = hambatan besar)
Strategi Circlet off-set menunda penyelesaian sekitar ~3500 Resin vs Goblet off-set.
Rincian Kelangkaan Slot Artefak
Tingkat kelangkaan:
- Tingkat 1 (termudah): Flower/Plume statistik tetap, Sands HP%/ATK%/DEF%
- Tingkat 2 (sedang): Circlet statistik Crit, Sands ER/EM
- Tingkat 3 (sulit): Goblet DMG elemental
- Tingkat 4 (ekstrem): Goblet DMG elemental on-set
Distribusi Statistik Utama
Sands (5 kategori):
- HP%: 26,68%
- ATK%: 26,66%
- DEF%: 26,66%
- ER%/EM: ~400 Resin masing-masing
Goblet (11 kategori):
- HP%: 19,25%, ATK%: 19,25%, DEF%: 19%
- EM: 2,5%
- Setiap elemental + Fisik: 5%
Circlet (5 kategori):
- HP%/ATK%/DEF%: Masing-masing 22%
- Healing Bonus: 10%
- Crit Rate/DMG: Masing-masing 10%
Kelangkaan Goblet Elemental
5% per elemen = 95% tingkat kegagalan. Pembagian delapan arah berarti sebagian besar Goblet tidak dapat digunakan untuk karakter tertentu.
On-set: 0,5% keberhasilan = farming berbulan-bulan bahkan dengan resin harian. Pemain veteran setelah 1 tahun masih kekurangan Goblet on-set untuk beberapa karakter.
Kekurangan di seluruh akun terus berlanjut, memaksa kompromi off-set. Setiap Goblet yang dibuat dengan Eliksir = peningkatan akun permanen.
Ketersediaan Circlet Crit
10% per statistik Crit = 20% gabungan = 80% tingkat kegagalan. Dapat dicapai dalam beberapa hari farming terfokus.
~1 dari 5 Circlet relevan untuk optimasi. Pemain AR55+ mempertahankan 10-20 Circlet Crit yang dapat digunakan di berbagai set.
Statistik utama alternatif (Healing Bonus, HP%, DEF%) memberikan nilai situasional. Drop yang gagal kadang-kadang berguna, tidak seperti Goblet.
Prioritas Pembuatan Eliksir Penyucian
Hierarki yang jelas:
- Goblet elemental on-set (3600 Resin dihemat)
- Circlet Crit on-set (100 Resin dihemat)
Kesenjangan efisiensi 36:1 membuat prioritas Goblet secara matematis tidak ambigu.
Kerangka Keputusan
Langkah 1: Identifikasi karakter yang membutuhkan set 4-potongan. Prioritaskan kesenjangan kinerja terbesar.
Langkah 2: Tentukan siapa yang kekurangan Goblet on-set. Karakter yang hanya kehilangan Goblet = prioritas tertinggi.
Langkah 3: Hitung waktu farming. Set eksklusif domain > set yang kompatibel dengan Strongbox.
Langkah 4: Buat Goblet on-set prioritas tertinggi. Verifikasi 4 slot lainnya dapat menyelesaikan set.
Langkah 5: Ulangi untuk karakter tambahan. Hanya setelah semua Goblet diamankan, pertimbangkan Circlet. Pertahankan cadangan 4-8 Eliksir untuk karakter masa depan.
Prioritas Spesifik Karakter
Main DPS (tertinggi): Hu Tao (Crimson Witch), Ayaka (Blizzard Strayer), Raiden (Emblem). Output kerusakan menentukan waktu clear.
Sub-DPS/Support (sekunder): Kazuha (VV 4pc untuk pengurangan RES). Amplifikasi seluruh tim = nilai yang sebanding.
Support fleksibel (terendah): Bennett, Kokomi. Berfungsi dengan baik dengan set 2-potongan atau campuran.
Skenario Pengecualian
Pengecualian 1: Goblet off-set substat sempurna (40+ Crit Value) mungkin membenarkan menjaga off-set saat membuat Circlet. Jarang terjadi.
Pengecualian 2: Scaler tidak konvensional (DEF/HP) yang tidak membutuhkan Goblet elemental. Mungkin membenarkan prioritas Circlet.
Pengecualian 3: Fokus karakter tunggal sudah memiliki Goblet on-set. Circlet dapat diterima sebelum memperluas daftar.
Pengecualian 4: Rilis karakter mendatang. Tahan Eliksir untuk optimasi segera setelah akuisisi.
Perencanaan Multi-Karakter
Akuisisi terbatas: 8-12 Eliksir per versi. Horizon perencanaan enam bulan selaras dengan banner karakter.
Prioritas berjenjang:
- Tingkat 1: Main DPS yang kekurangan Goblet on-set untuk set BiS
- Tingkat 2: Sub-DPS/support kritis yang kekurangan Goblet
- Tingkat 3: Tim sekunder, build alternatif
- Tingkat 4: Pembuatan Circlet
Buat sebelum konten menantang (Abyss baru). Cadangkan untuk karakter baru. Hindari pengeluaran untuk karakter yang tidak digunakan.
Contoh Build Karakter
Hu Tao: Membutuhkan Crimson Witch 4pc + Pyro Goblet. Pyro Goblet on-set = hambatan utama, berpotensi farming berbulan-bulan. Pembuatan Eliksir menyelesaikan set segera.

Alternatif (salah): Hu Tao yang sama kekurangan Circlet Crit on-set tetapi memiliki off-set berkualitas. Membuat Circlet menghemat 500 Resin tetapi memaksa Goblet off-set yang membutuhkan 4000 Resin untuk diganti. Penundaan bersih: 3500 Resin vs Goblet-pertama.
Kazuha: Membutuhkan VV 4pc tetapi berskala dari EM, bukan DMG elemental. Tidak mendapat manfaat dari Eliksir yang berfokus pada Goblet—mungkin membenarkan Circlet/Sands jika mencegah penyelesaian set.
DPS Carry yang Membutuhkan Goblet Elemental
Pyro: Hu Tao, Yoimiya, Arlecchino membutuhkan Pyro Goblet. Gunakan Crimson Witch/Shimenawa. Pyro Goblet on-set = nilai maksimal.
Cryo: Ayaka, Ganyu membutuhkan Cryo Goblet di Blizzard Strayer. 4pc memberikan 40% Crit vs beku—penyelesaian set sangat penting.
Electro: Raiden, Keqing membutuhkan Electro Goblet. Emblem 4pc Raiden memberikan hingga 75% DMG Burst—Electro Goblet on-set sangat berharga.
Karakter Support dengan Persyaratan Fleksibel
Support Anemo: Kazuha, Venti memprioritaskan EM daripada DMG elemental. EM Goblet pada tingkat 2,5% terlepas dari set—off-set dapat diterima.
Support Shield: Zhongli menggunakan HP% Goblet (tingkat 19,25%). Statistik utama umum = mudah di-farm. Jarang membenarkan Eliksir.
Healer: Bennett, Kokomi menggunakan HP%/Healing Bonus. Tidak menciptakan hambatan. Berfungsi dengan Noblesse/Ocean-Hued melalui farming volume.
Tim Reaksi Elemental
Vaporize: Hu Tao + Xingqiu membutuhkan Pyro dan Hydro Goblet. Persyaratan ganda memperparah kesulitan—Eliksir sangat berharga.
Freeze: Tim Ayaka membutuhkan Cryo + Hydro Goblet. Optimasi seluruh tim membenarkan beberapa Eliksir.
Hyperbloom/Aggravate: Memperkenalkan kebutuhan Dendro + Electro Goblet. Eliksir memungkinkan adaptasi cepat ke arketipe baru.
Perbandingan Build Nyata
Hu Tao Konfigurasi A: Crimson 4pc, Pyro Goblet on-set, Circlet off-set Hu Tao Konfigurasi B: Crimson 3pc, Pyro Goblet off-set, Circlet on-set
Konfigurasi A mendapatkan 15% Pyro DMG dari 4pc = ~12-15% total kerusakan dalam vaporize.
Perhitungan kerusakan: 50k per serangan terisi (Konfigurasi B) → 57,5k (Konfigurasi A) dari bonus set saja. Selama rotasi 10 detik dengan 6 serangan = 45k kerusakan tambahan—seringkali perbedaan antara clear/gagal Abyss.
Konfigurasi B membutuhkan 30-40 Crit Value tambahan dari substat untuk menyamai Konfigurasi A. Jarang terjadi—penyelesaian set lebih dapat diandalkan.
Mengintegrasikan Strongbox dengan Strategi Eliksir
Strongbox mengubah optimasi untuk set warisan. Set yang tersedia (Gladiator, Wanderer, Noblesse, Bloodstained, domain Inazuma) harus menggunakan Strongbox, bukan Eliksir. Konversi 3:1 + tingkat empat substat 34% = sangat efisien.
Set eksklusif domain (Sumeru/Fontaine) tidak memiliki Strongbox—target Eliksir utama. Tingkat empat substat 20% yang lebih rendah membuat Eliksir bernilai maksimal di sini.
Integrasi: Strongbox untuk volume, Eliksir untuk presisi. Farm domain saat ini, konversi kelebihan ke Strongbox. Ketika hambatan Goblet muncul di set eksklusif domain, segera gunakan Eliksir.
Bagaimana Strongbox Mengubah Prioritas
Strongbox menghilangkan pembenaran Eliksir untuk set warisan. Butuh Emblem Electro Goblet? Gunakan Strongbox, bukan Eliksir. Generasi tak terbatas melalui daur ulang membuat Goblet langka pun pada akhirnya dapat di-farm.
Tingkat empat substat 34% menciptakan keunggulan kualitas. Strongbox menghasilkan artefak yang lebih baik secara rata-rata—semakin mengurangi pembenaran Eliksir.
Fokuskan Eliksir pada set eksklusif domain (Marechaussee Hunter, Golden Troupe, tambahan terbaru). Maksimalkan progres dengan menerapkan setiap sumber daya secara optimal.
Strongbox vs Set Eksklusif Domain
Kompatibel dengan Strongbox: Sebagian besar hingga Inazuma (Emblem, Shimenawa, Husk, Ocean-Hued, set sebelumnya). Gunakan Strongbox sebagai utama, domain untuk fodder.
Eksklusif domain: Sebagian besar Sumeru/Fontaine (Deepwood, Gilded Dreams, Desert Pavilion, Paradise Lost, Marechaussee, Golden Troupe). Target Eliksir optimal.
Pedoman: Jangan pernah menggunakan Eliksir pada set Strongbox kecuali ada tenggat waktu segera. Selalu prioritaskan set eksklusif domain untuk Eliksir.
Alokasi Sumber Daya Optimal
Resin harian → farm set eksklusif domain. Simpan fodder untuk Strongbox. Jalur ganda menghasilkan progres di kedua lini.
Waktu konversi: Pada 150+ fodder (50 konversi), konversi massal ke set Strongbox prioritas tertinggi. Pendekatan batch meminimalkan waktu antarmuka.
Penyebaran Eliksir: Ketika hambatan Goblet muncul di set eksklusif domain. Verifikasi 4 slot lainnya dapat menyelesaikan set sebelum berkomitmen. Pastikan penyelesaian set segera, bukan progres parsial.
Efisiensi Jangka Panjang
Seimbangkan kebutuhan segera vs progres seluruh akun. Farm set eksklusif domain untuk daftar saat ini, Strongbox untuk set warisan untuk karakter masa depan.
Garis waktu enam bulan: Selesaikan 2-3 set eksklusif domain melalui farming + Eliksir. Secara bersamaan selesaikan 4-5 set warisan melalui Strongbox. Jalur ganda membangun inventaris yang komprehensif.
Penyimpanan yang terorganisir memungkinkan identifikasi penyelesaian set yang cepat. Karakter baru seringkali hanya membutuhkan 1 buah terakhir (biasanya Goblet) dengan inventaris yang ada mencakup 3-4 buah.
Kesalahan Umum dan Kesalahpahaman
Mitos: Circlet Crit lebih langka daripada Goblet elemental. Salah—berasal dari bias konfirmasi. Aktual: 10% per statistik Crit vs 5% per elemen. Goblet secara objektif lebih langka.
Kesalahan: Menggunakan Eliksir pada support sebelum main DPS. Support berkontribusi 20-30% kerusakan tim, main DPS 50-70%. Mengoptimalkan support terlebih dahulu membalikkan hierarki nilai.
Terabaikan: Perbedaan fleksibilitas off-set. Memperlakukan semua slot secara setara mengarah pada pilihan suboptimal seperti Flower/Plume off-set. Goblet memberikan nilai off-set maksimal.
Mitos: Circlet Crit Lebih Langka
Bertahan meskipun ada statistik karena psikologi. Mencari Crit spesifik (Rate ATAU DMG) = 10% keberhasilan terasa membuat frustrasi. Mencari elemen spesifik = 5% keberhasilan—secara objektif setengah lebih kecil kemungkinannya.
Kesenjangan melebar dengan hasil yang dapat diterima. Sebagian besar menerima salah satu statistik Crit = tingkat efektif 20%. Goblet membutuhkan elemen spesifik, tidak ada fleksibilitas. Circlet secara fungsional 4x lebih umum.
Bukti inventaris: Pemain mempertahankan 15-25 Circlet Crit yang dapat digunakan tetapi hanya 5-10 Goblet elemental per elemen. Disparitas mencerminkan realitas probabilitas.
Kesalahan: Artefak Support Terlebih Dahulu
Optimasi support = ROI lebih rendah. Peningkatan 20% pada support yang berkontribusi 25% kerusakan tim = 5% DPS tim. Peningkatan 20% yang sama pada main DPS yang berkontribusi 60% = 12% DPS tim. Kesenjangan efisiensi 2,4x.
Support berfungsi dengan baik secara suboptimal. Bennett buff dari ATK dasar terlepas dari artefak. Xingqiu menerapkan Hydro dengan statistik biasa-biasa saja. Main DPS menentukan waktu clear.
Kelangkaan memperbesar kesalahan: 8-12 Eliksir per versi. Menggunakan pada support menunda main DPS selama seluruh patch. Biaya peluang termasuk Abyss yang gagal, primogem yang terlewat, garis waktu yang diperpanjang.
Terabaikan: Fleksibilitas Off-Set
Pilihan off-set yang sewenang-wenang membuang efisiensi. Flower/Plume off-set membuang slot pada bagian yang mudah. Seharusnya selalu tetap on-set.
Matematika: Farming Flower on-set = 50% per run. Goblet elemental on-set = 0,5%. Slot off-set pada Goblet = 100x lebih efisien daripada Flower.
Optimasi: Jaga Flower/Plume on-set. Gunakan Goblet off-set secara default. Circlet off-set hanya jika ada Goblet on-set berkualitas luar biasa.
Pengeluaran Dini Tanpa Perencanaan
Pengeluaran impulsif untuk keinginan vs kebutuhan = inefisiensi jangka panjang. Membuat Circlet untuk peningkatan marginal membuang sumber daya untuk build karakter baru.
Defisit perencanaan: Ketika karakter baru dirilis, tidak ada Eliksir untuk optimasi segera = farming yang diperpanjang. Pertahankan cadangan 4-8 Eliksir untuk kesiapan.
Analisis biaya peluang: Sebelum menggunakan, tanyakan: Apakah ini akan memungkinkan konten yang tidak bisa saya selesaikan? dan Apakah ini penggunaan bernilai tertinggi di seluruh daftar? Jika tidak, simpan.
Tips Optimasi Lanjutan
Pertahankan spreadsheet yang melacak akuisisi/pengeluaran Eliksir di seluruh patch. Pendekatan berbasis data memungkinkan perkiraan yang tepat dan waktu yang optimal.
Horizon enam bulan: Antisipasi total 48-72 Eliksir = 12-18 Goblet atau 16-24 Circlet. Perencanaan kapasitas menetapkan tujuan yang realistis, mencegah komitmen berlebihan.
Penyimpanan sumber daya: Tahan cadangan 8-12 Eliksir untuk peluang tak terduga. Mencegah kekurangan sumber daya ketika kebutuhan bernilai tinggi muncul.
Rencana Enam Bulan
Bulan 1-2: Akumulasi melalui Tablet, Battle Pass, Teater. Targetkan 12-16 Eliksir. Habiskan hanya untuk hambatan kritis. Pertahankan cadangan 8+.
Bulan 3-4: Lanjutkan akumulasi. Evaluasi daftar + banner mendatang. Buat Goblet prioritas tinggi untuk main DPS. Targetkan total 20-24, habiskan 8-12.
Bulan 5-6: Akumulasi terakhir. Atasi kebutuhan sekunder, siapkan siklus berikutnya. Pertahankan cadangan 8-12 saat memasuki siklus baru. Total siklus: 48-72 terakumulasi, 36-60 dihabiskan, 12+ cadangan.
Strategi F2P
Batasan yang lebih ketat menuntut manajemen yang cermat. Daftar terbatas mengurangi target—memungkinkan investasi terfokus, penyelesaian tim inti yang lebih cepat.
Prioritaskan karakter serbaguna (Bennett, Xingqiu, Fischl) yang digunakan di berbagai tim. Optimasi memberikan keuntungan dalam berbagai konfigurasi.
Garis waktu F2P: Bulan-bulan resin alami vs minggu-minggu untuk pembelanja. Eliksir memberikan akselerasi—sangat berharga untuk progres kompetitif.
Berbagi Artefak
Bagikan bagian berkualitas tinggi di antara karakter. Pyro Goblet sempurna melayani Hu Tao, Yoimiya, Arlecchino tergantung pada penggunaan aktif. Mengurangi persyaratan dari 3 Goblet menjadi 1 = efisiensi 3x.
Berfungsi paling baik untuk karakter elemen yang sama yang menggunakan set serupa. Beberapa Pyro DPS menggunakan Crimson/Shimenawa berbagi Goblet/Circlet, hanya membutuhkan Sands yang berbeda.
Implementasi: Pertahankan pool bersama dari bagian-bagian luar biasa yang terpisah dari yang terkunci karakter. Memungkinkan pertukaran cepat saat mengubah tim.
Future-Proofing
Antisipasi karakter mendatang melalui info beta. Siapkan Eliksir untuk optimasi segera setelah rilis = fungsionalitas hari pertama vs farming berminggu-minggu.
Prioritaskan set serbaguna (Emblem melayani banyak karakter di berbagai elemen). Eksklusif domain dengan pool terbatas = prioritas lebih rendah kecuali kebutuhan spesifik.
Adaptasi meta: Tahan 25-30% Eliksir sebagai cadangan untuk respons cepat terhadap perubahan. Mencegah terkunci pada jalur yang ketinggalan zaman saat keseimbangan berubah.
Memaksimalkan Progres dengan BitTopup
Manajemen yang efisien meluas ke akuisisi primogem/Genesis Crystal untuk refresh dan pull. BitTopup menyediakan harga kompetitif dengan pengiriman instan dan transaksi aman.
Antarmuka yang ramah pengguna menyederhanakan top-up. Berbagai metode pembayaran, dukungan 24/7 memastikan bantuan terlepas dari wilayah.
Peringkat tinggi dan ulasan positif membangun keandalan. Fokus pada kepuasan melalui harga kompetitif, pengiriman cepat, dukungan responsif.
Akuisisi Genesis Crystal yang Efisien
Refresh resin = akselerasi farming paling langsung. Hingga 6 harian melalui primogem. Refresh pertama: 50 primogem untuk 60 Resin. Penggunaan strategis melipatgandakan progres.
Biaya-manfaat: Satu refresh harian (50 primogem untuk 60 Resin) = 3 run domain = 6 artefak. Bulanan: 180 artefak ekstra = 60 konversi Strongbox.
Harga kompetitif BitTopup mengurangi biaya riil. Promosi yang sering memperpanjang anggaran sambil mempertahankan momentum.
Investasi Sumber Daya Cerdas
Seimbangkan F2P dengan pengeluaran strategis pada peluang bernilai tinggi. Pengeluaran terbatas untuk refresh selama event double-drop atau farming kritis = ROI maksimal. Memadatkan bulan menjadi minggu tanpa pengeluaran tinggi yang berkelanjutan.
Akselerasi berlipat ganda dengan sinergi Eliksir. Akumulasi yang lebih cepat = lebih banyak fodder Strongbox = penyelesaian set yang lebih cepat. Dikombinasikan dengan penggunaan Goblet Eliksir strategis = kecepatan progres maksimal.
BitTopup memungkinkan pengeluaran strategis melalui paket fleksibel yang sesuai dengan tingkat anggaran. Beli persis apa yang dibutuhkan vs berkomitmen berlebihan pada paket besar.
Manfaat Eksklusif
Spesialisasi top-up game menciptakan keahlian yang menguntungkan pemain Genshin. Memahami waktu untuk banner, memastikan ketersediaan sumber daya untuk event terbatas.
Langkah-langkah keamanan melindungi akun melalui transaksi terenkripsi, pemrosesan terverifikasi. Keamanan akun sangat penting untuk investasi progres.
Keunggulan layanan pelanggan: Respons cepat, staf berpengetahuan yang akrab dengan sistem Genshin. Bantuan ahli menyelesaikan masalah dengan cepat, meminimalkan gangguan gameplay.
FAQ
Haruskah saya menggunakan Eliksir Penyucian pada goblet atau circlet terlebih dahulu?
Selalu Goblet. Goblet elemental on-set membutuhkan 4000 Resin (tingkat drop 0,5%) vs Circlet yang membutuhkan 500 Resin (tingkat 4%). Kesenjangan efisiensi 8:1 memberikan penghematan 3600 Resin vs 100 untuk Circlet. Hanya gunakan pada Circlet setelah semua kebutuhan Goblet terpenuhi.
Berapa tingkat drop untuk goblet elemental on-set?
0,5% per run domain (50% set × 20% slot × 5% elemen). Rata-rata 200 run = 4000 Resin untuk satu Goblet elemental on-set—bagian paling langka yang relevan untuk optimasi.
Berapa banyak Eliksir Penyucian per artefak?
Goblet: 4 Eliksir. Circlet: 3. Sands: 2. Flower/Plume: 1. Biaya variabel menciptakan implikasi strategis—Goblet paling mahal tetapi bernilai tertinggi karena kesulitan farming yang ekstrem.
Bisakah saya menggunakan circlet off-set daripada goblet?
Secara teknis ya, tetapi menciptakan kerugian efisiensi. Goblet off-set menghemat ~2000 Resin vs Circlet off-set menghemat ~250 Resin. Perbedaan 8:1 membuat Goblet off-set menjadi default optimal. Hanya balikkan ketika memiliki Goblet on-set berkualitas sangat tinggi.
Bagaimana Strongbox Artefak memengaruhi prioritas?
Menghilangkan pembenaran Eliksir untuk set warisan melalui daur ulang tak terbatas. Gunakan Strongbox secara eksklusif untuk set yang kompatibel, cadangkan Eliksir untuk set eksklusif domain. Memaksimalkan efisiensi dengan menerapkan setiap sistem secara optimal.
Kapan circlet harus diprioritaskan daripada goblet?
Pengecualian langka: Goblet off-set substat sempurna (40+ Crit Value). Scaler tidak konvensional yang tidak membutuhkan Goblet elemental (HP/DEF). Fokus karakter tunggal sudah memiliki Goblet on-set. Ini tetap tidak umum—jangan mengesampingkan prinsip Goblet-pertama.
Siap mempercepat farming artefak? Kunjungi BitTopup untuk paket Genesis Crystal kompetitif dan tingkatkan efisiensi resin. Dipercaya oleh jutaan orang dengan pengiriman instan dan dukungan 24/7.


















