Struktur & Jadwal Turnamen COA IX
COA IX memperkenalkan struktur turnamen yang lebih terperinci, memisahkan peserta kasual dari tim kejuaraan melalui tiga fase dalam game sebelum berlanjut ke kualifikasi online.
Sacred Sanctum: 31 Desember 2025 - 8 Januari 2026
- Peta: Leviathan Shore
- Total 60 pertandingan per peran, 6 pertandingan harian per peran
- Quick Match: 12:00-22:00 waktu server
- Ranked Match: 12:00-14:00, 19:00-21:00
- Batas harian direset pukul 00:00 UTC+8
Divine Procession: 8-22 Januari 2026
- Peta: Ancient Passage
- Total 20 pertandingan, 5 pertandingan harian per peran
- Pertandingan hanya tersedia pukul 19:00-21:00 waktu server
- 100 tim teratas per wilayah akan bertanding
- Pemeliharaan (Maintenance): 8 Januari, 08:00 UTC+8 (240 menit)
Radiant Altar: 22-29 Januari 2026 Fase terakhir dalam game sebelum kualifikasi online pada Februari-Maret untuk menentukan penantang gelar juara.
Batas Waktu Pendaftaran:
- Batas waktu efektif: 13 Januari 2026, 21:00 UTC+8 (semua wilayah)
- Server S1 ditutup: 14 Januari 2026, 09:00 UTC+8
- Server S4 ditutup: 15 Januari 2026, 09:00 UTC+8
- Batas waktu bergabung dengan Klub (S1): 12 Januari 2026, 21:00 UTC+8
- Sesi portal akan habis waktu (timeout) setelah 15 menit tidak ada aktivitas
Top up Echoes Identity V instan melalui BitTopup memastikan pembukaan karakter dan optimasi persona tidak terhambat selama periode latihan yang krusial.
Sistem Skor
Skor Tim = (Skor Hunter Tertinggi × 2) + (4 Skor Survivor Tertinggi dari 5 pemain terbaik)
Sistem ini mendorong tim untuk memiliki satu Hunter yang dominan ditambah empat Survivor yang konsisten, daripada performa yang rata-rata di semua lini.
Kelolosan:
- 100 tim teratas/wilayah: Sacred Sanctum → Divine Procession
- 8 tim teratas/wilayah (5-6 untuk Jepang): Dalam game → Kualifikasi online
Hadiah Fragment:
- Peringkat 1: 2000/anggota
- Peringkat 2: 1500/anggota
- Peringkat 3: 1200/anggota
- Peringkat 4-8: 800/anggota
- Peringkat 9-16: 600/anggota
- Peringkat 17-50: 500/anggota
Turnamen Dalam Game vs Kualifikasi Online: Perbedaan Utama

Lingkungan & Koneksi
Turnamen Dalam Game:
- Server turnamen khusus dengan koneksi standar
- Ping stabil di kisaran 20-30ms tanpa memandang lokasi
- Papan peringkat diperbarui setiap 15-30 menit (bukan waktu nyata)
- Lingkungan digital terkendali, tidak ada lokasi fisik
- Tekanan kompetitif terkonsentrasi pada jendela waktu yang dijadwalkan
Kualifikasi Online (Februari-Maret 2026):
- Kualitas koneksi bervariasi tergantung infrastruktur masing-masing pemain
- Antrean Hunter: 3-5 menit; Antrean Survivor: 1-2 menit
- Potensi terputusnya koneksi, lonjakan lag, dan ketidakstabilan server
- Koordinasi jarak jauh lintas zona waktu
- Tekanan yang berkepanjangan selama periode kualifikasi
- Dukungan teknis dikelola secara mandiri
Persyaratan Teknis
Spesifikasi Minimum:
- Download 50 Mbps, Upload 10 Mbps
- Ping di bawah 50ms ke server turnamen
- Koneksi ethernet kabel (wajib)
- 60 FPS stabil saat terjadi efek visual maksimal
- Internet cadangan (hotspot seluler/ISP sekunder)
- Perangkat keras cadangan yang siap digunakan
Aturan Roster:
- 5-7 pemain per tim
- Maksimal 1 pemain non-penduduk tetap
- Pemain harus bergabung dengan klub minimal 12 jam sebelum pertandingan
- Minimal 5 pemain harus tersedia untuk kualifikasi online
Tekanan & Pemulihan
Turnamen dalam game memungkinkan pemulihan melalui pertandingan berikutnya dalam jendela waktu yang panjang. Kualifikasi online mendistribusikan tekanan selama berminggu-minggu—tim harus menjaga performa puncak secara konsisten daripada hanya fokus pada satu momen tertentu. Kegagalan teknis tanpa sistem cadangan dapat menghapus persiapan berbulan-bulan secara instan.
Proses Pendaftaran Kualifikasi Online
Verifikasi 5 Langkah:

- Susun roster (5-7 pemain) sebelum 13 Januari 2026, 21:00 UTC+8
- Tunjuk kapten untuk komunikasi resmi
- Kirim roster melalui portal sebelum batas waktu (sesi habis waktu setelah 15 menit)
- Bergabung dengan klub paling lambat 12 Januari 2026, 21:00 UTC+8 (server S1) untuk masa tunggu 12+ jam
- Konfirmasi verifikasi dalam waktu 12 jam setelah pengiriman
Kualifikasi Abyss Battles: Setiap pemain membutuhkan 1500 poin Quick/Ranked ATAU 3000 poin Duo Hunters.
Beli isi ulang Echoes Identity V online melalui BitTopup untuk pengiriman cepat dan transaksi aman selama periode kualifikasi.
Rencana Persiapan Tim Lengkap 2 Minggu
Minggu 1: Membangun Fondasi (Hari 1-7)
Hari 1-3: Mekanik Individu
- Analisis Meta: tingkatan karakter, strategi peta (Leviathan Shore, Ancient Passage)

- Hunter: 2-3 jam harian untuk optimasi pengejaran (chase), timing kemampuan, dan akurasi serangan dasar
- Survivor: latihan kiting ketat, menjaga jarak minimal
- Berlatih selama jendela waktu turnamen (12:00-22:00 Quick, 19:00-21:00 Ranked)
Hari 4-5: Koordinasi Tim
- Pembentukan protokol komunikasi
- Pengembangan pola rotasi
- Tanpa tekanan kompetitif—fokus pada sistem kerja tim
Hari 6-7: Scrimmage Awal
- Rekam semua pertandingan untuk tinjauan VOD
- Identifikasi celah strategi dan kekurangan mekanik
- Analisis proses pengambilan keputusan, bukan hanya hasil akhir
Minggu 2: Penyempurnaan & Performa Puncak (Hari 8-14)
Hari 8-10: Koreksi Terarah
- Atasi kelemahan spesifik dari minggu pertama
- Koordinasi penyelamatan (rescue) lemah → latih timing rescue/bodyblocking
- Manajemen cipher buruk → otomatisasi pola rotasi
- Tingkatkan frekuensi scrim melawan lawan yang lebih kuat
Hari 11-12: Simulasi Turnamen
- Jadwalkan pertandingan tepat pada jendela waktu turnamen (19:00-21:00 untuk Divine Procession)
- Terapkan protokol komunikasi kompetisi
- Sesi analisis langsung setelah pertandingan
- Tidak ada percakapan santai—hanya callout formal
Hari 13-14: Pemulihan & Persiapan Mental
- Kurangi volume latihan sebesar 40-50%
- Hanya latihan mekanik ringan
- Visualisasi mental: bayangkan pertandingan yang sempurna
- Prioritaskan tidur, nutrisi, dan aktivitas fisik
Jadwal Latihan Harian
- Pagi (10:00-12:00): Latihan individu, tinjauan VOD
- Siang (14:00-17:00): Scrimmage tim, koordinasi
- Malam (19:00-21:00): Simulasi kondisi turnamen
- Wajib: Istirahat 30 menit di antara blok latihan
- Mingguan: 1 hari istirahat total (tanpa Identity V)
Fleksibilitas dalam struktur: sesuaikan prioritas berdasarkan kelemahan yang muncul.
Analisis Meta & Penguasaan Karakter
Meta Berdasarkan Fase
Sacred Sanctum: Komposisi eksperimental, pilihan karakter yang luas (batas 60 pertandingan memungkinkan pengujian)
Divine Procession: Konsolidasi strategi yang sudah terbukti (batas 20 pertandingan menghilangkan ruang eksperimen)
Kualifikasi Online: Optimasi halus dari strategi yang telah disempurnakan
Persyaratan Pilihan Karakter (Character Pool)
Hunter: Minimal menguasai 3 Hunter di berbagai peta
- Leviathan Shore: Hunter jarak jauh, kemampuan chase yang kuat
- Ancient Passage: Kontrol area, spesialis lorong sempit
Survivor: 4-5 karakter per pemain yang mencakup berbagai peran
- 2+ rescuer kuat (untuk mencegah camping)
- 1 decoder khusus
- 1 utility fleksibel
- Spesialis kiting
Pengembangan Strategi Lawan (Counter-Strategy)
Riset Lawan:
- Analisis riwayat pertandingan: preferensi karakter, strategi umum, pola yang bisa dieksploitasi
- Batas 20 pertandingan di Divine Procession membuat riset menjadi krusial—tidak ada waktu untuk belajar dari kesalahan (trial-and-error)
Persiapan Draft:
- Daftar ban bertingkat: utama (karakter andalan lawan), sekunder (pilihan meta), tersier (pengganggu strategi)
- Urutan pick: amankan karakter krusial lebih awal, jaga fleksibilitas
- Strategi yang direncanakan sebelumnya + opsi cadangan
Adaptasi Dalam Pertandingan: Kenali penyimpangan lawan, sesuaikan di tengah laga. Membutuhkan kerangka pengambilan keputusan, bukan sekadar eksekusi mekanik.
Protokol Komunikasi Tim
Sistem Callout
Lokasi: Gunakan landmark spesifik, bukan arah yang samar
- ❌ Hunter datang dari sebelah sana
- ✅ Hunter mendekati pabrik, 15 detik menuju cipher tiga
Pelacakan Kemampuan:
- Rescue tersedia / Rescue cooldown 30 detik
- Teleport sudah digunakan / Blink tersedia
Progres Cipher: Berdasarkan persentase (25%, 50%, 75%, 90%)
- ✅ Cipher tiga di 75%
- ❌ Cipher hampir selesai
Komunikasi Fase Draft
Sebelum Pertandingan: Tinjau kecenderungan lawan, tetapkan prioritas ban
Selama Draft:
- Kapten mengumumkan sebelum konfirmasi: Memilih Mercenary untuk rescue, konfirmasi
- Verifikasi tim untuk mencegah kesalahan
Setelah Draft: Ringkasan strategi singkat sebelum pertandingan dimulai
- Fokus cipher rush, hindari konfrontasi awal, koordinasikan rescue
Manajemen Tekanan Tinggi
Kontrol Stres Fisiologis:
- Pernapasan 4-7-8: tarik napas 4 detik, tahan 7 detik, buang napas 8 detik
- Latih selama latihan agar otomatis digunakan saat kompetisi
Protokol Setelah Kesalahan:
- Salahku, lanjut lagi
- Akui kesalahan, lalu fokus kembali—jangan terpaku pada kegagalan
Persiapan Teknis & Mental
Optimasi Perangkat Keras
Prioritas Performa:
- 60 FPS stabil > 90+ FPS yang fluktuatif
- Matikan efek visual yang mengganggu pandangan
- Prosesor: penggunaan di bawah 5% saat intensitas maksimal
- RAM: cukup untuk game + komunikasi + perekaman
Periferal:
- Standarisasi DPI mouse, makro keyboard
- Keseimbangan audio: komunikasi jelas tanpa gangguan suara game
Pemeliharaan Perangkat Lunak:
- Pembaruan rutin klien/driver/OS
- Matikan program startup
- Antivirus: kecualikan Identity V dari pemindaian aktif
Optimasi Jaringan
- Aktifkan QoS (Quality of Service) untuk memprioritaskan trafik game
- Matikan pembaruan otomatis selama latihan/kompetisi
- Pertimbangkan koneksi jaringan khusus game
Ketahanan Mental
Visualisasi: 10 menit setiap hari
- Latih mental untuk pertandingan sempurna: kiting sukses, rescue bersih, cipher efisien
Meditasi Mindfulness: 5-10 menit setiap hari
- Latihan perhatian fokus pada napas
- Sadar saat perhatian teralih, lalu arahkan kembali ke saat ini
Pembingkaian Kognitif (Reframing):
- ❌ Aku selalu gagal saat rescue
- ✅ Aku sedang meningkatkan timing rescue melalui latihan yang terencana
Pemulihan & Pencegahan Burnout
Fisik: Tidur 7-9 jam, nutrisi seimbang, olahraga teratur
Psikologis: Hobi di luar Identity V, koneksi sosial, relaksasi
Bonding Tim: Aktivitas santai di luar kompetisi (makan bersama, jalan-jalan grup)
Kesalahan Umum yang Harus Dihindari
Latihan Kuantitas Tanpa Kualitas
60 pertandingan Sacred Sanctum tanpa fokus strategi = kebiasaan buruk + kelelahan. Latihan efektif membutuhkan tujuan spesifik, umpan balik instan, dan koreksi yang disengaja.
Terlalu Banyak Melatih Skenario Spesifik
Menciptakan strategi yang kaku. Latihlah pengambilan keputusan yang adaptif melawan berbagai lawan, bukan optimasi yang sempit.
Mengabaikan Kesehatan
Mengorbankan tidur demi latihan = waktu reaksi berkurang, keputusan terganggu, risiko cedera. Persiapan yang berkelanjutan menyeimbangkan latihan dengan pemulihan.
Miskonsepsi: Kualifikasi Online Lebih Mudah
Tantangannya berbeda, bukan kesulitannya berkurang. Lingkungan jarak jauh menghilangkan stres perjalanan tetapi memperkenalkan variabilitas teknis, tekanan yang berkepanjangan, dan dukungan mandiri. Garis waktu yang panjang menuntut performa puncak yang berkelanjutan.
Mengabaikan Riset Lawan
Pertandingan yang terbatas (20 di Divine Procession) + kelolosan 8 besar membuat riset menjadi esensial. Analisis riwayat, catat preferensi, dan perbarui terus selama fase berlangsung.
FAQ
Apa perbedaan utama antara kualifikasi online COA IX dan turnamen dalam game?
Turnamen dalam game menggunakan server khusus dengan ping standar 20-30ms, berlangsung 31 Desember 2025-29 Januari 2026 dalam tiga fase dengan batas pertandingan (60 Sacred Sanctum, 20 Divine Procession). Kualifikasi online (Februari-Maret 2026) memiliki koneksi yang bervariasi tergantung infrastruktur individu, periode yang lebih lama, dan dukungan teknis mandiri.
Berapa lama COA IX berlangsung di tahun 2026?
Lima bulan: 31 Desember 2025-Mei 2026. Sacred Sanctum (31 Des-8 Jan), Divine Procession (8-22 Jan), Radiant Altar (22-29 Jan), kualifikasi online (Feb-Maret), final (April-Mei). Batas waktu pendaftaran efektif: 13 Januari 2026, 21:00 UTC+8.
Apa rencana persiapan 2 minggu terbaik?
Minggu 1: latihan individu (hari 1-3), koordinasi tim (hari 4-5), scrimmage identifikasi kelemahan (hari 6-7). Minggu 2: koreksi terarah (hari 8-10), simulasi turnamen pada jendela waktu asli (hari 11-12), pemulihan bertahap (hari 13-14). 6-8 jam latihan terstruktur harian, periode istirahat wajib, satu hari istirahat total mingguan.
Berapa banyak tim yang lolos dari babak online?
100 tim teratas/wilayah: Sacred Sanctum → Divine Procession. 8 tim teratas/wilayah (5-6 Jepang): dalam game → kualifikasi online. Skor = (Hunter tertinggi × 2) + (4 Survivor teratas dari 5 pemain terbaik). Persyaratan individu: 1500 poin Quick/Ranked ATAU 3000 poin Duo Hunters.
Apa pengaturan teknis yang diperlukan?
Roster 5-7 pemain (maks 1 non-penduduk tetap), 50 Mbps down/10 Mbps up, ping di bawah 50ms, ethernet kabel, 60 FPS stabil. Bergabung dengan klub 12+ jam sebelum pertandingan (batas S1: 12 Jan 2026, 21:00 UTC+8). Timeout portal setelah 15 menit.
Bagaimana perbedaan meta antar tahap?
Sacred Sanctum (60 pertandingan): komposisi eksperimental, pengujian luas. Divine Procession (20 pertandingan, hanya 19:00-21:00): strategi terbukti. Kualifikasi online: optimasi halus. Spesifik peta: Leviathan Shore menguntungkan Hunter jarak jauh/chase; Ancient Passage menguntungkan kontrol area.
Bersiaplah untuk kesuksesan COA IX! Isi ulang Echoes secara instan melalui BitTopup untuk membuka karakter, sumber daya latihan, dan build siap turnamen. Cepat, aman, harga kompetitif, dan layanan luar biasa. Perkuat perjalanan juara Anda sepanjang Januari-Mei 2026!


















