Banner Aria akan dirilis pada 4 Maret 2026 pukul 12:00 WIB (UTC+8) dalam Zenless Zone Zero versi 2.6 Fase 2. Anda akan membutuhkan 28.800 Polychrome untuk jaminan mendapatkan karakter utama (skenario terburuk 180 tarikan). Hard pity menjamin S-Rank pada tarikan ke-90 (14.400 Polychrome), sementara soft pity aktif pada tarikan ke 75-80. Pemain F2P dapat mengumpulkan sekitar 26.390 Polychrome ditambah 16 Encrypted Master Tape selama siklus 42 hari versi 2.6—total sekitar 181 tarikan.
Tanggal Rilis Banner Aria & Ikhtisar Versi 2.6
Versi 2.6 diluncurkan pada 6 Februari 2026 pukul 11:00 WIB (UTC+8), memperkenalkan agen S-Rank Ether Anomaly, Aria (faksi Angels of Delusion). Banner dibagi menjadi dua fase—Saluran Eksklusif Aria membuka Fase 2 pada 4 Maret 2026 pukul 12:00 WIB (UTC+8), dan berlangsung hingga 23 Maret 2026 pukul 14:59 WIB (UTC+8).
Jendela waktu 19 hari ini memberi Anda waktu fokus untuk mendapatkan Aria, yang berspesialisasi dalam damage Ether Anomaly dengan buff ATK untuk seluruh skuad. Ultimate-nya memberikan +50 ATK kepada semua anggota tim selama 30 detik. Kehabisan mata uang? Beli top up Polychrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup untuk harga kompetitif dan pengiriman instan.
Detail Utama:
- Fase 2 berlangsung selama 19 hari (lebih pendek dari siklus standar 21 hari)
- Melewatkan 3 hari Komisi Harian = kehilangan 180 Polychrome
- Total durasi Versi 2.6: 42 hari (6 Feb - 19 Mar 2026)
- Fase 1: 26 hari, Fase 2: 16 hari
Peran Meta Aria:
Aria berfungsi sebagai spesialis Ether Anomaly dengan utilitas tim yang luar biasa. Charge Attack Level 3 memicu Abloom, memberikan 6,2-7,7% damage Ether Anomaly per 10 poin Anomaly Proficiency. Pada batas soft cap 500 Anomaly Proficiency, ia memicu ledakan damage yang dahsyat sambil memberikan buff kepada rekan setimnya.
Sinergi yang dikonfirmasi: Billy, Anby, Anton (Electric-Ether), Sunna, Lycaon (Freeze-Ether). Buff ATK seluruh skuad memperkuat total damage tim melampaui kontribusi pribadinya.
Rincian Lengkap Biaya Polychrome
Setiap tarikan (pull) berbiaya 160 Polychrome. Sistem pity beroperasi pada dua tingkat: hard pity pada 90 tarikan (S-Rank apa pun), dan sistem 50/50 (menentukan apakah itu karakter utama).
Hard Pity: Maksimal 90 Tarikan
90 tarikan menjamin munculnya S-Rank. S-Rank pertama memiliki peluang 50% untuk menjadi Aria. Kalah 50/50? S-Rank berikutnya dijamin merupakan karakter utama. Skenario terburuk: total 180 tarikan (90 + 90).
Formula Konversi (Rasio 160:1)

- 10 tarikan = 1.600 Polychrome
- 50 tarikan = 8.000 Polychrome
- 90 tarikan = 14.400 Polychrome
- 180 tarikan = 28.800 Polychrome
16 Encrypted Master Tape gratis = setara dengan 2.560 Polychrome.
Skenario Terburuk: 28.800 Polychrome
Asumsi:
- Belum memiliki pity yang berjalan
- Kalah 50/50 pada S-Rank pertama
- Mencapai hard pity dua kali
- Tidak mendapatkan soft pity lebih awal
Pemain F2P mendapatkan 26.390 Polychrome di versi 2.6—kurang sekitar 2.410 untuk jaminan mutlak, meskipun 16 tape gratis dapat menutupi sebagian besar kekurangannya.
Skenario Terbaik/Rata-rata
Skenario terbaik: Mendapatkan Aria dalam 10 tarikan pertama (1.600 Polychrome). Tingkat dasar S-Rank: 0,6%.
Rata-rata: S-Rank muncul pada tarikan ke 75-85 selama soft pity (peluang 6-8%). Pemain dengan 70 pity hanya butuh 20 tarikan (3.200 Polychrome).
Pemodelan statistik: 20.000 Polychrome = ~40% peluang untuk S-Rank utama; 40.000 Polychrome = ~85% peluang.
Memahami Sistem Pity ZZZ
Hard Pity: 90 Tarikan
Tarikan ke-90 selalu menghasilkan S-Rank. Sistem melacaknya secara otomatis. Hanya 15-20% S-Rank yang benar-benar mencapai angka 90 tarikan—kebanyakan terjadi selama soft pity.
Soft Pity: Tarikan 75-80
Peluang S-Rank melonjak dari 0,6% menjadi 6-8% antara tarikan ke 75-80. Pada tarikan ke-85, probabilitas kumulatif melebihi 90%. Tarikan ke 86-90 secara statistik jarang terjadi.
Sistem 50/50
S-Rank pertama pada banner eksklusif: 50% Aria, 50% agen standar. Setiap banner mereset 50/50 secara independen kecuali jika Anda kalah pada banner sebelumnya.
Jaminan Setelah Kalah 50/50
Kalah 50/50 mengaktifkan jaminan—S-Rank berikutnya pada Saluran Eksklusif mana pun adalah 100% karakter utama. Status ini tetap ada meskipun banner berganti. Baru saja kalah 50/50? Anda hanya butuh maksimal 14.400 Polychrome (90 tarikan) dibandingkan 28.800 dalam skenario terburuk.
Apakah Pity Terakumulasi ke Banner Berikutnya?
Persistensi Saluran Eksklusif
Semua pity Saluran Eksklusif terbawa ke depan tanpa batas waktu. Melakukan 60 tarikan pada versi 2.5 tanpa S-Rank? 60 tarikan tersebut dihitung untuk banner Aria. Baik jumlah tarikan maupun status 50/50 tetap tersimpan—tidak pernah direset.
Penghitung Pity Terpisah
Tiga sistem yang berbeda:
- Saluran Eksklusif: Hard pity 90 tarikan, sistem 50/50
- Pencarian Sinyal (Standar): Penghitung terpisah, tidak ada jaminan karakter utama
- Saluran W-Engine: Pity independen, peluang berbeda
Tarikan pada Pencarian Sinyal tidak akan pernah berkontribusi pada pity Saluran Eksklusif.
Cara Cek Pity Saat Ini
Pilih Saluran Eksklusif → Catatan/Riwayat → hitung tarikan sejak S-Rank terakhir. Tidak ada penghitung angka yang ditampilkan—perlu penghitungan manual. Tinjau riwayat lengkap dalam game untuk akurasi.

Perencanaan Strategis
70 pity + status jaminan = maksimal 3.200 Polychrome (20 tarikan). 50+ pity + jaminan = maksimal 6.400 Polychrome (40 tarikan). Hitung posisi tepat Anda sebelum banner diluncurkan.
Sumber Pendapatan Polychrome Versi 2.6
Total F2P: ~26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape selama 42 hari.
Komisi Harian: 60 Per Hari
2.520 Polychrome selama 42 hari. Membutuhkan 10-15 menit setiap hari. Aktivitas dengan efisiensi waktu tertinggi (~240 Polychrome/jam). Melewatkan 10 hari = kehilangan 600 Polychrome secara permanen.
Shiyu Defense: 3.120 Dua Mingguan
Tiga siklus reset di versi 2.6. Setiap penyelesaian penuh = ~1.040 Polychrome. Reset: awal Feb, pertengahan Feb, awal Maret. 30-60 menit per sesi. Penyelesaian parsial tetap memberikan hadiah yang signifikan.
Hollow Zero: 6.720 Mingguan
1.120 Polychrome mingguan × 6 minggu. Berbasis eksplorasi, lebih mudah diakses daripada Shiyu Defense. 45-90 menit per sesi tergantung kedalaman.
Event Terbatas: 8.000-12.000
Bervariasi berdasarkan jenis event. Kebanyakan event berlangsung 7-14 hari dengan waktu mulai yang bertahap. Misi 10 menit sering kali menghasilkan 300-500 Polychrome—efisiensi waktu terbaik.
Reputasi Inter-Knot
Bonus satu kali pada ambang level tertentu. Berkurang bagi pemain veteran. Periksa catatan patch untuk tingkatan reputasi baru.
Hadiah Email
Kompensasi pemeliharaan: 300-600 Polychrome saat peluncuran versi. Periksa setiap hari—kebanyakan kedaluwarsa setelah 30 hari.
Jadwal Farming F2P: 6 Feb - 4 Mar
Ada 26 hari dari peluncuran versi hingga banner Aria.
Pendapatan Sebelum Banner (6 Feb - 4 Mar):
- Komisi Harian: 1.560 (26 hari × 60)
- Shiyu Defense: 2.080 (2 siklus)
- Hollow Zero: 4.480 (4 minggu)
- Event: 5.000-7.000 (estimasi)
Total: 13.120-15.120 Polychrome sebelum banner dibuka.
Proyeksi Realistis F2P
Estimasi konservatif 42 hari: 12.360 dari sumber yang dijamin:
- Komisi Harian: 2.520
- Shiyu Defense: 3.120
- Hollow Zero: 6.720
Event menambah 8.000-12.000 (variabel). Total: ~26.390 Polychrome.
Dampak Kartu Bulanan
90 Polychrome harian × 30 hari = tambahan 2.700. Digabungkan dengan F2P: 15.000-18.000 per patch. Mendekati satu hard pity (14.400) tetapi masih kurang untuk jaminan 28.800.
Maksimalisasi Event
- Periksa jadwal saat peluncuran versi
- Selesaikan event berbatas waktu lebih awal
- Prioritaskan rasio Polychrome-ke-waktu tertinggi
- Pastikan karakter Anda memenuhi persyaratan event
Panduan Prioritas Farming Polychrome
Prioritas 1: Komisi Harian
60 Polychrome untuk 10-15 menit. Jangan pernah lewatkan. Atur pengingat harian. Selesaikan pada waktu yang konsisten untuk membangun kebiasaan.
Prioritas 2: Shiyu Defense
1.000+ Polychrome per reset (30-60 menit). Fokus pada memaksimalkan bintang daripada penyelesaian sempurna. Lantai 10 dengan 2 bintang > tidak mencoba sama sekali. Pelajari mekanik di sela-sela sesi—strategi mengalahkan kekuatan mentah.
Prioritas 3: Hollow Zero
1.120 mingguan (45-90 menit). Selesaikan lebih awal di setiap siklus reset. Berbasis eksplorasi = lebih mudah diakses daripada konten yang dibatasi pertempuran.
Prioritas 4: Event Terbatas
300-500 Polychrome untuk 10-20 menit. Periksa tab event setiap hari—waktu mulai yang bertahap berarti penemuan yang terlambat = kehilangan kesempatan. Prioritaskan hadiah Polychrome di atas material.
Prioritas 5: Reputasi Inter-Knot
Bonus satu kali. Kerjakan saat waktu luang. Prioritas lebih rendah daripada sumber yang dapat diperbarui, tetapi menambah ratusan Polychrome bagi mereka yang ingin menyelesaikan semuanya.
Strategi Top-Up Cerdas
Hitung Kekurangan Anda
Sebelum top-up:
- Saldo Polychrome saat ini
- Jumlah pity saat ini
- Status 50/50
- Ekspektasi pendapatan F2P hingga 4 Maret
- Total yang dibutuhkan untuk jaminan
70 pity + jaminan = butuh 3.200. 0 pity + tanpa jaminan = butuh 28.800.
Mengapa BitTopup
Isi ulang Monochrome ZZZ pengiriman cepat melalui BitTopup: harga kompetitif, pengiriman instan, biaya transparan, berbagai metode pembayaran, dan dukungan 24/7.
Paket yang Direkomendasikan
- Kekurangan kecil (1.600-3.200): 10-20 tarikan untuk mendorong soft pity
- Kekurangan menengah (6.400-8.000): 40-50 tarikan untuk mid-pity
- Kekurangan besar (14.400+): Cakupan penuh satu hard pity
Jangan membeli berlebihan. Beli tepat sesuai kebutuhan Anda.
Bonus Pembelian Pertama
Pembelian pertama kali memberikan Polychrome ganda. Bonus direset per tingkatan paket. Paket lebih kecil dengan bonus yang belum terpakai sering kali lebih menguntungkan daripada paket besar tanpa bonus.
Kesalahan Umum yang Harus Dihindari
Salah Jenis Banner
Tarikan pada Pencarian Sinyal tidak dihitung dalam pity Saluran Eksklusif. Penghitungnya terpisah. Selalu verifikasi teks Saluran Eksklusif sebelum menarik.
Pelacakan Pity yang Tidak Akurat
Hitung dari catatan dalam game, bukan dari ingatan. Tinjau riwayat lengkap dari S-Rank terakhir. Kesalahan menyebabkan salah perhitungan kebutuhan sumber daya.
Menghabiskan Polychrome di Pencarian Sinyal Terlalu Dini
Simpan semua Polychrome untuk Saluran Eksklusif sampai target terbatas diamankan. Pencarian Sinyal bersifat permanen—banner terbatas tidak.
Mengabaikan Soft Pity
Rencanakan S-Rank di sekitar tarikan ke-80, bukan 90. Peluang 6-8% pada soft pity berarti sebagian besar karakter muncul pada tarikan ke 75-85.
Tips Lanjutan
Kapan Harus Berhenti Setelah Mendapatkan Aria Lebih Awal
Menang 50/50 lebih awal: Segera berhenti—simpan sumber daya, S-Rank berikutnya adalah 50/50 lagi.
Kalah 50/50 lalu mendapatkan Aria: Pertimbangkan untuk membangun pity jika memiliki sumber daya berlebih.
Mendapatkan Aria pada 75+ pity: Berhenti kecuali jika sengaja membangun pity untuk banner berikutnya.
Jangan pernah menarik melampaui target kecuali untuk membangun pity. Setiap tarikan = 160 Polychrome untuk karakter masa depan.
Mindscape vs Karakter Baru
Nilai Mindscape:
- M1: Peningkatan damage 20-30% (signifikan)
- M2-5: Masing-masing 10-15% (hasil yang semakin berkurang)
- M6: Lonjakan besar tetapi membutuhkan 6 duplikat (sangat mahal)
F2P/pemain hemat: prioritaskan keragaman karakter. Whale: pertimbangkan M1 untuk karakter favorit, tetapi karakter baru sering kali memberikan nilai yang lebih baik.
Lacak Riwayat Banner
Catat per banner:
- Total tarikan
- Jumlah pity saat S-Rank muncul
- Hasil 50/50
- Total Polychrome yang dihabiskan
Ini mengungkapkan tren keberuntungan pribadi Anda. Jika konsisten mencapai hard pity = buat anggaran secara konservatif. Jika sering dapat lebih awal = rencanakan secara agresif.
Perencanaan Versi 2.7
Pertimbangkan:
- Nilai meta Aria (posisi Ether Anomaly yang kuat)
- Kekosongan karakter (apakah dia mengisi kebutuhan kritis?)
- Bocoran masa depan (apakah karakter mendatang lebih berharga?)
- Status pity (jaminan membuat banner saat ini menarik)
Jika ada jaminan + kebutuhan tim = ambil Aria. Jika 50/50 + sudah punya Ether yang kuat = pertimbangkan untuk menabung.
FAQ
Berapa banyak Polychrome untuk jaminan Aria?
28.800 dalam skenario terburuk (180 tarikan). Dengan status jaminan dari kekalahan 50/50 sebelumnya: maksimal 14.400 (90 tarikan). Rata-rata: 12.000-13.000 (soft pity tarikan 75-80).
Kapan banner Aria dirilis?
4 Maret 2026 pukul 12:00 WIB (UTC+8) (Versi 2.6 Fase 2). Berlangsung hingga 23 Maret 2026 pukul 14:59 WIB (UTC+8) (19 hari). Versi 2.6 diluncurkan 6 Februari 2026 pukul 11:00 WIB (UTC+8)—ada 26 hari untuk farming sebelum Aria.
Apa itu sistem pity ZZZ?
Hard pity: 90 tarikan menjamin S-Rank. Soft pity: tarikan 75-80 meningkatkan peluang dari 0,6% menjadi 6-8%. 50/50: S-Rank pertama memiliki peluang 50% untuk karakter utama. Kalah 50/50 = S-Rank berikutnya dijamin karakter utama. Pity terbawa antar banner terbatas tanpa batas waktu.
Apakah pity terakumulasi ke banner berikutnya?
Ya, di antara semua banner Saluran Eksklusif. Jumlah tarikan dan status 50/50 tetap ada meskipun versi berganti. Jenis banner yang berbeda (Saluran Eksklusif, Pencarian Sinyal, W-Engine) memiliki penghitung terpisah.
Berapa banyak Polychrome yang bisa didapat F2P di 2.6?
Sekitar 26.390 Polychrome + 16 Encrypted Master Tape (42 hari). Rinciannya: 2.520 Komisi Harian, 3.120 Shiyu Defense, 6.720 Hollow Zero, 8.000-12.000 event. Total sekitar 181 tarikan—cukup untuk satu jaminan S-Rank utama.
Apa yang terjadi jika kalah 50/50?
S-Rank yang didapat adalah agen standar, bukan karakter utama. Ini mengaktifkan status jaminan—S-Rank berikutnya pada Saluran Eksklusif mana pun adalah 100% karakter utama banner tersebut. Jaminan ini bertahan tanpa batas waktu sampai digunakan. Baru saja kalah 50/50 = hanya butuh satu hard pity (maksimal 14.400) dibandingkan dua (28.800).

















