Memahami Lanskap Banner Januari 2026
Fase 1 (16 Des 2025 - 7 Jan 2026): Firefly + The Dahlia. Karakter bintang 4: Gallagher, Luka, March 7th. Jendela waktu 22 hari untuk membangun fondasi tim Fire.
Fase 2 (7-28 Jan 2026): Fugue + Lingsha. Karakter bintang 4: Sampo, Natasha, Arlan. 21 hari untuk melengkapi ekosistem Fire dengan sustain premium.
Fase 3 (28 Jan - 12 Feb 2026): Aglaea + Sunday. 15 hari, fokus non-Fire.
Character Event Warp menjamin karakter bintang 5 pada 90 tarikan (pull) (peluang dasar 0,6%), soft pity dimulai dari tarikan ke-74. Sistem 50/50: bintang 5 pertama memiliki peluang 50% antara karakter featured atau standar, jika kalah maka karakter bintang 5 berikutnya dijamin karakter featured. Skenario terburuk: 180 tarikan (14.400-28.800 Stellar Jade) per jaminan.
Akumulasi F2P selama Versi 3.8: 142-170 tarikan dari misi harian (60 Jade × 56 hari = 3.360), event, Memory of Chaos, dan Simulated Universe.
Opsi Fire Carry
Firefly mendominasi Fire Destruction dengan status Complete Combustion (diaktifkan melalui Ultimate). Statistik Level 80: 814 HP, 523 ATK, 776 DEF, 104 SPD. Membutuhkan 360% Break Effect, 150+ SPD, dan 2.600+ ATK untuk performa endgame.

Light Cone Signature Whereabouts Should Dreams Rest memberikan 60-100% Break Effect + 24-40% kerentanan Break DMG musuh. Sinergi sempurna untuk kit yang berfokus pada Break.
The Dahlia (Fire Nihility) menyebarkan Zone selama 3 giliran yang memberikan +50% Weakness Break Efficiency, mengubah kerusakan menjadi Super Break. Berperan sebagai enabler, bukan DPS utama.
Untuk perolehan Stellar Jade yang efisien, top up Honkai Star Rail melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dengan pengiriman cepat.
Kumpulan Karakter Sustain
Lingsha (sustain Fire Abundance premium): Ultimate memberikan debuff 25% Break DMG yang diterima selama 2 giliran. Level 80: 1.125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Build: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Penskalaan hibrida memberikan imbalan atas investasi ofensif-defensif yang seimbang.

Gallagher (Fire Abundance bintang 4): debuff 50% Break DMG + penyembuhan. Alternatif hemat biaya yang membutuhkan lebih sedikit tarikan. Memadai untuk sebagian besar konten; kesenjangan melebar pada tingkat kesulitan maksimal (MoC 12, Simulated Universe level tinggi).
Ekonomi SP berbeda: Gallagher mengonsumsi SP untuk penyembuhan, sementara Lingsha menggunakan pendekatan berbasis Ultimate yang mengurangi penggunaan SP.
Mengapa Inti Fire + Sustain Itu Penting
Tim Fire unggul dalam siklus Memory of Chaos Versi 3.8 dengan musuh yang lemah terhadap elemen Fire. Komposisi Super Break (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) dapat menyelesaikan tahap dalam 3-4 siklus, jauh melampaui tim generik.
Karakter sustain memungkinkan performa endgame yang konsisten. Berbeda dengan DPS yang memiliki pengganti elemen lain, sustain membutuhkan investasi khusus untuk bertahan hidup dalam pertempuran yang panjang.
Urutan Pull Optimal: Fire Carry Dulu atau Sustain Dulu?
Pity berlanjut di antara banner Character Event Warp—progres Fase 1 berpindah ke Fase 2 dengan mulus.
Untuk sebagian besar pemain: Fase 1 terlebih dahulu. Mendapatkan Firefly menetapkan carry Fire sambil membangun pity menuju Lingsha di Fase 2. Gallagher sebagai karakter bintang 4 yang mendapatkan rate-up memberikan jaminan—sustain Fire yang fungsional bahkan tanpa Lingsha.
Kerangka Pengambilan Keputusan
Nol sustain bintang 5: Prioritaskan kelangsungan hidup dasar, tetapi struktur Versi 3.8 memungkinkan progres simultan. Lakukan pull di Fase 1 untuk Firefly + salinan Gallagher, lalu Fase 2 untuk peningkatan ke Lingsha.
Sudah memiliki sustain universal (Aventurine, Luocha, Gallagher yang sudah jadi): Fokus sepenuhnya pada Firefly di Fase 1. Alokasikan sumber daya yang tersisa untuk Light Cone signature atau simpan untuk Fase 3.
Pemain tingkat lanjut: Hitung pity dengan tepat. Pada pity 70+ dengan jaminan, Fase 1 sangat efisien untuk Firefly. Pada pity 0-30, sebar sumber daya di kedua fase untuk memaksimalkan peluang soft pity.
Skenario 1: Pemain Baru Tanpa DPS atau Healer Bintang 5
Lakukan pull di Fase 1 hingga mendapatkan Firefly, sambil mengumpulkan salinan Gallagher (biasanya 75-90 tarikan untuk bintang 5 pertama). Setelah Firefly, jika tersisa 80+ tarikan, lanjutkan ke Fase 2 untuk Lingsha. Di bawah 80 tarikan, berhentilah—Gallagher sudah cukup untuk fase awal hingga menengah permainan.
Hindari banner Light Cone selama pembangunan skuad awal. Peluang featured 75/25 menciptakan variansi yang lebih tinggi daripada 50/50 karakter. Light Cone bintang 4 dari Herta's Store memberikan performa awal yang memadai.
Skenario 2: Sudah Memiliki Sustain, Belum Ada Fire Carry
Konsentrasikan sumber daya pada Firefly di Fase 1. Sustain yang ada saat ini mendukung Firefly dengan memadai di sebagian besar konten, menjadikan Lingsha sebagai peningkatan mewah.
Dengan 160+ tarikan yang tersedia, pertimbangkan 80 untuk banner karakter Firefly + 80 untuk banner senjata untuk Whereabouts Should Dreams Rest (60-100% Break Effect + 24-40% kerentanan Break DMG musuh). Lakukan ini hanya setelah berhasil mendapatkan Firefly.
Skenario 3: DPS Fire yang Mencari Sustain Optimal
Sudah memiliki Himeko atau Firefly? Evaluasi apakah Lingsha merupakan peningkatan yang berarti. Debuff 25% Break DMG miliknya bersinergi secara khusus dengan carry Break.
Peningkatan Gallagher → Lingsha: peningkatan kerusakan tim sekitar 15-20% dalam komposisi Break. Aventurine → Lingsha: kesenjangan menyempit di tim non-Break.
Skenario ini lebih menyarankan penghematan sumber daya. Lewati kedua fase, kumpulkan untuk Fase 3 atau versi mendatang. Carry Fire + sustain yang ada saat ini sudah berfungsi dengan memadai.
Prioritas Light Cone
Light Cone Event Warp: pity terpisah, jaminan 80 tarikan, peluang dasar 0,8%, sistem featured 75/25. Skenario terburuk: 160 tarikan untuk jaminan senjata featured.
Untuk Firefly, Whereabouts Should Dreams Rest mengubah kerusakan melalui Break Effect + kerentanan musuh. Firefly E0S1 (karakter + senjata) vs Firefly E0 + Lingsha E0: E0S1 dengan Gallagher seringkali mengungguli karena penskalaan senjata yang multiplikatif. Namun, E0 + Lingsha E0 memberikan fleksibilitas skuad yang lebih besar.
Analisis Mendalam Fire Carry
Complete Combustion Firefly (aktivasi Ultimate) mengubahnya menjadi spesialis Break. Enhanced Basic ATK menjadi Skill AoE yang tidak mengonsumsi SP—ekonomi SP yang luar biasa memungkinkan penggunaan support yang boros SP.
Rotasi optimal: Skill Fugue (30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Skill Ruan Mei (Break Effect tim + Efisiensi) → Skill Lingsha (penyembuhan + penguatan Break DMG) → Ultimate Firefly → 3-4 Enhanced Skill.
Rincian Kit Lengkap
Persyaratan Level 80: 360% Break Effect, 150+ SPD, 2.600+ ATK untuk ambang batas endgame. 360% memastikan konversi Super Break DMG maksimal. 150 SPD memungkinkan 2-3 giliran selama Complete Combustion.
Prioritas Trace: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Level Skill meningkatkan kerusakan serangan yang diperkuat, Ultimate meningkatkan kerusakan transformasi/mengurangi biaya energi.
Eidolon menunjukkan hasil yang semakin menurun (diminishing returns). E1: Mengabaikan DEF selama Complete Combustion (~12-15% kerusakan vs musuh DEF tinggi). E2: SP pada Ultimate (kenyamanan bermain, bukan lonjakan kerusakan). E0 memadai untuk semua konten jika dibangun dengan benar.
Metrik Performa
Melawan musuh yang lemah Fire di Memory of Chaos: Penyelesaian 3-4 siklus dengan komposisi Super Break penuh (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Kecepatan penyelesaian tingkat atas, cakupan AoE yang unggul.
Pure Fiction: AoE selama Complete Combustion memungkinkan pembersihan gelombang musuh yang efisien. Kerusakan Break mengabaikan perhitungan DEF, efektif melawan musuh dengan DEF tinggi.
Simulated Universe: Mekanik Break bersinergi dengan banyak blessing. Ekonomi SP yang positif memungkinkan pemilihan blessing yang fleksibel.
Persyaratan Investasi
Minimum layak: Level 80, Trace 8/8/8, 4pc Firesmith of Lava-Forging dengan statistik utama Break Effect. Optimalisasi endgame: Trace 10/10/10, substat unggulan.
Alternatif Light Cone F2P: On the Fall of an Aeon (bintang 4, 56% Break Effect pada S5 + penskalaan ATK%) atau The Moles Welcome You (bintang 4, buff ATK/DMG). Memberikan sekitar 70-75% dari performa signature.
Relic: 4pc Firesmith (10% Fire DMG, 12% Skill DMG, Break Effect saat mengalahkan musuh) + 2pc Forge of Kalpagni Lantern (6% SPD, 6% Break Effect pada 145+ SPD). Statistik utama: ATK% atau SPD Boots, Break Effect Body, Fire DMG Sphere, Break Effect Rope. Substat: Break Effect > SPD > ATK% > flat ATK.
Evaluasi Karakter Sustain
Ultimate Lingsha: Debuff 25% Break DMG yang secara langsung memperkuat Firefly. Level 80: 1.125 HP, 582 ATK, 557 DEF, 102 SPD. Jalur Abundance memberikan penyembuhan tim yang berskala dengan ATK.
Target build: 220% Break Effect, 67% Effect Hit Rate, 145+ SPD. Break Effect memaksimalkan durasi debuff, Effect Hit Rate memastikan aplikasi terhadap musuh yang resisten, SPD memungkinkan siklus 2 tindakan.
Kelayakan Gallagher
Debuff 50% Break DMG (setengah dari potensi Lingsha) + penyembuhan melalui Skill/Ultimate. Statistik bintang 4 membatasi batas pertahanan tetapi mudah didapat melalui tarikan standar.
Kesenjangan performa muncul di konten dengan kesulitan tinggi. Lantai MoC standar 8-10: Gallagher memadai. Kesulitan maksimal (MoC 12, SU level tinggi): Statistik Lingsha yang ditingkatkan menciptakan peningkatan yang berarti.
Ekonomi SP: Gallagher membutuhkan Skill untuk penyembuhan (mengonsumsi SP), Lingsha menggunakan pendekatan berbasis Ultimate (mengurangi konsumsi). Kurang kritis dalam tim Firefly karena regenerasi SP-nya yang positif.
Investasi Trace
Lingsha: Ultimate > Skill > Talent > Basic ATK. Ultimate meningkatkan potensi debuff + penyembuhan. Sebagian besar berhenti di 8/8/8 atau 9/9/9.
Gallagher: Skill > Ultimate > Talent > Basic ATK. Skill memberikan penyembuhan utama + debuff.
Relic Lingsha: 4pc Thief of Shooting Meteor atau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistik utama: SPD Boots, ATK%/Break Effect Body, ATK%/Fire DMG Sphere, Energy Regen/Break Effect Rope. Planar: Forge of Kalpagni Lantern atau Sprightly Vonwacq.
Relic Gallagher: 4pc Passerby of Wandering Cloud atau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistik utama: SPD Boots, HP%/DEF% Body, HP%/DEF% Sphere, Energy Regen Rope.
Breakpoint SPD: 134 memungkinkan 2 tindakan/siklus, 145 memberikan frekuensi yang nyaman, 160+ memungkinkan Ultimate yang sering tetapi mengorbankan pertahanan. Targetkan 145 untuk keseimbangan.
Perencanaan Anggaran Stellar Jade
Jaminan skenario terburuk 180 tarikan membutuhkan minimal 14.400 Jade. Soft pity (tarikan 74+) berarti sebagian besar mendapatkan bintang 5 pada tarikan 75-85, mengurangi biaya praktis menjadi 12.000-13.600 Jade dengan memperhitungkan kekalahan 50/50.
Garis dasar Versi 3.8 (56 hari): 3.360 Jade dari misi harian. Event: 1.600-2.400. Memory of Chaos: 2.400 (4 reset × 600). Simulated Universe: 800-1.200. Total F2P: 9.360-11.360 Jade = 117-142 tarikan.
Tarikan yang Dibutuhkan untuk Jaminan Fire Carry + Sustain
Skenario terburuk untuk Firefly + Lingsha: 360 tarikan (28.800 Jade)—melebihi akumulasi F2P. Namun, ~65% mendapatkan karakter featured dalam 90 tarikan, 87% dalam 150 tarikan dengan memperhitungkan kemenangan 50/50.
Perencanaan realistis: Total 240-270 tarikan (19.200-21.600 Jade) untuk satu jaminan pity + satu rata-rata pity. Dapat dicapai melalui F2P (11.360) + penukaran Undying Starlight, bonus pertama kali, atau pembelian selektif.
Untuk perolehan sumber daya yang efisien, beli HSR Oneiric Shards online melalui platform aman BitTopup dengan harga kompetitif dan pengiriman instan.
Mekanik Pity
Hard pity: tepat 90 tarikan. Soft pity: tarikan 74 ke atas, ~6% per tarikan meningkat hingga hard pity. Tarikan 74-89 memiliki nilai yang jauh lebih tinggi.
50/50: bintang 5 pertama memiliki peluang 50% featured/standar. Kekalahan mengaktifkan jaminan—bintang 5 berikutnya pasti featured, dan ini berlanjut di seluruh banner. Kekalahan di Fase 1 menjamin karakter featured di Fase 2.
Lacak pity secara manual (game tidak menampilkan penghitung). Penghitung kembali ke nol setelah mendapatkan bintang 5 apa pun.
Farming Stellar Jade
Misi harian: 60 Jade/hari (1.680 bulanan). 15-20 menit, efisiensi tertinggi.
Memory of Chaos: 600 Jade per reset dua mingguan. Versi 3.8: 4 reset = 2.400 Jade untuk penyelesaian penuh.
Event: 3-4 event besar menghasilkan masing-masing 300-420, ditambah event kecil total 100-200. Gabungan: 1.600-2.400 Jade.
Simulated Universe: Herta Bond dapat ditukar dengan tiket. Divergent Universe: hadiah Jade langsung.
Penggunaan Undying Starlight
Terakumulasi dari tarikan duplikat bintang 4/5. Penukaran: 75 Starlight = 1 tiket. Juga dapat membeli bintang 5 terbatas (600 Starlight, berotasi setiap bulan).
600 Starlight dapat membeli 8 tarikan melalui penukaran tiket ATAU menjamin bintang 5 tertentu melalui pembelian langsung. Pembelian langsung sangat disarankan.
Strategi optimal: kumpulkan 600+ sebelum membelanjakan, pantau rotasi bulanan, hanya konversi ke tiket jika berada dalam jarak 5 tarikan dari jaminan pity selama jendela waktu kritis.
Membangun Tim
Super Break premium: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Menumpuk buff Break Effect multiplikatif (Fugue 30%, Ruan Mei seluruh tim) dengan penguatan Break DMG (Lingsha 25%, Fugue Toughness Reduction).

Rotasi: Skill Fugue (Foxian Prayer: 30% Break Effect, 50% Toughness Reduction) → Skill Ruan Mei (Break Effect tim + Efisiensi) → Skill Lingsha (penyembuhan + energi) → Ultimate Firefly → 3-4 Enhanced Skill. Diulang setiap 3-4 giliran.
Templat 4 Karakter
Budget Fire Break: Firefly + Gallagher + Harmony Trailblazer + Asta. Dapat diakses oleh F2P. HMC menyediakan kemampuan Super Break, Asta berkontribusi pada Fire Resonance (10% Fire DMG dengan 2+ Fire) + buff ATK% + manipulasi SPD.
Hybrid Fire: Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Mengorbankan sinergi Break untuk pengurangan DEF universal melalui Pela. Lebih seimbang melawan musuh yang tidak lemah Fire.
Transitional Fire: Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Konfigurasi sustain bintang 4 yang optimal. Mengorbankan penyembuhan Lingsha yang unggul tetapi mempertahankan sinergi Break inti.
Prioritas Support Harmony
Ruan Mei: Tidak tergantikan untuk tim Break. Break Effect seluruh tim + Weakness Break Efficiency. Prioritas tertinggi untuk komposisi Firefly.
Bronya: Action-forward + buff CRIT DMG. Kuat untuk Hypercarry, tetapi nilainya berkurang di tim Break di mana CRIT memberikan manfaat minimal. Prioritas rendah untuk konstruksi Fire.
Asta: Buff ATK% yang mudah diakses, manipulasi SPD, Fire Resonance. Ramah anggaran untuk pemain baru. Dikalahkan oleh Ruan Mei tetapi memungkinkan tim berfungsi tanpa investasi bintang 5 terbatas.
Manajemen SP
Complete Combustion Firefly menghasilkan 2-3 SP per jendela waktu melalui serangan yang diperkuat dengan biaya 0. Support mengonsumsi 1-2 SP/siklus untuk buff. Ekonomi bersih-netral atau sedikit positif.
Krisis SP: prioritaskan Ultimate Firefly daripada Skill support—ledakannya menghasilkan SP sambil memberikan kerusakan. Buff support dapat ditunda 1 giliran tanpa kerugian besar.
Optimalisasi Light Cone dan Relic
Whereabouts Should Dreams Rest: 60% Break Effect pada S1 (100% pada S5) + 24% debuff Break DMG musuh (40% pada S5). Penskalaan ganda menciptakan nilai multiplikatif.
Alternatif F2P: On the Fall of an Aeon (56% Break Effect pada S5 + penskalaan ATK%), The Moles Welcome You (buff ATK/DMG). 70-75% dari performa signature.
Light Cone Terbaik di Slotnya
Firefly: Whereabouts Should Dreams Rest tidak tertandingi karena sinergi yang sempurna. Break Effect meningkatkan Super Break DMG, debuff musuh memperkuat semua sumber Break.
Cone Destruction generik (The Unreachable Side, Something Irreplaceable) memberikan nilai minimal—mekanik Break mengabaikan statistik CRIT. Prioritaskan Break Effect bintang 4 daripada bintang 5 elemen lain.
Prioritas Superimposisi: S1 sebagai dasar, S2-S3 peningkatan moderat (10-20% kerusakan), S4-S5 mewah dengan hasil yang semakin menurun. Nilai yang lebih baik adalah mengamankan S1 + karakter lain daripada mengejar superimposisi.
Peringkat Light Cone Sustain
Lingsha: Scent Alone Stays True memberikan Break Effect + penguatan penyembuhan. Namun, cone sustain memiliki prioritas lebih rendah daripada senjata DPS. Quid Pro Quo (bintang 4, regenerasi energi) atau Post-Op Conversation (bintang 4, output penyembuhan) memungkinkan performa fungsional dengan biaya yang jauh lebih rendah.
Gallagher: Multiplication (bintang 3, tersedia luas) atau Shared Feeling (bintang 4, penyembuhan + energi). Status bintang 4 mengurangi prioritas investasi cone.
Biaya-manfaat: Light Cone bintang 4 pada S5 memberikan 85-90% dari signature bintang 5 untuk sustain. 80-160 tarikan untuk senjata featured lebih baik digunakan untuk mendapatkan karakter tambahan.
Rekomendasi Relic
Terbaik untuk Firefly: 4pc Firesmith of Lava-Forging (10% Fire DMG, 12% Skill DMG + Break Effect saat mengalahkan musuh). Secara langsung memperkuat kerusakan Fire, Enhanced Skill, dan penskalaan Break Effect.
Alternatif: 4pc Thief of Shooting Meteor (Break Effect + energi saat Break) atau 2pc Firesmith + 2pc Messenger (Fire DMG + SPD). 90-95% dari performa terbaik.
Statistik utama: SPD atau ATK% Boots, Break Effect Body, Fire DMG Sphere, Break Effect Rope. Substat: Break Effect (target 360%) > SPD (150+) > ATK% > flat ATK. Abaikan CRIT sepenuhnya.
Lingsha: 4pc Thief of Shooting Meteor atau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistik utama: SPD Boots, ATK%/Break Effect Body, ATK% Sphere, Energy Regen Rope.
Gallagher: 4pc Passerby of Wandering Cloud atau 2pc Messenger + 2pc Musketeer. Statistik utama: SPD Boots, HP%/DEF% Body, HP%/DEF% Sphere, Energy Regen Rope.
Kesalahan Umum Perencanaan Banner
Mengejar Eidolon sebelum memperluas skuad: Setiap Eidolon berbiaya 90-180 tarikan. Salinan E0 dari tiga karakter terbatas yang berbeda memberikan nilai lebih bagi sebagian besar pemain daripada E2 dari satu karakter.
Eidolon Firefly: E1 mengabaikan DEF (~12-15% kerusakan vs DEF tinggi), E2 SP pada Ultimate (kenyamanan bermain, tidak ada kerusakan langsung). Keduanya tidak mengubah tingkatan performa. E0 memadai untuk semua konten.
Eidolon vs Luasnya Skuad
Pemain baru/menengah: prioritaskan satu salinan masing-masing untuk DPS, sustain, support Harmony, dan DPS sekunder/spesialis. Fondasi empat karakter memungkinkan dua tim fungsional untuk persyaratan dua tim MoC.
Pemain tingkat lanjut: investasi Eidolon selektif mendapatkan nilai lebih, terutama support E1 (manfaat seluruh tim) atau carry E2 (rotasi baru). Tetap evaluasi dibandingkan mendapatkan karakter terbatas baru yang memungkinkan arketipe berbeda.
Matematika: Karakter terbatas E2 membutuhkan 270-540 tarikan skenario terburuk vs 1-3 karakter terbatas tambahan dengan sumber daya yang sama. Kecuali Eidolon tertentu memberikan perubahan transformatif, perluasan skuad memberikan nilai jangka panjang yang lebih unggul.
Jebakan Banner Senjata
Light Cone Event Warp: Peluang featured 75/25 menciptakan variansi yang lebih tinggi daripada 50/50 karakter. Skenario terburuk 160 tarikan vs 180 untuk karakter. ~44% membutuhkan 160 tarikan penuh untuk senjata featured vs 50% yang membutuhkan 180 untuk karakter—biaya serupa tetapi senjata tidak memiliki jaminan perantara.
Perhitungan sumber daya: 160 tarikan untuk senjata vs 90-180 untuk karakter. Senjata memberikan peningkatan performa 15-30%, karakter baru memungkinkan komposisi tim yang sepenuhnya baru + cakupan elemen.
Investasi senjata hanya dapat dibenarkan setelah mengamankan: DPS utama per elemen, 2+ sustain (untuk dua tim), support Harmony inti, dan kedalaman MoC yang cukup. Sebagian besar mencapai ambang batas ini setelah 6-12 bulan.
Mengabaikan Nilai Bintang 4
Karakter bintang 4 yang mendapatkan rate-up memberikan nilai besar di luar karakter bintang 5 yang ditampilkan. Gallagher di Fase 1 menawarkan sustain Fire yang lengkap dengan biaya bintang 4.
Ekspektasi statistik: 10 tarikan menghasilkan ~1,06 item bintang 4, peluang 50% masing-masing adalah karakter rate-up. 90 tarikan untuk bintang 5 biasanya menghasilkan 9-10 bintang 4, dengan 4-5 karakter rate-up. Mendapatkan Firefly sambil memperoleh beberapa Gallagher menetapkan carry + sustain secara bersamaan.
Evaluasi jajaran bintang 4 di banner. Gallagher + Luka + March 7th di Fase 1 menawarkan nilai tim Fire yang lebih tinggi daripada Sampo + Natasha + Arlan di Fase 2.
Prediksi Banner Mendatang
Rotasi banner biasanya menghadirkan kembali karakter terbatas setiap 6-8 bulan. Rilis awal Firefly: Versi 2.3 (Juni 2025). Versi 3.8 (Des 2025-Jan 2026): rerun besar pertama. Rerun berikutnya kemungkinan pertengahan hingga akhir 2026, ~6-8 bulan setelah 3.8.
Lingsha (karakter lebih baru, penampilan pertama 3.8): rerun akan berlanjut lebih jauh ke tahun 2026. Melewatkan Fase 2 berarti menunggu 8-10 bulan.
Jadwal Rerun Fire Carry yang Diharapkan
Carry Fire tetap terbatas: Firefly + Himeko (kumpulan permanen). Harapkan rerun Firefly setiap 6-8 bulan sepanjang 2026: Versi 4.2 (Juni-Juli 2026), Versi 4.6 (Okt-Nov 2026) berdasarkan pola historis.
Carry Fire baru mungkin memulai debutnya pada tahun 2026, memperkenalkan gaya bermain alternatif di luar fokus Break. Mekanik Break Firefly menciptakan ceruk unik yang tidak mungkin digantikan secara langsung—carry baru akan menawarkan pola yang berbeda (CRIT, DoT, Hypercarry) daripada Break yang lebih unggul.
Implikasi strategis: mengamankan Firefly di 3.8 menetapkan fondasi Fire Break jangka panjang yang tidak mungkin memerlukan penggantian hingga tahun 2026. Sumber daya yang dihemat dapat digunakan untuk melewati banner Fire di masa mendatang dan menargetkan elemen/arketipe baru/support premium.
Membangun Jaring Pengaman Pity
Versi 4.0 (diharapkan Maret 2026) biasanya memperkenalkan pembaruan besar + jalur karakter baru. Pertahankan cadangan 90-180 tarikan setelah 3.8 untuk potensi rilis yang menentukan meta di Q2 2026.
Garis waktu akumulasi: Versi 3.8 (142-170 tarikan F2P), 3.9 (70-85 tarikan), 4.0 (70-85 tarikan). Total Q1-Q2 2026: 282-340 tarikan, cukup untuk 1-2 karakter terbatas yang dijamin.
Keseimbangan strategis: Konservatif—habiskan maksimal 180 di 3.8 (satu jaminan), simpan untuk Q2. Agresif—habiskan 270 di 3.8 (Firefly + Lingsha), terima pengurangan cadangan 4.0 tetapi segera bangun tim Fire yang lengkap.
FAQ
Apakah saya harus pull fire carry atau sustain dulu di Januari 2026? Lakukan pull di Fase 1 untuk Firefly terlebih dahulu—ini menetapkan carry Fire sementara banner menawarkan Gallagher (sustain bintang 4) sebagai rate-up. Ini mengamankan DPS + sustain fungsional dalam satu banner, lalu lanjut ke Fase 2 untuk Lingsha jika sumber daya memungkinkan. Pity berlanjut di antara fase.
Berapa banyak Stellar Jade yang dibutuhkan untuk jaminan fire carry dan sustain? Skenario terburuk: 28.800 Jade (360 tarikan: 180 Firefly, 180 Lingsha). Realistis: 19.200-21.600 Jade (240-270 tarikan) dengan memperhitungkan rata-rata pity + kemenangan 50/50. Versi 3.8 menyediakan 9.360-11.360 F2P, sehingga membutuhkan tambahan melalui Starlight atau pembelian.
Bisakah saya menyelesaikan endgame dengan sustain bintang 4? Ya, Gallagher memadai untuk sebagian besar endgame termasuk lantai MoC 1-11. Debuff 50% Break DMG miliknya bersinergi dengan Firefly, dan penyembuhannya cukup untuk kesulitan standar. Kesulitan maksimal (MoC 12, Divergent Universe level tinggi) mendapat manfaat dari statistik Lingsha yang unggul, tetapi Gallagher tetap layak dengan build yang tepat.
Manajemen pity yang optimal untuk Januari 2026? Lacak pity saat ini sebelum 3.8. Pada 70+ dengan jaminan, Fase 1 sangat efisien untuk Firefly. Pada pity 0-30, lakukan pull di Fase 1 hingga mendapatkan Firefly, lalu evaluasi—lanjutkan ke Fase 2 untuk Lingsha hanya jika tersisa 80+ tarikan. Jangan pernah melakukan pull melewati 89 pada banner yang tidak diinginkan.
Banner karakter atau light cone dulu? Selalu amankan karakter sebelum Light Cone signature. Karakter memberikan nilai lebih, dan peluang 75/25 di banner senjata menciptakan variansi yang lebih tinggi daripada 50/50 karakter. Berinvestasilah pada senjata hanya setelah mendapatkan karakter dengan 160+ tarikan yang tersedia untuk skenario terburuk, atau menerima risiko 25% mendapatkan senjata di luar banner.
Bagaimana performa elemen fire di Memory of Chaos saat ini? Tim Fire unggul melawan musuh yang lemah Fire—Firefly menyelesaikan tahap dalam 3-4 siklus dengan komposisi optimal (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Melawan musuh yang tidak lemah Fire, performa tetap kompetitif melalui mekanik Break yang mengabaikan kelemahan saat dipasangkan dengan Toughness Reduction milik Fugue. Kelayakan Tier-1 di sebagian besar endgame hingga versi 3.8.
Siap mengamankan tim Fire Anda? Dapatkan penawaran Stellar Jade terbaik di BitTopup—pengiriman cepat, transaksi aman, harga kompetitif untuk pemain Honkai Star Rail. Mulai membangun hari ini!


















