Panduan Area Patrol ZZZ: 7 Cara Memaksimalkan Hadiah Drive Disc

Advanced Bounty: Area Patrol di Zenless Zone Zero melipatgandakan hadiah Drive Disc melalui tahap tantangan harian dengan buff di Scott Outpost. Berlangsung dari 25 Februari hingga 2 Maret 2026 di Versi 2.6, event berulang ini memerlukan manajemen stamina yang strategis melalui penggunaan 60 Battery Charge pada dua tahap buff harian yang berotasi dan diperbarui setiap pukul 04:00 waktu server.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/25

Memahami Dasar-Dasar Advanced Bounty Area Patrol

Advanced Bounty: Area Patrol (sebelumnya bernama Routine Cleanup di Versi 1.2) adalah sistem utama untuk farming Drive Disc di ZZZ. Selama event berlangsung, semua stage yang diselesaikan akan memberikan drop Drive Disc dua kali lipat. Akses melalui terminal VR Device di Scott Outpost—tersedia dua belas stage dengan komposisi musuh dan kumpulan hadiah yang bervariasi.

Event Versi 2.6 berlangsung dari 25 Februari 2026 pukul 04:00 hingga 2 Maret 2026 pukul 03:59 waktu server—selama tujuh hari penuh. Iterasi sebelumnya: Versi 2.5 (16-21 Januari), Versi 2.4 (11-16 Desember), Versi 1.3 (11-16 Desember 2026). Pola ini menunjukkan bahwa event ini terjadi setiap bulan.

Butuh sumber daya tambahan untuk farming intensif? Beli top up Polychrome Zenless Zone Zero melalui BitTopup untuk transaksi yang cepat dan aman.

Durasi Event dan Waktu Reset

Jendela waktu tujuh hari berakhir pada 2 Maret 2026 pukul 03:59 waktu server. Setiap percobaan membutuhkan 60 Battery Charge—bar standar berisi 240 charge memungkinkan empat kali percobaan sebelum perlu regenerasi. Buff harian direset pada pukul 04:00 waktu server. Dua stage yang mendapatkan buff setiap harinya akan menerima peningkatan tempur yang secara signifikan mempercepat penyelesaian stage jika dipasangkan dengan tim yang tepat.

Syarat Membuka Event

  • Selesaikan Main Story Chapter 2 Intermission
  • Selesaikan Misi Reputasi Path of the Proxy I
  • Mencapai Inter-Knot Level 21 (Level 26 untuk Stage 6)
  • Stage 6: Selesaikan Cerita Belobog Part 2: Speed Chaser dan Trace to the Source
  • Kunjungi Roland di Scott Outpost untuk akses Drive Disc S-Rank

Mekanisme Event

Dibutuhkan 60 Battery Charge per percobaan, terlepas dari tingkat kesulitannya. Level tantangan berkisar antara 30-60 dengan kenaikan setiap 10 level. Kesulitan yang lebih tinggi meningkatkan statistik musuh tetapi memberikan hadiah yang identik—tingkat kesulitan terendah yang bisa diselesaikan = efisiensi optimal.

Dua stage mendapatkan buff harian (+100% Special Attack DMG, +50% Anomaly Buildup Rate, dll.) yang secara drastis mengurangi waktu penyelesaian. Menyesuaikan komposisi tim dengan profil buff adalah kunci optimasi utama.

Struktur Hadiah

Stage menjatuhkan set Drive Disc tertentu berdasarkan tipe musuh:

Set Drive Disc Zenless Zone Zero dari stage Area Patrol termasuk Swing Jazz dan Hormone Punk

  • Stage 1 (Ionized-Farbauti/Cyrtoidea): Swing Jazz, Chaotic Metal
  • Stage 2 (Bulky Enforcer/Intimidator): Hormone Punk, Fanged Metal
  • Stage 4 (Assault Gunner/Guardian MK II): Woodpecker, Electro Soul Rock
  • Stage 11: Iron Law and Outlaws, Dawn's Bloom, Moonlight Lullaby
  • Stage 12: Deceits and Bulwarks, White Water Ballad, Shining Aria

Hadiah ganda secara efektif memangkas penggunaan stamina hingga setengahnya. Set empat bagian yang biasanya membutuhkan ~480 Battery Charge (delapan kali jalan) turun menjadi 240 Battery Charge (empat kali jalan)—peningkatan efisiensi sebesar 50%.

Metode 1: Optimalkan Rute Bounty Harian

Prioritaskan stage yang mendapatkan buff terlebih dahulu—peningkatan tempur mengurangi waktu penyelesaian sebesar 30-50%. Periksa buff segera setelah reset pukul 04:00 untuk perencanaan strategis.

Contoh Buff Stage:

Contoh antarmuka buff harian Area Patrol Zenless Zone Zero

  • Stage 1: +100% Special Attack DMG, +100% EX Special Attack DMG
  • Stage 2/6: +30% Agent Daze, +50% Stunned Stun DMG Multiplier
  • Stage 3: +120% Dodge Counter DMG, +80% Daze
  • Stage 4: +50% Anomaly Buildup Rate, +100% Attribute Anomaly DMG
  • Stage 7: +35% Anomaly Buildup Rate, +25% ATK setelah Anomaly, 20 squad Energy/15 detik

Sistem Prioritas

Cocokkan arketipe tim terkuat Anda dengan hari buff yang sesuai. Gunakan tim Stun pada hari buff Stage 2/6, dan tim Anomaly pada hari buff Stage 4/7. Pilihan sekunder ditujukan untuk kebutuhan build karakter saat ini.

Penentuan Rute yang Efisien Waktu

Gunakan patokan empat kali jalan setiap hari dari regenerasi alami. Bagi sesi Anda: dua kali setelah reset pukul 04:00 (buff baru), dan dua kali di malam hari (akumulasi regenerasi). Ini mencegah stamina meluap (overflow) sambil tetap menjaga progres.

Pemain tingkat lanjut yang menggunakan item konsumsi: 6+ kali jalan pada stage dengan buff, 2 kali pada target sekunder. Sesi borongan di akhir pekan: 12 kali jalan berturut-turut selama Sabtu/Minggu.

Metode 2: Bangun Tim Patroli yang Sempurna

Komposisi tim memengaruhi kecepatan penyelesaian sebesar 40-60%. Buff Dodge Counter di Stage 3 dapat mengubah tim khusus menjadi penyelesaian 45 detik dibandingkan dengan 90 detik pada build umum.

Agen Papan Atas

Spesialis Stun (Stage 2/6): Akumulasi Daze yang cepat memicu stun dalam 15-20 detik, manfaatkan pengganda damage stun yang berlipat ganda.

Karakter spesialis Stun Zenless Zone Zero untuk Area Patrol Stage 2/6

Pakar Anomaly (Stage 4/7/8): Kombinasi buff Stage 7 (+35% Anomaly Buildup, +25% ATK setelah Anomaly, 20 Energy/15 detik) memungkinkan strategi Disorder dengan buff ATK permanen.

Dodge Counter (Stage 3): +120% Dodge Counter DMG menjadikan mekanisme pertahanan sebagai sumber damage utama.

Sinergi Support

Support penghasil energi memungkinkan rotasi burst yang sering. Karakter yang memberikan energi skuad akan bersinergi dengan buff stage (seperti 20 energi/15 detik di Stage 7), menciptakan surplus energi untuk siklus EX Special yang terus-menerus.

Buffer ofensif > support defensif dalam skenario time-attack. Tidak ada penalti kegagalan selain kehilangan stamina—komposisi "glass cannon" akan memaksimalkan kecepatan penyelesaian.

Alternatif F2P

Karakter F2P dapat mencapai 70-80% kecepatan optimal melalui penyelarasan buff yang tepat. Buff Special Attack di Stage 1 menguntungkan karakter apa pun dengan kemampuan Special—tidak memerlukan karakter premium.

Fokuskan investasi pada 3-4 karakter inti yang mencakup arketipe berbeda daripada menyebarkannya ke banyak karakter. Fleksibilitas pemilihan stage memungkinkan pemain F2P menghindari pertarungan yang tidak menguntungkan—bermainlah sesuai kekuatan roster Anda.

Metode 3: Kuasai Ekonomi Sumber Daya

Konversi stamina-ke-hadiah secara langsung—tidak ada mata uang perantara. Setiap 60 Battery Charge menghasilkan drop Drive Disc instan. Event ini menggandakan tingkat dasar = pengembalian 100% dibandingkan periode non-event.

240 Battery Charge selama event = nilai farming normal 480 Battery Charge. Event tujuh hari memberikan nilai setara ~1.680 Battery Charge di atas tingkat normal.

Butuh tambahan stamina? Isi ulang Master Tape dan Boopon ZZZ dengan cepat melalui platform aman BitTopup.

Nilai Per Stamina

Setiap 60 charge selama event = dua drop Drive Disc dibandingkan satu. Tingkat drop S-Rank tidak berubah—jumlah yang berlipat ganda tidak menjamin S-Rank yang berlipat ganda. Harapkan 14-16 total drop dalam empat kali jalan harian, dengan 2-3 S-Rank sebagai hasil tipikal.

Farming yang ditargetkan untuk set tertentu mengurangi variansi. Stage 1 untuk Swing Jazz mengeliminasi setengah dari kumpulan drop, menggandakan tingkat perolehan yang efektif.

Prioritas Partisipasi

Farming Drive Disc mendapatkan prioritas mutlak selama event—peningkatan efisiensi 100% yang tidak dapat ditiru di tempat lain. Tunda kenaikan level karakter (ascension) atau penguatan W-Engine hingga event selesai.

Penggunaan item konsumsi darurat dibenarkan selama 48 jam terakhir jika target belum tercapai. Nilai hadiah ganda memperkuat ROI (Return on Investment) item konsumsi melampaui ambang batas normal.

Menghindari Pemborosan

Stamina meluap (overflow) = kerugian efisiensi utama. Bar 240 charge yang penuh menyia-nyiakan regenerasi alami. Atur pengingat setiap enam jam (regenerasi 60 charge) untuk mencegah overflow.

Audit roster sebelum event—identifikasi karakter mana yang butuh upgrade dan set mana yang mereka perlukan. Ini mencegah farming reaktif untuk set yang tidak relevan.

Ketidakcocokan tingkat kesulitan membuang waktu. Kesulitan menyelesaikan level 60 dalam 120 detik? Turun ke level 50/40—hadiah yang identik membuat penyelesaian lebih cepat di kesulitan rendah menjadi lebih efisien.

Metode 4: Manfaatkan Manajemen Energi

Bar 240 Battery Charge beregenerasi 1 charge/6 menit = 240 charge/24 jam. Dasar empat kali jalan setiap hari tanpa item konsumsi = total 28 kali jalan selama tujuh hari.

Stok item konsumsi memungkinkan 8-12 kali jalan setiap hari. Hadiah ganda event memperkuat efisiensi item konsumsi—waktu optimal untuk menggunakannya dibandingkan farming normal.

Alokasi Stamina

Area Patrol memonopoli stamina selama jendela event. Peningkatan efisiensi 100% menciptakan biaya peluang bagi alternatif lain—menghabiskan 60 charge untuk material ascension berarti menyia-nyiakan potensi drop Drive Disc kedua.

Hambatan progres yang kritis mungkin membenarkan pengecualian. Material ascension mendesak untuk membuka talent dapat lebih berharga daripada keuntungan event—evaluasi urgensi yang sebenarnya.

Waktu Penggunaan Item Konsumsi

Konsentrasikan penggunaan pada hari-hari buff yang selaras dengan kekuatan roster Anda. Tim Anomaly sebaiknya menimbun item untuk hari buff Stage 4/7/8, lalu melakukan sesi 8-12 kali jalan untuk memanfaatkan hadiah ganda + kecepatan yang ditingkatkan buff.

Simpan cadangan darurat untuk hari-hari terakhir jika progres kurang dari target. Gunakan item konsumsi selama 24-48 jam terakhir untuk memastikan penyelesaian.

Maksimalisasi Regenerasi Alami

Interval enam menit menciptakan titik istirahat alami. Satu kali jalan setiap 60 menit menggunakan regenerasi murni = ritme berkelanjutan yang mencegah overflow.

Regenerasi semalam: tidur delapan jam menghasilkan 80 Battery Charge. Log out dengan ≤80 charge untuk mencegah risiko overflow.

Metode 5: Eksploitasi Mekanisme Stage

Buff stage menciptakan perbedaan kekuatan yang drastis. Stage 5 dengan +50% Defensive Assist Daze dan +100% Assist Follow-up DMG mengubah tim support menjadi pemberi damage utama.

Pengetahuan tentang musuh memungkinkan perencanaan awal. Pasangan Goblin/Farbauti di Stage 8 memiliki mobilitas tinggi yang menghukum serangan lambat. +35% Anomaly Buildup dan +60% Disorder DMG memberikan hadiah bagi efek Anomaly yang diterapkan cepat untuk melewati mobilitas tersebut.

Skala Kesulitan

Tantangan 30-60 meningkatkan HP/damage musuh secara proporsional. Hadiah identik di semua tingkat kesulitan. Penyelesaian level 30 = drop yang sama dengan level 60. Kecepatan penyelesaian terendah yang nyaman = optimal secara matematis.

Tim yang menyelesaikan level 30 dalam 45 detik mengungguli tim yang sama yang menyelesaikan level 60 dalam 90 detik—waktu dua kali lipat, tanpa tambahan hadiah. Lakukan benchmark di berbagai tier, pilih level yang meminimalkan detik-per-penyelesaian.

Optimasi Tingkat Drop

Kualitas Drive Disc mengikuti tabel probabilitas tetap yang tidak dipengaruhi oleh tingkat kesulitan, waktu penyelesaian, atau performa. Tingkat S-Rank konsisten baik diselesaikan dalam 30 detik atau 120 detik. Volume percobaan > kualitas eksekusi.

Event menggandakan kuantitas tanpa mengubah persentase kualitas. Tingkat S-Rank 20% selama farming normal = tetap 20% selama event, tetapi dengan dua kali kesempatan per jalan. Secara efektif menggandakan peluang S-Rank per stamina.

Penargetan set spesifik melalui pemilihan stage = satu-satunya variabel yang dikontrol pemain. Drop eksklusif Swing Jazz/Chaotic Metal di Stage 1 mengeliminasi sebelas set lainnya, memusatkan drop pada kategori yang diinginkan.

Ambang Batas Investasi

Standar minimum: Talent level 50, W-Engine level 40, Drive Disc +12 dapat menyelesaikan tantangan 40-50 dengan andal. Efisiensi yang memadai tanpa pengembangan maksimal.

Ada penurunan hasil (diminishing returns) pada level tinggi. Meningkatkan Drive Disc dari +12 ke +15 mungkin mengurangi waktu dari 60 detik ke 55 detik—peningkatan 8% dengan biaya besar. Jarang sekali investasi ini sebanding dibandingkan membangun karakter tambahan.

Prioritaskan upgrade talent yang membuka rotasi baru daripada penskalaan statistik linear. Upgrade talent yang mengurangi cooldown beberapa detik menciptakan lonjakan efisiensi yang nyata.

Metode 6: Terapkan Optimasi Waktu

Pengurangan waktu penyelesaian = peningkatan hasil. Mengurangi rata-rata 90 detik menjadi 60 detik memberikan tambahan 33% percobaan dalam waktu yang sama—berpotensi 8-12 kali jalan ekstra selama minggu event.

Optimasi navigasi menu menghilangkan waktu mati. Hafalkan urutan tombol untuk pemilihan stage, konfirmasi tim, dan memulai tantangan. Mengurangi waktu menu dari 30 detik menjadi 10 detik menghemat 80 detik dalam empat kali jalan harian.

Penyelesaian borongan mengelompokkan percobaan ke dalam sesi terkonsentrasi dibandingkan menyebarkannya sepanjang hari. Empat kali jalan berturut-turut menjaga fokus dan memori otot, mengurangi waktu per percobaan. Meminimalkan total instansi navigasi menu.

Build Speed-Clear

W-Engine yang mengurangi cooldown atau meningkatkan regenerasi energi > bonus statistik mentah. Engine yang memungkinkan penggunaan EX Special tambahan menciptakan peningkatan multiplikatif yang mengungguli damage aditif.

Set Drive Disc yang meningkatkan mobilitas atau mengurangi animasi lock memberikan keuntungan kecepatan tersembunyi. Kecepatan gerak memungkinkan keterlibatan musuh yang lebih cepat, animasi skill yang singkat memungkinkan rotasi yang lebih ketat. Akumulasi ini menghemat 5-10 detik per penyelesaian.

Prioritas talent: kemampuan yang sering digunakan > ultimate. Upgrade serangan dasar selama pertempuran 30-40 detik sering kali melampaui satu kali penggunaan ultimate.

Pintasan Menu

Input angka langsung melewati proses scrolling. Input 4 langsung melompat ke Stage 4 daripada scroll dari 1-3—menghemat 3-5 detik per jalan.

Preset tim memungkinkan penggantian komposisi dengan satu tombol. Konfigurasikan preset untuk tim Stun/Anomaly/Dodge Counter, memungkinkan pergantian instan saat buff berotasi.

Auto-repeat (jika tersedia) menghilangkan navigasi menu antar percobaan, memaksimalkan efisiensi selama sesi panjang.

72 Jam Terakhir

Tanggal 1-2 Maret membenarkan penggunaan item konsumsi yang agresif dan sesi yang diperpanjang. Hitung kebutuhan yang tersisa, dan tentukan jumlah harian yang diperlukan.

Grinding darurat: 12-16 kali jalan selama akhir pekan terakhir dengan menghabiskan 720-960 Battery Charge (alami + item konsumsi). Upaya terkonsentrasi ini dapat menyelesaikan 2-3 set penuh.

Penyesuaian waktu tidur di sekitar reset pukul 04:00 memaksimalkan efisiensi hari terakhir. Lakukan percobaan sebelum/sesudah reset terakhir, menangkap kedua rotasi buff 1-2 Maret dalam jangka waktu yang padat.

Metode 7: Koordinasikan dengan Progres Akun

Selaraskan farming Drive Disc dengan perilisan karakter. Lakukan pre-farm set selama event sebelum karakter rilis, timbun peralatan optimal sebelum mendapatkannya. Ini memungkinkan penggunaan instan dengan kekuatan penuh.

Penimbunan material meluas melampaui Drive Disc. Perolehan ganda menciptakan permintaan penguatan di masa mendatang. Jaga cadangan Dennie yang seimbang, farm material penguatan selama periode non-event.

Anggap event Area Patrol sebagai jendela perolehan utama. Farming non-event hanya ditujukan untuk kebutuhan kritis yang mendesak. Pendekatan yang berpusat pada event memaksimalkan efisiensi di seluruh siklus versi.

Menyelaraskan dengan Kebutuhan Karakter

Persyaratan spesifik karakter mendorong prioritas stage. Karakter Stun yang membutuhkan Hormone Punk dari Stage 2 membenarkan farming terkonsentrasi pada hari buff. Spesialis Anomaly yang membutuhkan Woodpecker dari Stage 4 memprioritaskan stage tersebut.

Pelacakan penyelesaian set memungkinkan penghentian yang efisien setelah target tercapai. Gunakan spreadsheet untuk melacak bagian yang sudah didapat per set. Melanjutkan farming set yang sudah lengkap hanya membuang stamina.

Optimasi substat = lapisan lanjutan setelah penyelesaian dasar. Lanjutkan farming untuk distribusi yang lebih baik—seperti roll Crit Rate/DMG/ATK% yang lebih tinggi. Ini membenarkan partisipasi lebih lanjut setelah kebutuhan dasar terpenuhi.

Penimbunan Material

Roadmap versi memungkinkan farming prediktif. Ada rilis karakter Anomaly mendatang? Lakukan pre-farm set Anomaly selama event saat ini untuk optimasi instan saat rilis.

Set serbaguna yang menguntungkan banyak arketipe memberikan keamanan dalam penimbunan. Bonus universal (ATK%, Crit Rate, Energy Recharge) tetap bernilai di berbagai komposisi—prioritas rendah risiko saat rencana spesifik belum pasti.

Akumulasi berlebih menciptakan peluang konversi. Bongkar bagian yang tidak diinginkan untuk material penguatan, mengubah stamina menjadi sumber daya yang dapat digunakan. Memastikan farming tidak pernah menghasilkan percobaan yang benar-benar sia-sia.

Perencanaan Pasca-Event

Minggu setelah penutupan digunakan untuk menangani aktivitas yang tertunda. Ascension karakter, penguatan W-Engine, dan material talent membutuhkan sesi khusus untuk mengisi kembali stok.

Lakukan penguatan Drive Disc secara borongan setelah event dibandingkan secara bertahap selama event. Evaluasi seluruh kumpulan yang didapat, identifikasi bagian bernilai tinggi untuk penguatan instan sambil menunda/membongkar drop prioritas rendah.

Persiapan event berikutnya dimulai segera. Audit roster, identifikasi celah yang tersisa, dan rencanakan prioritas stage untuk siklus berikutnya. Perencanaan berkelanjutan memastikan efisiensi maksimal melalui strategi yang telah direncanakan sebelumnya.

Kesalahan Umum yang Mengurangi Hadiah

Stamina meluap (overflow) = kerugian efisiensi terbesar. Bar 240 charge yang penuh menyia-nyiakan regenerasi. Tidur delapan jam dengan bar penuh menyia-nyiakan 80 charge—setara satu kali jalan penuh. Selama tujuh hari, overflow yang ceroboh bisa membuang 300-400 charge.

Tingkat kesulitan suboptimal menyebabkan pemborosan waktu. Memaksakan level 60 dalam 120 detik padahal level 40 bisa selesai dalam 60 detik mengorbankan setengah hasil demi nol tambahan hadiah.

Mengabaikan buff menyia-nyiakan peningkatan kecepatan penyelesaian 30-50%. Menjalankan stage tanpa buff padahal ada alternatif dengan buff mengurangi efisiensi menjadi 65-70% dari potensi—merugikan 8-12 kali jalan selama event.

Waktu Penutupan Event

Batas waktu tegas: 2 Maret 2026 pukul 03:59 waktu server. Stamina yang tidak terpakai kehilangan bonus efisiensi 100%, yang secara efektif memangkas nilainya menjadi setengah. Lakukan percobaan terakhir sebelum batas waktu meskipun harus mengganggu jadwal rutin.

Rencanakan partisipasi hari terakhir di sekitar waktu penutupan yang tepat. Hitung sisa stamina dan percobaan yang diinginkan pada 1 Maret, buat jadwal eksekusi yang jelas untuk 24 jam terakhir.

Pencegahan Overflow Energi

Batas 240 charge adalah plafon keras. Regenerasi di atas batas tersebut akan hilang. Login setelah 24+ jam menyia-nyiakan 100-200 charge. Tetapkan frekuensi login setiap 12-16 jam.

Habiskan regenerasi alami terlebih dahulu, gunakan item konsumsi sebagai alat pencegah overflow. Menimbun item konsumsi sambil menyia-nyiakan regenerasi alami adalah penggunaan yang tidak optimal.

Konflik jadwal mungkin menciptakan pemborosan—minimalkan melalui perencanaan awal. Lakukan sesi panjang sebelum Anda tidak bisa bermain, habiskan bar stamina hingga level minimal.

Rencana Aksi Minggu demi Minggu

Tujuh hari menuntut partisipasi harian yang terstruktur. Tetapkan rutinitas konsisten dengan melakukan empat kali jalan dasar setiap hari melalui regenerasi alami, ditambah percobaan dengan item konsumsi pada hari buff prioritas tinggi.

Hari-hari awal (25-27 Feb): Tetapkan pola dasar, identifikasi pasangan stage-tim yang optimal. Bereksperimenlah dengan komposisi di berbagai stage dengan buff, lakukan benchmark waktu penyelesaian.

Pertengahan event (28-29 Feb): Evaluasi progres terhadap target. Hitung kebutuhan yang tersisa, tentukan apakah kecepatan saat ini dapat mencapai penyelesaian. Lakukan koreksi arah sebelum tekanan hari terakhir tiba.

Minggu 1-4 Pra-Event

Timbun item konsumsi Battery Charge, selesaikan build karakter, identifikasi set Drive Disc prioritas. Memastikan event dimulai dengan efisiensi maksimal.

Rutinitas harian menetapkan waktu login tetap yang selaras dengan reset pukul 04:00. Periksa buff setelah reset, rencanakan empat kali jalan di sekitar stage dengan buff, dan eksekusi pada waktu yang nyaman.

Konsistensi > intensitas. Empat kali jalan harian yang andal lebih baik daripada delapan kali jalan di beberapa hari tetapi melewatkan hari lainnya. Akumulasi 28 kali jalan dari dasar memberikan volume yang substansial.

Optimasi Pertengahan Event

28-29 Feb = jendela penilaian kritis. Inventarisir bagian yang didapat, bandingkan dengan target. Kekurangan 8-12 kali jalan dapat diatasi dengan penggunaan item konsumsi moderat, celah yang lebih besar membutuhkan intervensi agresif.

Penyempurnaan tim berdasarkan data performa. Menemukan tim Anomaly menyelesaikan Stage 4 dalam 50 detik sementara tim Stun butuh 80 detik untuk Stage 2? Sesuaikan prioritas hari buff, konsentrasikan item konsumsi pada hari Anomaly.

Grinding Intensif Hari Terakhir

1-2 Maret = intensitas maksimal. Lakukan semua percobaan yang tersisa untuk target, gunakan cadangan item konsumsi tanpa ragu. Hadiah ganda membenarkan pengeluaran agresif.

Rotasi buff terakhir pada 2 Maret sebelum pukul 03:59 = kesempatan terakhir. Periksa setelah reset pukul 04:00, lakukan percobaan yang tersisa pada stage dengan buff.

Strategi darurat untuk pemain yang tertinggal: turun ke tantangan 30 untuk penyelesaian 40 detik agar bisa melakukan lebih banyak total percobaan dibandingkan bersusah payah di level 60 dalam 90 detik. Kecepatan = satu-satunya variabel relevan selama jam-jam terakhir.

Daftar Periksa 72 Jam Terakhir

Hitung tepatnya sisa kebutuhan percobaan. Kurangi target dengan perolehan saat ini = jumlah percobaan tepat yang dibutuhkan, bagi ke hari-hari yang tersisa untuk kuota harian.

Penilaian inventaris item konsumsi menentukan stamina yang tersedia. 10+ item konsumsi = 16-20 total percobaan selama tiga hari terakhir (12 alami, 4-8 item konsumsi).

Kosongkan jadwal untuk akhir pekan terakhir. Minimalkan kewajiban lain pada 1-2 Maret, perlakukan penyelesaian event sebagai komitmen prioritas.

Memaksimalkan Hadiah Event

Prioritaskan bagian dengan statistik utama (main stat) optimal dan substat yang menjanjikan. Main stat Crit Rate + substat Crit DMG/ATK%/Energy Recharge layak mendapatkan penguatan +15 segera. Substat Flat HP/DEF sebaiknya tidak diperkuat atau dibongkar.

Penyelesaian set > optimasi individu pada awalnya. Fokus pada bonus empat bagian sebelum mengejar substat sempurna—bonus set memberikan nilai terjamin sementara optimasi substat melibatkan variansi RNG.

Nilai jangka panjang dari set serbaguna yang menguntungkan banyak karakter. Swing Jazz (Energy Recharge), Hormone Punk (buff Stun) tetap bernilai di berbagai komposisi—investasi yang lebih baik dibandingkan set yang sangat terspesialisasi.

Nilai Instan vs. Jangka Panjang

Drive Disc memberikan peningkatan kekuatan instan saat dipasang/diperkuat. Karakter yang mendapatkan set empat bagian lengkap mengalami peningkatan terukur di semua konten—pengembalian instan.

Material penguatan dari pembongkaran = investasi jangka panjang. Akumulasi pembongkaran dari puluhan drop yang tidak diinginkan menghasilkan kumpulan material besar untuk mendukung proyek masa depan.

Dennie untuk penguatan menciptakan permintaan di masa mendatang yang melampaui event. Jaga cadangan yang seimbang melalui farming rutin, pastikan perolehan tidak melampaui kapasitas penguatan.

Mengonversi Menjadi Kekuatan Permanen

Set yang lengkap memberikan nilai akun permanen yang bertahan di semua konten masa depan. Berbeda dengan item konsumsi yang habis setelah digunakan, Drive Disc tetap terpasang tanpa batas waktu—memberikan nilai terus-menerus di setiap pertempuran.

Ekspansi roster menciptakan permintaan berulang. Setiap karakter baru membutuhkan set optimal, membuat event ini selalu berharga terlepas dari status penyelesaian saat ini.

Kualitas peralatan sering kali menentukan tonggak progres lebih dari level karakter/talent. Optimasi Drive Disc sering kali memberikan tambahan kekuatan terakhir yang dibutuhkan untuk mengatasi hambatan.

Persiapan untuk Event Berikutnya

Pengisian kembali pasca-event dimulai segera setelah 2 Maret. Farm Dennie, material penguatan, dan sumber daya ascension selama minggu-minggu berikutnya, bangun kembali stok yang menipis.

Targetkan akumulasi 10-15 cadangan item konsumsi Battery Charge sebelum event berikutnya. Ini memberikan fleksibilitas untuk sesi panjang tanpa perolehan darurat.

Pembangunan karakter selaras dengan perkiraan waktu event berikutnya. Perkirakan kejadian berikutnya ~4-6 minggu setelah Versi 2.6 berdasarkan pola historis, rencanakan lini masa pengembangan untuk memposisikan build baru agar bisa berpartisipasi secara optimal.

FAQ

Apa itu Event Advanced Bounty Area Patrol? Event ini menggandakan hadiah Drive Disc dari semua stage yang diselesaikan di Scott Outpost. Berlangsung dari 25 Feb-2 Maret 2026 di Versi 2.6. Dua stage mendapatkan buff harian yang berotasi dan direset pada pukul 04:00 waktu server, menawarkan keuntungan kecepatan penyelesaian.

Bagaimana cara membukanya? Selesaikan Main Story Chapter 2 Intermission, selesaikan misi Path of the Proxy I, dan capai Inter-Knot Level 21. Stage 6 membutuhkan Level 26 plus penyelesaian cerita Belobog. Kunjungi Roland di Scott Outpost untuk drop S-Rank.

Hadiah apa saja yang tersedia? Set Drive Disc spesifik stage berdasarkan tipe musuh. Stage 1: Swing Jazz/Chaotic Metal. Stage 4: Woodpecker/Electro Soul Rock. Stage 11: Iron Law and Outlaws/Dawn's Bloom/Moonlight Lullaby. Event menggandakan semua drop, memangkas stamina untuk penyelesaian set hingga setengahnya.

Kapan event ini berakhir? 2 Maret 2026 pukul 03:59 waktu server—tepat tujuh hari. Iterasi sebelumnya: Versi 2.5 (16-21 Jan), Versi 2.4 (11-16 Des), Versi 1.3 (11-16 Des 2025). Pola bulanan memungkinkan perencanaan yang terprediksi.

Berapa kali jalan setiap hari? Regenerasi alami memberikan 240 Battery Charge = empat kali jalan 60-charge tanpa item konsumsi. Menggunakan item konsumsi bisa menambah hingga 8-12 kali jalan setiap hari. Standar dasar menghasilkan total 28 kali jalan selama tujuh hari.

Karakter terbaik untuk patroli? Sesuaikan dengan buff harian—spesialis Stun untuk Stage 2/6 (+30% Agent Daze), pembangun Anomaly untuk Stage 4/7 (+35-50% Anomaly Buildup), pakar Dodge Counter untuk Stage 3 (+120% Dodge Counter DMG). Arketipe tim yang beragam memungkinkan efisiensi terlepas dari rotasi buff.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service