Memahami Perubahan Ekonomi Patch 2.1.47
Patch 2.1.47 menghadirkan 4 buff, 5 nerf, dan 1 rework yang berdampak pada meta ekonomi. Perubahan utama meliputi:
- Floryn: Peningkatan bonus equipment Flower of Hope memperkuat dukungan roam.
- Eudora: Rework total menambahkan damage AOE, menciptakan peluang gold assist.
- Demon Hunter Sword: Penyesuaian statistik menggeser power spike carry, memengaruhi timing gold assist.
Pasif Thriving beroperasi pada lini masa dua fase:
- Sebelum 8 menit: 6 gold + 12 XP per 5 detik (72 gold/menit)
- Setelah 8 menit: 9 gold + 18 XP per 5 detik (108 gold/menit)
Tier Blessing terbuka pada:
- Tier 1: 200-500 gold (menit ke 2-3)
- Tier 2: 1000 gold (menit ke-5, timing Turtle kedua)
- Tier 3: Batas 2000 gold (menit ke-13)
Pasif Devotion bervariasi berdasarkan season:
- Season 5: Memblokir 50% gold minion/creep selama 8 menit pertama.
- Season 7/13: Memberikan 30% gold independen sebagai gantinya.
Mekanik Item Roam
Roaming Boots (600 gold): +40 movement speed, +18 magic defense

Empat opsi blessing:
- Conceal: 5 detik kamuflase + 40% movement speed untuk ganking.
- Encourage: 13-33 power + 33% attack speed (Season 2/5) atau 20 power + 10% attack speed (Season 3).
- Favor: Memulihkan 400 HP rekan tim dengan HP terendah selama 10 detik.
- Dire Hit: 12% max HP hybrid damage saat musuh berada di bawah 35% HP.
Mekanik Reveal: 50 gold + 50 XP setelah memberikan vision pada musuh selama 5 detik. Melakukan pengecekan vision setiap 30 detik menghasilkan 300-400 gold per pertandingan.
Assist: Masing-masing 50 XP. Targetkan 5-7 assist pada menit ke-5 untuk mengejar timing blessing Tier 2.
Mengapa Tim Kekurangan Gold
Tiga kegagalan berikut menciptakan defisit:
Roam Blessing vs Roam Curse
Blessing: Menghasilkan gold pasif melalui Thriving, membuka kemampuan tier. Curse: Terjadi saat melanggar prioritas farming.
Penegakan Devotion:
- Season 5: Mengambil gold minion/jungle mengurangi pendapatan core sebesar 50%.
- Season 7/13: Hanya mendapatkan 30% gold independen dari wave—Anda hanya mendapat 45 gold dari wave senilai 150 gold saat melakukan zoning untuk core.
Kesalahan Distribusi Farm
Sindrom Over-clearing: Setiap wave = 150 gold yang dibutuhkan core. Marksman yang mendapatkan item pertama di menit ke-9 dibandingkan menit ke-7 akan kehilangan dua menit puncak damage.
Kesalahan timing invasi jungle: Datang setelah jungler mengeluarkan skill akan memperlambat kecepatan clear. Sebaiknya berikan vision di pintu masuk saja.
Ketidaktahuan Wave Freezing: Menyerang minion secara asal di dekat tower musuh akan mendorong wave ke posisi di mana core tidak bisa farming dengan aman.
Kesalahan Rotasi
Posisi Statis: Berdiam di satu lane selama lebih dari 90 detik akan melewatkan 100-200 gold dari reveal, assist, dan objektif.
Kegagalan timing sebelum objektif: Urutan optimal—bersihkan wave 20 detik sebelum objektif, bergerak sebagai grup 15 detik sebelum, kuasai semak 10 detik sebelum.
Mengabaikan Minimap: Cek setiap 5-10 detik. Mengabaikan map lebih dari 30 detik = informasi usang, melewatkan gank untuk mencegat musuh.
Aturan Rotasi Baru untuk Ekonomi Optimal
Early Game (0-4 Menit)
1:30 - Amankan buff: Kontrol vision + pasang badan untuk jungler. Gold assist: 50-100 gold + 50 XP.
2:00 - Kontes Turtle: 200 gold per rekan tim. Datang dengan blessing Tier 1 yang sudah terbuka (1-2 assist + pasif).
3:00 - Dive EXP Lane: Blessing aktif + skill laner = 200+ gold assist.
Mid Game (4-10 Menit)
4:00 - Turtle Kedua: Tier 1 terbuka, mendekati Tier 2 (1000 gold sekitar menit ke-5).
6:00 - Turtle Ketiga: Seharusnya sudah memiliki total 1200-1400 gold (600 sepatu, 400-600 pasif, 200-400 assist/reveal).
8:00-9:00 - Tekanan Lord: Bangun vision yang dalam. Setiap reveal = 50 gold sekaligus menggagalkan persiapan musuh.
10:00 - Eksekusi Lord: 300 gold per rekan tim. Bersihkan wave 20 detik sebelum, bergerak 15 detik sebelum, kuasai semak 10 detik sebelum.
Late Game (10+ Menit)
Setelah blessing Tier 3 (2000 gold, sekitar menit ke-13), pendapatan hanya berasal dari assist + reveal + objektif.
Tolok ukur timing item:
- Roaming Boots: 3 menit
- Item core pertama: 9 menit
- Item core kedua: 14 menit

Kontrol Vision: Setiap reveal tetap memberikan 50 gold. Penutupan vision mencegah musuh melakukan setup Lord/Turtle.
Prioritas Kuadran Map

Bagi map menjadi: jungle Anda, jungle musuh, lane Anda, lane musuh.
60 detik sebelum objektif: Prioritaskan area sungai—vision, pembersihan ward, posisi.
90+ detik sebelum objektif: Prioritaskan kuadran di mana core paling rentan—vision + kehadiran untuk counter-gank.
Tolok Ukur Timing Item
Roaming Boots: 2-3 Menit
600 gold langsung membuka Thriving. Ditambah dengan 1-2 assist = blessing Tier 1 (200-500 gold) pada menit ke 2-3.
Keterlambatan lebih dari 3 menit akan berdampak beruntun: Tier 2 dari menit ke-5 menjadi menit 6-7, Tier 3 dari menit ke-13 menjadi menit 15+.
Item Core Pertama: 7-9 Menit
Sumber gold:
- 420-540 pasif (7-9 menit × rata-rata 60 gold/menit)
- 400-600 assist (8-12 assist)
- 400 Turtle (pertama + kedua)
- 150-300 reveal
Penyelesaian di menit 11-12 menunjukkan adanya Turtle yang terlewat (400 gold), assist yang kurang (200-300 gold), atau vision yang diabaikan (100-200 gold).
Item Core Kedua: 12-14 Menit
Tambahan 1500-2000 gold dari:
- 300-450 pasif (5-7 menit × 60-90 gold/menit)
- 300-400 assist (6-8 assist tambahan)
- 200 Turtle ketiga
- 300 Lord pertama (jika diamankan pada menit ke-10)
Apa yang Diungkapkan oleh Timing
Keterlambatan Early (sepatu menit 4-5): Kontes buff yang buruk, melewatkan Turtle menit ke-2, kematian yang tidak perlu.
Keterlambatan Mid (item core pertama menit 11-12): Melewatkan Turtle, ganking yang tidak cukup.
Keterlambatan Late (item core kedua menit 16-18): Spiral kematian—tertinggal gold → kalah war → lebih banyak kematian → keterlambatan lebih lanjut.
Memaksimalkan Gold Assist
15-20 assist dalam 20 menit = 750-1000 gold (setara 5-7 wave tanpa roam curse).
Posisi untuk Assist
Gank: Dekati dari sudut yang memotong jalur pelarian, bukan dari belakang pemberi damage. Ini memastikan kredit assist sekaligus memblokir musuh yang mundur.
Teamfight: Lakukan peel (melindungi) carry daripada melakukan dive ke lini belakang. Hero yang melakukan dive biasanya mendapat 1-2 assist lalu mati. Hero yang melakukan peel mendapat assist dari semua kill sambil tetap bertahan hidup.
Manajemen Wave Tanpa Curse
Setelah blessing Tier 2/3, penalti Devotion berkurang.
Slow-push sebelum objektif: Bersihkan minion caster, biarkan minion melee tetap hidup. Ini menciptakan penumpukan minion selama 60-90 detik yang memaksa musuh memilih: mempertahankan tower atau kontes objektif.
Fast-clear setelah menang war: Saat musuh mati selama 30-40 detik, bersihkan wave dan dorong tower. Ini mencegah musuh mendapatkan farm untuk comeback (ayunan 300-500 gold per wave).
Koordinasi Jungle
Invasi sisi berlawanan: Jika jungler membersihkan blue buff, bangun vision di red buff musuh. Ini menciptakan peluang gank tanpa berebut monster jungle.
Buff leashing: Datang 5 detik sebelum spawn, tahan damage awal, pergi sebelum monster mati. Menghemat 3-5 detik per monster bagi jungler = 30-45 detik selama 15 menit = setara 200-300 gold.
Ekonomi Tersembunyi dari Kontrol Vision
Langsung: 50 gold per 5 detik reveal. Tidak langsung: 1500-2000 gold melalui pencegahan kematian + pengamanan objektif.
Siklus 30 detik memeriksa pintu masuk jungle + semak sungai = 600-800 gold secara langsung selama 20 menit.
Ayunan Gold dari Penutupan Vision
Setiap penutupan vision objektif utama = ayunan 300-500 gold:
- Tim Anda mengamankan (mendapat gold)
- Musuh kehilangan (kehilangan gold)
- Kill saat musuh melakukan face-check (bonus gold)
Tiga objektif (dua Turtle, satu Lord) = keunggulan 900-1500 gold.
Penempatan Ward Optimal
Semak sungai: Reveal konsisten saat musuh memeriksa objektif. Pintu masuk jungle: Menangkap rotasi antar lane. Jungle musuh bagian dalam: Mengungkap carry yang farming sendirian = penyergapan 3v1 untuk 200-300 gold. Ward defensif: Mencegah gank = menghemat 200-300 gold per kematian yang dicegah.
Strategi Draft Anti-Snowball
Tank Scaling Late-Game
Damage berbasis persentase: 12% max HP dari Dire Hit berskala dengan itemisasi musuh. Tetap mengancam meski sedang tertinggal.
Tank kaya CC: Hard CC selama 3 detik berkontribusi sama baiknya pada 6000 maupun 10000 gold.
Pick Counter-Meta
Lawan core musuh dengan penetral spesifik. Damage fisik besar → tank dengan scaling armor mengurangi keunggulan gold efektif sebesar 30-40%.
Tank anti-carry: Mengunci carry dengan 12000 gold akan menetralkan item senilai 4000-5000 gold melalui CC.
Keseimbangan Komposisi Tim
Distribusi optimal:
- 2 core ekonomi tinggi (Gold/Jungle): 800-1000 gold/menit
- 1 core ekonomi menengah (EXP): 600-700 gold/menit
- 2 support ekonomi rendah (Roam/Mid): 400-500 gold/menit
Total: 3200-3900 gold/menit ekonomi tim.
Mekanik Comeback
Tukar Objektif Saat Tertinggal
Lepaskan Turtle musuh (total 1000) sambil mengambil tower mereka (400 + tekanan lane) = scaling yang lebih baik daripada kalah war + kehilangan kedua objektif.
Farming Defensif: Lepaskan tower luar sementara core farming di side lane dengan aman.
Prioritas Turtle vs Lord
Saat unggul: Prioritaskan Turtle (aman 200/pemain setiap 2 menit). Saat tertinggal: Prioritaskan Lord (300/pemain + kekuatan push menghapus defisit 2000-3000).
Vision 60-90 detik sebelum Lord = tangkap musuh yang melakukan face-check untuk war 4v5/3v5 yang menguntungkan Anda meski defisit gold.
Paksa War vs Scaling
Paksa: Saat Anda menyelesaikan item sementara musuh masih di antara timing item. Power spike sementara memenangkan war meski defisit 1000 gold.
Scaling: Saat musuh baru saja menyelesaikan item. Hindari war selama 2-3 menit sambil farming untuk menyelesaikan item Anda.
Pantau item musuh melalui papan skor setiap 60-90 detik.
Aturan Ekonomi Spesifik Role
Sumber Gold Tank Roamer
5 sumber selama 15 menit:
- Pasif Thriving: 720-1080 gold
- Assist: 750-1000 (15-20 assist)
- Objektif: 600-900 (Turtle + Lord)
- Reveal: 400-600 (kontrol vision)
- Wave terbatas: 200-400
Target total: 6000-8000 gold pada menit ke-15 (vs 12000-15000 untuk core = rasio 50-60%).
Posisi Core
Membutuhkan 800-1000 gold/menit melalui:
- Akurasi last-hit 90%+ (135+ per wave vs 150)
- Clear jungle penuh setiap 90-100 detik
- Partisipasi objektif utama
Pola Clear Jungler
Clear penuh (kedua buff + monster kecil) setiap 90-100 detik = 400-500 gold/siklus.
Gunakan 20-30 detik di antara respawn untuk gank/vision/objektif—BUKAN farm di lane.
Ekonomi Support
Kontribusi melalui pemberdayaan, bukan gold pribadi. 10 assist (500 pribadi) yang memungkinkan 3000 farm/kill core > 1500 pribadi dengan bantuan minimal.
Kesalahan Ekonomi Umum
Miskonsepsi Tank Tidak Boleh Sentuh Minion
Setelah blessing Tier 2 (1000 gold, ~menit ke-5), interaksi terbatas diperbolehkan saat:
- Core mati/recall (wave akan terbuang)
- Melakukan slow push (bersihkan caster sebelum objektif)
- Fast-clear setelah menang war (mencegah farm comeback musuh)
Jebakan Over-Roaming
Pergerakan konstan tanpa tujuan membuang waktu gold pasif.
Solusi: Siklus vision 30 detik + timing objektif. Jika tidak ada objektif dalam 60 detik + tidak ada gank = posisikan diri di tempat core paling rentan.
Rush Item vs Build Seimbang
Satu item mahal (2500+ gold) menunda kekuatan dibandingkan beberapa item menengah (1200-1800 gold).
Sepatu (600g) + dua item menengah (total 3600g) pada menit ke-10 > Sepatu + satu item mahal (total 3100g).
Kebanyakan item memberikan 80-90% nilai pada 1500 gold pertama.
Mengabaikan Power Spike
Menyelesaikan item saat musuh masih kurang 500-1000 gold dari item mereka = jendela 90-120 detik untuk memaksa war.
Cek papan skor setiap 60-90 detik. Jika musuh baru saja menyelesaikan item sementara Anda masih kurang 800 gold, hindari war selama 2-3 menit.
Checklist Optimasi Tingkat Pro
Pra-Pertandingan
- Tinjau ekonomi komposisi: role ekonomi tinggi (800+), menengah (600-700), rendah (400-500) gold/menit.
- Tentukan role berdasarkan skill pemain: efisiensi farming → core, penghasil assist → roam.
- Rencanakan objektif berdasarkan power spike: komposisi early → Turtle agresif, komposisi late → defensif + Lord.
Pelacakan Dalam Game
Cek papan skor setiap 90-120 detik:
- 5 menit: 1500-2000 gold
- 10 menit: 3500-4500 gold
- 15 menit: 6000-8000 gold
Pantau assist:
- 5 menit: 5-7 assist
- 10 menit: 10-14 assist
- 15 menit: 15-20 assist
Tier blessing: Tier 1 pada menit 2-3, Tier 2 pada menit ke-5, Tier 3 pada menit ke-13.
Analisis Pasca-Pertandingan
Gold akhir: 10000-13000 dalam pertandingan 20 menit (tank), 18000-22000 (core).
Timing item: Setiap keterlambatan 2 menit = 300-400 gold yang terlewat.
Rasio assist: Targetkan 0,8-1,0 assist/menit untuk tank.
FAQ
Apa yang berubah di Patch 2.1.47 untuk ekonomi tank?
Thriving menghasilkan 6 gold/12 XP per 5 detik sebelum 8 menit, meningkat menjadi 9 gold/18 XP setelahnya. Flower of Hope Floryn di-buff. Tier blessing pada 200/1000/2000 gold terbuka pada sekitar menit ke 2/5/13.
Bagaimana cara kerja roam blessing?
Tiga tier: Tier 1 (200-500 gold, ~menit 2-3), Tier 2 (1000 gold, ~menit 5), Tier 3 (batas 2000, ~menit 13). Empat opsi: Conceal (kamuflase), Encourage (damage), Favor (heal), Dire Hit (eksekusi).
Kapan tank harus farming?
Setelah blessing Tier 2 (1000 gold, ~menit 5) hanya saat: core mati/recall, melakukan slow push, atau fast-clearing setelah menang war. Prioritaskan vision/objektif daripada wave.
Berapa timing item yang harus dikejar tank?
Roaming Boots pada menit 2-3, item core pertama pada menit 7-9, item core kedua pada menit 12-14. Keterlambatan 2+ menit menunjukkan kesalahan rotasi.
Bagaimana cara memaksimalkan gold assist?
5-7 assist pada menit ke-5 (buff, Turtle menit ke-2, gank menit ke-3), 10-14 pada menit ke-10 (Turtle menit 4/6, Lord menit ke-10). Posisikan diri untuk damage/CC tanpa mati. Berikan vision setiap 30 detik untuk gold reveal (50 per 5 detik).
Rotasi mana yang memberikan gold paling banyak?
Buff pada 1:30, Turtle pada menit 2/4/6, gank EXP pada menit 3, vision Lord menit 8-9, Lord pada menit 10. Di antara objektif: siklus vision 30 detik melalui kuadran. Bersihkan wave 20 detik sebelum objektif, bergerak 15 detik sebelum, kuasai semak 10 detik sebelum.
Untuk keunggulan kompetitif, amankan sumber daya melalui top up Diamond MLBB via BitTopup—transaksi cepat dan aman untuk hero dan skin terbaru. Isi ulang diamond Mobile Legends menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.



















