Memahami Sistem Affinity MLBB dan Poin Intimacy
Sistem Affinity (patch 1.6.18) memberikan imbalan atas kerja sama tim yang konsisten melalui poin Familiarity—mata uang utama yang mengukur kekuatan hubungan. Familiarity terakumulasi melalui pertandingan yang dimainkan bersama, mengubah permainan kooperatif menjadi progres yang dapat diukur. Pada 150 Familiarity, Anda dapat membuka Affinity formal, mengubah rekan tim biasa menjadi partner resmi.
Terdapat empat jenis Affinity: Partners (1 slot), Bros (4 slot), Besties (4 slot), dan Confidants (4 slot). Hal ini menciptakan keputusan strategis tentang pemain mana yang layak mengisi slot Anda yang terbatas.
Bagi pemain yang mencari fitur premium, top up diamond mlbb di BitTopup menyediakan pengisian saldo yang aman, meskipun panduan ini berfokus pada metode gratis.
Apa Itu Sistem Affinity
Akses melalui Profil > Sosial > Affinity. Antarmuka ini menampilkan progres Familiarity, jenis hubungan, dan opsi pengelolaan.
Untuk membangun Affinity: Klik tanda +, kirim simbol hati, pilih status hubungan, lalu klik Konfirmasi. Penerima harus menyetujui—kedua pemain harus berkomitmen.
Cara Kerja Poin Intimacy
Familiarity adalah mata uang yang dapat diukur. Menyelesaikan pertandingan adalah sumber gratis utama:
- Ranked: +6 Familiarity
- Classic: +3 Familiarity
- Mode lainnya: +2 Familiarity
Poin tetap diberikan terlepas dari menang atau kalah. Memberi hadiah (Gifting) mengonversi 10% dari nilai hadiah menjadi Familiarity, namun ini memerlukan diamond.
Jenis Hubungan
Semua jenis hubungan membuka keuntungan yang identik: berbagi hero di Mode Classic dan VS A.I. Classic. Ini memungkinkan partner untuk menggunakan koleksi hero satu sama lain—nilai yang sangat besar bagi pemain gratisan dengan koleksi hero yang saling melengkapi.
Partners bersifat eksklusif (1 slot). Bros, Besties, dan Confidants berfungsi secara identik dengan masing-masing 4 slot (total maksimal 13 hubungan).
Mengapa Farming Affinity Itu Penting
Keuntungannya meliputi:
- Hadiah kosmetik eksklusif dan tampilan profil yang keren
- Berbagi hero untuk fleksibilitas strategis
- Jaringan rekan tim yang andal dengan sinergi yang lebih baik
- Tingkat kemenangan (win rate) yang lebih tinggi melalui permainan yang terkoordinasi
Batas Maksimal (Cap) Farming Affinity MLBB
Maksimal 150 Familiarity per minggu dari pertandingan. Batas tegas ini mencegah grinding tanpa batas. Tidak ada batas harian terpisah—150 poin adalah total keseluruhan Anda selama tujuh hari.
Perhitungan Maksimum Mingguan

Fokus Ranked: 25 pertandingan Ranked = 150 poin (25 × 6). Itu sekitar 3-4 pertandingan setiap hari.
Fokus Classic: 50 pertandingan Classic = 150 poin (50 × 3). Itu sekitar 7-8 pertandingan setiap hari.
Mode lainnya: 75 pertandingan = 150 poin (75 × 2). Itu sekitar 11 pertandingan setiap hari—paling tidak efisien.
Pendekatan Campuran: 15 Ranked (+90) + 15 Classic (+45) + 8 mode lain (+16) = total 151.
Waktu Reset Batas (Cap)
Menggunakan jendela tujuh hari bergulir, bukan minggu kalender tetap. Batas 150 poin Anda akan diperbarui saat pertandingan sudah melewati usia tujuh hari. Tidak ada istilah hari mati menunggu reset hari Senin.
Pantau melalui antarmuka Affinity. Jika Familiarity dari pertandingan berhenti bertambah, berarti Anda telah mencapai batas. Pertandingan terlama harus "kedaluwarsa" sebelum pertandingan baru dapat menghasilkan poin.

Tips pro: Jika Anda mencapai batas pada hari Rabu, alihkan sisa pertandingan ke minggu berikutnya untuk akumulasi total yang maksimal.
Perbedaan Antar Jenis Hubungan
Semua jenis hubungan memiliki batas mingguan 150 poin yang sama. Kategori hubungan hanya memengaruhi slot dan tampilan, bukan efisiensi farming.
Bermain dengan partner yang berbeda akan membagi batas 150 poin Anda ke berbagai hubungan tersebut—bukan melipatgandakannya. Fokuslah pada satu partner utama untuk progres individu tercepat.
Semua Sumber Poin Intimacy Gratis
Menyelesaikan pertandingan adalah satu-satunya sumber gratis. Memberi hadiah memerlukan diamond.
Bermain Pertandingan Bersama
Ranked: +6 Familiarity per penyelesaian. Standar emas untuk efisiensi. Durasi pertandingan tidak berpengaruh—menyerah di menit ke-10 sama nilainya dengan kemenangan 30 menit.
Classic: +3 Familiarity per game. Setengah dari nilai Ranked. Bagus untuk melatih hero baru sambil farming.
Mode lainnya: Brawl, Mayhem, Arcade = masing-masing +2 Familiarity. Pertandingan lebih cepat tetapi efisiensinya lebih rendah.
Kedua pemain harus berpartisipasi dari awal hingga akhir. Terputusnya koneksi atau terlambat masuk dapat memengaruhi pemberian poin.
Efisiensi Mode Game

Ranked: Rata-rata 18 menit = 0,33 Familiarity/menit (6 ÷ 18). Efisiensi terbaik.
Classic: Rata-rata 18 menit = 0,17 Familiarity/menit (3 ÷ 18). Setengah dari efisiensi Ranked.
Brawl: Rata-rata 10 menit = 0,20 Familiarity/menit (2 ÷ 10). Sedikit lebih baik dari Classic tetapi di bawah Ranked.
Untuk efisiensi waktu maksimal: Mainkan Ranked secara eksklusif sampai mencapai batas mingguan. 25 pertandingan Ranked = ~7,5 jam seminggu (25 × 18 menit), rata-rata hanya satu jam lebih sedikit setiap hari.
Rutinitas Farming Affinity Harian Lengkap
Upaya harian yang konsisten lebih baik daripada grinding sesekali. Bagikan pertandingan selama tujuh hari untuk mencegah kelelahan (burnout).
Inti Grinding: Urutan Pertandingan Optimal
Mulailah dengan Ranked saat fokus sedang memuncak. Bermain bersama untuk 3-4 game Ranked = 18-24 Familiarity dalam 60-90 menit. Rutinitas harian ini akan mengakumulasi 126-168 poin mingguan—mencapai atau melampaui batas.
Jadwalkan waktu 90 menit setiap hari saat kedua partner tersedia. Jam malam biasanya paling cocok untuk kebanyakan jadwal.
Selesaikan farming lebih awal di awal minggu. Capai 150 poin pada hari Kamis/Jumat agar akhir pekan lebih fleksibel. Ini membantu mengidentifikasi kekurangan lebih awal untuk dikejar kemudian.
Pantau Familiarity setelah setiap sesi. Saat perolehan berhenti, berarti Anda sudah mencapai batas—gantilah partner atau nikmati permainan santai.
Analisis Efisiensi Waktu
Patokan Ranked: 0,33 Familiarity/menit pada pertandingan 18 menit.
Classic: Hanya melampaui Ranked jika pertandingan selesai di bawah 9 menit—yang jarang terjadi.
Brawl: Mengurangi kompleksitas, tetapi bukan poin yang lebih unggul.
Efisiensi maksimal = Ranked secara eksklusif. 25 pertandingan Ranked untuk 150 Familiarity = 7,5 jam seminggu, ~1 jam sehari—sangat masuk akal bagi pemain yang berdedikasi.
Rumus Perhitungan Batas Mingguan
(Ranked × 6) + (Classic × 3) + (Lainnya × 2) = Familiarity Mingguan (dibatasi pada 150)
Poin Harian Dasar
3 Ranked setiap hari: 18 Familiarity × 7 hari = 126 mingguan. Butuh 8 Classic (+24) atau 12 mode lain (+24) untuk mencapai batas.
5 Classic setiap hari: 15 Familiarity × 7 hari = 105 mingguan. Butuh 15 mode lain (+30) atau 8 Ranked (+48) untuk mencapai batas.
11 Brawl setiap hari: 22 Familiarity × 7 hari = 154 mingguan. Jumlah pertandingan yang banyak membuat ini tidak praktis.
Jadwal 7 Hari yang Realistis
Senin-Jumat: 3 Ranked setiap hari = total 90
Sabtu: 4 Ranked = 24 (total 114)
Minggu: 6 Ranked = 36 (total 150, mencapai batas)
Total 25 pertandingan Ranked, 7,5 jam seminggu, 54 menit di hari kerja + 90-108 menit di akhir pekan.
Alternatif Classic:
Harian: 7 Classic = total 147
Tambahan: 2 Brawl = 4 (total 151, mencapai batas)
49 Classic + 2 Brawl = 15,5 jam seminggu—dua kali lipat waktu Ranked.
Strategi Lanjutan untuk Pemain Gratisan (F2P)
Koordinasi Partner
Tetapkan waktu harian yang tetap (misalnya, jam 8-10 malam) untuk membangun ekspektasi rutin. Konsistensi lebih baik daripada maraton yang tidak menentu.
Komunikasikan status batas poin agar tidak membuang-buang pertandingan. Begitu salah satu mencapai 150, pertandingan tambahan = nol poin.
Perbedaan zona waktu memerlukan penjadwalan yang kreatif. Identifikasi jam-jam yang tumpang tindih—dua pertandingan harian yang tepat waktu lebih baik daripada nol karena jadwal yang tidak cocok.
Strategi Multi-Partner
Batas 150 poin berlaku secara global, bukan per partner. Bermain 10 pertandingan dengan Partner A (60 poin) lalu 10 dengan Bestie B (60 poin) = 120 poin yang terbagi di antara dua hubungan.
Farming dengan banyak partner akan memperlambat progres individu secara proporsional. Tiga Affinity = masing-masing maju dengan sepertiga kecepatan.
Untuk fitur premium, top up mobile legends di BitTopup menawarkan diamond yang aman dengan harga kompetitif.
Konsentrasi pada satu partner = hadiah individu tercepat. Fokuskan seluruh 150 poin mingguan pada satu hubungan, lalu distribusikan kembali setelah tujuan utama tercapai.
Menghindari Kesalahan Umum
Bermain solo: Nol Familiarity untuk Affinity. Pastikan partner sudah bergabung sebelum memulai.
Menghapus dari daftar teman: Menghapus seluruh progres Familiarity secara permanen. Selesaikan konflik melalui komunikasi.
Membatalkan Affinity: Memicu periode persetujuan tujuh hari. Familiarity tetap berlanjut tetapi hubungan akan berakhir setelah tujuh hari. Lakukan pembatalan secara strategis.
AFK/feeding: Tidak mengurangi Familiarity tetapi merusak hubungan, berisiko pembatalan, dan menyabotase efisiensi jangka panjang.
Lini Masa Progres Level Affinity
Membangun Affinity = ambang batas 150 Familiarity. Pemain gratisan yang mencapai batas mingguan dapat meraih ini dalam satu minggu, sekaligus membuka fitur berbagi hero.
Level selanjutnya menuntut Familiarity yang lebih besar—kurva eksponensial. Level awal naik dengan cepat, tingkat lanjut membutuhkan waktu berminggu-minggu.
Proyeksi 0 ke Level 100
Minggu 1: 150 Familiarity, membangun Affinity, membuka berbagi hero
Minggu 2-4: +450 (total 600), level-level awal
Minggu 5-12: +1.200 (total 1.800), level tingkat menengah
Minggu 13-26: +2.100 (total 3.900), tingkat yang lebih tinggi
Pemetaan tepatnya bisa bervariasi—Moonton menyesuaikan rumus secara berkala. Yang pasti: batas 150 mingguan = kemajuan yang dapat diprediksi dan dibatasi waktu.
Lini Masa Realistis untuk Skin Eksklusif
Kosmetik utama biasanya terkunci di balik level tinggi yang membutuhkan waktu farming berbulan-bulan. Border eksklusif, efek chat, dan item peringatan terbuka secara bertahap. Skin eksklusif sering kali membutuhkan 6 bulan lebih farming mingguan yang maksimal.
Lini masa yang panjang ini mencerminkan monetisasi—progres gratis memang ada tetapi berjalan cukup lambat untuk mendorong penggunaan diamond.
Akselerasi Gratis vs Diamond
Pemberian hadiah diamond melewati batas 150 poin: hadiah 1.000 diamond = 100 Familiarity secara instan (setara dengan 17 pertandingan Ranked). Pemain yang memiliki dana lebih dapat membeli progres ini.
Keuntungan farming gratis: nol biaya, berkelanjutan dalam jangka panjang. Batas 150 mingguan memastikan pemain non-spender pada akhirnya akan mencapai level maksimal melalui kegigihan.
Hibrida: Farming gratis + hadiah sesekali selama event. Strategi seimbang ini mempercepat progres secara moderat sambil tetap mengontrol biaya.
Kesalahpahaman Umum dan Pemecahan Masalah
Mitos: Poin Tak Terbatas dengan Banyak Pertandingan
Batas mingguan 150 poin adalah mutlak terlepas dari jumlah pertandingan. 100 pertandingan = Familiarity yang sama dengan 25 pertandingan yang didistribusikan secara optimal. Keduanya akan mentok di batas yang sama.
Batas tegas ini mencegah keuntungan bagi mereka yang melakukan grinding berlebihan. Tiga pertandingan harian selama tujuh hari sama nilainya dengan sesi maraton di akhir pekan.
Mengapa Poin Berhenti di Tengah Minggu
Anda telah mencapai batas 150 poin. Jendela tujuh hari bergulir berarti grinding intensif di awal minggu akan menghabiskan jatah poin pada hari Rabu/Kamis.
Ini bukan bug—sistem berfungsi sebagaimana mestinya. Pertandingan tambahan = nol Familiarity sampai pertandingan lama melewati usia tujuh hari.
Apakah AFK/Kekalahan Mengurangi Poin
Hasil pertandingan tidak memengaruhi Familiarity. Menang, kalah, atau seri = poin yang identik berdasarkan jenis pertandingan. Menyerah di menit ke-5 = kemenangan 40 menit dalam hal Familiarity.
AFK tidak mengurangi Familiarity untuk pertandingan yang selesai (meskipun dapat memicu penalti sistem). AFK yang kronis merusak hubungan dan berisiko pada pembatalan Affinity oleh partner.
Persyaratan Aktivitas Partner
Keduanya harus berpartisipasi dalam pertandingan yang sama untuk mendapatkan poin. Solo queue = nol Familiarity terlepas dari apakah partner Anda juga sedang bermain solo di saat yang sama.
Jika partner tidak login selama 30 hari lebih, permintaan Affinity akan disetujui secara otomatis. Namun, farming tetap mengharuskan keduanya bermain bersama secara aktif—tidak ada akumulasi pasif.
FAQ
Berapa poin intimacy maksimal per hari di MLBB tanpa mengeluarkan uang?
Tidak ada batas harian—hanya batas maksimal 150 Familiarity per minggu dari pertandingan. Anda bisa mendapatkan seluruh 150 poin dalam satu hari (25 pertandingan Ranked), meskipun 3-4 pertandingan harian selama tujuh hari lebih disarankan agar tidak jenuh.
Berapa banyak poin intimacy yang bisa didapatkan per minggu di Mobile Legends?
Maksimal 150 Familiarity per minggu melalui pertandingan. Ranked = +6, Classic = +3, mode lainnya = +2. Menggunakan sistem jendela tujuh hari bergulir, bukan minggu kalender tetap.
Apakah affinity MLBB memiliki batas mingguan atau reset harian?
Batas mingguan 150 Familiarity, tidak ada batas harian terpisah. Menggunakan jendela tujuh hari bergulir—pertandingan yang lebih lama dari tujuh hari akan "keluar" dari hitungan, memberikan ruang untuk poin baru. Tidak ada hari reset yang tetap.
Mode game apa yang memberikan poin intimacy terbanyak di MLBB?
Ranked = +6 (paling efisien). Classic = +3. Brawl/lainnya = +2. Prioritaskan Ranked untuk efisiensi maksimal.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memaksimalkan affinity dengan partner secara gratis?
6 bulan lebih untuk tingkat tertinggi dengan farming batas mingguan yang konsisten. 150 poin awal untuk membangun Affinity = satu minggu jika mencapai batas. Progres selanjutnya tergantung pada total Familiarity per level.
Bisakah kita farming poin intimacy tanpa batas di MLBB?
Tidak—batas mingguan 150 poin dari pertandingan adalah mutlak bagi pemain gratisan. Memberi hadiah (gifting) dapat melewati batas tersebut tetapi memerlukan diamond. Farming gratis dibatasi ketat pada 150 poin per jendela tujuh hari terlepas dari jumlah pertandingan yang dimainkan.



















