Substat Ornamen Planar Hyacine: HP% vs Panduan Penyembuhan

Untuk sustain Abundance F2P di Honkai Star Rail, substat Ornamen Planar Hyacine memprioritaskan Kecepatan 200+ terlebih dahulu, lalu HP% daripada Bonus Penyembuhan Keluar. Giant Tree of Rapt Brooding memberikan hingga 20% Penyembuhan Keluar pada Kecepatan 180+, membuat substat Healing% tambahan menjadi mubazir jika digabungkan dengan stat utama Penyembuhan Keluar di slot Tubuh. Substat HP% memberikan manfaat ganda—meningkatkan output penyembuhan dan kemampuan bertahan hidup—yang sangat penting untuk Apocalyptic Shadow Tahap 4 di mana mencegah one-shot sama pentingnya dengan throughput penyembuhan.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/12

Mekanisme Pengeraman Pohon Raksasa yang Penuh Perenungan

Set 2-piece Pohon Raksasa memberikan dasar Kecepatan +6%, meningkat menjadi +12% Penyembuhan Keluar pada Kecepatan 135+ dan +20% Penyembuhan Keluar pada Kecepatan 180+. Baik pemakai maupun memosprite Little Ica mendapatkan manfaat dari bonus ini.

Stat dasar Hyacine Level 80: 1086 HP, 110 Kecepatan. Ambang target: 4500+ HP, 200+ Kecepatan. Batas 200 Kecepatan membuka bonus Tempestuous Halt: +20% HP Maks dan +1% Penyembuhan Keluar per poin Kecepatan di atas 200, dengan batas +200% Penyembuhan Keluar.

Top up HSR melalui BitTopup untuk regenerasi Trailblaze Power yang lebih cepat dan farming ornamen yang efisien.

Stat Utama Wajib

Ornamen Honkai Star Rail Giant Tree of Rapt Brooding dengan stat utama: Penyembuhan Keluar, Kecepatan, HP%

  • Tubuh: Peningkatan Penyembuhan Keluar (satu-satunya opsi sustain)
  • Kaki: Kecepatan (diperlukan untuk batas 200+)
  • Planar Sphere: HP% (maks 43,2% untuk bintang 5)
  • Link Rope: Tingkat Regenerasi Energi (optimal) atau HP% (dapat diterima)

Ini mengunci Penyembuhan Keluar yang substansial dari slot Tubuh, membuat substat Healing% tambahan kurang berdampak dibandingkan HP%.

Mekanisme Roll Substat

Setiap ornamen bintang 5 mendapatkan substat pada +3, +6, +9, +12, +15. HP% menghasilkan 3,4-4,4% per peningkatan (maks 22% di lima roll). Kecepatan menambahkan +2 per roll. Penyembuhan Keluar muncul lebih jarang dengan peningkatan yang lebih kecil.

Wawasan utama: Pohon Raksasa sudah memberikan 20% Penyembuhan Keluar pada Kecepatan 180+ ditambah bonus slot Tubuh. Nilai marjinal dari Healing% ekstra berkurang dengan cepat. Substat HP% secara bersamaan meningkatkan HP efektif (mengurangi risiko one-shot) dan meningkatkan penyembuhan untuk kemampuan yang berskala HP.

HP% vs Penyembuhan Keluar: Perbandingan Matematika

Bagan perbandingan substat HP% vs Penyembuhan Keluar Ornamen Planar Honkai Star Rail Hyacine

HP% berskala secara multiplikatif dengan HP dasar dan semua bonus HP% dari stat utama, jejak, Light Cone. Untuk HP dasar 1086, 43,2% HP% Planar Sphere menambahkan 469 HP. Setiap substat HP% 4,4% menambahkan ~48 HP sebelum bonus +20% HP Maks Tempestuous Halt pada Kecepatan 200+.

Bonus Penyembuhan Keluar berlaku secara aditif untuk semua penyembuhan. Bertumpuk dengan 20% dari Pohon Raksasa (Kecepatan 180+), stat utama slot Tubuh 34,5%, dan potensi +200% Tempestuous Halt pada Kecepatan maksimal.

Output Penyembuhan Efektif

Kemampuan penyembuhan dasar memulihkan 500 HP:

  • 20% Pohon Raksasa + 34,5% Tubuh + 10% substat: 500 × 2,645 = 1.322 HP
  • 20% Pohon Raksasa + 34,5% Tubuh + 0% substat tetapi +20% HP%: 500 × 2,545 = 1.272 HP, tetapi karakter memiliki 20% lebih banyak HP Maks

Perbedaan 50 HP (3,8% lebih sedikit) menjadi tidak signifikan ketika karakter bertahan dari serangan ekstra. Di Apocalyptic Shadow Stage 4, Steadfast Safeguard mengurangi kerusakan musuh sebesar 50% hingga Weakness Broken—mempertahankan pertarungan yang berkepanjangan lebih penting daripada penyembuhan puncak per giliran.

Analisis Titik Impas

HP% mengungguli ketika:

  • Tim mencapai kecukupan penyembuhan (tidak ada kematian akibat kerusakan berkelanjutan)
  • Kerusakan burst musuh mendekati HP Maks karakter
  • Kemampuan berskala dengan HP Maks (umum untuk Abundance)
  • Investasi Kecepatan memberikan 180%+ Penyembuhan Keluar dari Tempestuous Halt

Penyembuhan Keluar mendapatkan nilai ketika:

  • Tim menerima kerusakan kecil yang konsisten yang membutuhkan penyembuhan kecil yang sering
  • Karakter memiliki HP dasar yang sangat rendah (jarang untuk Abundance)
  • Kemampuan penyembuhan memiliki nilai tetap yang tidak terpengaruh oleh skala HP
  • Kecepatan di bawah 200 (kehilangan bonus Tempestuous Halt)

Untuk tim F2P (Evernight Trailblazer, Cyrene, Hyacine, Castorice), build yang berfokus pada Kecepatan dengan substat HP% berkinerja lebih baik di berbagai konten.

Persyaratan Apocalyptic Shadow Stage 4

Tangkapan layar gameplay Honkai Star Rail Apocalyptic Shadow Stage 4 menunjukkan musuh dan UI

Fase Gale of Netherveil saat ini (2025-11-10 hingga 2025-12-22) Kesulitan Stage 4 membutuhkan 60.000 poin untuk hadiah maksimal. Node 1: Sky-Shrouding Stardevourer Swarm (lemah terhadap Quantum/Imaginary/Physical/Ice). Node 2: Opportunistic Provocateur (lemah terhadap Wind/Lightning/Imaginary/Fire).

Steadfast Safeguard mengurangi kerusakan musuh sebesar 50% hingga Weakness Broken. Break menghilangkan kontrol sekutu, memberikan tindakan segera, memulihkan HP. Buff Ruinous Ember meningkatkan kerusakan Skill Memosprite +15%, kerusakan Ultimate +25%.

Pola Kerusakan

Kesulitan 4 memperkenalkan Insect Egg Fission—musuh mendapatkan Telur di akhir giliran, Egg Burst menghasilkan lebih banyak Telur. Fase 2 spawn memiliki +20% HP Maks, memperpanjang pertarungan dan meningkatkan kerusakan kumulatif.

Kerusakan tim rata-rata: 2.000-3.500 HP per siklus (500-875 HP penyembuhan per karakter per giliran diperlukan). Dengan 20% Penyembuhan Keluar Pohon Raksasa dan bonus Tubuh, kemampuan penyembuhan dasar melebihi ambang batas, membuat Healing% ekstra berlebihan sementara HP% mencegah kematian mendadak.

Top up HSR melalui BitTopup untuk sumber daya premium guna membangun tim komprehensif yang memenuhi tolok ukur kerusakan dan sustain.

Pencegahan One-Shot

Serangan elit memberikan 1.800-2.400 kerusakan target tunggal, serangan AoE untuk 1.200-1.600 per karakter. Karakter dengan 4.500 HP bertahan dari dua serangan berturut-turut; 3.600 HP berisiko mati sebelum penyembuhan selesai.

Keuntungan HP%: 4.500 HP dengan penyembuhan sedang bertahan lebih lama dari 3.800 HP dengan 15% lebih banyak Penyembuhan Keluar. Karakter yang mati tidak memberikan penyembuhan—kemampuan bertahan adalah prasyarat untuk efektivitas penyembuhan.

Optimasi Karakter Abundance F2P

Natasha: Spesialis Skala HP%

Penyembuhan Natasha berskala langsung dengan HP Maks. Ultimate memulihkan HP sama dengan persentase HP Maksnya ke semua sekutu—setiap peningkatan HP 1% = 1% lebih banyak penyembuhan sebelum pengganda Penyembuhan Keluar.

Substat optimal:

  1. Kecepatan hingga 200+ (bonus Tempestuous Halt)
  2. HP% pada setiap roll setelah Kecepatan terpenuhi
  3. Tingkat Regenerasi Energi untuk uptime Ultimate
  4. Penyembuhan Keluar hanya jika tidak ada HP%/ERR yang tersedia

Dengan Planar Sphere HP% (43,2%) dan lima roll substat HP% rata-rata 4% (total 20%), Natasha mencapai ~5.200 HP sebelum +20% Tempestuous Halt, berskala hingga 6.240 HP. Ini meningkatkan penyembuhan lebih dari substat Penyembuhan Keluar yang setara sambil memberikan kemampuan bertahan.

Lynx: Perisai dan Penyembuhan Seimbang

Lynx memberikan perisai dan penyembuhan, keduanya berskala dari HP Maks. Substat HP% memperkuat perisai (mencegah kerusakan, mengurangi kebutuhan penyembuhan) dan meningkatkan output penyembuhan. Lapisan pertahanan membuat HP% ~40% lebih berharga daripada Penyembuhan Keluar yang setara.

Teknik memulihkan 30% HP Maks + 600 ke sekutu. Pada 5.000 HP: 2.100 HP disembuhkan. Pada 4.000 HP: 1.800 HP. Perbedaan 300 HP (16,7% lebih banyak) dari investasi HP cocok dengan substat Penyembuhan Keluar 16,7%, tetapi HP% juga memperkuat perisai dan kemampuan bertahan.

Gallagher: Pertimbangan Efek Break

Gallagher menggabungkan skala Efek Break. E1 (tidak dapat diakses F2P) memberikan +50% HP Maks selama After Rain, memperkuat nilai HP%.

Prioritas F2P:

  1. Kecepatan hingga 200+ (Tempestuous Halt)
  2. Efek Break hingga 150%+ (kit inti)
  3. HP% untuk slot yang tersisa
  4. Tingkat Regenerasi Energi jika ada masalah uptime Ultimate

Persyaratan Efek Break tidak menghilangkan nilai HP%—itu bersaing untuk slot. Karena Pohon Raksasa memberikan Penyembuhan Keluar yang substansial, HP% tetap menjadi prioritas ketiga setelah Kecepatan dan Efek Break.

Strategi Rolling Substat Optimal

Pemain F2P menghadapi kendala Trailblaze Power yang membatasi farming harian menjadi 4-6 run Cavern of Corrosion.

Tingkat Prioritas

Infografis panduan tingkat prioritas substat Honkai Star Rail Hyacine

Tier 1 (Wajib Punya): Substat Kecepatan hingga total 200+. Setiap bagian menyumbangkan roll Kecepatan hingga batas membuka Tempestuous Halt (+20% HP Maks, hingga +200% Penyembuhan Keluar).

Tier 2 (Nilai Tinggi): Tingkat Regenerasi Energi memastikan Ultimate setiap 2-3 giliran. Ultimate Abundance memberikan penyembuhan atau buff seluruh tim yang penting untuk Stage 4.

Tier 3 (Stat Inti): HP% pada semua roll yang tersisa. Manfaat ganda (penyembuhan + kemampuan bertahan) tanpa pengembalian yang berkurang hingga HP ekstrem (7.000+).

Tier 4 (Pengisi yang Dapat Diterima): Bonus Penyembuhan Keluar ketika HP% tidak tersedia. Fungsional tetapi secara matematis lebih rendah.

Tier 5 (Nilai Minimal): DEF%. Berkontribusi sedikit pada sustain dibandingkan HP%.

Kapan Berhenti Rolling

Planar Sphere dengan Kecepatan +10, HP% +12%, ERR +5% = titik berhenti yang sangat baik. Farming lebih lanjut untuk Kecepatan +12, HP% +16% menghasilkan keuntungan marjinal (kinerja 3-5%) yang membutuhkan puluhan run lagi.

Jika substat saat ini memungkinkan penyelesaian Stage 4 dengan 55.000+ poin, menginvestasikan 20+ isi ulang Trailblaze Power (800+ Stellar Jade) untuk 58.000 poin = ROI yang buruk. Alihkan sumber daya ke karakter sekunder atau set lainnya.

Terima bagian yang memenuhi:

  • Planar Sphere: Kecepatan +6+, HP% +8%+
  • Link Rope: Kecepatan +6+, ERR +3%+
  • Bagian apa pun dengan tiga substat Tier 1-3 = cukup bagus

Investasi Trailblaze Power

Setiap run membutuhkan 40 Trailblaze Power, menghasilkan 2-3 bagian. Mendapatkan Planar Sphere dengan stat utama yang benar (HP%) membutuhkan 8-12 run (320-480 Power). Rolling hingga +15 dengan substat yang menguntungkan rata-rata 25-40 total bagian (400-640 Power untuk set lengkap).

Regenerasi harian (240) mendukung 6 run—set optimal lengkap membutuhkan 4-7 hari farming khusus. Menyebar selama 2-3 minggu sambil farming set lain memberikan kemajuan akun yang lebih baik.

Kesalahan Optimasi Umum

Terlalu Menilai Penyembuhan Keluar dengan Mengorbankan Kecepatan

Kesalahan paling sering: menerima substat Penyembuhan Keluar pada bagian yang tidak memiliki Kecepatan, merasionalisasi lebih banyak penyembuhan selalu lebih baik. Kecepatan memiliki tiga fungsi: tindakan yang lebih sering (lebih banyak instansi penyembuhan), membuka 20% Pohon Raksasa pada 180+, mengaktifkan bonus besar Tempestuous Halt pada 200+.

Penyembuhan Keluar +12% tetapi Kecepatan +0 berkinerja lebih rendah dari Kecepatan +10, HP% +8% sebesar ~25% total nilai sustain. Penyembuhan per tindakan meningkat sedikit, tetapi frekuensi tindakan yang berkurang dan bonus set yang hilang menciptakan kerugian bersih.

Mengabaikan Tingkat Regenerasi Energi

Ultimate Abundance memberikan penyembuhan, pembersihan, buff kerusakan seluruh tim yang penting untuk Stage 4. Karakter dengan 100% ERR menggunakan Ultimate setiap 2-3 giliran; 120%+ mencapai setiap 2 giliran secara konsisten.

Link Rope (ERR) yang direkomendasikan Hyacine mengatasi ini, tetapi substat penting dengan alternatif Link Rope HP%. Substat ERR 0% menunda Ultimate hingga setiap 4-5 giliran, menciptakan celah penyembuhan yang menyebabkan wipe meskipun penyembuhan per tindakan tinggi.

Mengabaikan Sinergi Pengurangan Kerusakan Tim

Karakter Abundance tidak beroperasi secara terisolasi. Tim dengan Evernight Trailblazer atau Cyrene mendapatkan buff pengurangan kerusakan yang mengurangi kebutuhan penyembuhan. Dalam komposisi ini, HP% yang mencegah one-shot lebih penting daripada Penyembuhan Keluar yang mengatasi kerusakan kecil yang sudah dimitigasi.

Tim yang kekurangan buff pertahanan membutuhkan throughput penyembuhan yang lebih tinggi, sedikit meningkatkan nilai Penyembuhan Keluar. Bahkan saat itu, fungsi ganda HP% (kemampuan bertahan + penyembuhan) mempertahankan superioritas hingga HP ekstrem di mana pengembalian yang berkurang muncul.

Metodologi Pengujian Praktis

Perhitungan teoretis menyediakan kerangka kerja, tetapi variabel individu (Light Cone, rekan tim, skill) memerlukan pengujian empiris.

Mengukur Kecukupan Penyembuhan

Jalankan Stage 4 dengan build saat ini dan lacak:

  • Kematian per percobaan: Nol kematian di 3+ percobaan = kecukupan penyembuhan tercapai
  • Nilai HP terendah: Karakter secara konsisten di bawah 30% HP = tingkatkan penyembuhan atau kumpulan HP
  • Penyembuhan tidak terpakai: Karakter di atas 80% HP sebagian besar giliran = penyembuhan berlebihan, alokasikan kembali ke Kecepatan atau kerusakan

Jika tim membersihkan secara konsisten tanpa kematian, Penyembuhan Keluar saat ini sudah cukup. Healing% ekstra tidak memberikan nilai; prioritaskan HP% untuk margin keamanan.

Membandingkan Distribusi Substat

Uji dua build:

  • Build A: Kecepatan 205, HP 4.800, Penyembuhan Keluar +55% (set + utama + substat)
  • Build B: Kecepatan 205, HP 5.400, Penyembuhan Keluar +45% (set + utama saja)

Jalankan masing-masing melalui 5 percobaan Stage 4, catat:

  • Waktu penyelesaian rata-rata
  • Total kematian
  • Giliran untuk menstabilkan HP setelah kerusakan burst

Build B biasanya menunjukkan penyelesaian 5-10% lebih lambat tetapi 40-60% lebih sedikit kematian, menghasilkan poin rata-rata yang lebih tinggi. Peningkatan keandalan lebih besar daripada kerugian kecepatan marjinal untuk akuisisi hadiah yang konsisten.

Penyesuaian Light Cone

Light Cone Premium (Quid Pro Quo, Post-Op Conversation) memberikan bonus ERR atau penyembuhan, mengurangi tekanan substat. Opsi F2P (Shared Feeling) membutuhkan substat ERR yang lebih tinggi untuk uptime Ultimate.

Uji dengan Light Cone Anda:

  • Ultimate setiap 2-3 giliran tanpa substat ERR = prioritaskan HP% secara besar-besaran
  • Ultimate tertunda hingga 4+ giliran = korbankan satu slot HP% untuk ERR
  • Penyembuhan hampir tidak cukup = pertimbangkan satu bagian Penyembuhan Keluar (tetapi Kecepatan dan HP% terlebih dahulu)

Nilai Investasi Jangka Panjang

Farming Cavern of Corrosion untuk Pohon Raksasa memberikan nilai jangka panjang yang sangat baik. Set ini menguntungkan semua karakter Abundance dan banyak support Harmony yang membutuhkan batas Kecepatan—investasi universal.

Efisiensi Rute Farming

Prioritaskan Hyacine ketika:

  • Membangun Abundance pertama untuk endgame
  • Set saat ini kekurangan substat Kecepatan yang mencegah batas 200+
  • Apocalyptic Shadow menekankan sustain (Gale of Netherveil saat ini)

Tunda ketika:

  • Abundance sudah membersihkan konten secara konsisten
  • Damage dealer kekurangan set yang tepat
  • Set alternatif memberikan peningkatan akun yang lebih besar

Apocalyptic Shadow direset setiap 6 minggu (Senin 04:00 waktu server). Farming Hyacine selama 2-3 minggu pertama setiap fase, beralih ke set kerusakan setelah sustain terpenuhi.

Future-Proofing

Karakter Abundance baru mengikuti prioritas serupa: Kecepatan untuk frekuensi tindakan, HP% untuk skala, ERR untuk uptime Ultimate. Bagian Hyacine dengan Kecepatan dan HP% dapat ditransfer dengan mulus antar karakter.

Investasikan dalam 2-3 set lengkap:

  • Set 1: Kecepatan Maks (210+) untuk support siklus cepat
  • Set 2: Kecepatan Seimbang (200-205) dengan HP% tinggi untuk healer utama
  • Set 3: Kecepatan (180-190) dengan fokus ERR untuk karakter yang bergantung pada Ultimate

Investasi awal (1.200-1.800 Trailblaze Power) akan membuahkan hasil di berbagai patch dan rilis.

Kapan Farming Hyacine vs Set Lain

Alokasikan ~30% farming ornamen untuk Hyacine jika sering menggunakan Abundance. Sisa 70% menargetkan set kerusakan (Rutilant Arena, Celestial Differentiator) untuk dealer utama.

Pengecualian: kesulitan membersihkan Stage 4 karena sustain = sementara tingkatkan farming Hyacine menjadi 50-60% hingga penyelesaian yang konsisten. Perbedaan hadiah antara Stage 3 dan 4 (~200 Stellar Jade per siklus) membenarkan fokus jangka pendek.

BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan pengiriman cepat untuk top-up Honkai Star Rail, memungkinkan pemain F2P untuk melengkapi Trailblaze Power selama jendela farming kritis. Transaksi yang aman dan layanan yang sangat baik menjadikannya pilihan yang disukai untuk kemajuan yang hemat anggaran.

FAQ

Apa perbedaan antara HP% dan Bonus Penyembuhan Keluar pada ornamen Hyacine?

HP% meningkatkan kumpulan HP Maks, meningkatkan kemampuan bertahan dan skala kemampuan penyembuhan berbasis HP. Bonus Penyembuhan Keluar mengalikan output penyembuhan tetapi tidak memberikan pertahanan. Dengan Pohon Raksasa pada Kecepatan 200+ yang memberikan hingga 220% Penyembuhan Keluar (20% set + hingga 200% Tempestuous Halt), substat Healing% ekstra kurang berharga daripada HP% yang melayani tujuan ganda.

Substat Hyacine mana yang harus diprioritaskan F2P untuk Abundance?

Substat Kecepatan hingga total 200+ untuk membuka bonus Tempestuous Halt. Setelah Kecepatan, HP% memberikan nilai superior dibandingkan Penyembuhan Keluar karena skala ganda (penyembuhan + kemampuan bertahan). Tingkat Regenerasi Energi menempati peringkat ketiga untuk uptime Ultimate. Hanya terima Penyembuhan Keluar ketika HP% atau ERR tidak tersedia.

Apakah HP% atau Penyembuhan Keluar lebih membantu di Apocalyptic Shadow Stage 4?

HP% biasanya memberikan nilai yang lebih besar. Pertarungan yang berkepanjangan dengan Steadfast Safeguard menciptakan skenario di mana mencegah one-shot sama pentingnya dengan throughput penyembuhan. Karakter dengan 4.500+ HP bertahan dari pola burst yang membunuh karakter 3.800 HP terlepas dari penyembuhan. Pohon Raksasa dan slot Tubuh sudah memberikan 54,5%+ Penyembuhan Keluar—Healing% ekstra menunjukkan pengembalian yang berkurang sementara HP% mempertahankan manfaat linier.

Berapa banyak HP% yang dibutuhkan healer Abundance untuk endgame?

Targetkan 4.500-5.500 HP untuk kinerja Stage 4 yang andal. Membutuhkan Planar Sphere HP% (43,2%) ditambah 12-20% dari substat. Dikombinasikan dengan +20% Tempestuous Halt pada Kecepatan 200+, mencapai ~5.400-6.600 total HP. Nilai di atas 6.000 HP menunjukkan pengembalian yang berkurang—investasi tambahan kurang efisien daripada meningkatkan anggota tim lainnya.

Apakah Bonus Penyembuhan Keluar layak difarming di Hyacine?

Dapat diterima tetapi tidak layak difarming secara khusus. Pohon Raksasa memberikan 20% pada Kecepatan 180+, slot Tubuh menambahkan 34,5%, Tempestuous Halt berkontribusi hingga 200% pada Kecepatan maksimal. Total 254,5% sebelum substat—Healing% ekstra memberikan keuntungan marjinal. Terima ketika muncul, tetapi prioritaskan Kecepatan dan HP% selama farming. Jangan reroll bagian yang tidak memiliki Healing% jika substat lain kuat.

Haruskah saya reroll bagian Hyacine tanpa substat Kecepatan?

Ya, reroll Planar Sphere dan Link Rope yang tidak memiliki Kecepatan kecuali roll HP% dan ERR yang luar biasa (16%+ HP dan 8%+ ERR gabungan). Kecepatan wajib untuk batas 200+ yang membuka bonus transformatif Tempestuous Halt. HP% dan Penyembuhan Keluar yang sempurna tetapi nol Kecepatan berkontribusi lebih sedikit daripada Kecepatan +10 dengan HP% sedang—Kecepatan adalah fondasi yang tidak dapat dinegosiasikan.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service