Memahami Self-Modeling Resin: Mata Uang Crafting Relic Premium
Self-Modeling Resin adalah sumber daya relic paling berharga di Honkai Star Rail, yang memungkinkan Anda membuat relic bintang 5 dengan stat utama (main stat) tertentu. Fitur ini terbuka di Trailblaze Level 40 melalui Omni-Synthesizer. Setiap sintesis membutuhkan 1 Self-Modeling Resin + 100 Relic Remains, dan hanya bisa menargetkan slot Body, Feet, Planar Sphere, atau Link Rope.
Untuk manajemen sumber daya yang efisien, BitTopup menawarkan Oneiric Shard murah untuk pembelian Herta Contract—pengiriman cepat dan transaksi aman.
Metode Perolehan
Nameless Honor Battle Pass:
- Jalur Gratis Level 20: 1 resin
- Jalur Berbayar Level 50: 1 resin
Sintesis Relic Remains:
- Urai (salvage) relic bintang 5 untuk mendapatkan masing-masing 10 Remains
- 800 Remains → 1 Wishful Resin
- Maksimal 2 per bulan
Sistem Penukaran (v3.5+):
- 1 Self-Modeling Resin → 1 Wishful Resin
- Maksimal 3 per bulan
- Sumber daya digabung 1:1 sejak 13 Agustus 2025
Batas bulanan: Maksimal 2 relic kustom.
Analisis Biaya Sebenarnya
100 Relic Remains = mengurai 10 relic bintang lima. Dengan biaya 40 Trailblaze Power per sesi Cavern (mendapat 1-2 relic), Anda menginvestasikan setara 200-400 Power hasil farming untuk setiap pembuatan. Ini belum termasuk nilai resin itu sendiri yang jumlahnya sangat terbatas setiap bulannya.
Matematika Tingkat Drop Slot Relic

Head dan Hands: Drop Frekuensi Tinggi
Relic Head: hanya HP flat. Relic Hands: hanya ATK flat. Stat utama yang sudah tetap ini menghilangkan nilai kustomisasi apa pun—Self-Modeling Resin tidak memberikan manfaat di sini.
Setiap drop Head/Hands sudah pasti memiliki satu-satunya stat utama yang mungkin. Membuat slot ini hanya membuang-buang sumber daya premium tanpa keuntungan tambahan.
Perhitungan Probabilitas
Slot Body:
- CRIT Rate/DMG: masing-masing 10%
- HP%/ATK%/DEF%: Gabungan lebih tinggi
- Healing Boost/Effect Hit: masing-masing 10%
Slot Feet:
- SPD: 12%
- HP%/ATK%/DEF%: Gabungan 88%
Link Rope:
- Energy Regen: 5% (paling langka)
- ATK%/HP%/DEF%: Gabungan 95%
Planar Sphere:
- Elemental DMG: masing-masing 9%
- Break Effect: 16%
Body CRIT dengan sub-stat SPD/CRIT optimal: probabilitas ~0.3%. Head apa pun dengan sub-stat bagus: 3-5%.
Mengapa JANGAN PERNAH Membuat Head/Hands
Perbandingan Tingkat Drop
Head/Hands:
- 100% stat utama benar
- Hanya sub-stat yang berpengaruh
- 6-10 kali run untuk mendapatkan bagian yang layak pakai
Body CRIT:
- 10% stat utama benar
- Rata-rata 50-100 kali run
- 200+ kali run dengan penyaringan sub-stat
Feet SPD:
- 12% stat utama benar
- Rata-rata 40-80 kali run
- 150+ kali run dengan optimasi
Link Rope Energy Regen:
- 5% stat utama benar (paling langka)
- Rata-rata 100-200 kali run
Nilai Ekspektasi Per Slot

Crafting Head/Hands:
- Menghemat 240-400 Power (6-10 run)
- Nol manfaat stat utama
- Nilai: Minimal
Crafting Body CRIT:
- Menghemat 2.000-4.000 Power (50-100 run)
- Menjamin stat utama yang diinginkan
- Nilai: Tinggi
Crafting Link Rope Energy Regen:
- Menghemat 4.000-8.000 Power (100-200 run)
- Menjamin stat utama paling langka
- Nilai: Maksimum
Rasio efisiensi: Link Rope memberikan nilai 10-20x lebih besar daripada bagian Head.
Biaya Peluang (Opportunity Cost)
Dengan 2 resin bulanan, setiap keputusan membawa konsekuensi biaya tiga minggu.
Tidak Efisien:
- Membuat Head + Hands
- Hasil: 2 relic yang bisa Anda dapatkan dalam 10-20 run secara alami
- Kerugian: Kehilangan 2 stat utama langka yang terjamin
Strategis:
- Membuat Energy Regen Rope + Body CRIT
- Hasil: 2 relic yang membutuhkan total 150-300 run
- Keuntungan: Setara dengan 6.000-12.000 Power
Pembuat relic yang strategis membangun set yang dioptimalkan 3-5x lebih cepat.
Hierarki Prioritas Crafting
Tier 1: Planar Sphere dan Link Rope
Link Rope (Prioritas Tertinggi):

- Energy Regen (5%): Nilai universal
- Elemental ATK% untuk DPS
- Waktu farming paling lama
Planar Sphere (Prioritas Tinggi):
- Elemental DMG yang sesuai karakter (masing-masing 9%)
- Break Effect untuk tim Super Break (16%)
- Critical untuk optimasi DPS
Tier 2: Body dan Feet
Body (Menengah-Tinggi):
- CRIT Rate/DMG untuk DPS (masing-masing 10%)
- Healing Boost untuk sustain (10%)
- Kesulitan farming moderat
Feet (Menengah):
- SPD untuk efisiensi aksi (12%)
- Kebanyakan karakter lebih menyukai SPD
- Buat setelah Tier 1 selesai
Jangan Pernah Dibuat: Head dan Hands
Alasan daftar hitam permanen:
- Stat utama sudah tetap
- Farming alami: 100% stat utama benar
- Optimasi sub-stat identik melalui farming
- Tidak ada penghematan waktu dibandingkan 10-20 run
Satu-satunya pengecualian: Kelebihan resin setelah menyelesaikan semua kebutuhan Tier 1/2 untuk seluruh karakter (jarang terjadi).
Mekanik Lanjutan: Integrasi Wishful Resin
Kustomisasi Sub-Stat
Satu Sub-Stat:
- Biaya: 1 Wishful + 1 Self-Modeling + 100 Remains
- Menjamin 1 sub-stat pilihan
- 2-3 sub-stat acak
Dua Sub-Stat:
- Biaya: 4 Wishful + 1 Self-Modeling + 100 Remains
- Menjamin 2 sub-stat pilihan
- 1-2 sub-stat acak
Rasio 1:4 membuat pemilihan tunggal lebih efisien.
Sumber Wishful Resin
- 800 Remains → 1 Wishful (maks 2 bulanan)
- Penukaran 1 Self-Modeling → 1 Wishful (maks 3 bulanan)
- Herta Contracts: 720 Shard untuk 2 Wishful (berakhir 25 Feb 2025)
Top up battle pass HSR melalui BitTopup untuk harga kompetitif dan pengiriman cepat.
Distribusi Bobot Sub-Stat
- SPD: Bobot 4 (paling langka)
- CRIT Rate/DMG: Masing-masing bobot 6
- Effect Hit/RES/Break: Masing-masing bobot 8
- HP/ATK/DEF (flat/%): Masing-masing bobot 10
SPD muncul 2,5x lebih jarang daripada stat flat—pilihan pertama yang optimal. CRIT Rate/DMG untuk pilihan kedua.
Strategi Farming Optimal
Rotasi Domain Harian
240 Power harian = 6 run Cavern masing-masing 40 Power.
Kerangka Prioritas:
- Targetkan set untuk karakter yang hampir selesai
- Rotasi Cavern/Simulated Universe untuk Planar
- Urai set yang tidak cocok dan stat utama yang buruk
- Pantau tingkat perolehan
Urai 60-70% hasil drop, menghasilkan 100 Remains setiap 10-15 run.
Keputusan Farm vs Craft
Buat (Craft) Saat:
- Karakter membutuhkan stat utama langka (Energy Regen, CRIT)
- Sudah 50+ run tanpa stat utama yang diinginkan
- Karakter menghambat progres permainan
- Resin bulanan akan kedaluwarsa
Farming Saat:
- Stat utama memiliki tingkat drop >15%
- Masih ada waktu sebelum tenggat waktu konten
- Remains <100
- Karakter lain butuh perhatian
Pelacakan Inventaris
Pantau:
- Distribusi stat utama di enam slot
- Bagian yang layak pakai per karakter (minimal stat utama + 2 sub-stat bagus)
- Inventaris Relic Remains dan laju bulanan
- Ketersediaan Self-Modeling Resin dan waktu reset
- Stok Wishful Resin
Keputusan berbasis data mencegah kesalahan crafting akibat emosi.
Kesalahpahaman Umum
Mitos: Semua Slot Memiliki Kesulitan Farming yang Sama
Realitas: Probabilitas stat utama menciptakan variasi besar. Bagian Head dengan sub-stat apa pun: 6-10 run. Energy Regen Rope dengan kualitas sub-stat yang sama: 100-200 run.
Mitos: Crafting Selalu Menghemat Waktu
Realitas: Hanya untuk stat utama yang langka. Membuat Head menghemat 240-400 Power (1-2 hari). Energy Regen Rope menghemat 4.000-8.000 Power (16-33 hari). Harus memperhitungkan waktu farming 100 Remains (10-20 run).
Mitos: Buat Apa Saja yang Anda Butuhkan Sekarang
Realitas: Kebutuhan mendesak bertentangan dengan optimasi jangka panjang. Bagian Head bisa didapat secara alami dalam hitungan hari. Resin yang sama bisa mengamankan stat utama langka yang membutuhkan waktu berminggu-minggu.
Kesabaran strategis menghasilkan progres 3-5x lebih cepat selama berbulan-bulan.
Panduan Implementasi
Alur Keputusan Crafting
Langkah 1: Penilaian Inventaris
- Daftar karakter yang butuh optimasi
- Identifikasi stat utama yang hilang
- Kategorikan berdasarkan kelangkaan (5%, 10%, 12%)
Langkah 2: Peringkat Prioritas
- Urutkan karakter berdasarkan dampak (DPS > Support > Sustain)
- Urutkan bagian yang hilang berdasarkan kelangkaan stat utama
- Buat daftar prioritas utama
Langkah 3: Verifikasi Sumber Daya
- Konfirmasi ketersediaan Self-Modeling Resin
- Cek inventaris Remains (butuh 100)
- Verifikasi stok Wishful Resin
Langkah 4: Eksekusi
- Pilih item dengan prioritas tertinggi
- Konfirmasi memenuhi kriteria (Rope Energy Regen, Body CRIT, Feet SPD, Sphere Elemental DMG)
- Buat melalui Omni-Synthesizer

- Perbarui pelacakan
Langkah 5: Evaluasi
- Nilai sub-stat (minimal 2 yang berguna)
- Urai jika tidak bisa digunakan
- Dokumentasikan hasil
Crafting Darurat
Situasi yang Sah:
- Konten endgame baru yang membutuhkan optimasi segera
- Memory of Chaos terhambat karena kurangnya stat utama
- Tenggat waktu Pure Fiction/Apocalyptic Shadow mendekat
- Kelebihan resin setelah Tier 1 selesai
Tidak Pernah Dibenarkan:
- Head/Hands dalam kondisi apa pun
- Crafting berdasarkan rasa frustrasi
- Crafting tanpa Remains yang cukup
Perencanaan Bulanan
Minggu 1: Klaim resin jalur gratis (Level 20), lakukan crafting pertama jika Remains cukup
Minggu 2-3: Farming harian, urai untuk Remains, pantau progres menuju 100
Minggu 4: Klaim resin jalur berbayar (Level 50), lakukan crafting kedua, evaluasi untuk bulan depan
Optimasi Progres Akun
Strategi F2P
1 resin bulanan menuntut presisi:
- Jangan pernah membuat Head/Hands
- Simpan untuk Link Rope Energy Regen atau Sphere Elemental DMG
- Terima Body/Feet sub-optimal sampai Tier 1 terpenuhi
- Pertahankan 200+ Remains sebelum crafting
Low-Spender (Express Supply Pass)
2 resin bulanan memungkinkan:
- Utama: Link Rope/Sphere
- Sekunder: Body CRIT atau Feet SPD untuk DPS prioritas
- Larangan ketat untuk Head/Hands
- Integrasi Wishful Resin untuk bagian krusial
Fokus pada 2-3 karakter inti sepenuhnya sebelum menyebarkan sumber daya.
Tahapan Progres
Tahap 1 (TL 40-60):
- Fokus: Stat utama yang benar
- Prioritas: Energy Regen Rope, Elemental Sphere
- Metrik: Semua karakter berfungsi
Tahap 2 (TL 60-70):
- Fokus: Stat utama + 2 sub-stat berguna
- Prioritas: Body CRIT, Feet SPD untuk DPS
- Metrik: Tim inti dioptimalkan
Tahap 3 (Endgame):
- Fokus: Stat utama + 3-4 sub-stat optimal
- Prioritas: Integrasi Wishful Resin
- Metrik: Set yang hampir sempurna
Membuat Head/Hands adalah pemborosan di setiap tahap.
FAQ
Apa itu Self-Modeling Resin?
Bahan crafting bintang lima untuk relic bintang 5 dengan stat utama kustom. Hanya berfungsi pada Body, Feet, Planar Sphere, dan Link Rope. Membutuhkan 100 Relic Remains per pembuatan. Didapat 1 per bulan dari Nameless Honor jalur gratis Level 20, +1 dari jalur berbayar Level 50.
Haruskah saya membuat Head/Hands?
Jangan pernah. Stat utama HP flat (Head) dan ATK flat (Hands) yang sudah tetap berarti tidak ada nilai kustomisasi. Drop alami memiliki stat utama yang benar 100% dalam 6-10 run—membuatnya hanya membuang sumber daya.
Slot mana yang harus diprioritaskan?
Link Rope Energy Regen (drop 5%), Planar Sphere Elemental DMG (9%). Sekunder: Body CRIT (10%), Feet SPD (12%). Ini membutuhkan 50-200 run secara alami.
Bagaimana cara mendapatkan lebih banyak resin setiap bulan?
Nameless Honor (1 gratis + 1 berbayar), sintesis 800 Remains → Wishful Resin (maks 2), tukar Self-Modeling → Wishful (maks 3). Herta Contract waktu terbatas pernah menawarkan Wishful melalui Oneiric Shard.
Self-Modeling vs Wishful Resin?
Self-Modeling mengkustomisasi stat utama. Wishful mengatur sub-stat. Kombinasi: 1 Wishful + 1 Self-Modeling = 1 sub-stat pilihan; 4 Wishful + 1 Self-Modeling = 2 sub-stat pilihan. Digabung 1:1 sejak v3.5 (13 Agt 2025).
Berapa Relic Remains yang dibutuhkan?
100 Remains + 1 Self-Modeling per pembuatan. Mengurai relic bintang 5 menghasilkan masing-masing 10 Remains = butuh 10 relic. Hasilkan 100 Remains setiap 10-15 run domain melalui penguraian agresif.
Maksimalkan progres Honkai Star Rail Anda! Kunjungi BitTopup untuk Express Supply Pass, Oneiric Shard, dan Stellar Jade dengan harga kompetitif. Pengiriman cepat, layanan terpercaya, penawaran eksklusif untuk para Trailblazer.


















