Panduan Pull Tingyun/Yukong HSR 3.8 Fase 3 (28 Jan-12 Feb)

HSR 3.8 Fase 3 berlangsung dari 28 Januari hingga 12 Februari 2026, menghadirkan rerun Aglaea dan Sunday bersama karakter bintang 4 Tingyun, Yukong, dan Dan Heng. Panduan ini menganalisis kapan karakter bintang 4 ini layak di-pull meskipun ada biaya peluang, dengan memeriksa breakpoint Eidolon mereka.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/27

Panduan breakpoint dan efek eidolon Tingyun di Honkai Star Rail

, sinergi tim, dan skenario spesifik akun dengan metrik performa konkret serta kalkulasi sumber daya untuk pemain F2P dan low-spender.

Memahami Nilai Pull Karakter Bintang 4 dalam Konteks Fase 3

Pertanyaan intinya bukanlah apakah Tingyun, Yukong, atau Dan Heng itu kuat—melainkan apakah mengejar mereka sebanding dengan pengeluaran Stellar Jade dan risiko memajukan pity menuju karakter bintang 5 yang tidak diinginkan.

Event Warp Karakter beroperasi pada hard pity 90 pull dengan soft pity di pull ke-74. Setiap warp membutuhkan 160 Stellar Jade (14.400 untuk hard pity). Fase 3 menyediakan sekitar 4.000-5.000 Stellar Jade gratis bagi F2P (25-31 pull). Rate dasar bintang 5: 0,6% dengan peluang 50% mendapatkan karakter featured pada kemenangan pertama.

Untuk bintang 4: dijamin setiap 10 pull, tetapi tidak ada jaminan untuk karakter featured tertentu. Saat Anda mendapatkan bintang 4, Anda bersaing dengan seluruh pool yang ada. Keacakan ini menciptakan dilema: mengejar eidolon bintang 4 tertentu dapat menghabiskan sumber daya yang setara dengan jaminan bintang 5 tanpa memberikan hasil yang diinginkan.

Pemain yang ingin mencari sumber daya secara efisien dapat memperoleh top up Oneiric Shards Honkai Star Rail melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif dan pengiriman instan.

Ekonomi Gacha: Eidolon Bintang 4 vs Konservasi Pity Bintang 5

Dengan tiga karakter bintang 4 featured yang berbagi rate-up, masing-masing memiliki peluang ~16,7% saat Anda mendapatkan bintang 4. Mendapatkan E0 hingga E6 (tujuh salinan) secara statistik membutuhkan jauh lebih banyak pull daripada yang diperkirakan.

Kerangka biaya peluang: setiap 10 pull yang digunakan untuk mengejar bintang 4 akan memajukan pity bintang 5 Anda. 40 pull pada pity 0 menghabiskan 6.400 Stellar Jade dan membuat Anda 40 pull lebih dekat ke bintang 5 berikutnya—berpotensi memicu Aglaea atau Sunday yang mungkin tidak Anda inginkan.

Persamaan nilai bergeser berdasarkan status pity:

  • Pity 0-20: Fleksibilitas maksimum, zona aman sebelum soft pity.
  • Pity 60+: Wilayah berbahaya, setiap pull membawa risiko bintang 5 yang besar.
  • Pity 74+: Zona soft pity dengan peningkatan rate bintang 5 yang drastis.

Mekanik Banner Fase 3

Antarmuka Event Warp Karakter Honkai Star Rail Fase 3 menampilkan Aglaea, Sunday, Tingyun, Yukong, Dan Heng

Banner ganda bintang 5: Aglaea (Lightning Remembrance) dan Sunday (Imaginary Harmony). Bintang 4 Tingyun (Lightning Harmony), Yukong (Imaginary Harmony), dan Dan Heng (Wind Hunt) muncul di kedua banner dengan rate yang identik.

Event Warp Light Cone: hard pity 80 pull, soft pity di 63-65. Rate dasar bintang 5 0,8% dengan peluang featured 75% pada kemenangan pertama.

Kapan Bintang 4 Layak untuk Melanggar Strategi Pull

Skenario 1: Kekosongan kritis pada akun di mana bintang 4 yang ditampilkan dapat menyelesaikan hambatan progres (misalnya tidak memiliki support Harmony sama sekali).

Skenario 2: Breakpoint Eidolon yang secara fundamental mengubah performa (kurang satu eidolon lagi menuju E4/E6 pada pity rendah).

Skenario 3: Koleksi bintang 5 sudah lengkap sehingga investasi horizontal memberikan nilai lebih.

Skenario 4: Pemain yang memang menginginkan bintang 5 yang sedang featured—sehingga bintang 4 menjadi nilai bonus.

Analisis Nilai Lengkap Tingyun

Tingyun tetap relevan dari early game hingga endgame. Statistik Level 80: 846 HP, 529 ATK, 396 DEF, 112 SPD.

Skill (Benediction): Memberikan rekan tim +50% ATK (dibatasi hingga 25% dari ATK Tingyun) selama 3 giliran plus 40% dari ATK rekan tersebut sebagai bonus Lightning damage.

Ultimate: Memulihkan 50 Energy ke rekan tim target, memberikan +60% damage selama 3 giliran. Biaya Energy 130.

Talent: Secara pasif menambahkan 60% dari ATK rekan tim sebagai Lightning damage saat musuh terkena serangan Tingyun.

Untuk pull Fase 3, recharge Oneiric Shards HSR melalui BitTopup menyediakan transaksi aman dengan harga kompetitif.

Kekuatan Kit Dasar

Relevansi meta yang bertahan lama berasal dari:

  • Efisiensi Skill Point (durasi buff 3 giliran).
  • Kegunaan universal dengan dealer damage apa pun yang berskala ATK.
  • Injeksi 50 Energy mengurangi cooldown Ultimate sebanyak 1-2 giliran.
  • Amplifikasi damage menumpuk secara multiplikatif dengan buff lainnya.
  • Konversi Lightning damage memberikan fleksibilitas elemen parsial.

Breakpoint Eidolon

  • E1: +15% DEF setelah Skill (sedikit meningkatkan daya tahan).
  • E2: Bonus damage Ultimate +60% → +72% (peningkatan relatif 20%).
  • E4: Durasi Skill 3 → 4 giliran (peningkatan besar pada ekonomi skill point).
  • E6: Memulihkan 10 Energy saat menggunakan Basic Attack (memungkinkan strategi spam Ultimate).

E4 dan E6 mewakili breakpoint yang berarti untuk optimasi endgame.

Fleksibilitas Tim

Memiliki fleksibilitas tertinggi di antara bintang 4 Fase 3. Berfungsi baik dalam tim hypercarry, dual-DPS, maupun tim yang fokus pada sustain. Sangat menguntungkan bagi Jing Yuan, Seele, Qingque, dan karakter berskala ATK lainnya.

Build Optimal: 2.400+ ATK, 146-160+ SPD, 3.000+ HP. Set 4-piece Sacerdos' Relived Ordeal + ornament Broken Keel.

Light Cone: Dance! Dance! Dance! (memajukan aksi), Memories of the Past (regen energy), But the Battle Isn't Over (energy rekan).

Tim F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha—mampu menyelesaikan konten endgame yang signifikan tanpa bintang 5 terbatas.

Tim F2P Honkai Star Rail Tingyun Yukong Dan Heng Natasha dalam pertempuran

Performa Endgame

Memory of Chaos: Konsisten muncul dalam tim dengan tingkat penyelesaian tinggi di berbagai lantai. Buff universalnya tidak bergantung pada jenis musuh tertentu.

Pure Fiction: Regenerasi Energy memungkinkan spam Ultimate AoE (Jing Yuan, Himeko).

Batasan: Fokus pada target tunggal dalam meta yang semakin berorientasi AoE. Tidak dapat memberikan buff kepada beberapa dealer damage secara bersamaan.

Penilaian Strategis Yukong

Support bintang 4 dengan skill ceiling tertinggi di HSR. Level 80: 917 HP, 599 ATK, 374 DEF, 107 SPD.

Skill (Emboldening Salvo): Memberikan 2 tumpukan Roaring Bowstrings (masing-masing 2 giliran) yang memberikan hingga +80% ATK rekan saat keduanya aktif.

Ultimate (Diving Kestrel): 380% ATK Imaginary damage, memberikan rekan tim +28% CRIT Rate dan +65% CRIT DMG jika Roaring Bowstrings aktif.

Talent: Basic Attack yang diperkuat memberikan +90% ATK Imaginary damage dengan +100% Toughness break.

Mekanik High-Risk High-Reward

Tumpukan Roaring Bowstrings berkurang saat ada rekan tim yang mengambil tindakan. Mempertahankan tumpukan membutuhkan speed tuning yang presisi—Yukong harus bergerak tepat sebelum dealer damage.

Build Optimal: SPD diatur 1-2 poin lebih cepat dari DPS utama, 3.800+ HP, 1.000+ DEF, 30% Effect RES. Wastelander 2pc + Musketeer 2pc.

Build relic dan ornament optimal Yukong di Honkai Star Rail

Jika dieksekusi dengan benar, buff CRIT (+28% Rate, +65% DMG = ~93% CRIT Value) menyaingi support bintang 5 terbatas.

Komposisi Tim Spesifik

Sangat baik dengan hypercarry damage dealer tunggal yang mengambil banyak tindakan: Seele (giliran ekstra saat membunuh), Jing Yuan (serangan lanjutan Lightning-Lord), Qingque (beberapa Skill per rotasi).

Tim F2P: Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha.

Kesulitan dengan pergantian karakter yang sering atau beberapa dealer damage. Urutan giliran yang tidak konsisten (manipulasi aksi/SPD) menyebabkan buff meleset dari target.

Persyaratan Eidolon

  • E0: Fungsional, memberikan buff CRIT inti.
  • E1: Durasi Roaring Bowstrings 2 → 3 giliran (memberikan kelonggaran waktu).
  • E2: +40% Energy regen rate (Ultimate lebih sering).
  • E4: Rekan tim mendapatkan +40% ATK saat Yukong ada di lapangan (buff tanpa syarat).
  • E6: Tumpukan tambahan saat menggunakan Ultimate (meningkatkan konsistensi secara drastis).

E6 mendekati konsistensi support bintang 5 sambil mempertahankan potensi buff yang luar biasa.

Skill Ceiling vs Aksesibilitas

Nilainya bergantung pada kemampuan eksekusi. Pemain yang nyaman dengan speed tuning presisi mendapatkan buff CRIT setara bintang 5 dengan biaya bintang 4. Pemain yang lebih suka eksekusi sederhana akan menghadapi ketidakkonsistenan dan performa rendah.

Pemain baru yang kekurangan relic CRIT akan sangat terbantu. Pemain mid-game dengan relic yang mulai membaik mungkin merasa nilainya kurang transformatif. Pemain endgame menemukan kembali nilainya saat mengejar penyelesaian sempurna.

Kelayakan Investasi Dan Heng

Karakter Wind Hunt awal. Statistik Level 80 mendukung peran dealer damage, tetapi pengalinya tertinggal di belakang bintang 5 terbatas.

Nilai utama: konteks early-game yang kekurangan dealer damage Wind alternatif atau spesialis target tunggal.

Peran dalam Progres Akun

Early-game (TL 30-45): Memberikan damage target tunggal yang penting untuk progres cerita. Elemen Wind mencakup tipe kelemahan yang umum.

Mid-game (TL 45-60): Pengali damage mulai kesulitan di lantai Memory of Chaos yang lebih tinggi. Biaya peluang membangun Dan Heng vs menabung untuk bintang 5 terbatas mulai terlihat jelas.

Late-game (TL 60+): Biasanya digantikan oleh dealer damage bintang 5 terbatas. Fokus target tunggal dan kurangnya utilitas pertahanan membatasi viabilitasnya di endgame.

Berfungsi sebagai solusi sementara daripada investasi jangka panjang. Bangun secukupnya untuk konten saat ini tetapi hindari investasi berlebihan.

Prioritas Eidolon

  • E1: Skill CRIT Rate +12% selama 2 giliran (sedikit peningkatan konsistensi).
  • E2: +15% SPD selama 2 giliran setelah mengeliminasi musuh (kondisional, lebih baik di Pure Fiction).
  • E4: Damage Skill +40% (breakpoint damage paling signifikan, membutuhkan empat salinan).
  • E6: Mengurangi Wind RES musuh sebesar 12% selama 2 giliran (utilitas tim, membutuhkan enam salinan).

Komitmen sumber daya biasanya melebihi nilai yang diberikan Dan Heng dibandingkan investasi alternatif.

Membandingkan dengan DPS Wind Alternatif

Alternatif dari Banner Standar mungkin memberikan damage yang lebih unggul dengan investasi serupa. Karakter Hunt bintang 5 terbatas menunjukkan kesenjangan performa—bahkan Dan Heng dengan investasi tinggi masih kalah dari bintang 5 terbatas dengan investasi minimal.

Viabilitas F2P: Memberikan nilai instan bagi pemain yang kekurangan dealer damage target tunggal yang kompeten. Pemain dengan alternatif lain akan merasa Dan Heng hanya menambah kedalaman koleksi daripada menjadi materi tim inti.

Pertimbangan Masa Depan

Lintasan power creep menunjukkan bahwa dealer damage bintang 4 menghadapi risiko usang yang semakin meningkat. Peran Dan Heng sebagai dealer damage sederhana menawarkan sedikit utilitas unik untuk menjaga relevansinya.

Fase 3 berpotensi menjadi kesempatan rate-up terakhir. Namun, kehadirannya di Banner Standar berarti pemain yang sabar pada akhirnya akan mendapatkan eidolon melalui pull di luar banner.

Rekomendasi investasi: Bangun hingga level fungsional (level karakter/talent yang sesuai, relic dasar) tanpa berkomitmen berlebihan. Mengejar eidolon mewakili nilai yang meragukan kecuali Anda memang menginginkan bintang 5 yang sedang featured dan menganggap Dan Heng sebagai bonus.

Kerangka Keputusan: Kapan Harus Pull

Analisis sistematis membutuhkan:

  1. Identifikasi celah akun: Peran apa yang kurang dalam koleksi Anda? Apakah bintang 4 Fase 3 mengisi celah tersebut?
  2. Evaluasi status pity: Toleransi risiko berdasarkan penghitung pity saat ini.
  3. Perencanaan sumber daya: Alokasi Stellar Jade di berbagai patch.

Analisis Celah Akun

Audit koleksi Anda berdasarkan peran: dealer damage, support, sustain, debuffer. Identifikasi celah kedalaman/kualitas.

  • Koleksi dengan banyak DPS tetapi hanya satu support: diuntungkan dari Tingyun/Yukong.
  • Koleksi dengan cakupan support yang lengkap: nilai Fase 3 lebih rendah.
  • Cakupan elemen: Celah Lightning/Imaginary menguntungkan Tingyun/Yukong.
  • Persyaratan Memory of Chaos/Pure Fiction saat ini menginformasikan kebutuhan mendesak.

Evaluasi Status Pity

Periksa pity saat ini: Menu Warp → Event Warp Karakter → Lihat Detail → Catatan. Hitung pull sejak bintang 5 terakhir.

Pity 0-30: Keamanan maksimum untuk mengejar bintang 4. 30 pull = ~3 jaminan bintang 4, risiko bintang 5 minimal. Biaya: 4.800 Stellar Jade (sesuai dengan pendapatan F2P Fase 3).

Pity 31-60: Risiko moderat. Batasi pull maksimal 10-20. Keputusan bergantung pada seberapa kuat Anda ingin menghindari bintang 5 yang sedang featured vs nilai bintang 4 tersebut.

Pity 61-73: Mendekati soft pity. Risiko bintang 5 yang substansial—hanya pull jika Anda benar-benar menginginkan bintang 5 yang sedang featured.

Pity 74+: Soft pity dengan rate yang meningkat drastis. Sangat dilarang pull kecuali menginginkan bintang 5 yang sedang featured.

Perencanaan Anggaran Stellar Jade

Fase 3 menyediakan 4.000-5.000 Stellar Jade gratis. Menjamin bintang 5 featured tertentu membutuhkan 180 pull (28.800 Stellar Jade) dalam skenario terburuk. Mengumpulkan ini membutuhkan pendapatan F2P sekitar 6-7 patch.

Buat spreadsheet alokasi pull: daftar banner mendatang, estimasi pull yang dibutuhkan, hitung apakah proyeksi pendapatan mendukung tujuan tersebut.

Biaya peluang: Menghabiskan 3.000 Stellar Jade (19 pull) untuk mengejar eidolon Tingyun menunda jaminan bintang 5 berikutnya sekitar satu patch pendapatan F2P.

Prioritas F2P vs Low-Spender

F2P: Batasan sumber daya yang ketat menuntut efisiensi maksimum. Setiap pull harus memberikan nilai yang terukur. Umumnya tidak disarankan mengejar eidolon bintang 4 kecuali untuk mengisi celah kritis. Prioritas: akuisisi bintang 5 yang beragam.

Low-spenders (kartu bulanan/top-up sesekali): Tambahan 10-20 pull per patch memberikan ruang untuk mengejar bintang 4 secara terukur. Dapat mengalokasikan investasi 20-30 pull pada banner yang menguntungkan sambil tetap menjaga tingkat akuisisi bintang 5 yang wajar.

Fase 3 menawarkan nilai kuat bagi low-spender yang menginginkan Aglaea atau Sunday—melakukan pull untuk bintang 5 yang diinginkan secara alami memberikan peluang mendapatkan bintang 4.

Analisis Komparatif: Eidolon Bintang 4 vs Menabung untuk Bintang 5

Mengejar eidolon bintang 4 tertentu dari E0 ke E6 membutuhkan tujuh salinan. Dengan tiga bintang 4 featured yang berbagi rate-up dan tanpa jaminan spesifik, mendapatkan tujuh salinan membutuhkan keberuntungan statistik atau volume pull yang besar. Variansnya: Anda mungkin mendapatkan E6 dalam 100 pull atau mencapai 200 pull dengan distribusi yang tidak merata.

Menjamin bintang 5 tertentu membutuhkan tepat 180 pull dalam skenario terburuk. Prediktabilitas ini memungkinkan perencanaan yang presisi.

Rincian Matematis

Setiap 10-pull memberikan peluang ~33% untuk mendapatkan bintang 4 featured tertentu (asumsi distribusi merata di antara ketiganya). Mendapatkan satu salinan membutuhkan rata-rata ~30 pull.

E6 (tujuh salinan) membutuhkan rata-rata ~210 pull, meskipun variansnya bisa berkisar antara 150-300+ pull. Rata-rata 210 pull ini melebihi jaminan 180 pull untuk bintang 5.

Kalkulasi bergeser bagi pemain yang sudah di E4-E5: mendapatkan satu-dua salinan tambahan membutuhkan 30-60 pull, membuat penyelesaian target menjadi lebih efisien.

Studi Kasus: Performa Bintang 4 E6 vs Bintang 5 E0

Dealer damage: Bintang 4 E6 jarang bisa menandingi bintang 5 terbatas E0. Dan Heng E6 dengan relic optimal biasanya hanya menghasilkan 60-70% damage dari karakter Hunt bintang 5 terbatas E0.

Support: Perbandingannya lebih menguntungkan. Tingyun E6 memberikan buff/regen energy yang menyaingi beberapa support bintang 5 terbatas E0 dalam komposisi tertentu. Kegunaan universal dan efisiensi skill point-nya menciptakan skenario di mana ia mengungguli bintang 5 spesialis.

Yukong E6 dengan eksekusi sempurna memberikan buff CRIT yang melebihi beberapa bintang 5 terbatas E0. Namun, persyaratan eksekusi menciptakan batasan praktis yang tidak tertangkap oleh perbandingan teoretis.

Efisiensi sumber daya: Jika Tingyun E6 membutuhkan 200 pull sementara support bintang 5 terbatas E0 membutuhkan 90 pull (menang 50/50), bintang 5 memberikan performa lebih baik per pull meskipun Tingyun memiliki kemampuan yang kuat.

Nilai Akun Jangka Panjang

Fokus Kedalaman (memaksimalkan kekuatan karakter individu): Eidolon bintang 4 memberikan nilai saat menargetkan breakpoint spesifik pada karakter yang sering digunakan. Namun, biasanya tetap memprioritaskan eidolon bintang 5 di atas bintang 4.

Fokus Keluasan (keragaman koleksi): Eidolon bintang 4 mewakili alokasi yang tidak efisien. Mendapatkan bintang 5 baru lebih memperluas pembangunan tim daripada mengoptimalkan bintang 4 yang sudah ada.

Memory of Chaos membutuhkan dua tim fungsional (mendukung keluasan). Pure Fiction menghargai tim tunggal yang sangat dioptimalkan (mendukung kedalaman).

Miskonsepsi Umum Tentang Nilai Bintang 4

Mitos: Semua Bintang 4 Menjadi Usang di Endgame

Data performa membantah hal ini. Tingyun muncul di banyak tim penyelesaian 36-bintang di Memory of Chaos.

Realitas: keusangan spesifik peran. Dealer damage bintang 4 kesulitan dengan pengecekan DPS di endgame. Support bintang 4 memberikan buff/utilitas yang tetap berharga terlepas dari power creep.

Tingkat investasi memengaruhi viabilitas. Bintang 4 yang dibangun dengan buruk akan berperforma rendah terlepas dari kemampuan teoretisnya. Bahkan investasi maksimum tidak dapat mengatasi kerugian pengali fundamental bagi dealer damage.

Cek Fakta: Bintang 4 Penentu Meta di 3.8

Tingkat kemunculan Tingyun di Memory of Chaos menunjukkan relevansi meta. Buff universal dan regenerasi energy-nya menjawab kebutuhan fundamental yang tidak bisa dihilangkan oleh power creep mana pun.

Gallagher (contoh perbandingan) menunjukkan bahwa bintang 4 yang dirancang dengan baik dapat bersaing dengan bintang 5 ketika kit mereka menjawab kebutuhan mekanik inti.

Karakteristik penentu meta: memberikan mekanik yang unik atau sangat efisien daripada sekadar statistik mentah. Regenerasi energy Tingyun memungkinkan komposisi yang tidak dapat direplikasi oleh alternatif lain secara efisien.

Lini Fase 3: Tingyun relevan secara meta, Yukong performa meta kondisional, Dan Heng masuk kategori dealer damage yang sudah usang.

Jebakan Eidolon

Ini menggambarkan kondisi mengejar eidolon bintang 4 melampaui nilai yang wajar, menghabiskan sumber daya yang seharusnya memberikan hasil lebih baik di tempat lain. Terutama memengaruhi pemain di E4-E5 yang merasa terpaksa untuk melengkapi meskipun nilai eidolon terakhirnya meragukan.

Kekeliruan biaya tertanam (sunk cost fallacy) mendorong perilaku ini. Pemain di E5 setelah 150 pull merasa sedikit lagi akan melengkapi investasi. Namun, perkiraan 30-60 pull tambahan mungkin tidak sebanding dengan peningkatan performa dibandingkan menjamin bintang 5 baru.

Nilai eidolon mengikuti hukum hasil yang semakin berkurang (diminishing returns). Eidolon awal (E1-E2) sering kali memberikan peningkatan relatif terbesar, sementara eidolon akhir (E5-E6) menawarkan keuntungan inkremental yang lebih kecil.

Jebakan ini menjadi berbahaya saat mengejar eidolon pada banner dengan bintang 5 yang tidak diinginkan. Pemain pada pity moderat yang terus melakukan pull demi satu eidolon lagi berisiko memicu bintang 5 yang tidak diinginkan, merusak perencanaan pity.

Skenario Pull Praktis

Skenario 1: Pemain Baru (TL 30-45)

Konteks: TL 35, memiliki karakter gratis plus satu DPS bintang 5 dari banner pemula. Tidak ada support Harmony. Pity 15, tidak menginginkan Aglaea/Sunday.

Analisis: Tingyun mewakili nilai akun yang transformatif. Buff ATK dan regen energy-nya segera meningkatkan performa DPS bintang 5.

Rekomendasi: Lakukan pull 20-30 kali menargetkan Tingyun. Probabilitas tinggi mendapatkan setidaknya satu salinan sambil menjaga jarak pity yang aman. Biaya: 3.200-4.800 Stellar Jade (sesuai pendapatan F2P Fase 3).

Risiko: 30 pull memajukan pity ke 45, masih aman di bawah soft pity. Risiko bintang 5 minimal dengan probabilitas akuisisi bintang 4 yang wajar.

Skenario 2: Pemain Mid-Game (TL 55)

Konteks: TL 55, memiliki beberapa bintang 5 termasuk dua DPS dan satu support. Menyelesaikan MoC lantai 10, kesulitan di 11-12. Memiliki Tingyun E0 yang dibangun secara fungsional. Pity 55, berencana menjamin bintang 5 terbatas mendatang dalam dua patch.

Analisis: Fase 3 memberikan nilai minimal. Sudah memiliki Tingyun E0 yang fungsional—eidolon tidak sebanding dengan biaya sumber daya atau kemajuan pity. Skill ceiling Yukong yang tinggi meragukan untuk mid-game. Dan Heng tidak menawarkan nilai.

Rekomendasi: Lewati Fase 3 sepenuhnya, simpan sumber daya untuk jaminan yang direncanakan. Kesulitan MoC kemungkinan berasal dari kualitas relic, komposisi tim, atau eksekusi daripada celah koleksi karakter.

Risiko: Melakukan pull apa pun pada pity 55 menciptakan risiko bintang 5 moderat yang mengganggu perencanaan jaminan. Bahkan 10-20 pull akan memajukan ke 65-75 (zona bahaya soft pity).

Skenario 3: Pemain Endgame (TL 70)

Konteks: TL 70, koleksi bintang 5 lengkap. Sedang bereksperimen dengan komposisi hypercarry, memiliki Tingyun E4. Pity 10, tidak tertarik pada bintang 5 Fase 3, sangat tertarik pada Tingyun E6 untuk peningkatan regen energy.

Analisis: Fase 3 menyajikan peluang yang terukur. Tingyun E6 memungkinkan komposisi spam Ultimate. Pity rendah memberikan margin keamanan.

Rekomendasi: Lakukan pull 30-40 kali menargetkan eidolon Tingyun. Tetapkan batas berhenti mutlak pada 40 pull terlepas dari hasilnya. Biaya: 6.400 Stellar Jade (pendapatan F2P satu patch—dapat diterima untuk optimasi endgame).

Risiko: 40 pull memajukan pity ke 50, menjaga jarak soft pity yang wajar. Jika pull menghasilkan dua salinan Tingyun hingga mencapai E6, investasi berhasil. Jika nol salinan, terima kegagalan judi tersebut dan berhenti.

Skenario 4: Perencanaan Jangka Panjang F2P

Konteks: TL 60, melacak banner mendatang melalui spreadsheet. Ada bintang 5 yang wajib didapatkan dalam empat patch. Tabungan 80 pull, pity 0. Tim fungsional untuk semua konten tetapi tidak memiliki Tingyun.

Analisis: Proposisi nilai marginal. Tingyun akan meningkatkan tim tetapi tidak mutlak diperlukan. Garis waktu empat patch memberikan fleksibilitas—akan terkumpul ~100 pull tambahan, mencapai total 180 untuk jaminan.

Rekomendasi: Lakukan pull 10-20 kali sebagai judi yang terukur. Investasi terbatas memberikan peluang akuisisi yang wajar sambil tetap menjaga garis waktu jaminan.

Risiko: Menghabiskan 20 pull mengurangi total tabungan menjadi 60, membutuhkan 120 dari pendapatan masa depan untuk jaminan. Empat patch menyediakan ~100 pull, menciptakan sedikit kekurangan yang membutuhkan keberuntungan (menang 50/50) atau memperpanjang garis waktu satu patch. Pemain konservatif sebaiknya lewatkan sepenuhnya; yang toleran risiko bisa lanjut dengan investasi 10-20 pull.

Strategi Optimasi Sumber Daya

Alokasi Stellar Jade: Fase 3 vs Banner Mendatang

Fase 3 berlangsung dari 28 Januari hingga 12 Februari 2026, diikuti oleh Fase 4 dan versi 3.9. Meskipun detail spesifik 3.9 belum dikonfirmasi, pola historis menunjukkan adanya bintang 5 terbatas baru atau rerun yang dinantikan.

Pendekatan Konservatif: Prioritaskan menabung untuk banner masa depan yang sudah terkonfirmasi bernilai tinggi daripada pull spekulatif di Fase 3. Nilai masa depan yang terjamin melebihi nilai probabilistik Fase 3.

Pendekatan Agresif: Lakukan pull pada setiap banner dengan lini bintang 4 yang menguntungkan, menerima pengorbanan kemampuan jaminan bintang 5. Cocok untuk pemain yang memprioritaskan kedalaman koleksi daripada akuisisi bintang 5. Membutuhkan pengeluaran atau menerima kenyataan melewatkan bintang 5 terbatas.

Pendekatan Seimbang: Alokasikan anggaran tetap (10-20 pull) untuk banner bintang 4 yang menguntungkan sambil tetap mempertahankan tabungan inti. Memberikan peluang akuisisi sesekali tanpa mengganggu perencanaan jangka panjang. Kuncinya: disiplin ketat—jangan pernah melebihi anggaran yang telah ditentukan.

Penguasaan Sistem Pity

Jaminan bintang 4 setiap 10 pull menciptakan titik berhenti alami—lakukan pull dalam kelipatan 10, nilai kembali setelah setiap bintang 4 didapat.

Soft pity pada pull ke-74 mewakili batas kritis. Lacak pity secara obsesif, hindari pull melampaui 60-65 kecuali Anda memang menginginkan bintang 5 yang sedang featured.

Pull tunggal vs 10-pull: Pull tunggal memberikan kontrol granular, memungkinkan penghentian segera setelah mendapatkan bintang 4 yang diinginkan. Tidak ada keuntungan statistik di antara keduanya—gunakan metode yang disukai, meskipun pull tunggal menawarkan kontrol lebih baik untuk strategi konservatif.

Sistem 50/50: Kalah 50/50 dari bintang 5 Banner Standar akan mengamankan jaminan untuk banner masa depan. Sisi positif ini tidak membenarkan pull yang berisiko tetapi memberikan penghiburan saat terjadi "kecelakaan".

Metode Akuisisi Alternatif

Bintang 4 Fase 3 ada dalam pool Banner Standar—pemain yang sabar pada akhirnya akan mendapatkannya melalui pull di luar banner.

Toko Starlight Exchange sesekali menampilkan bintang 4 untuk ditukar dengan mata uang Starlight. Pemain yang sabar pada akhirnya dapat membeli bintang 4 yang diinginkan tanpa menghabiskan Stellar Jade.

Pull Banner Standar dari tiket gratis memberikan peluang akuisisi tanpa menghabiskan Stellar Jade. Prioritaskan penggunaan Tiket Standar sebelum mempertimbangkan pull di banner terbatas untuk bintang 4.

Jangan pernah melakukan pull di Banner Standar menggunakan Stellar Jade—tunggulah akuisisi di luar banner saat melakukan pull di banner terbatas. Ini memaksimalkan akuisisi bintang 5 terbatas sambil tetap mendapatkan bintang 5 Standar secara pasif seiring waktu.

Rekomendasi Ahli: Putusan Akhir

Siapa yang Pasti Harus Pull

  • Pemain yang menginginkan Aglaea atau Sunday (bintang 4 = nilai bonus).
  • Pemain baru (TL 30-45) yang kekurangan support Harmony: investasikan 20-30 pull untuk Tingyun.
  • Pemain dengan pity rendah (0-20) yang memiliki Tingyun E4-E5 dan mencari penyelesaian E6.
  • Pemain endgame dengan koleksi lengkap yang mencari hiburan dari eksperimen tim.

Siapa yang Harus Lewatkan

  • Pemain mid-game (TL 45-65) dengan pity moderat hingga tinggi (40+) kecuali menginginkan bintang 5 yang sedang featured.
  • Pemain yang sudah memiliki Tingyun E0-E2 kecuali menargetkan breakpoint E4/E6.
  • F2P dengan target bintang 5 spesifik di patch mendatang.
  • Pemain dengan koleksi support yang sudah lengkap termasuk beberapa karakter Harmony yang sudah jadi.

Perencanaan Kontinjensi

Keberhasilan awal: Mendapatkan bintang 4 yang diinginkan dalam 10-20 pull pertama → segera berhenti, simpan sumber daya.

Mencapai batas: Mencapai batas pull yang ditentukan tanpa mendapatkan bintang 4 yang diinginkan → tahan godaan untuk "pull sedikit lagi". Terima kegagalan tersebut, kembali ke rencana awal.

Bintang 5 tak terduga: Segera nilai kembali strategi Anda. Evaluasi apakah itu karakter featured atau di luar banner. Sesuaikan rencana masa depan berdasarkan status pity yang baru.

Mendapatkan banyak bintang 4 yang tidak diinginkan: Sadari ini sebagai varians statistik, bukan pembenaran untuk terus melakukan pull. Setiap pull bintang 4 membawa probabilitas yang identik terlepas dari hasil sebelumnya.

FAQ

Apakah Tingyun layak di-pull di Fase 3?

Ya untuk pemain baru yang kekurangan support Harmony atau pemain dengan pity rendah (0-20) yang menginginkan eidolon. Buff ATK universal, regen energy, dan amplifikasi damage-nya memberikan nilai di semua komposisi tim. Pemain dengan Tingyun E0-E2 yang fungsional sebaiknya lewatkan kecuali menargetkan breakpoint E4/E6. Keputusan bergantung pada celah koleksi dan status pity.

Haruskah saya pull untuk eidolon bintang 4 atau menabung untuk bintang 5?

Dalam kebanyakan kasus, menabunglah untuk bintang 5. Mengejar bintang 4 dari E0 ke E6 membutuhkan rata-rata ~210 pull, melebihi 180 pull untuk jaminan bintang 5 terbatas. Pengecualian: pemain dengan pity rendah yang menargetkan breakpoint bernilai tinggi (Tingyun E4/E6) dan sudah memiliki E3-E5. Melengkapi eidolon terakhir membutuhkan lebih sedikit pull dengan peningkatan performa yang berarti.

Berapa banyak Stellar Jade yang menjamin eidolon bintang 4 tertentu?

Tidak ada mekanisme jaminan untuk bintang 4 tertentu. Rate-up meningkatkan probabilitas tetapi tidak memastikan akuisisi. Secara statistik, satu salinan bintang 4 featured tertentu membutuhkan rata-rata ~30 pull, tetapi variansnya berarti beberapa orang mungkin butuh 100+ pull. Mengejar bintang 4 tertentu melibatkan perjudian daripada akuisisi yang terjamin.

Apakah Yukong bisa bekerja tanpa DPS bintang 5 tertentu?

Ya, ia berfungsi dengan dealer damage apa pun yang berskala CRIT tetapi membutuhkan speed tuning yang presisi dan manajemen urutan giliran. Tim F2P (Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha) menunjukkan viabilitas tanpa bintang 5 terbatas. Namun, mekanik buff kondisional dan persyaratan eksekusinya menciptakan tantangan konsistensi. Pemain yang nyaman dengan mekanik kompleks akan menemukan nilainya; mereka yang lebih suka eksekusi sederhana sebaiknya memprioritaskan support lain.

Kapan bintang 4 mengungguli bintang 5?

Support bintang 4 seperti Tingyun sesekali dapat menyamai/melebihi performa support bintang 5 dalam komposisi tertentu karena kegunaan universal dan mekaniknya yang efisien. Namun, dealer damage bintang 4 jarang mengungguli dealer damage bintang 5 terbatas karena kerugian pengali/skala fundamental. Perbedaan peran itu penting—support mempertahankan nilai melalui utilitas/buff, sementara dealer damage bersaing pada angka di mana bintang 5 mendominasi.

Apa nilai pull Tingyun E6 dibandingkan E0?

E6 memberikan regen energy terus-menerus melalui Basic Attack yang diperkuat, memungkinkan komposisi spam Ultimate yang tidak dapat didukung oleh E0. Peningkatan performa bervariasi tergantung tim—hypercarry dengan DPS yang haus energy bisa melihat peningkatan damage 15-25% dari uptime Ultimate yang lebih baik. Namun, E0 ke E6 membutuhkan tujuh salinan, yang secara statistik menuntut 200+ pull. Biaya sumber daya ini melebihi akuisisi jaminan bintang 5, membuat pengejaran E6 meragukan kecuali Anda mendapatkan banyak salinan melalui pull awal yang beruntung.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service