Apa yang Sebenarnya Ada di Balik Kontroversi Matchmaking Honor of Kings
Ketika Pemain Mengambil Tindakan Hukum, Anda Tahu Ini Serius
Ada sesuatu yang langsung menarik perhatian saya: pengacara Tiongkok Sun Qianhe benar-benar mengajukan gugatan terhadap anak perusahaan Tencent menuntut mereka mengungkapkan algoritma perjodohan mereka. Itu bukan keluhan game biasa—itu wilayah 'Saya bersedia mengeluarkan uang sungguhan untuk pengacara'.
Apa yang dilaporkan pemain terdengar sangat akrab bagi siapa pun yang telah bermain pertandingan peringkat. Anda memenangkan beberapa pertandingan, lalu tiba-tiba Anda dipasangkan dengan rekan satu tim yang tampaknya lupa bagian mana dari hero mereka yang memberikan kerusakan. Teorinya? Algoritma sengaja menciptakan kekalahan beruntun ini untuk menjaga semua orang tetap berada di sekitar tingkat kemenangan 50% yang ajaib itu.
Tapi di sinilah letak kontroversi sebenarnya. Pemain mengklaim sistem tidak hanya memanipulasi komposisi tim—mereka menuduh penggunaan bot yang sebenarnya selama kekalahan beruntun. Pertandingan PvP palsu yang dirancang untuk mencegah Anda berhenti bermain sama sekali. Jika benar, itu bukan hanya perjodohan yang tidak adil; itu pada dasarnya menipu.
Pola yang diidentifikasi pemain cukup spesifik: siklus menang/kalah paksa yang terasa seperti skrip, manipulasi komposisi tim di mana pemain terampil diikat oleh pemain yang kurang berprestasi, hukuman kinerja yang membuat pertandingan Anda berikutnya lebih sulit setelah Anda tampil bagus, dan waktu berbasis keterlibatan di mana kesulitan berkorelasi dengan seberapa banyak Anda telah bermain (dan menghabiskan uang).
Taruhannya Sangat Besar
Kita tidak berbicara tentang game indie di sini. Honor of Kings menarik 100 juta pengguna aktif harian dan menghasilkan $2,6 miliar pendapatan pada tahun 2024. Ketika satu skin (rilis Zhao Yun itu) menghasilkan $22 juta dalam satu hari, Anda mulai memahami mengapa pemain mempertanyakan apakah kesuksesan bergantung pada keterampilan atau favoritisme algoritmik.
Integrasi WeChat dan QQ membuat ini semakin brutal. Teman-teman Anda dapat melihat dengan tepat bagaimana Anda tampil di papan peringkat itu, yang memperkuat setiap ketidakadilan yang dirasakan. Tidak ada yang ingin menjelaskan kepada teman-teman mereka mengapa mereka turun tiga tingkatan dalam seminggu.
Bagaimana Sistem Matchmaking Berfungsi Sebenarnya
Realitas Teknisnya Sangat Mencengangkan
Setelah meneliti implementasi TiMi Studio, saya dapat memberi tahu Anda bahwa sistemnya jauh lebih canggih daripada yang disadari sebagian besar pemain. Mereka menggunakan sesuatu yang disebut Proses Keputusan Markov yang Dapat Diamati Sebagian (POMDP)—pada dasarnya cara mewah untuk mengatakan bahwa algoritma mempertimbangkan sejumlah besar variabel.
Kita berbicara tentang 725 dimensi dalam mode 1v1 dan 4.586 dimensi dalam mode 3v3. Itu bukan salah ketik. Sistem melacak dan menimbang lebih dari empat ribu faktor berbeda saat memutuskan pertandingan Anda berikutnya. Membuat Anda bertanya-tanya apa sebenarnya yang mereka pantau, bukan?
Mekanisme perlindungan resmi yang mereka ungkapkan meliputi batasan tingkatan (Anda tidak dapat berpesta dengan teman yang lebih dari dua tingkatan utama terpisah), pemisahan pesta (5-stack hanya menghadapi 5-stack lainnya), pembobotan kinerja yang memengaruhi peringkat Anda di luar kemenangan dan kekalahan sederhana, dan faktor perilaku dengan penalti AFK dan hadiah perilaku.
Perubahan Peringkat Berbasis Kinerja Mengubah Segalanya
Di sinilah Honor of Kings Plus memperkenalkan sesuatu yang benar-benar inovatif—dan berpotensi mengubah cara kita berpikir tentang kemajuan peringkat. Alih-alih sistem menang/kalah tradisional, mereka menerapkan peringkat berbasis kinerja menggunakan Poin Hasil yang menggabungkan hasil pertandingan dengan Poin Kinerja Pribadi yang dinilai dari C hingga SSS.
Begini cara kerja perolehan dan kehilangan bintang: Menang dengan Grade SSS memberi Anda +2 hingga +3 bintang maksimum, Menang dengan Grade A-S mendapat +1 hingga +2 bintang, Kalah dengan Grade SSS masih bisa memberi Anda +1 bintang, sementara Kalah dengan Grade B-C membuat Anda kehilangan -1 atau lebih bintang kecuali Anda dilindungi.
Mereka menyebutnya 'Sistem Anti-Gelap,' dan sejujurnya, itu cukup cerdas. Pemain yang mencapai peringkat SSS sebenarnya bisa mendapatkan bintang bahkan dalam kekalahan, sementara pemain yang buruk mungkin tidak mendapatkan apa-apa meskipun menang. Sistem Poin Keberanian menambahkan lapisan lain—3-5 poin karena tidak AFK, hingga 16 poin untuk kemenangan beruntun, dan 30-50 poin untuk medali Emas/Perak, semuanya memberikan Perlindungan Bintang yang mencegah kehilangan peringkat.
Memeriksa Bukti: Fair Play vs Algoritma Tersembunyi
Pola Statistiknya Mencurigakan
Peneliti komunitas telah mengidentifikasi sesuatu yang menarik: tingkat kemenangan mengelompok di sekitar 50% terlepas dari peningkatan keterampilan. Di permukaan, itu menunjukkan penyeimbangan buatan. Tapi di sinilah analisis saya menjadi rumit—sistem peringkat berbasis kinerja mengacaukan pendekatan statistik tradisional.
Pemain terampil dapat mempertahankan kemajuan melalui nilai tinggi yang konsisten bahkan dengan tingkat kemenangan yang seimbang. Itu sebenarnya desain yang elegan jika Anda memikirkannya. Tapi lonjakan kesulitan yang dramatis setelah kemenangan beruntun? Itu lebih sulit dijelaskan sebagai kebetulan.
Penelitian akademis yang menggunakan Honor of Kings sebagai tempat uji AI mengungkapkan sesuatu yang menarik. Algoritma QMIX+CQL hanya mencapai tingkat kemenangan 0,67 melawan lawan normal dan 0,44 melawan lawan sulit. Saat menghadapi strategi yang sama sekali baru, itu turun menjadi 0,08. Ini menunjukkan bahkan AI yang canggih pun kesulitan dengan kompleksitas game.
Model Multi-Level internal Tencent menggunakan agen AI berjenjang sebagai lawan standar untuk evaluasi. Model PPO dual-clip yang telah dilatih sebelumnya dengan berbagai tingkat keterampilan ini memberikan dasar pengukuran, yang memberi tahu saya bahwa mereka memiliki alat internal yang sangat canggih untuk mengklasifikasikan keterampilan pemain. Tantangan teknis dalam mengevaluasi kinerja di seluruh ruang observasi berdimensi 725-4.586 menjelaskan mengapa analisis statistik sederhana mungkin melewatkan perilaku algoritmik yang bernuansa.
Apa yang Sebenarnya Diungkapkan Angka-angka
Teori yang paling gigih mengklaim pemeliharaan tingkat kemenangan 50% buatan melalui manipulasi tim. Meskipun pengelompokan tampak mencurigakan, perjodohan berbasis keterampilan secara alami menghasilkan hasil ini ketika pemain mencapai peringkat yang sesuai. Ini adalah statistik dasar—jika sistem bekerja dengan benar, Anda harus memenangkan sekitar setengah dari permainan Anda pada tingkat keterampilan Anda yang sebenarnya.
Namun, sistem berbasis kinerja memungkinkan pemain terampil untuk naik meskipun tingkat kemenangan seimbang melalui nilai tinggi yang konsisten. Itu sebenarnya lebih adil daripada sistem tradisional dalam banyak hal. Tapi lonjakan kesulitan yang dilaporkan setelah kemenangan beruntun? Itu menunjukkan potensi mekanisme optimasi keterlibatan di luar perjodohan keterampilan murni.
Bagaimana Honor of Kings Dibandingkan dengan Standar Industri
League of Legends Melakukannya Berbeda
Setelah meliput kedua game secara ekstensif, kontrasnya sangat mencolok. Riot Games memberikan penjelasan sistem MMR yang terperinci melalui blog pengembang reguler, menggunakan LP yang terlihat dengan MMR tersembunyi di bawahnya. Sistem berbasis kinerja Honor of Kings sebenarnya memberikan umpan balik yang lebih langsung tentang kontribusi individu.
Perbedaan utama terletak pada filosofi komunikasi. Riot secara teratur menjelaskan keputusan dan filosofi perjodohan mereka melalui pembaruan pengembang. Seri 'Listen Up, Dev!' TiMi mengakui kekhawatiran komunitas tetapi memberikan detail teknis yang jauh lebih sedikit. Opasitas itu memicu teori konspirasi.
Konteks dalam Industri yang Lebih Luas
Sebagian besar game kompetitif menggunakan beberapa bentuk optimasi keterlibatan bersama dengan perjodohan berbasis keterampilan—itu tidak secara inheren jahat. Skala besar dan pendapatan Honor of Kings hanya menjadikannya target yang lebih terlihat untuk pengawasan.
Menariknya, Kejuaraan Honor of Kings 2024 menunjukkan perjodohan yang sepenuhnya transparan dalam konteks profesional. Grup unggulan, undian acak, aturan tiebreaker yang jelas dengan hadiah $1 juta. Kontras dengan sistem peringkat publik yang buram cukup mencolok.
Apa yang Sebenarnya Dikatakan Pengembang
Posisi Resmi TiMi Studio
Tencent telah membantah tuduhan perjodohan yang tidak adil sambil mempertahankan bahwa detail algoritmik merupakan rahasia dagang. Argumen mereka adalah bahwa pengungkapan akan memungkinkan kecurangan dan manipulasi sistem. Produser Game Dean Huang mengakui hambatan komunikasi, yang mengarah pada fitur terjemahan suara-ke-teks real-time tersebut, meskipun peningkatan teknis tidak mengatasi pertanyaan transparansi fundamental.
Pengenalan peringkat berbasis kinerja adalah respons langsung terhadap keluhan komunitas tentang ketergantungan tim. Sistem nilai SSS yang memungkinkan perolehan bintang meskipun kalah dan Poin Keberanian yang menghargai perilaku positif menunjukkan minat pengembang yang tulus dalam mengatasi keadilan melalui desain sistem daripada hanya PR yang lebih baik.
Berdasarkan pengalaman saya meliput pengembangan game, pola respons ini tipikal ketika perusahaan menyeimbangkan integritas kompetitif dengan optimasi keterlibatan. Mereka tidak berbohong tentang menginginkan pertandingan yang adil—mereka hanya tidak menceritakan seluruh kebenaran tentang apa arti 'adil' bagi algoritma mereka.
Perbedaan Regional Lebih Penting dari yang Anda Kira
Dinamika Server Global vs Tiongkok
Rilis asli Tiongkok pada 26 November 2015 mendahului peluncuran global pada 20 Juni 2024 selama sembilan tahun. Itu menciptakan perbedaan substansial dalam kematangan populasi pemain yang memengaruhi kualitas perjodohan.
Integrasi WeChat dan QQ pemain Tiongkok menciptakan pola keterlibatan yang secara fundamental berbeda dibandingkan dengan pengguna global dengan akun game terpisah. Ini berpotensi memengaruhi bagaimana algoritma optimasi keterlibatan berfungsi di berbagai wilayah.
Peluncuran Brasil pada 8 Maret 2023 memberikan data pengujian ekspansi global. Sikap budaya terhadap keadilan kompetitif sangat bervariasi—beberapa wilayah memprioritaskan pengakuan keterampilan individu sementara yang lain menekankan harmoni tim, berpotensi memengaruhi bagaimana perjodohan menyeimbangkan kinerja individu dengan hasil tim.
Keterbatasan Penelitian Komunitas
Apa yang Bisa dan Tidak Bisa Dibuktikan Pemain
Peneliti komunitas melacak tingkat kemenangan, kualitas komposisi tim, dan distribusi kinerja di ribuan pertandingan untuk mengidentifikasi anomali statistik. Dedikasinya patut diacungi jempol, tetapi data individu tetap sangat terbatas dibandingkan dengan informasi lengkap sistem.
Ruang observasi berdimensi 4.586 itu berisi lebih banyak variabel daripada yang dapat dilacak pemain secara efektif. Studi secara konsisten mengidentifikasi pengelompokan tingkat kemenangan 50% dan variasi kualitas tim yang dirasakan setelah kemenangan beruntun, tetapi menetapkan sebab-akibat versus korelasi tetap hampir tidak mungkin tanpa akses algoritmik lengkap.
Peringkat berbasis kinerja semakin mempersulit analisis tradisional. Pemain dapat maju meskipun tingkat kemenangan seimbang melalui nilai kinerja tinggi, yang mematahkan kebijaksanaan konvensional tentang sistem peringkat.
Dampak pada Kancah Kompetitif
Pemisahan Sistem Profesional vs Publik
Investasi esports $15 juta pada tahun 2025 di enam Liga Profesional Regional menunjukkan komitmen tulus terhadap integritas kompetitif di tingkat tertinggi. Turnamen profesional menggunakan unggulan transparan dan aturan yang jelas yang sangat kontras dengan perjodohan publik yang buram.
Pernyataan James Yang bahwa 'esports Honor of Kings mengikuti sistem terbuka, memastikan aksesibilitas untuk semua pemain' menyoroti pemutusan ini. Sistem mentor yang mendorong pemain berpengalaman untuk membantu pendatang baru menciptakan permainan lintas peringkat yang disetujui secara resmi yang memengaruhi keseimbangan pertandingan dengan cara yang mungkin tidak diperhitungkan oleh algoritma.
Kontroversi yang sedang berlangsung ini merusak kepercayaan pemain ketika atribusi kesuksesan menjadi dipertanyakan. Apakah Anda naik karena Anda meningkat, atau karena algoritma memutuskan giliran Anda untuk menang?
Mengoptimalkan Pengalaman Anda Bagaimanapun Juga
Strategi Maksimisasi Grade Kinerja
Fokus pada nilai A-S yang konsisten daripada tingkat kemenangan murni untuk kemajuan selama periode sulit. Faktor kunci untuk nilai tinggi meliputi partisipasi kill 70-80%+, kontrol objektif mengamankan 3+ objektif dan 4+ menara, kinerja kerusakan atau penyembuhan di 2 teratas (25-30% dari total tim), menjaga kematian di bawah 2-3 per pertandingan, dan dampak spesifik peran.
Untuk jungler, itu berarti mengamankan buff dan gank yang sukses. Untuk support, itu adalah memberikan visi dan peel. Sistem menghargai keunggulan individu bahkan dalam kekalahan tim.
Maksimalkan Poin Keberanian dengan menghindari AFK (3-5 poin), mempertahankan kemenangan beruntun (16 poin), dan mendapatkan medali kinerja (30-50 poin). Atur waktu entri antrean Anda selama jam sibuk untuk kumpulan perjodohan keterampilan yang lebih besar. Pertimbangkan untuk beristirahat setelah kemenangan beruntun yang panjang untuk berpotensi menghindari lonjakan kesulitan tersebut sambil mempertahankan jadwal bermain yang konsisten.
FAQ
Apakah perjodohan Honor of Kings benar-benar dicurangi? Bukti menunjukkan sistem yang kompleks yang jauh melampaui perjodohan berbasis keterampilan sederhana. Peringkat berbasis kinerja, perlindungan Poin Keberanian, dan optimasi keterlibatan yang jelas menunjukkan kecanggihan algoritmik yang memprioritaskan banyak faktor. Hadiah nilai SSS sebenarnya dapat menguntungkan pemain terampil bahkan dalam pertandingan sulit.
Bagaimana sebenarnya cara kerja penilaian kinerja SSS? Ini mengevaluasi partisipasi kill (70-80%+), kontrol objektif (3+ objektif, 4+ menara), output kerusakan (2 teratas di tim), kematian rendah (di bawah 2-3), dan kontribusi spesifik peran. Nilai SSS dapat memperoleh +1 bintang bahkan dalam kekalahan, sementara pemain yang buruk mungkin tidak mendapatkan apa-apa meskipun menang.
Mengapa TiMi tidak mengungkapkan detail algoritma? Mereka mengklaim perlindungan 'rahasia dagang' terhadap kecurangan, meskipun formula perjodohan keterampilan dasar adalah pengetahuan standar industri. Kompleksitas ruang observasi berdimensi 4.586 dan optimasi keterlibatan yang dilaporkan menunjukkan elemen kepemilikan yang jauh melampaui sistem MMR standar.
Bagaimana ini dibandingkan dengan perjodohan League of Legends? Pelacakan kinerja individu yang lebih canggih melalui nilai C-SSS dibandingkan dengan sistem LP menang/kalah League yang lebih sederhana. Namun, Riot memberikan komunikasi yang jauh lebih transparan melalui blog pengembang reguler. Integrasi WeChat/QQ juga menciptakan tekanan keterlibatan sosial yang unik yang tidak ada di MOBA lain.
Ingin meningkatkan perjalanan kompetitif Anda? Pertimbangkan Top up Honor Of Kings untuk membuka fitur dan alat premium yang dapat membantu memaksimalkan kinerja Anda terlepas dari tantangan perjodohan apa pun yang Anda hadapi.