Dua Sistem, Satu Tujuan: Mendapatkan Perlengkapan yang Layak
Begini, manajemen Relic di Honkai: Star Rail sengaja dibagi menjadi dua pendekatan yang saling melengkapi dengan indah (setelah Anda memahami apa yang Anda lakukan).
Salvage: Solusi Cepat dan Praktis Anda
Salvaging itu mudah. Tekan tombol 'Salvage' di halaman Relic Anda, tapi ada satu hal – hanya Relic yang belum ditingkatkan levelnya yang memenuhi syarat. Sudah meningkatkan EXP ke Relic? Anda harus menggunakannya sebagai bahan saja.
Perhitungannya cukup sederhana: Relic bintang 2 memberi Anda total 300 EXP, bintang 3 meningkatkannya menjadi 500, dan bintang 4 memberikan 1.000 EXP. Tapi Relic bintang 5? Mereka benar-benar mematahkan pola, berubah menjadi 10 Relic Remains alih-alih material EXP.
Rasio 10 banding 1 itu sangat penting untuk perencanaan. Butuh satu Relic yang ditargetkan? Anda harus melakukan salvage sepuluh Relic bintang 5. Titik.
Crafting: Tempat Strategi Bertemu RNG
Omni-Synthesizer terbuka di Trailblazer Level 40 (Equilibrium Level 3), dan crafting dasar membutuhkan 100 Relic Remains per Relic bintang 5. Tanpa peningkatan apa pun, Anda akan mendapatkan statistik acak – yang, jujur saja, tidak jauh lebih baik daripada farming.
Masuklah Self-Modeling Resin. Benda ini mengubah crafting dari mesin slot yang diagung-agungkan menjadi perencanaan strategis yang sebenarnya. Satu resin memungkinkan Anda memilih statistik utama, yang benar-benar mengubah permainan untuk Relic Body (CRIT Rate/DMG), Feet (SPD), Planar Sphere (Elemental DMG), dan Link Rope (Energy Regen). Bagi pemain yang berinvestasi pada Honkai Star Rail Top Up karakter dengan persyaratan khusus, presisi ini sangat berharga.
Apa yang Sebenarnya Berubah di 3.5
Versi 3.5 bukan hanya penyesuaian angka – itu secara fundamental mengubah ekonomi crafting. Wishful Resin diserap ke dalam Self-Modeling Resin dengan rasio 1:1, yang menyederhanakan banyak hal sambil memperluas apa yang sebenarnya bisa Anda sesuaikan.
Yang paling penting? Resin yang ditingkatkan sekarang menangani statistik utama DAN pilihan sub-statistik terbatas. Batas sintesis bulanan adalah 2 Self-Modeling Resin dari Relic Remains, tetapi sistem Smart Equip sekarang memberikan rekomendasi khusus karakter yang benar-benar masuk akal.
Membongkar Permainan Salvage
Kapan Harus Melakukan Salvage (Dan Kapan Tidak)
Hanya Relic yang belum ditingkatkan yang memenuhi syarat untuk disalvage – dan ada alasan bagus untuk pembatasan ini. Perlengkapan yang sudah ditingkatkan levelnya mempertahankan 80% EXP yang diinvestasikan saat digunakan sebagai bahan, membuatnya lebih berharga daripada Remains yang akan Anda dapatkan dari salvaging.
Relic bintang 5 dengan statistik utama yang salah adalah kandidat salvage langsung. Relic Body tanpa statistik CRIT? Buang. Relic Feet tanpa SPD? Sampah. Relic dengan 3-4 statistik flat jarang layak disimpan, meskipun apa pun dengan beberapa sub-statistik berbasis persentase atau CRIT patut dipertimbangkan lagi.
Penyelesaian set memang mempersulit aturan pembuangan sederhana. Kehilangan Relic Pioneer Diver terakhir atau mencari komponen Forge of the Kalpagni Lantern mungkin membenarkan untuk menyimpan Relic yang hanya lumayan sampai Anda mendapatkan yang lebih baik.
Realitas Penyaringan Baru
Opsi penyaringan Versi 3.5 sangat membantu – Anda dapat mengatur alur kerja semi-otomatis untuk membuang Relic bintang 2-4 berdasarkan kriteria Anda sendiri. Ini tidak sempurna, tetapi mengurangi penyortiran membosankan yang dulu menghabiskan banyak waktu setelah sesi farming.
Menguasai Crafting Remains
Memahami Biaya Sebenarnya
Setiap salvage bintang 5 memberi Anda 10 unit untuk biaya crafting 100 unit tersebut. Self-Modeling Resin berasal dari progres Nameless Honor dan event terbatas – perlakukan itu sebagai sumber daya premium.
Sintesis bulanan memungkinkan Anda mengubah Remains menjadi resin dengan tingkat terkontrol, memberikan pemain F2P akses ke fitur kustomisasi. Namun opsi yang ditingkatkan di 3.5 membutuhkan lebih banyak resin untuk pemilihan multi-statistik, jadi anggarkanlah dengan sesuai.
Prioritas Crafting Cerdas
Relic Head dan Hands memiliki statistik utama yang dijamin (HP/ATK Flat), membuatnya sempurna untuk crafting tanpa resin saat Anda hanya membutuhkan penyelesaian set. Relic Body, Feet, Planar Sphere, dan Link Rope paling diuntungkan dari Self-Modeling Resin karena kumpulan statistik utamanya sangat bervariasi.
Bagi pemain yang ingin Beli Oneiric Shards untuk mendukung build karakter tertentu, crafting yang ditargetkan untuk kombinasi seperti CRIT DMG Body atau SPD Feet menjadi sangat berharga.
Analisis Biaya Sebenarnya
100 Relic Remains mewakili 10 Relic bintang 5 yang disalvage – kira-kira setara dengan 500-600 Trailblaze Power farming. Ketika Anda memperhitungkan kesulitan akuisisi Self-Modeling Resin dan penggunaan alternatif melalui hadiah battle pass, biaya sebenarnya menjadi lebih jelas.
Head-to-Head: Sistem Mana yang Menang?
Pertarungan Efisiensi
Salvage memberi Anda pengembalian yang instan dan terjamin. Tidak ada kelumpuhan keputusan, tidak ada perhitungan rumit – sepuluh Relic bintang 5 selalu menghasilkan 100 Relic Remains, dan Relic dengan kelangkaan lebih rendah memberikan nilai EXP tetap.
Crafting memperkenalkan pengurangan RNG yang terkontrol, tetapi dengan biaya sumber daya yang lebih tinggi. Crafting dasar tanpa resin memberi Anda jaminan set/slot dengan biaya dasar, sementara kustomisasi yang ditingkatkan menuntut material premium untuk kontrol statistik.
Filosofi Investasi
Pemain endgame awal biasanya lebih diuntungkan dari EXP yang dihasilkan salvage untuk meningkatkan level Relic yang ada. Pemain tingkat lanjut membalik prioritas ini – mereka menginginkan crafting untuk penyelesaian build dan optimasi statistik.
Biaya peluang memengaruhi kedua sistem. Salvaging mencegah potensi penggunaan sebagai bahan, sementara crafting mengonsumsi material yang dapat mendukung beberapa Relic dasar. Ini tentang mengetahui di mana Anda berada dalam kurva progres.
Menangani Roll yang Buruk
Kandidat Salvage Jelas
Relic bintang 5 yang buruk dengan statistik utama yang salah secara fundamental adalah pilihan yang jelas untuk disalvage. Relic Body tanpa statistik CRIT, Relic Feet tanpa SPD – ini bukan mungkin keputusan. Beberapa statistik flat tanpa alternatif persentase? Cerita yang sama.
Namun, konteks set lebih penting daripada kualitas Relic individu. Menyelesaikan set berharga seperti Genius of Brilliant Stars mungkin membenarkan untuk menyimpan Relic yang hanya lumayan sampai Anda bisa farming penggantinya.
Kerangka Keputusan
Pembuangan prioritas tinggi: statistik utama yang salah ditambah kombinasi sub-statistik yang buruk. Kasus-kasus batas perlu dievaluasi dengan mempertimbangkan rilis karakter di masa depan dan fleksibilitas build.
Ini adalah kesalahan umum – terlalu menghargai Relic dengan sub-statistik bagus tetapi statistik utama yang salah. HSR Top Up Online pemain harus mengevaluasi Relic dalam konteks build yang lengkap, bukan sebagai penilaian kualitas yang terisolasi.
Pergeseran Strategi Pasca-3.5
Peningkatan Sistem yang Penting
Versi 3.5 mengatasi masalah nyata dalam mitigasi RNG dan manajemen inventaris. Menggabungkan Wishful Resin ke dalam Self-Modeling Resin sambil memperluas kemampuan kustomisasi adalah desain yang cerdas – lebih sedikit mata uang yang harus dilacak, lebih banyak opsi untuk dikejar.
Peningkatan UI menyederhanakan alur kerja melalui penyaringan yang lebih baik dan rekomendasi berbasis karakter. Ini bukan perubahan yang mencolok, tetapi mengurangi gesekan dalam siklus gameplay harian.
Ambang Batas yang Disesuaikan
Penyesuaian ambang batas pasca-3.5 mencerminkan peningkatan nilai Relic Remains karena kemampuan crafting yang lebih baik. Prioritaskan penggunaan resin pada Relic dengan varian statistik utama maksimum sambil menghindari pemborosan pada Relic Head dan Hands dengan statistik tetap.
Aksesibilitas Relic yang ditargetkan yang ditingkatkan mempercepat waktu penyelesaian build, tetapi strategi alokasi sumber daya harus memperhitungkan peningkatan biaya material untuk kustomisasi yang ditingkatkan.
Optimasi Tipe Pemain
Fokus Efisiensi F2P
Optimasi free-to-play menekankan memaksimalkan akses Self-Modeling Resin yang terbatas melalui progres battle pass dan sintesis bulanan. Membangun cadangan 200-300 Remains memungkinkan respons fleksibel terhadap akuisisi karakter baru atau pergeseran meta.
Kesabaran sumber daya menjadi krusial di sini. Menunggu peluang crafting yang optimal daripada kepuasan instan seringkali menghasilkan hasil jangka panjang yang lebih unggul, terutama untuk karakter DPS utama atau support yang menentukan meta.
Keuntungan Pemain Berbayar
Pemain dengan akses Self-Modeling Resin reguler melalui pembelian battle pass dapat mengejar strategi optimasi agresif. Crafting yang ditingkatkan menjadi layak untuk beberapa karakter secara bersamaan, mendukung pengembangan roster yang lebih luas.
Progres yang lebih cepat melalui crafting yang ditingkatkan memungkinkan pemain berbayar memfokuskan upaya farming pada konten baru sambil menciptakan jadwal penyelesaian build yang lebih dapat diprediksi.
Pertimbangan Endgame
Pemain tingkat lanjut seringkali menganggap material EXP kurang membatasi daripada akuisisi Relic tertentu, menggeser preferensi pembuangan ke arah akumulasi Relic Remains. Prioritas crafting endgame berpusat pada penyempurnaan build untuk Memory of Chaos dan konten yang menantang.
Perencanaan jangka panjang menjadi penting seiring dengan meningkatnya persyaratan akumulasi material. Pertahankan cadangan untuk rilis karakter di masa mendatang sambil mengoptimalkan roster Anda saat ini secara sistematis.
Perencanaan Lanjutan & Pertimbangan Karakter
Investasi Spesifik Karakter
Karakter DPS biasanya membenarkan investasi material premium untuk Relic CRIT yang optimal. Support mungkin berfungsi dengan baik dengan Relic yang dibuat dengan statistik utama yang benar. Karakter Hunt dan Destruction menuntut optimasi CRIT, sementara support Harmony memprioritaskan SPD dan Energy Regeneration.
Perencanaan karakter di masa depan memengaruhi keputusan pembuangan melalui pertimbangan kompatibilitas potensial. Menyimpan Relic dengan kombinasi statistik yang tidak biasa namun berharga mungkin terbukti bermanfaat ketika karakter baru memperkenalkan mekanisme scaling baru.
Manajemen Portofolio Sumber Daya
Distribusi sumber daya yang sistematis mencegah kekurangan material selama periode optimasi kritis. Pertahankan cadangan minimum Relic Remains sambil mengalokasikan Self-Modeling Resin berdasarkan peringkat prioritas karakter dan persyaratan konten.
Perencanaan musiman memperhitungkan event terbatas waktu dan siklus battle pass yang memengaruhi ketersediaan material. Perlakukan build karakter sebagai peluang investasi yang membutuhkan alokasi sumber daya strategis.
Pertanyaan Umum (Dengan Jawaban Nyata)
Kapan saya harus memprioritaskan salvaging daripada menggunakan Relic sebagai bahan EXP? Salvage Relic bintang 5 ketika Anda membutuhkan Relic tertentu melalui crafting atau memiliki material EXP yang cukup. Pemain endgame awal (TL 40-60) seringkali lebih diuntungkan dari penggunaan Relic bintang 5 yang buruk sebagai bahan untuk 1.500 EXP instan, sementara pemain tingkat lanjut lebih memilih mengumpulkan Relic Remains untuk crafting yang ditargetkan.
Apa yang membuat Relic bintang 5 layak disalvage segera? Statistik utama yang salah adalah kandidat salvage otomatis: Relic Body tanpa CRIT Rate/DMG, Relic Feet tanpa SPD, atau Planar Sphere yang kehilangan bonus Elemental DMG. Relic dengan 3-4 sub-statistik flat jarang membenarkan untuk disimpan terlepas dari kualitas statistik utama.
Bagaimana saya harus memprioritaskan penggunaan Self-Modeling Resin setelah pembaruan 3.5? Fokuskan resin pada Relic dengan varian statistik utama tertinggi: Body (CRIT Rate/DMG), Feet (SPD), Planar Sphere (Elemental DMG%), dan Link Rope (Energy Regen/Break Effect). Jangan buang resin pada Relic Head atau Hands karena statistik utamanya tetap.
Apa cara paling efisien untuk mengumpulkan Relic Remains? Secara konsisten salvage Relic bintang 5 yang buruk daripada menggunakannya sebagai bahan, pertahankan 200-300 Remains sebagai cadangan strategis. Setiap Relic bintang 5 menyediakan 10 Remains, jadi membuat satu Relic membutuhkan salvaging sepuluh Relic.
Haruskah pemain F2P mendekati manajemen Relic secara berbeda dari pemain berbayar? Tentu saja. Pemain F2P harus memprioritaskan pengumpulan Relic Remains melalui salvaging yang konsisten sambil dengan hati-hati menjatah Self-Modeling Resin yang terbatas dari battle pass dan sintesis bulanan. Fokuskan penggunaan resin pada Relic yang paling berdampak untuk karakter DPS utama daripada menyebarkan sumber daya ke beberapa build.