Panduan Crazy Diamond & Siren Tears Honkai Star Rail 2026

Kuasai pencapaian tersembunyi tersulit di Remnants of Twilight: Crazy Diamond (selesaikan Nightmare Corrupting Shadowfiend dengan HP Overload ≤8000) dan Siren Tears (pemicu fatal damage pada Hallucinogenic Mermaid). Masing-masing memberikan hadiah 5 Stellar Jade dengan eksekusi mekanik yang presisi.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/25

Memahami Achievement Tersembunyi Remnants of Twilight

Remnants of Twilight berlangsung dari 7 Januari 2026 pukul 12:00 hingga 9 Februari 2026 pukul 03:59 Waktu Server. Lima achievement tersembunyi memberikan total 25 Stellar Jade, menambah hadiah dasar: 600 Stellar Jade, 1 Tracks of Destiny, dan 200 Relic Remains.

Syarat partisipasi adalah Trailblaze Level ≥21 dan telah menyelesaikan misi "Dawn, Shine at the World's End". Lima tahap akan terbuka setiap hari: Earthshaker Leo (Hari 1), Corrupting Shadowfiend (Hari 2), Greatsword Guardian (Hari 3), Synergy Duo (Hari 4), dan Elegy Siren (Hari 5). Tersedia tiga tingkat kesulitan—Easy, Hard, dan Nightmare—di mana mode Nightmare melarang penggunaan karakter trial.

Untuk pengumpulan Stellar Jade yang efisien, top up Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.

Lima Achievement Tersembunyi

  • Transcendent Shot: Kalahkan Target Barisan Belakang sebanyak 15 kali (Earthshaker Leo)
  • Crazy Diamond: Selesaikan Nightmare Corrupting Shadowfiend dengan HP Overload ≤8000
  • Qliphoth Counter: Pulihkan HP sebanyak 12 kali (Greatsword Guardian)
  • No Time to Die: Pemicu Fight in Unity (Synergy Duo)
  • Siren Tears: Hallucinogenic Mermaid menerima damage fatal (Elegy Siren)

Crazy Diamond vs Siren Tears

Crazy Diamond menuntut manajemen HP yang berkelanjutan sepanjang pertempuran Nightmare—ambang batas 8000 HP Overload memberikan margin kesalahan yang sangat kecil. Sementara itu, Siren Tears hanya membutuhkan satu momen reaktif: membiarkan Hallucinogenic Mermaid yang telah bertransformasi menerima damage fatal. Keduanya dapat diselesaikan di tingkat kesulitan apa pun, meskipun batasan di mode Nightmare membuat Crazy Diamond jauh lebih rumit.

Achievement Crazy Diamond: Penjelasan HP Overload ≤8000

Mekanik HP Overload

Screenshot Honkai Star Rail pertarungan boss Corrupting Shadowfiend dengan summon di mode Nightmare menunjukkan asupan damage tim

HP Overload melacak total damage yang diserap oleh tim Anda sebagai metrik terpisah. Ketika HP Overload turun di bawah 0, Overload Settlement akan memberikan damage fatal pada unit yang terkena dampak. Berbeda dengan pengurangan HP tradisional, mekanik ini mengharuskan Anda meminimalkan total asupan damage—bukan sekadar menjaga HP tetap positif.

Summon dari Corrupting Shadowfiend mengurangi semua damage musuh yang diterima sebesar 99%, sehingga Anda harus segera membasmi summon tersebut. Pertempuran yang berlarut-larut karena mengabaikan summon akan mendorong HP Overload melewati angka 8000.

Akumulasi HP Overload

Setiap instansi damage berkontribusi pada HP Overload:

  • Serangan langsung musuh (Basic, Skill, Ultimate)
  • Damage AoE yang mengenai banyak anggota tim
  • Efek Damage-over-time (DoT)
  • Damage dari serangan balasan (counterattack)

Penting: Shield tidak mencegah akumulasi HP Overload—damage yang diserap tetap dihitung dalam batas 8000. Pencegahan damage melalui crowd control atau membunuh musuh dengan cepat memberikan nilai lebih besar daripada sekadar mengandalkan shield.

Musuh di mode Nightmare memberikan damage yang lebih besar, sehingga mempercepat akumulasi. Satu Ultimate boss saja bisa menambah 2000-3000 HP Overload.

Ambang Batas 8000 HP

Tidak ada UI di dalam game yang menampilkan HP Overload saat ini. Anda bisa melacaknya melalui:

  • Jumlah rotasi serangan musuh
  • Instansi damage multi-target
  • Durasi efek DoT
  • Frekuensi penyembuhan (semakin sering healing = semakin banyak damage yang diterima sebelumnya)

Strategi konservatif: targetkan HP Overload di angka 6000-7000 pada fase akhir. Jika sudah melebihi 7500 sebelum HP boss mencapai 50%, sebaiknya ulangi lagi—agresi di fase akhir membuat penyelesaian achievement ini hampir mustahil.

Penyelesaian yang sukses biasanya melibatkan total 15-20 aksi musuh. Dengan rata-rata 400-600 damage per target di setiap aksi, kerangka kerjanya adalah: batasi giliran musuh dan minimalkan paparan serangan multi-target.

Dampak Tingkat Kesulitan

Persyaratan HP Overload ≤8000 berlaku untuk semua tingkat kesulitan meskipun deskripsinya menyebutkan Nightmare. Di tingkat kesulitan Easy, akumulasi HP Overload mungkin hanya mencapai 3000-4000 dengan permainan standar, sehingga achievement ini hampir otomatis didapatkan.

Mode Nightmare menawarkan hadiah yang lebih tinggi: 20 Nameless EXP, 5 Nameless Honor, dan 10.000 Credit dibandingkan Easy yang memberikan 40 Nameless EXP, 4 Nameless Honor, dan 40.000 Credit. Cobalah mode Nightmare hanya setelah menguasai mekanik di tingkat yang lebih rendah.

Strategi Langkah demi Langkah untuk Crazy Diamond

Pemilihan Tim

Komposisi optimal memprioritaskan mitigasi damage:

  1. Sustain Utama: Luocha, Fu Xuan, Huohuo, atau Gallagher
  2. Support Sekunder: Crowd control, debuff, akselerasi energi
  3. DPS Efisien: Karakter dengan damage-per-action tinggi
  4. Slot Fleksibel: Support tambahan atau DPS sekunder

Fu Xuan sangat unggul karena kemampuannya mengalihkan dan memitigasi damage, mengurangi HP Overload tim sebesar 30-40%. Buff Crit Rate-nya juga mempercepat eliminasi musuh.

Light Cone: prioritaskan statistik pertahanan dan regenerasi energi. Relic: HP%/DEF% pada Body, Speed pada Boots (target 140+ untuk sustain), Energy Regeneration pada Planar Spheres.

Taktik Giliran demi Giliran

Fase 1 (100%-70% HP Boss):

  • Eliminasi summon dalam 2 giliran (pengurangan damage 99% mencegah damage ke boss)
  • Gunakan Skill sustain setiap 2-3 giliran untuk menjaga HP di atas 80%
  • Simpan Ultimate DPS untuk gelombang summon
  • Posisikan karakter yang lebih lambat setelah giliran musuh untuk penyembuhan segera

Fase 2 (70%-40% HP Boss):

  • Pertahankan crowd control pada boss (Freeze, Imprison, Entanglement)
  • Prioritaskan pengurangan Toughness bar untuk menunda aksi musuh (Weakness Break)
  • Gunakan Ultimate defensif sebelum boss melancarkan Ultimate
  • Hindari serangan multi-target yang memicu serangan balasan

Fase 3 (40%-0% HP Boss):

  • Aktifkan semua buff defensif sebelum boss masuk ke mode enraged
  • Fokus pada burst single-target untuk meminimalkan durasi fase ini
  • Pastikan Ultimate sustain siap digunakan untuk penyembuhan darurat
  • Terima sedikit pengurangan HP pada DPS demi menghemat sumber daya sustain

Selalu eliminasi summon segera—pengurangan damage 99% memperpanjang pertempuran 5-10 giliran, menambah 2000-4000 HP Overload yang tidak perlu.

Momen Kritis

Summon Bertumpuk: Ketika Shadowfiend memanggil summon baru sementara summon sebelumnya masih aktif, pengurangan damage 99% akan menghambat eliminasi. Simpan energi untuk burst Ultimate saat summon muncul.

Ultimate Boss Tanpa Mitigasi: Memberikan 2500-3500 damage ke semua anggota tim di mode Nightmare. Tanpa shield/mitigasi/crowd control, ini akan menghabiskan 30-40% anggaran HP Overload Anda. Pantau energi boss dan pastikan langkah defensif aktif sebelum Ultimate diluncurkan.

DoT Berkelanjutan: Efek DoT berdetak selama 3-5 giliran, memberikan 300-500 damage per detak per karakter. Satu DoT yang mengenai keempat anggota tim selama durasi penuh dapat menambah 3600-10.000 HP Overload. Segera lakukan cleanse atau eliminasi musuh yang memberikan DoT.

Pemulihan Darurat

Jika HP Overload melebihi 7000 sebelum fase akhir:

  • Gunakan crowd control setiap kali tersedia untuk melewati setiap giliran musuh yang memungkinkan
  • Korbankan karakter DPS demi mempertahankan aksi sustain
  • Gunakan rantai burst Ultimate untuk menghabisi boss sebelum musuh sempat bertindak lagi
  • Keluar/masuk kembali untuk menyegarkan Buff Technique (Nightmare memicu semuanya secara otomatis)

Jika HP Overload melebihi 7500 sebelum HP boss mencapai 50%, sebaiknya restart—ini lebih hemat waktu daripada memaksakan penyelesaian yang tidak mungkin.

Achievement Siren Tears: Kondisi Pemicu

Mekanik Aktivasi

Screenshot in-game Honkai Star Rail transformasi Hallucinogenic Mermaid dalam pertempuran Elegy Siren

Boss akan memberikan status Phantom Illusion yang mengubah satu karakter menjadi Hallucinogenic Mermaid. Transformasi ini menghilangkan kontrol langsung—Mermaid beroperasi di bawah kendali AI:

  • Skill Mermaid: Memberikan DoT berdasarkan Max HP ke musuh
  • Basic ATK Mermaid: Menghilangkan transformasi, mengembalikan karakter ke bentuk normal

Achievement akan terpicu ketika Hallucinogenic Mermaid menerima damage fatal saat dalam bentuk transformasi. Damage fatal = instansi apa pun yang mengurangi HP Mermaid menjadi ≤0. Ini bisa berasal dari serangan musuh, DoT, atau damage yang diakibatkan diri sendiri.

Transformasi berlangsung selama 2-3 giliran musuh sebelum AI Mermaid menghilangkan efeknya sendiri. Anda harus membiarkan Mermaid tetap rentan cukup lama agar musuh bisa memberikan serangan mematikan—ini mengharuskan Anda menahan penyembuhan.

Interaksi Musuh

Manajemen Aggro: Mermaid tidak menarik perhatian lebih besar dari musuh. Karakter dengan aggro tinggi (Preservation dengan taunt) dapat menyebabkan musuh mengabaikan Mermaid. Hindari kemampuan taunt selama transformasi.

Ambang Batas Damage: Karakter yang bertransformasi tetap mempertahankan jumlah HP dan statistik pertahanan normalnya. Karakter dengan 3000 HP membutuhkan musuh yang memberikan damage 3000+. Mode Nightmare dengan mudah memenuhi syarat ini; mode Easy mungkin memerlukan pengurangan HP terlebih dahulu.

Interaksi DoT: DoT yang tidak bisa di-dispel dari Elegy Siren dapat memicu Siren Tears jika berdetak saat HP Mermaid rendah. Metode yang andal: biarkan HP Mermaid turun ke rentang yang bisa dibunuh oleh DoT (<500 HP), lalu tunggu detak DoT berikutnya.

Jendela Waktu

Pemicu optimal: giliran kedua transformasi Mermaid.

  1. Giliran 1: Karakter menjadi Mermaid, AI mengambil alih
  2. Giliran Musuh: Boss/musuh menyerang, berpotensi melukai Mermaid
  3. Giliran 2: AI kemungkinan besar akan menggunakan Basic ATK yang menghilangkan transformasi

Damage fatal harus terjadi selama fase giliran musuh di antara aksi Mermaid. Jika Mermaid bertahan hingga Giliran 2 dan kembali normal, tunggu Phantom Illusion berikutnya.

Kurangi Speed Mermaid melalui relic sebelum pertempuran. Speed <100 memungkinkan 2-3 aksi musuh tambahan per siklus transformasi.

Konfirmasi

Achievement akan langsung terpicu saat damage fatal diterima. Konfirmasi visual:

  • Notifikasi achievement di pojok kanan atas layar
  • Siren Tears ditampilkan dengan hadiah 5 Stellar Jade
  • Animasi kekalahan karakter untuk Mermaid yang bertransformasi
  • Pertempuran berlanjut secara normal

Tidak ada dialog atau cutscene khusus. Pantau pelacak achievement di menu event untuk verifikasi.

Jika transformasi Mermaid hilang sebelum menerima damage fatal, achievement tidak akan terpicu. Transformasi harus aktif pada saat serangan mematikan mendarat.

Komposisi Tim Optimal

Karakter Sustain Terbaik

Luocha: Penyembuhan otomatis terpicu saat HP rekan turun di bawah 50%. Ultimate memberikan penyembuhan penuh untuk seluruh tim dalam keadaan darurat. Kelemahan: Skill-nya tidak menghasilkan Skill Point.

Fu Xuan: Mengalihkan 65% damage dari rekan ke dirinya sendiri, mengurangi damage yang dialihkan sebesar 18%—secara efektif mengurangi HP Overload tim sebesar 30-40%. Buff Crit Rate-nya mempercepat eliminasi musuh. Membutuhkan 3500+ HP, 1200+ DEF.

Huohuo: Menggabungkan penyembuhan dengan regenerasi energi yang memungkinkan Ultimate lebih sering. Talent-nya memberikan penyembuhan otomatis untuk menjaga HP tetap konsisten. Regenerasi energi memungkinkan support defensif menggunakan Ultimate lebih sering.

Gallagher: Opsi sustain ekonomis dengan penskalaan Break Effect. Mudah didapat tanpa harus memiliki karakter bintang 5 terbatas. Kemampuan penyembuhan yang lebih rendah memerlukan manajemen HP yang hati-hati.

Untuk membangun roster achievement Anda, beli top up Stellar Jade Honkai Star Rail di BitTopup untuk banner karakter terbatas dengan transaksi yang aman.

DPS dengan Kemampuan Bertahan Hidup

Jingliu: Status Transcendence mengonsumsi HP-nya sendiri—pengurangan HP ini tidak dihitung dalam HP Overload. Memiliki burst damage tinggi dengan kontribusi ambang batas minimal.

Blade: Mengonsumsi HP sendiri untuk amplifikasi damage tanpa menambah HP Overload. Penyembuhan mandiri melalui Talent-nya sebagian menutupi konsumsi tersebut. Serangan balasan mempercepat penyelesaian pertempuran.

Seele: Burst single-target tinggi dengan Resurgence yang memberikan giliran tambahan. Lebih banyak aksi per Skill Point = eliminasi lebih cepat dan pertempuran lebih singkat. Kurang memiliki kemampuan bertahan hidup bawaan.

Imbibitor Lunae: Penskalaan damage yang fleksibel melalui Basic ATK yang diperkuat. Menyesuaikan output berdasarkan Skill Point yang tersedia. Righteous Heart memberikan sedikit pengurangan damage.

Karakter Support

Tingyun: Mempercepat penggunaan Ultimate melalui regenerasi energi. Buff ATK meningkatkan efisiensi damage. Statistik pertahanan yang rendah membuatnya rentan.

Pela: Mengurangi DEF musuh melalui Ultimate, meningkatkan damage sebesar 40-50%. Elemen Ice memberikan peluang Freeze untuk melewati giliran musuh.

Silver Wolf: Menanamkan weakness dan mengurangi resistance, memungkinkan Weakness Break yang konsisten. Pengurangan DEF-nya dapat ditumpuk dengan Pela.

Bronya: Manipulasi giliran dan buff damage yang memungkinkan DPS bertindak dua kali. Biaya Skill Point yang tinggi memerlukan manajemen yang hati-hati.

Templat Tim F2P

Budget Crazy Diamond:

  • Gallagher (Sustain) - Gratis, build Break Effect
  • Pela (Support) - Gratis, pengurangan DEF
  • Asta (Support) - Gratis, buff SPD
  • Herta/Serval (DPS) - Gratis, AoE untuk summon

Ekspektasi HP Overload: 6500-7500 di mode Nightmare dengan eksekusi yang tepat.

Tim Achievement Hybrid:

  • Luocha (Sustain) - Penyembuhan otomatis
  • Tingyun (Support) - Siklus energi
  • Pela (Support) - Pengurangan DEF, Freeze
  • Seele (DPS) - Burst tinggi

Dapat menangani kedua achievement. Untuk Siren Tears, tahan penyembuhan Luocha saat Seele bertransformasi.

Nightmare vs Tingkat Kesulitan Rendah

Tantangan Nightmare

Damage Meningkat: Musuh di mode Nightmare memberikan 150-200% damage dibandingkan Hard. Ultimate boss yang memberikan 1500 per karakter di Hard akan memberikan 3000+ di Nightmare, menggandakan HP Overload dari aksi yang sama.

Larangan Karakter Trial: Memaksa ketergantungan penuh pada roster pribadi. Ini berdampak pada pemain baru yang belum memiliki sustain yang mumpuni.

Buff Technique Otomatis: Semua Buff Technique terpicu secara otomatis. Buff Technique ofensif yang memberikan damage di awal pertempuran dapat memicu serangan balasan, menambah HP Overload bahkan sebelum giliran pertama dimulai.

Keuntungan Tingkat Kesulitan Rendah

Damage Berkurang: Musuh di mode Easy memberikan 40-50% damage dibandingkan Nightmare. Eksekusi yang sama yang menghasilkan 8000 HP Overload di Nightmare hanya akan menghasilkan 3200-4000 di Easy.

Akses Karakter Trial: Mode Easy/Hard mengizinkan karakter trial, memungkinkan Anda mencoba sustain premium tanpa harus memilikinya.

Iterasi Lebih Cepat: Upaya di tingkat kesulitan rendah selesai dalam 8-12 menit dibandingkan Nightmare yang memakan waktu 15-20 menit. Kegagalan tidak membuang banyak waktu.

Rekomendasi Progresi

  1. Easy: Selesaikan achievement untuk memahami mekanik tanpa tekanan.
  2. Hard: Uji komposisi tim di bawah tantangan moderat.
  3. Nightmare: Kejar hanya setelah menguasai mekanik dan memastikan kemampuan roster.

Hadiah 5 Stellar Jade tetap sama terlepas dari tingkat kesulitan—tidak ada bonus tambahan untuk Nightmare. Prioritaskan Easy untuk efisiensi waktu.

Jadwal Achievement Harian

Hari 1: Transcendent Shot (Earthshaker Leo) Hari 2: Crazy Diamond (Corrupting Shadowfiend) Hari 3: Qliphoth Counter (Greatsword Guardian) Hari 4: No Time to Die (Synergy Duo) Hari 5: Siren Tears (Elegy Siren)

Selesaikan achievement setiap tahap pada hari pembukaannya, lalu kembali lagi untuk mengejar rating SS di tingkat kesulitan yang lebih tinggi secara terpisah.

Optimalisasi Light Cone dan Relic

Light Cone Terbaik

Sustain:

  • Echoes of the Coffin (5★, Luocha): Meningkatkan ATK setelah Ultimate, meningkatkan penyembuhan 24-36%.
  • Texture of Memories (5★, Fu Xuan): Meningkatkan Effect RES, memberikan Shield saat menggunakan Skill.
  • Night of Fright (5★, Huohuo): Memulihkan Energi, meningkatkan Energy Regeneration.
  • Post-Op Conversation (4★, gratis): Meningkatkan Energy Regeneration dan penyembuhan—memiliki nilai premium 80%.

DPS:

  • Cruising in the Stellar Sea (5★, gratis): Meningkatkan CRIT Rate, memberikan buff ATK saat musuh kalah.
  • Swordplay (4★): Meningkatkan DMG per serangan pada target yang sama.

Set Relic

Prioritas Sustain:

  • Passerby of Wandering Cloud (4pc): +10% Outgoing Healing, Skill memulihkan 1 Energi untuk semua rekan.
  • Alternatif: Longevous Disciple (4pc): +12% Max HP, +8% CRIT Rate saat terkena serangan.
  • Planar: Broken Keel (2pc): +10% Effect RES, +10% CRIT DMG semua rekan jika Effect RES ≥30%.

Prioritas DPS:

  • Set optimal spesifik karakter.
  • Defensive Hybrid: Guard of Wuthering Snow (4pc): -8% DMG diterima, memulihkan 2% ATK sebagai HP setelah Ultimate.
  • Planar: Fleet of the Ageless (2pc): +12% Max HP, +8% ATK semua rekan jika SPD ≥120.

Prioritas Statistik Utama

Sustain:

  • Body: Outgoing Healing% atau HP%
  • Feet: Speed (target 140+)
  • Planar Sphere: HP%
  • Link Rope: Energy Regeneration%

DPS (Crazy Diamond):

  • Body: CRIT Rate%/CRIT DMG%
  • Feet: Speed (120-140)
  • Planar Sphere: Element DMG%
  • Link Rope: ATK% atau Energy Regeneration%

Support:

  • Body: Effect Hit Rate% atau HP%
  • Feet: Speed (140+)
  • Planar Sphere: HP%/DEF%
  • Link Rope: Energy Regeneration%

Ambang Batas Substat

Sustain:

  • Speed: 140+
  • HP: 3500+
  • DEF: 1000+
  • Effect RES: 30%+

DPS:

  • CRIT Rate: 60%+
  • CRIT DMG: 120%+
  • Speed: 120-140
  • ATK: 2000+

Support:

  • Speed: 140+
  • Effect Hit Rate: 67%+
  • Energy Regeneration: 120%+

Kesalahan Umum dan Solusinya

Kegagalan Crazy Diamond pada 7500+ HP Overload

Kesalahan 1: Mengabaikan Prioritas Summon Pemain fokus pada boss sementara summon masih aktif. Pengurangan damage 99% memperpanjang pertempuran 8-12 giliran, menambah 800-1200 HP Overload. Solusi: Alihkan semua damage ke summon segera, eliminasi dalam 2 giliran.

Kesalahan 2: Overhealing vs Pencegahan Damage Terlalu sering melakukan healing untuk menjaga HP 100% sehingga menghabiskan Skill Point. HP tinggi tidak mengurangi HP Overload—hanya mencegah damage yang penting. Solusi: Jaga HP di angka 70-80%, simpan Skill Point untuk burst DPS guna memperpendek durasi pertempuran.

Kesalahan 3: Timing Ultimate yang Buruk Penyembuhan reaktif setelah damage besar tidak mencegah HP Overload—damage sudah terjadi. Solusi: Pantau energi boss, aktifkan Ultimate defensif saat energi boss mencapai 80-90% untuk mencegah Ultimate melalui crowd control atau memitigasinya melalui shield.

Siren Tears Tidak Terpicu

Penyebab 1: Mermaid Menghilangkan Efek Sendiri AI menggunakan Basic ATK setelah 1-2 giliran. Solusi: Kurangi HP karakter hingga 30-40% sebelum transformasi untuk memastikan musuh memberikan serangan mematikan dalam jendela waktu tersebut.

Penyebab 2: Auto-Heal Talent Luocha/Huohuo terpicu saat HP <50%, mencegah damage fatal. Solusi: Atur waktu transformasi segera setelah aksi sustain untuk memaksimalkan celah sebelum penyembuhan berikutnya.

Penyebab 3: Musuh Menyerang Target Lain Karakter dengan aggro tinggi menarik perhatian musuh dari Mermaid. Solusi: Hindari kemampuan taunt selama transformasi.

Penyebab 4: HP Terlalu Tinggi Karakter dengan 4000+ HP membutuhkan banyak serangan musuh yang mungkin melebihi durasi transformasi. Solusi: Gunakan karakter dengan HP lebih rendah (support dengan 2500-3000 HP) untuk memastikan satu serangan musuh bisa memberikan damage fatal.

Penyebab 5: Salah Memahami "Damage Fatal" Achievement terpicu saat damage fatal terjadi secara instan, bahkan jika ada efek revival yang memulihkan karakter. Solusi: Biarkan damage apa pun mengurangi HP Mermaid menjadi ≤0.

Kesalahpahaman Mekanik Shield

Mitos: Shield mencegah akumulasi HP Overload.

Fakta: HP Overload melacak semua damage yang diarahkan ke tim terlepas dari penyerapan shield. Serangan 2000 damage yang diserap shield tetap menambah 2000 ke HP Overload.

Implikasi: Sustain yang berfokus pada shield (Aventurine, Trailblazer Preservation) tidak menawarkan keuntungan bawaan dibandingkan alternatif penyembuhan. Sustain optimal bergantung pada pencegahan damage (crowd control, debuff, pengalihan) bukan sekadar pembuatan shield.

Pemulihan dari Upaya yang Gagal

Analisis Pasca-Kegagalan:

  1. Estimasi HP Overload akhir (hitung aksi musuh × 400-600 damage per target).
  2. Identifikasi momen lonjakan damage (summon bertumpuk, Ultimate boss).
  3. Sesuaikan tim jika HP Overload melebihi 10.000.
  4. Modifikasi strategi jika di angka 8.500-9.500 (tingkatkan eksekusi).

Retry yang Efisien Sumber Daya:

  • Uji coba di mode Easy terlebih dahulu (biaya 40 Trailblaze Power yang sama, iterasi lebih cepat).
  • Selesaikan achievement di Easy, lalu kejar rating SS Nightmare secara terpisah.
  • Gunakan Condensed Aether untuk hadiah ganda pada penyelesaian yang sukses, bukan saat masih tahap pengujian.

Reset Mental: Setelah 2-3 kegagalan, ganti aktivitas selama 30-60 menit. Upaya baru biasanya menunjukkan tingkat keberhasilan 40-50% lebih tinggi.

Tips Lanjutan dari 100+ Penyelesaian

Speed Tuning

Urutan Giliran Optimal:

  1. Support (Speed 145+): Berikan debuff/buff terlebih dahulu.
  2. Sustain (Speed 140-144): Sembuhkan damage sebelumnya.
  3. DPS (Speed 130-139): Berikan damage dengan buff aktif.
  4. Secondary DPS/Support (Speed 120-129): Pembersihan/support tambahan.

Selisih Speed 5-15 poin mencegah pengacakan urutan giliran akibat manipulasi Speed dari musuh.

Manipulasi Penundaan Aksi: Karakter sustain dapat bergantian antara Basic ATK dan Skill untuk mengatur waktu giliran, memastikan penyembuhan terjadi setelah burst damage musuh dan tidak membuang healing pada target dengan HP penuh.

Manajemen Energi

Breakpoint Energi:

  • Ultimate Sustain (biaya 120-140): 1 kali per 3 siklus.
  • Ultimate DPS (biaya 110-130): 1 kali per 2-3 siklus.
  • Ultimate Support (biaya 100-120): 1 kali per 2 siklus.

Sustain dengan Energy Regeneration 120%+ menghasilkan penggunaan Ultimate 30-40% lebih banyak, yang berarti 2-3 aktivasi defensif tambahan untuk mencegah 1500-2500 HP Overload.

Penyaluran Energi: Tingyun/Huohuo memberikan energi ke rekan. Prioritaskan sustain selama fase defensif, dan alihkan ke DPS selama fase burst ofensif.

Mengenali Pola Musuh

Pola Corrupting Shadowfiend:

Gambar panduan Honkai Star Rail merinci pola serangan dan fase Corrupting Shadowfiend

Fase 1 (100%-70%):

  • Giliran 1: Basic ATK (tunggal, moderat)
  • Giliran 2: Skill (AoE, DoT)
  • Giliran 3: Summon
  • Giliran 4: Basic ATK
  • Giliran 5: Ultimate (jika energi cukup)

Fase 2 (70%-40%):

  • Giliran 1: Skill (AoE)
  • Giliran 2: Summon
  • Giliran 3: Enhanced Basic ATK
  • Giliran 4: Ultimate (dijamin)

Fase 3 (40%-0%):

  • Giliran 1: Ultimate (dijamin)
  • Giliran 2: Skill (AoE)
  • Giliran 3: Enhanced Basic ATK
  • Ulangi

Mengenali pola ini memungkinkan penggunaan Ultimate defensif sebelum Ultimate boss yang sudah pasti terjadi, mencegah 2000-3000 HP Overload per Ultimate yang dimitigasi.

Farming yang Efisien Sumber Daya

Prioritas Harian:

  1. Selesaikan tahap baru yang terbuka untuk achievement (40 Trailblaze Power).
  2. Selesaikan tahap yang tersisa di mode Easy untuk hadiah dasar (160 Trailblaze Power).
  3. Kembali untuk rating SS Nightmare setelah semua achievement selesai.

Total: 200 Trailblaze Power/hari × 5 hari = 1000 Trailblaze Power untuk semua achievement.

Condensed Aether: Simpan untuk penyelesaian rating SS Nightmare setelah achievement selesai. Menggunakannya saat masih mencoba-coba akan membuang hadiah ganda jika gagal memenuhi syarat SS.

ROI Investasi Tim: Satu tim serbaguna yang bisa menangani banyak achievement memberikan efisiensi lebih baik daripada tim khusus. Templat hybrid (Luocha/Gallagher + Pela + Tingyun/Asta + Seele/Herta) dapat menangani Crazy Diamond, Siren Tears, dan Transcendent Shot hanya dengan investasi pada 4-5 karakter.

Checklist Memaksimalkan Hadiah

Semua Achievement Tersembunyi

Hari 1 - Transcendent Shot: Kalahkan Target Barisan Belakang 15 kali | 5 Stellar Jade | Kesulitan apa pun

Hari 2 - Crazy Diamond: Selesaikan dengan HP Overload ≤8000 | 5 Stellar Jade | Kesulitan apa pun

Hari 3 - Qliphoth Counter: Pulihkan HP sebanyak 12 kali | 5 Stellar Jade | Kesulitan apa pun

Hari 4 - No Time to Die: Pemicu Fight in Unity | 5 Stellar Jade | Kesulitan apa pun

Hari 5 - Siren Tears: Damage fatal Hallucinogenic Mermaid | 5 Stellar Jade | Kesulitan apa pun

Total: 25 Stellar Jade

Prioritas Stellar Jade

Total Tersedia: 625 Stellar Jade

  • Hadiah dasar: 600 Stellar Jade
  • Achievement tersembunyi: 25 Stellar Jade

Urutan Optimal:

Minggu 1 (Hari 1-5): Selesaikan setiap tahap di Easy untuk achievement (200 Trailblaze Power) | Kumpulkan 25 + ~200 Stellar Jade

Minggu 2 (Hari 6-10): Penyelesaian mode Hard (200 Trailblaze Power) | Kumpulkan ~200 Stellar Jade

Minggu 3 (Hari 11-15): Rating SS Nightmare (200 Trailblaze Power) | Kumpulkan ~200 Stellar Jade + hadiah tersisa

Total Investasi: 600 Trailblaze Power selama 15 hari Total Hasil: 625 Stellar Jade + 1 Tracks of Destiny + 200 Relic Remains + 400.000 Credit

Efisiensi: 1,04 Stellar Jade per Trailblaze Power dibandingkan 0,67 dari Calyx standar (55% lebih baik).

Pelacakan Progres

In-Game: Menu event menampilkan status penyelesaian tahap, indikator achievement, hadiah yang tersisa, dan sisa hari.

Spreadsheet Manual: Lacak Tahap | Kesulitan | Upaya | Estimasi HP Overload | Status Achievement | Catatan.

Verifikasi: Periksa notifikasi achievement selama pertempuran, bintang emas di menu event, dan penambahan mata uang Stellar Jade.

Pola Event Mendatang

Remnants of Twilight menetapkan pola untuk event di masa depan:

Pemahaman Mekanik: Achievement di masa depan akan membutuhkan pemahaman mekanik yang mendalam daripada sekadar kekuatan kasar. Luangkan waktu untuk mempelajari mekanik baru.

Variasi Manajemen HP: Crazy Diamond mewakili kategori baru yang berfokus pada minimalisasi damage. Masa depan mungkin memperkenalkan batasan serupa (jumlah healing yang digunakan, Skill Point yang dikonsumsi, batas giliran).

Mekanik Transformasi: Siren Tears menunjukkan achievement masa depan yang melibatkan perubahan status sementara, pengorbanan rekan, atau kondisi kegagalan yang disengaja.

Agnostik Kesulitan: Sebagian besar achievement dapat diselesaikan di tingkat kesulitan apa pun, menghargai pemahaman mekanik di atas kekuatan roster.

Investasi Sumber Daya: Bangun sustain/support serbaguna yang dapat menangani beragam persyaratan. DPS khusus memberikan nilai achievement yang lebih rendah dibandingkan opsi defensif yang fleksibel.

FAQ

Berapa batas HP Overload untuk Crazy Diamond?

Total 8000 HP Overload. Akumulasi dari semua damage yang diterima sepanjang pertempuran terlepas dari penyembuhan. Berlaku di semua tingkat kesulitan, meskipun damage yang lebih besar di Nightmare membuatnya jauh lebih sulit.

Bagaimana cara memicu Siren Tears?

Biarkan Hallucinogenic Mermaid (karakter yang bertransformasi selama Phantom Illusion) menerima damage fatal dari musuh. Jaga HP karakter yang bertransformasi tetap rendah tanpa penyembuhan, biarkan serangan musuh atau DoT memberikan serangan mematikan saat transformasi aktif. Terpicu seketika saat damage fatal terjadi.

Bisakah mendapatkan Crazy Diamond di bawah kesulitan Nightmare?

Ya. Meskipun deskripsinya menyebutkan Nightmare, persyaratan HP Overload ≤8000 berlaku untuk semua tingkat kesulitan. Di mode Easy, damage musuh yang berkurang sering kali menghasilkan hanya 3000-4000 HP Overload dengan permainan standar.

Karakter apa yang terbaik untuk manajemen HP Overload?

Fu Xuan (pengalihan/mitigasi damage mengurangi akumulasi 30-40%), Luocha (penyembuhan otomatis menjaga HP tetap tinggi), Huohuo (penyembuhan + regenerasi energi). Untuk DPS: Jingliu dan Blade (konsumsi HP sendiri tidak dihitung dalam HP Overload).

Apakah HP Overload reset di antara fase?

Tidak. Akumulasi terus berlanjut sepanjang seluruh pertempuran tanpa reset fase. Damage dari Fase 1 dihitung dalam ambang batas 8000 yang sama dengan Fase 3. Memerlukan minimalisasi yang konsisten di semua fase.

Berapa banyak Stellar Jade yang diberikan achievement tersembunyi?

Masing-masing dari lima achievement memberikan 5 Stellar Jade (total 25). Ini melengkapi hadiah dasar event sebesar 600 Stellar Jade, sehingga totalnya menjadi 625 yang tersedia.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service