Honkai: Star Rail Empat Fitur Optimalisasi Utama yang Diharapkan Akan Diterapkan: Sapu Bersih Sekali Klik, Pembatalan Ultimate, Hitung Mundur Gacha, dan Kartu Tahunan

Sebagai editor yang telah lama mengikuti Honkai: Star Rail, saya menemukan bahwa empat fitur optimalisasi yang paling dinantikan oleh para pemain sebenarnya mengarah pada inti yang sama—membuat pengalaman bermain game lebih lancar. Sapu bersih sekali klik menyelesaikan masalah efisiensi farming, pembatalan ultimate mengoptimalkan ritme pertempuran, hitung mundur gacha meningkatkan ekspektasi psikologis, dan sistem kartu tahunan adalah pilihan yang lebih ramah dompet.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/08/17

Seberapa Pentingkah Empat Optimalisasi yang Paling Banyak Diminta Pemain?

Sejujurnya, ketika jumlah unduhan game di seluruh jaringan melebihi 20 juta pada hari pertama, saya sudah menduga akan ada banyak saran optimalisasi. Basis pemain yang besar berarti benturan berbagai kebiasaan dan kebutuhan bermain game. Setelah diskusi komunitas yang panjang, empat fitur inti menonjol: sapuan satu tombol, pembatalan ultimate, hitungan mundur gacha, dan sistem kartu tahunan.

Menariknya, tiga prinsip pengembangan yang disebutkan oleh Kepala Desainer Game miHoYo, An Chengnan, dalam pidatonya di GDC 2025—imersif, kesederhanaan, dan skalabilitas—kebetulan memberikan dukungan teoretis untuk optimalisasi ini. Saya perhatikan bahwa pengumuman resmi pada Mei 2023 telah mengonfirmasi penerimaan umpan balik terkait dan mulai mempersiapkan rencana optimalisasi.

Tim konten yang terdiri dari ratusan orang ditambah siklus pengembangan dunia baru selama lebih dari 12 bulan menunjukkan bahwa pihak resmi memang memiliki cadangan teknis yang cukup untuk terus mengoptimalkan. Seiring dengantop up Honkai Star Railkomunitas pemain terus berkembang, optimalisasi pengalaman telah menjadi kunci untuk mempertahankan daya saing jangka panjang.

Sapuan Satu Tombol: Sudah Ada, tetapi Belum Sempurna

Berdasarkan pengamatan saya, sapuan satu tombol sebenarnya sudah diterapkan sebagian pada pemain yang kembali. Menggunakan mode konsumsi 'bahan bakar + stamina', pemain dapat langsung mengklaim hadiah dari dungeon material—ini adalah berkah bagi mereka yang harus melakukan farming beberapa putaran dungeon setiap hari.

崩坏星穹铁道一键扫荡功能界面截图

Pemain biasa sekarang dapat menikmati fungsi 'lompat cepat' di Forgotten Hall, langsung mengklaim hadiah enam stage pertama. Namun, setelah stage ketujuh, mereka masih harus menantang secara manual (mungkin untuk mempertahankan tingkat tantangan tertentu). Fungsi 'pengiriman satu tombol' yang diterapkan di versi 2.1 menyederhanakan 8 langkah asli menjadi satu operasi, ini membuktikan bahwa pihak resmi memang memiliki kemampuan dalam menyederhanakan operasi berulang.

Dibandingkan dengan sistem sapuan game mobile lainnya, desain Honkai: Star Rail lebih menekankan keseimbangan. Dengan membatasi kondisi penggunaan—membutuhkan penyelesaian tiga bintang—dan konsumsi sumber daya, pemain tidak sepenuhnya melewatkan konten game. Dari sudut pandang teknis, inti dari fungsi sapuan adalah otomatisasi perhitungan hasil pertempuran, dan game ini sudah memiliki formula perhitungan kerusakan yang lengkap, termasuk sistem nilai yang kompleks dengan 7 multiplier.

Pembatalan Ultimate: Penyelamat bagi yang Sering Salah Tekan

Saya sangat memahami masalah inti dari fitur ini—salah menekan ultimate dapat sepenuhnya mengacaukan urutan tindakan yang telah ditentukan, bahkan menyebabkan kekalahan dalam pertempuran. Komunitas mengusulkan penambahan tombol batal di bagian 'pilih target', mengacu pada desain mekanisme peningkatan skill karakter 'Dan Heng • Imbibitor Lunae', ide ini sebenarnya cukup cerdik.

崩坏星穹铁道战斗中大招目标选择界面

Mulai versi 2.3, nilai ketahanan musuh sudah ditampilkan secara digital (misalnya format '90/90'), ini membuktikan bahwa pihak resmi bersikap positif dalam optimalisasi UI pertempuran. Pemain dengan intensitas tinggi melaporkan bahwa animasi ultimate yang berulang dapat menyebabkan kelelahan visual saat bermain game dalam waktu lama—saya sendiri merasakan hal ini setelah farming dungeon selama beberapa jam.

Pihak resmi telah menyelesaikan masalah 'polusi cahaya' dari beberapa skill karakter dalam mode perlindungan mata, menunjukkan bahwa ada cadangan teknis dalam optimalisasi animasi. Implementasi spesifik dapat dibagi menjadi dua tingkat: mekanisme konfirmasi pembatalan di tingkat operasi, dan opsi penyederhanaan animasi di tingkat visual.

Hitungan Mundur Gacha: Mengakhiri Era Perhitungan Manual

Sejujurnya, setiap kali sebelum gacha harus memeriksa riwayat gacha dan menghitung jumlah pity secara manual, pengalaman ini memang tidak terlalu baik. Pemain berharap untuk langsung menampilkan 'sisa pity' di halaman gacha, inspirasi dari permintaan ini berasal dari desain 'mendapatkan Light Cone eksklusif setelah 200 tarikan' dari kolaborasi Fate—umpan balik kemajuan yang intuitif itu sangat bagus.

崩坏星穹铁道当前抽卡界面截图

Alat 'Penghitung Waktu Banner' yang dibuat oleh Bilibili Wiki mencatat semua riwayat UP karakter, menunjukkan bahwa Seele memiliki interval rerun terpanjang hingga 638 hari. Apa yang ditunjukkan data ini? Seberapa kuat permintaan pasar agar pihak resmi menyediakan informasi gacha yang lebih jelas.

Sistem hitungan mundur dapat menggunakan tampilan ganda bilah kemajuan + angka, memungkinkan pemain untuk dengan mudah memahami kemajuan gacha. Dikombinasikan dengan mekanisme pilihan sendiri 300 tarikan di banner standar, desain visual ini akan sangat meningkatkan pengalaman perencanaan gacha. Hitungan mundur pity yang jelas dapat mengurangi kecemasan gacha—ini penting untuk dompet dan kesehatan mental.

Sistem Kartu Tahunan: Model Bisnis Win-Win

Dengan penambahan Light Cone dan hadiah jangka panjang lainnya dalam hadiah kartu bulanan, sistem kartu tahunan dianggap sebagai solusi win-win. Pemain dapat lebih cepat mendapatkan hadiah toko kartu bulanan, dan pihak resmi dapat meningkatkan pendapatan yang stabil. Implementasi sukses Nameless Honor (Battle Pass) membuktikan penerimaan pemain terhadap layanan berlangganan bernilai tinggi—mendapatkan 680 Stellar Jade segera setelah pembelian, dan tambahan Self-Modeling Resin pada level 50.

崩坏星穹铁道无名勋礼大月卡界面

Penetapan harga kartu tahunan perlu menemukan keseimbangan antara penerimaan pemain dan nilai komersial. Saya menyarankan penggunaan desain berlapis: kartu tahunan dasar menyediakan hadiah setara kartu bulanan, kartu tahunan premium menambahkan konten eksklusif seperti skin karakter, Light Cone eksklusif, dll. Melaluitop up Stellar Jade Honkai Star Railsaluran, pemain dapat lebih mudah berpartisipasi dalam layanan berlangganan jangka panjang.

Berdasarkan umpan balik positif dari optimalisasi seperti peningkatan batas stamina dari 180 menjadi 240, penyimpanan stamina berlebih, dll., pemain bersikap terbuka terhadap solusi pembayaran untuk meningkatkan pengalaman bermain game jangka panjang.

Jadwal Implementasi: Prediksi Saya

Berdasarkan pengamatan saya terhadap ritme pengembangan miHoYo, implementasi fitur-fitur optimalisasi ini terutama melibatkan peningkatan UI dan optimalisasi logika, dibandingkan dengan pengembangan konten baru, investasi sumber daya relatif terkontrol. Optimalisasi fitur besar biasanya diterapkan pada versi X.1 atau X.3—versi 3.1 telah menerapkan fungsi lewati cerita, versi 3.3 meningkatkan batas Relic menjadi 3000, versi 3.5 berencana menggabungkan material sintesis Relic.

Berdasarkan kesulitan teknis dan prioritas kebutuhan pemain, saya rasa fungsi pembatalan ultimate kemungkinan besar akan diterapkan dalam versi terbaru, terutama melibatkan peningkatan interaksi UI. Kesulitan implementasi sistem hitungan mundur gacha tidak tinggi, diperkirakan ada kemungkinan besar pada versi 3.4 atau 3.5.

Fungsi sapuan satu tombol mungkin membutuhkan siklus desain dan pengujian yang lebih lama karena melibatkan pertimbangan keseimbangan game. Sistem kartu tahunan sebagai inovasi model bisnis, diperkirakan paling cepat akan diluncurkan setelah versi 4.0.

Perbandingan Kompetitor: Strategi Optimalisasi Honkai: Star Rail

Pihak resmi telah membangun mekanisme pengumpulan umpan balik multi-level, mulai dari umpan balik dalam game hingga interaksi media sosial. Diskusi sapuan satu tombol dan pembatalan ultimate memiliki popularitas tertinggi, secara langsung memengaruhi efisiensi bermain game sehari-hari. Meskipun diskusi hitungan mundur gacha dan kartu tahunan relatif lebih sedikit, pemain yang berpartisipasi dalam diskusi seringkali adalah pengguna dengan pengeluaran tinggi—pendapat mereka memiliki nilai referensi penting bagi keputusan resmi.

Batas stamina 240 + mekanisme penyimpanan berlebih Honkai: Star Rail telah melampaui batas stamina 160 Genshin Impact. Fungsi sapuan telah menjadi standar dalam game strategi dan RPG mobile, sistem kartu tahunan telah berhasil di game seperti 'Onmyoji' dan 'Honor of Kings'.

崩坏星穹铁道体力系统界面展示

Saya perhatikan bahwa strategi optimalisasi Honkai: Star Rail lebih menekankan pada peningkatan bertahap daripada perubahan yang revolusioner. Dengan meningkatkan kenyamanan tanpa mengubah gameplay inti—pendekatan yang stabil ini memang lebih cocok untuk operasi jangka panjang.

Beberapa Pertanyaan yang Paling Banyak Ditanyakan Pemain

Kapan sapuan satu tombol akan dibuka sepenuhnya? Saat ini sudah diterapkan pada pemain yang kembali, pemain biasa dapat menggunakan 'lompat cepat' di Forgotten Hall. Berdasarkan strategi optimalisasi bertahap resmi, saya memperkirakan pembukaan penuh membutuhkan periode pengujian dan penyesuaian keseimbangan 3-6 bulan.

Bisakah animasi ultimate dilewati? Saat ini tidak dapat dilewati secara langsung, tetapi sudah ada mode perlindungan mata untuk mengurangi kelelahan visual. Kesulitan teknis fungsi pembatalan ultimate lebih rendah, saya rasa kemungkinan besar akan diterapkan dalam versi terbaru.

Apakah gacha akan menampilkan hitungan mundur pity? Saat ini masih harus memeriksa riwayat gacha secara manual untuk menghitung jumlah pity. Alat komunitas sudah menyediakan fungsi serupa, membuktikan bahwa secara teknis sepenuhnya mungkin. Diperkirakan kemungkinan besar akan diterapkan pada versi 3.4 atau 3.5.

Apakah akan ada kartu tahunan? Saat ini sudah ada sistem kartu bulanan dan Battle Pass, kartu tahunan memang merupakan solusi win-win. Mengingat inovasi model bisnis membutuhkan kehati-hatian, kartu tahunan paling cepat mungkin akan diluncurkan setelah versi 4.0.

Ingin merasakan konten menarik dari versi saat ini? Segera lakukantop up Oneiric Shard Honkai Star Rail, dapatkan lebih banyak sumber daya sekaligus mendukung pihak resmi untuk terus meningkatkan pengalaman bermain game.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service