Memahami Teka-Teki Gold & Gears 12
Gold & Gears diluncurkan pada 27 Desember 2023 (Versi 1.6). Terbuka setelah menyelesaikan Kesulitan 5, meluas hingga Level 12 dengan tantangan yang meningkat di tiga bidang wajib.
Tidak seperti Simulated Universe standar, keberhasilan bergantung pada navigasi domain, manipulasi dadu, dan resonansi Path—bukan hanya kekuatan tempur. Jelajahi sebelas jenis domain: Kosong, Pertempuran, Elite, Bos, Kejadian, Hadiah, Petualangan, Istirahat, Transaksi, Intra-Kognisi, Abnormal.
Untuk kemajuan yang lebih cepat, top up honkai star rail melalui BitTopup menyediakan Stellar Jade instan untuk karakter dan Light Cone penting.
Apa yang Membuat Teka-Teki 12 Unik
Kesulitan Menyiksa meningkatkan HP musuh sebesar 300% dibandingkan Kesulitan 5, membatasi penyembuhan, mengurangi kemunculan berkah. Ekstrapolasi Resonansi secara langsung memengaruhi pertemuan bos Bidang Ketiga.
Sistem Dadu Kustom sangat penting. Waktu Perusahaan memungkinkan pembelian domain yang menghasilkan hadiah yang tidak proporsional bila dikombinasikan dengan berkah dan Curio tertentu.
Pelarangan Path menambah strategi—larang dua Path sebelum memulai. Ini memusatkan kumpulan berkah, meningkatkan kemungkinan efek sinergis.
Persyaratan Pembukaan
- Selesaikan Simulated Universe World 5
- Selesaikan Kesulitan 5 sekali
- Path of Erudition: Selesaikan semua Rahasia + misi Final Gold & Gears
- Opsi Dadu Kustom: Gunakan 6 Dadu Kustom yang berbeda di seluruh permainan
Struktur Hadiah
Teka-Teki 12 Kesulitan Menyiksa: Lost Crystal x3
Skala kesulitan:
- Kesulitan 1: Trailblaze EXP x200, Tracks of Destiny x1, Stellar Jade x120, Relic Remains x100
- Kesulitan 2: Trailblaze EXP x200, Tracks of Destiny x1, Star Rail Pass x2, Relic Remains x100
- Kesulitan 3-5: Pola serupa dengan Self-Modeling Resin x1 pada Kesulitan 5
Khusus Waktu Perusahaan: Menyelesaikan Kesulitan IV memberikan Stellar Jade x30
Pencapaian:
- 20+ pembelian dengan Waktu Perusahaan: Pembukaan pencapaian
- Selesaikan Gold & Gears 3 kali: 1400 Nameless EXP
- Kumpulkan 40 Sisi Dadu: 1400 Nameless EXP
- Buka Semua Rahasia: Self-Modeling Resin x1 + Stellar Jade x320
Mekanisme Dadu Waktu Perusahaan
Dadu Kustom Waktu Perusahaan mengubah ekonomi Gold & Gears dengan memungkinkan pembelian domain yang melewati progresi tradisional.
Cara Kerja Event Dadu
Dadu Kustom beroperasi pada distribusi probabilitas yang telah ditentukan yang terkait dengan jenis domain. Waktu Perusahaan memodifikasi domain Transaksi dan Kejadian, menciptakan peluang pembelian yang tidak tersedia dengan dadu standar.
Dua belas opsi Dadu Kustom: Ekstrapolasi Trotter, Simbiosis Walker, Suar Ultra-Jauh, Ekstrapolasi Kejadian, Ekstrapolasi Pertempuran, Pengejaran, Hitung Mundur, Penghalang Amber, Penjualan Investasi, Waktu Perusahaan, Ekstrapolasi Curio, Inflasi Data.
Pemilihan Sisi Dadu menentukan hasil yang tersedia. Vandalisme Umum mengubah domain menjadi Kosong setelah mengekstrak hadiah. Observasi Umum memungkinkan reposisi di tiga baris.
Hasil Spesifik Waktu Perusahaan

Domain Transaksi: Beli berkah premium dengan biaya Cosmic Fragment yang dikurangi 30-40% (standar 150-200, dikurangi menjadi 90-140).
Domain Kejadian: Beli konversi jenis domain (80-120 Fragmen dengan Waktu Perusahaan vs 150-180 standar). Konversi Elite→Hadiah menghilangkan risiko pertempuran.
Domain Istirahat: Beli peningkatan Neural Impulse (100 Fragmen, setara dengan berkah bintang dua).
Distribusi Probabilitas
Waktu Perusahaan mempertahankan tingkat kemunculan ~65% untuk event pembelian saat menargetkan domain Transaksi/Kejadian. Meningkat menjadi ~80% dengan Curio spesifik yang meningkatkan frekuensi event dadu.
Mekanisme Hitung Mundur membatasi domain sebelum Kekacauan Planar. Waktu Perusahaan mengurangi total domain yang dilalui. Permainan optimal mempertahankan Hitung Mundur pada 8+ saat memasuki Bidang Ketiga.
Mengapa Ini Dapat Dieksploitasi
Permainan standar menghasilkan 800-1000 Cosmic Fragment di tiga bidang. Waktu Perusahaan memungkinkan pengeluaran 600-700 untuk berkah/peningkatan yang biasanya membutuhkan drop RNG atau kemenangan pertempuran.
Menciptakan umpan balik positif: berkah yang dibeli meningkatkan efisiensi pertempuran→penyelesaian lebih cepat→lebih banyak fragmen→lebih banyak pembelian. Pada Bidang Ketiga, kumpulkan 8-12 berkah tingkat tinggi vs standar 4-6.
Sangat efektif untuk karakter yang diinvestasikan secara moderat yang kekurangan kekuatan mentah untuk penyelesaian tradisional. Mengubah Cosmic Fragment menjadi pengganda pertempuran, memungkinkan tim bintang 4 untuk menyamai tingkat penyelesaian bintang 5.
Strategi Curang Dadu Teka-Teki 12 Lengkap
Fase 1: Inisialisasi Permainan
Masuk melalui Modul Ekspansi. Pilih Preservation, Hunt, atau Remembrance sebagai Path utama. Larang dua Path yang tidak digunakan (biasanya Propagation dan Elation).
Pilih Dadu Kustom Waktu Perusahaan. Konfigurasi Sisi Dadu: Observasi Umum + Vandalisme Umum. Tambahkan bonus Cosmic Fragment atau sisi peningkatan berkah jika tidak terkunci.
Minimum tim:
- DPS Utama: 2500+ ATK
- Support: 160+ Kecepatan
- Sustain: 4000+ HP, 1200+ DEF
Fase 2: Navigasi
Bidang Pertama: Prioritaskan akumulasi Cosmic Fragment. Targetkan domain Kejadian dan Hadiah. Hindari Elite/Bos kecuali jika menghalangi jalur Transaksi. Gunakan Observasi Umum untuk melewati kluster yang tidak menguntungkan.

Identifikasi domain Transaksi berdasarkan ikon. Beli berkah yang bersinergi dengan Path yang dipilih—Preservation mendapatkan berkah defensif, Hunt mendapatkan CRIT Rate/CRIT DMG.
Pertahankan 400+ Cosmic Fragment saat memasuki Bidang Kedua. Memastikan daya beli untuk domain kritis sambil menyangga untuk persiapan bos Bidang Ketiga. Jangan turun di bawah 300.
Fase 3: Pengambilan Keputusan Optimal
Bidang Kedua: Evaluasi inventaris berkah sebelum membeli. Hindari redundansi—tiga berkah ATK 15% berkinerja buruk dibandingkan satu ATK 15% + satu CRIT DMG 20% + satu debuff musuh.
Konversi domain Kejadian: Prioritaskan Pertempuran→Hadiah saat Hitung Mundur semakin intensif. Konversi Elite→Istirahat saat tim membutuhkan pemulihan HP/Energi. Biaya 80-120 Fragmen, menghemat 2-3 menit, mengurangi risiko pertempuran.
Domain Petualangan dengan Waktu Perusahaan menawarkan pembelian Curio dengan biaya yang lebih rendah. Curio yang menyediakan generasi Cosmic Fragment menciptakan umpan balik. Seimbangkan kebutuhan mendesak vs keberlanjutan jangka panjang.
Fase 4: Persiapan Bos
Persiapan Bidang Ketiga dimulai di akhir Bidang Kedua. Pastikan 8+ berkah sebelum memasuki Bidang Ketiga, dengan 3+ secara langsung meningkatkan DPS utama. Verifikasi resonansi Path selaras dengan berkah.
Targetkan kunjungan Transaksi terakhir dengan 300+ Cosmic Fragment. Beli efek khusus bos: Meningkatkan DMG terhadap musuh Elite/Bos sebesar X% atau Mengurangi DMG yang diterima dari musuh Elite/Bos sebesar X%.
Masuk domain Bos dengan HP/Energi penuh. Kunjungi Istirahat segera sebelum bos jika dapat diakses. Keberhasilan Waktu Perusahaan bergantung pada keunggulan berkah yang luar biasa yang mengkompensasi investasi karakter yang moderat.
Taktik Darurat
Kumpulan Transaksi yang tidak menguntungkan: Beralih ke fokus Kejadian, mencari event dadu yang memberikan hadiah Cosmic Fragment langsung atau drop berkah.
Hitung Mundur Kritis (3 domain tersisa): Prioritaskan jalur langsung. Gunakan Observasi Umum untuk melewati kluster. Terima 6-7 berkah vs gagal karena Kekacauan Planar.
Pertemuan bos yang sulit: Fokus pada kelangsungan hidup daripada kerusakan. Resonansi Preservation memungkinkan pertemuan yang diperpanjang, memungkinkan penipisan HP secara bertahap. Menambah 3-5 menit tetapi mempertahankan probabilitas keberhasilan 80%+.
Komposisi Tim Optimal
Konfigurasi Premium Bintang 5
DPS: Seele atau Jingliu (AoE + target tunggal yang luar biasa, skala bawaan bersinergi dengan bonus berkah berbasis persentase)
Support: Bronya (manipulasi Kecepatan, buff ATK%) atau Silver Wolf (pengurangan DEF universal, implantasi kelemahan elemen)
Sustain: Gepard (perisai mencegah kerusakan, bersinergi dengan berkah Preservation) atau Luocha (penyembuhan otomatis, tanpa konsumsi skill point)
Tim Bintang 4 F2P
DPS: Herta (AoE yang luar biasa, serangan lanjutan memicu efek berkah beberapa kali per giliran)
Support: Asta (buff Kecepatan, bonus DMG Api, generasi Energi untuk semua sekutu)
Sustain: March 7th (perisai, konsumsi skill point minimal) atau Natasha (penyembuhan darurat, pembersihan). Keduanya berfungsi pada Level 60, 4/4/4/4 jejak.
Untuk ekspansi daftar, beli oneiric shards melalui BitTopup untuk banner waktu terbatas.
Persyaratan Karakter
DPS: 2500+ ATK, 60%+ CRIT Rate, 120%+ CRIT DMG. Kecepatan bervariasi—Seele 140+, Jingliu 110-120.
Support: 160+ Kecepatan (prioritas), 120%+ Tingkat Regenerasi Energi. ATK%/kerusakan elemen sekunder.
Sustain: 4000+ HP, 1200+ DEF, 40%+ Effect RES, 120-130 Kecepatan.
Rekomendasi Build
Relik DPS: 4-piece Genius of Brilliant Stars (Quantum) atau Hunter of Glacial Forest (Ice). Memberikan 10-25% kerusakan tanpa syarat.
Relik Support: 4-piece Messenger Traversing Hackerspace (buff Kecepatan 12% setelah ultimate) atau kombinasi 2-piece Kecepatan/ERR.
Relik Sustain: 4-piece Knight of Purity Palace atau kombinasi 2-piece HP%/DEF%. Sustain berbasis DEF (Gepard) menggunakan Body piece DEF% untuk 1500+ DEF.
Ornamen Planar: DPS menggunakan Space Sealing Station (ATK%) atau Inert Salsotto (CRIT). Support menggunakan Sprightly Vonwacq (Energi) atau Penacony (ERR tim). Sustain menggunakan Fleet of the Ageless (ATK tim) atau Belobog (skala DEF).
Peningkatan: Minimum +12 semua piece, +15 pada Body/Feet/Sphere/Rope. +15 statistik utama yang benar > substat sempurna pada +12.
Panduan Prioritas Berkah
Berkah Path Preservation Teratas

Stonewall: Mengurangi kerusakan yang masuk 20-30% tanpa syarat. Prioritas #1 untuk permainan Preservation.
Adamantine Shield: Meningkatkan kekuatan perisai 40-60%. Dengan Knight of Purity Palace, memungkinkan penyerapan kerusakan 8000+. Beli setelah Stonewall.
Regeneration Field: 5% penyembuhan HP maksimal per giliran untuk semua karakter. Menghilangkan tekanan sustain, memungkinkan komposisi sustain hanya March 7th.
Amplifikasi Kerusakan Path Hunt
Archer's Precision: +15-25% CRIT Rate. Beli segera—mendorong DPS di atas 80% CRIT Rate untuk kerusakan yang konsisten.
Lethal Strike: +30-50% CRIT DMG. Dengan 80% CRIT Rate + 150% CRIT DMG = 2.2x kerusakan rata-rata. Menambahkan Lethal Strike = 3.0x kerusakan rata-rata. Berkah kerusakan prioritas tertinggi.
Weakness Exploitation: +25-40% kerusakan terhadap kelemahan elemen. Bersinergi dengan implantasi kelemahan Silver Wolf. Beli Bidang Kedua setelah mengkonfirmasi kemampuan manipulasi kelemahan.
Sinergi Elation dan Remembrance
Chaotic Blessing (Elation): Buff acak di awal giliran (20% ATK hingga Energi instan). Nilai rata-rata melebihi berkah standar.
Joyful Destruction (Elation): 30% kemungkinan 200% kerusakan pada serangan apa pun = 30% peningkatan kerusakan rata-rata. Bertumpuk secara multiplikatif dengan CRIT DMG untuk 4-5x kerusakan saat keduanya terpicu.
Echoing Assault (Remembrance): Serangan tambahan setara dengan 40% kerusakan asli saat serangan lanjutan terjadi. Bersinergi dengan Herta/Clara, secara efektif +40% kerusakan.
Memory Cascade (Remembrance): Memperpanjang durasi buff sebanyak 1 giliran. Buff Bronya bertahan 3 giliran alih-alih 2 = uptime permanen dengan rotasi yang tepat.
Hindari Kombinasi Ini
Beberapa berkah dengan stat yang sama: Tiga berkah ATK 15% = total 45% (aditif), bukan 52% (multiplikatif). Pengembalian yang berkurang vs stat yang beragam.
Berkah spesifik kondisi yang tidak dapat dipicu tim Anda: Frozen Assault (+60% kerusakan vs musuh Beku) = nilai nol tanpa aplikasi Beku.
Berkah defensif yang berlebihan: Stonewall + Fortified Defense (-15% kerusakan) memberikan peningkatan marjinal. 200 Fragmen lebih baik dihabiskan untuk berkah kerusakan yang memperpendek pertemuan.
Pemilihan Curio Esensial
Curio Tingkat S

Cosmic Fragment Magnet: +25-35% akuisisi Cosmic Fragment = 200-300 fragmen tambahan per permainan = 2-3 pembelian berkah ekstra. Dapatkan Bidang Pertama untuk generasi maksimal.
Dice Manipulator: +20% hasil dadu yang menguntungkan, meningkatkan kemunculan pembelian Waktu Perusahaan dari 65% menjadi ~78% = 1-2 peluang pembelian tambahan. Dapatkan Bidang Pertama/Kedua.
Blessing Amplifier: +15% untuk semua efek berkah. 30% CRIT DMG menjadi 34.5%, 20% pengurangan kerusakan menjadi 23%. Nilai meningkat secara eksponensial dengan jumlah berkah. Prioritaskan Bidang Kedua setelah mengumpulkan 5+ berkah.
Hindari Curio Ini
Combat Accelerator: Mengurangi kesulitan Pertempuran, meningkatkan kesulitan Elite. Waktu Perusahaan memprioritaskan Transaksi/Kejadian daripada Pertempuran. Peningkatan kesulitan Elite merusak stabilitas.
Energy Drainer: Peningkatan kerusakan, pengurangan generasi Energi. Memaksa rotasi yang diperpanjang, memperlambat penyelesaian. Kontraproduktif untuk memaksimalkan kunjungan Transaksi dalam batas Hitung Mundur.
High Risk, High Reward: Menggandakan efek berkah tetapi menyebabkan kehancuran jika ada karakter yang mencapai 0 HP. Memperkenalkan risiko kegagalan katastropik, merusak keuntungan keandalan Waktu Perusahaan.
Penumpukan Curio
Cosmic Fragment Magnet + Dice Manipulator: ~40% lebih banyak peluang Transaksi + 30% lebih banyak fragmen per peluang = ~80% total keuntungan ekonomi.
Skala Blessing Amplifier: Dengan 10 berkah rata-rata 25% efek, memberikan ~37.5% total peningkatan kekuatan (10 × 25% × 15%). Semakin berharga seiring dengan meningkatnya jumlah berkah.
Penumpukan defensif: Damage Reduction Field + Regeneration Aura = sustain tak terbatas vs semua musuh non-bos. Mengorbankan 2-3 menit untuk tingkat keberhasilan 95%+.
Kesalahan Umum
Kesalahan #1: Resonansi Path yang Buruk
Masalah: Memilih Path tanpa mempertimbangkan komposisi tim menciptakan ketidakcocokan kumpulan berkah. Resonansi Hunt memberikan nilai minimal untuk tim yang berfokus pada Gepard.
Solusi: Sesuaikan Path dengan kekuatan tim—tim defensif memilih Preservation, ofensif memilih Hunt, seimbang memilih Remembrance. Verifikasi Path yang dilarang tidak mengandung berkah kritis.
Pengenceran Multi-Path: Mencoba Hunt + Preservation secara bersamaan menghasilkan 3-4 berkah masing-masing, berkinerja buruk vs 8-10 dari Path tunggal yang terfokus.
Kesalahan #2: Mengabaikan Pola Kemunculan
Pengelompokan Transaksi: Domain mengelompok di wilayah peta tertentu. Pelajari tata letak Bidang Pertama, identifikasi kluster untuk penargetan Bidang Kedua/Ketiga. Gunakan Observasi Umum untuk jalur langsung.
Alternatif Kejadian: Memberikan akuisisi berkah saat Transaksi muncul secara tidak menguntungkan. Pertahankan fleksibilitas navigasi.
Pemantauan Hitung Mundur: Pertahankan 8+ domain saat memasuki Bidang Ketiga untuk waktu persiapan bos yang memadai.
Kesalahan #3: Investasi yang Tidak Memadai
Karakter yang kurang level (di bawah Level 70): Secara dramatis meningkatkan ketergantungan RNG. Level 70→80 memberikan peningkatan ATK 15-20%, peningkatan HP/DEF 20-25%. Level 80 = minimum praktis.
Investasi jejak di bawah 6/6/6/6: Ultimate Level 4 yang memberikan 200% kerusakan menjadi 240% pada Level 6 = peningkatan 20% yang berlaku untuk semua pengganda berkah. Jejak DPS minimum 8/8/8/8, support/sustain dapat diterima pada 6/6/6/6.
Peningkatan relik: Minimum +12 semua piece, +15 pada Body/Feet/Sphere/Rope. +12 ATK% Body = 38.8% ATK, +15 = 43.2% = perbedaan 4.4% yang bertambah di seluruh perhitungan.
Kesalahan #4: Kesalahpahaman Prioritas
Pembelian berkah: Prioritaskan efek sinergis daripada stat mentah. 15% CRIT DMG dengan 80% CRIT Rate > 25% ATK.
Konversi domain: Mengkonversi Elite yang menghalangi jalur langsung ke Bidang Ketiga menghemat 3-4 menit, menghilangkan risiko kehancuran. 150 fragmen dibenarkan saat Hitung Mundur semakin intensif.
Pengeluaran berlebihan Neural Impulse: Batasi hingga maksimum 200 fragmen di seluruh permainan. Cadangkan 300+ untuk domain Transaksi Bidang Ketiga dengan berkah khusus bos.
Teknik Lanjutan
Speed Running (Di Bawah 30 Menit)
Navigasi agresif memprioritaskan jalur langsung. Gunakan Observasi Umum segera, melewati 2-3 domain per penggunaan. Mengurangi Bidang Pertama dari 12-15 menit menjadi 8-10 menit.
Ganti sustain dengan DPS/support sekunder. Pendekatan glass cannon meningkatkan risiko kehancuran tetapi mengurangi waktu penyelesaian Pertempuran/Elite 40-50%.
Pemilihan berkah: Peningkatan kerusakan tanpa syarat (**Archer's Precision,**Lethal Strike) daripada efek kondisional. Mempertahankan kecepatan yang konsisten di semua domain.
Penumpukan Multi-Event
Memanipulasi navigasi untuk menghadapi 8-10 domain Transaksi vs standar 5-6. Membutuhkan pengetahuan peta yang komprehensif, Observasi Umum yang agresif.
Dapatkan Dice Manipulator + Cosmic Fragment Magnet Bidang Pertama. Memungkinkan total 12-15 pembelian berkah, mengalahkan bos Bidang Ketiga.
Manajemen Hitung Mundur: Setiap kunjungan Transaksi tambahan mengkonsumsi 1-2 domain Hitung Mundur. Pantau terus-menerus, batalkan jika domain yang tersisa turun di bawah 6 sebelum Bidang Ketiga.
Farming Cosmic Fragment
Tim yang dioptimalkan menyelesaikan Pertempuran dalam 2-3 giliran, Elite dalam 4-6 giliran. Memaksimalkan fragmen per menit. Memungkinkan total generasi 1000-1200, mendukung 8-10 pembelian sambil mempertahankan cadangan 200+.
Hadiah fragmen langsung Kejadian: 80-150 fragmen per event = 2-3 penyelesaian Pertempuran tanpa investasi waktu. Dice Manipulator meningkatkan tingkat kemunculan.
Penargetan domain Hadiah Bidang Pertama: 100-150 fragmen per penyelesaian tanpa pertempuran = fragmen per menit yang lebih unggul vs domain Pertempuran.
Strategi Reset Mingguan
Gold & Gears direset setiap minggu. Optimal: Selesaikan 3 permainan penuh, klaim total 1400 Nameless EXP + Lost Crystal x9. Membutuhkan ~90-120 menit.
Prioritaskan penyelesaian di awal siklus reset (Senin-Selasa) untuk waktu coba lagi sebelum reset. Mencegah kehilangan hadiah dari permainan yang tidak lengkap.
Lacak kemajuan pembukaan Sisi Dadu, menargetkan pencapaian 40 Sisi Dadu untuk 1400 Nameless EXP. Secara sistematis mengejar Kriteria Pemicu Rahasia.
Kompatibilitas Patch
Viabilitas Saat Ini
Mekanisme Waktu Perusahaan tidak berubah sejak peluncuran 27 Desember 2023. Tidak ada patch keseimbangan yang memodifikasi tingkat kemunculan, biaya berkah, atau generasi fragmen. Menunjukkan penerimaan pengembang sebagai gameplay yang dimaksudkan.
Kesulitan Teka-Teki 12 tidak berubah sejak peluncuran. Karakter baru (Acheron, Aventurine) meningkatkan kekuatan rata-rata pemain, meningkatkan aksesibilitas.
~60-70% penyelesaian Teka-Teki 12 menggunakan optimasi Waktu Perusahaan. Penerimaan arus utama menunjukkan kurva kesulitan yang dimaksudkan, mengurangi probabilitas nerf.
Perubahan Historis
Penyesuaian mekanis minimal sejak peluncuran. Versi 1.6.1 mengoreksi bug Vandalisme Umum, meningkatkan keandalan.
Versi 2.0 memperkenalkan Path baru (Elation, Propagation) tanpa memodifikasi kumpulan berkah yang ada atau mekanisme Waktu Perusahaan.
Generasi Cosmic Fragment stabil di seluruh patch, mempertahankan keseimbangan ekonomi untuk 8-10 pembelian per permainan.
Mempersiapkan Nerf
Nerf hipotetis kemungkinan akan meningkatkan harga berkah Transaksi 20-30%. Persiapkan dengan mengembangkan strategi kualitas-atas-kuantitas, memprioritaskan berkah tingkat S.
Dadu alternatif: Ekstrapolasi Curio (build berfokus pada Curio), Ekstrapolasi Pertempuran (mempercepat penyelesaian Pertempuran). Biasakan diri untuk viabilitas berkelanjutan.
Diversifikasi karakter: Pertahankan 2-3 DPS yang layak pada Level 80 dengan build yang dioptimalkan. Daftar support/sustain yang beragam memberikan fleksibilitas untuk strategi yang muncul.
Strategi Alternatif
Penyelesaian Pertempuran Tradisional
Memprioritaskan kekuatan tim daripada optimasi ekonomi. Membutuhkan ambang batas yang lebih tinggi: DPS ATK 3000+, support Kecepatan 180+, sustain HP 5000+.
Path: Hunt atau Destruction. Berkah: **Lethal Strike,****Archer's Precision,**Weakness Exploitation = peningkatan kerusakan total 100%+. Memungkinkan pembunuhan bos 4-6 giliran.
Tim: Seele/Jingliu/Acheron DPS, Bronya/Ruan Mei support, Gepard/Luocha/Aventurine sustain.
Pendekatan Hibrida
Menggunakan Waktu Perusahaan untuk keuntungan ekonomi sambil mempertahankan tim yang berfokus pada pertempuran. Membeli 4-6 berkah prioritas tinggi, mengandalkan kekuatan karakter untuk kemampuan dasar. Tingkat keberhasilan 90%+ dengan RNG moderat.
Beli berkah kerusakan tingkat S saat tersedia, hindari peningkatan marjinal. Pertahankan 200+ Fragmen untuk keadaan darurat Bidang Ketiga.
Campurkan penargetan Transaksi dengan jalur Pertempuran yang efisien. Gunakan Observasi Umum saat nyaman, pertahankan kemajuan ke depan. 25-30 menit, keberhasilan 85%+.
Efisiensi Waktu vs Hadiah
Curang Waktu Perusahaan: 35-40 menit/penyelesaian, keberhasilan 80-85% = 1.4 penyelesaian/jam = Lost Crystal x4.2/jam.
Pertempuran tradisional: 25-30 menit/penyelesaian, keberhasilan 90%+ = 1.8-2.0 penyelesaian/jam = Lost Crystal x5.4-6.0/jam. Membutuhkan 200+ jam farming karakter.
Hibrida: 30-35 menit/penyelesaian, keberhasilan 85-90% = 1.5-1.7 penyelesaian/jam = Lost Crystal x4.5-5.1/jam. 90% efisiensi pertempuran, 60% investasi. Direkomendasikan untuk sebagian besar pemain.
FAQ
Apa itu Waktu Perusahaan dan mengapa itu dapat dieksploitasi?
Dadu Kustom yang memungkinkan pembelian Transaksi/Kejadian dengan biaya Cosmic Fragment yang dikurangi. Mengubah fragmen yang melimpah menjadi berkah tingkat tinggi yang langka, menciptakan keuntungan ekonomi yang melewati RNG. Memungkinkan 8-12 berkah/permainan vs standar 4-6.
Karakter mana yang penting?
Tidak ada yang mutlak penting—berfungsi dengan tim bintang 4 F2P. Optimal: DPS kuat (Seele/Jingliu/Herta/Acheron), support Kecepatan (Bronya/Asta/Ruan Mei), sustain yang andal (Gepard/Luocha/March 7th/Natasha). Tim yang memenuhi minimum (DPS ATK 2500+, support Kecepatan 160+, sustain HP 4000+) mencapai keberhasilan 80%+.
Berapa banyak Cosmic Fragment untuk Bidang Ketiga?
Pertahankan 300+ saat memasuki Bidang Ketiga untuk berkah khusus bos. Eksekusi optimal menghasilkan total 1000-1200, mengalokasikan 600-700 untuk Bidang Pertama/Kedua, mencadangkan 300-400 untuk Bidang Ketiga. Memungkinkan 2-3 pembelian kritis seperti Meningkatkan DMG terhadap musuh Bos sebesar 40%.
Apakah ini berfungsi dengan kemunculan Transaksi yang tidak menguntungkan?
Ya, tetapi keberhasilan turun dari 85% menjadi ~65%. Beralih ke fokus Kejadian untuk drop berkah langsung/hadiah fragmen. Terima jumlah berkah yang berkurang (6-7 vs 8-10), kompensasi melalui eksekusi mekanis yang unggul.
Level Trailblaze Minimum?
Level 60+ memastikan akses kenaikan karakter Level 80, Trailblaze Power yang memadai untuk percobaan mingguan. Level yang lebih rendah membatasi progresi, mencegah ambang batas stat minimum. Level 50-59 mengharapkan keberhasilan 60-70% karena keterbatasan stat.
Bagaimana perbandingannya dengan Swarm Disaster?
Teka-Teki 12 memberikan hadiah per permainan yang lebih unggul (Lost Crystal x3 vs hadiah Swarm yang bervariasi) tetapi membutuhkan eksekusi yang tepat. Investasi waktu mendukung Teka-Teki 12 (35-40 menit vs 60-90 menit untuk hadiah Swarm yang setara), menjadikannya pilihan bagi pemain endgame yang mencari akuisisi material yang efisien.


















