Memahami Sistem Role Lock Ranked MLBB
Role Lock diluncurkan pada 18 Juni di Patch 1.9.90. Berbeda dengan antrean tradisional, Anda harus berkomitmen pada 2+ role sebelum matchmaking. Menghindari role yang ditentukan akan berakibat pada penalti Skor Kredit. Lobi 5 orang (5-man) mewajibkan semua pemilihan role. Jungler wajib menggunakan Retribution.
Draft Pick terbuka di Epic V dengan 14 hero, tetapi Role Lock menuntut daftar hero yang lebih dalam. Menguasai 5-7 hero dalam satu role saja tidak akan cukup—Anda akan mendapatkan role sekunder dalam 30-40% pertandingan. Tanpa persiapan, pertandingan ini hanya akan menjadi ajang adu keberuntungan.
Season 38 dimulai pada 17 September 2025, pukul 15:00 WIB dengan MMR baru. Pemain dengan kumpulan hero "flex-safe" akan mendominasi pertandingan penempatan (placement).
Untuk membuka hero dengan cepat: top up diamond MLBB melalui BitTopup menjamin transaksi aman dan harga yang kompetitif.
Mengapa Kumpulan Hero Tradisional Gagal
Spesialisasi pada satu role menciptakan kerentanan. Punya tujuh hero jungle tapi hanya dua roamer? Anda akan kesulitan saat ditugaskan menjadi roamer. Kesenjangan skill akan terlihat melalui kesalahan posisi dan inisiasi yang tidak tepat waktu.
Pergeseran meta memperburuk hal ini. Meta saat ini: Hayabusa/Yi Sun-shin mendominasi jungle (51,47% WR, 82,65% ban rate), Kimmy/Wanwan menguasai Gold, Zhuxin memimpin di Mid. Tanpa alternatif lintas role, Anda akan terjebak dengan pilihan yang tidak optimal.
Counter-pick menghukum kumpulan hero yang sempit. Jika tiga hero EXP lane Anda semuanya kalah oleh counter yang sama, musuh dapat melumpuhkan role Anda hanya dengan satu pilihan draft.
Filosofi Flex-Safe
Kumpulan hero flex-safe memprioritaskan: cakupan matchup, transferabilitas mekanik, dan fleksibilitas komposisi. Alih-alih 7 hero dalam satu role, distribusikan 3 hero per role di dua role berbeda = fondasi 6 hero yang mampu menangani 80%+ skenario.
Penguasaan hero mengikuti hukum hasil yang semakin berkurang (diminishing returns). Perbedaan performa antara 50-100 pertandingan lebih kecil dibandingkan 10-50 pertandingan. Mendistribusikan latihan ke 6 hero lebih baik daripada melakukan hiper-spesialisasi.
Pemain Roam mendapatkan poin perlindungan ekstra, yang memberikan insentif untuk memilih role sekunder ini. Pasangkan role damage utama (Jungle/Gold/Mid) dengan Roam sebagai role sekunder untuk fleksibilitas antrean yang optimal.
Apa yang Membuat Kumpulan Hero Menjadi 'Flex-Safe'
Cakupan Terhadap Matchup Meta
Kumpulan hero harus bisa menjawab strategi umum. Melawan assassin burst: gunakan lini depan yang tahan lama atau lini belakang yang lincah. Melawan mage poke: gunakan fighter sustain atau hero dengan kemampuan mendekat (gap-closer). Melawan split-push: gunakan pembersihan wave (wave-clear) dan kontrol objektif.
Meta saat ini berputar pada waktu yang tetap: Turtle pada menit 2:00, shield turret hilang pada menit 5:00, Lord pada menit 8:00. Hero yang unggul dalam jendela waktu ini memberikan nilai yang konsisten.
Arlott dan Lapu-Lapu adalah contohnya—keduanya bisa membersihkan wave untuk timing shield, berduel di Turtle, dan berskala menjadi ancaman saat Lord. Mereka berfungsi secara independen dari komposisi tim.
Ketahanan Terhadap Counter-Pick
Keamanan blind pick = seberapa sering Anda memilih tanpa mengetahui komposisi musuh. Hero dengan kemampuan kabur, sustain, atau build yang fleksibel lebih tahan terhadap counter.
Yu Zhong dan Gloo membuktikan hal ini. Sustain dan true damage Yu Zhong mampu menangani tank dan dealer. Damage persentase Gloo tetap relevan melawan komposisi apa pun. Bahkan dalam matchup yang buruk, mereka tetap berkontribusi melalui gangguan dan kontrol zona.
Hyper-carry seperti Lesley/Layla membutuhkan perlindungan khusus. Jika terkena blind-pick ke dalam komposisi dive (penyergap), mereka akan menjadi beban.
Keseimbangan Skill Floor vs Ceiling
Hero flex-safe mempertahankan "floor" (batas bawah kemampuan) yang mudah diakses dengan "ceiling" (batas atas potensi) yang berarti. Hero yang membutuhkan 100+ pertandingan gagal dalam tes ini—latihan role sekunder tidak akan cukup untuk mendukungnya.
Direkomendasikan: 3 hero per role dengan 2-3 di role utama, 1-2 di cadangan = 30-50 pertandingan per hero selama satu musim.
Mathilda melambangkan keseimbangan ini. Kombo dasar (dash S2, mark S1, follow-up ulti) memberikan utilitas dengan pengalaman minimal. Teknik tingkat lanjut membedakan pemain bagus dari yang hebat, tetapi kontribusi dasarnya tetap mudah diakses.
Sinergi dengan Komposisi Acak
Solo queue menuntut hero yang berfungsi secara independen sambil meningkatkan strategi umum. Hero yang membutuhkan rekan tim spesifik (Estes butuh lini depan, Fanny butuh buff biru) menciptakan tantangan koordinasi.
Diggie dan Floryn mendominasi Roam karena mereka memperkuat komposisi apa pun. Imunitas CC dan visi dari Diggie mendukung strategi agresif maupun defensif secara setara. Healing global Floryn berskala dengan skill rekan tim, bukan kombo spesifik.
Gold Lane: Wanwan dan Ixia memberikan fleksibilitas serupa. Damage persentase Wanwan memungkinkannya menjadi carry utama atau sekunder. Jarak tembak Ixia melengkapi poke dan setup teamfight.
Kumpulan Hero #1: Lini Depan Seimbang (Fokus Tank/Fighter)
Ditujukan bagi pemain yang mengontrol inisiasi dan menciptakan ruang. Role lini depan mendapatkan antrean yang konsisten karena preferensi yang lebih rendah.
Hero Inti
Utama EXP Lane:
- Arlott: Tier-S yang menggabungkan burst dengan kemampuan skirmish yang tahan lama. Shield pasifnya memungkinkan situasi 1v2. Unggul dalam tekanan samping dan kontrol Lord.
- Lapu-Lapu: Pertukaran serangan berbasis shield dengan damage area. Kuat melawan hero lembek (squishy), mengganggu lini belakang.
- Yu Zhong: Sustain dengan true damage dan imunitas CC. Menangani tank, berskala menjadi ancaman split-push.
Sekunder Roam:
- Floryn: Tier-S healing global, peningkatan damage, dan visi. Mengubah lane yang kalah, memperkuat carry apa pun.
- Diggie: Meng-counter komposisi CC. Formasi telur mencegah snowball, bom memberikan poke/penolakan visi.
Cakupan: Arlott menangani assassin lincah, Lapu-Lapu menghukum hero lembek, Yu Zhong mengungguli tank, Floryn memungkinkan penskalaan, Diggie meng-counter CC.

Waktu Objektif
Turtle (2:00):
- Bersihkan wave mid 30 detik sebelum muncul
- Bersihkan wave EXP untuk mencegah rotasi lawan
- Ambil posisi di antara area Turtle dan jungle musuh
- Lindungi jungler dengan roamer di dekatnya

Tiba pada menit 1:45 dengan wave yang sudah bersih untuk kontrol visi. Kedatangan yang terlambat (1:55+) memaksa posisi reaktif.
Shield Hilang (5:00): Shield turret luar hilang, membuka peluang dive. Lini depan dengan kemampuan dive (shield Arlott, sustain Yu Zhong, damage % Gloo) berkoordinasi dengan jungler untuk keuntungan struktur.
Lord (8:00):
- Dorong wave samping sebelum memulai
- Bangun visi di area Lord/sungai
- Zoning jalur musuh sementara tim mengamankan Lord
- Siapkan disengage jika terjadi pertempuran penuh
Posisi lini depan di antara area Lord dan base memaksa musuh melewati zona Anda.
Emblem & Battle Spell
EXP Lane:
- Arlott/Lapu-Lapu: Emblem Fighter + Festival of Blood. Flicker untuk inisiasi/kabur.
- Yu Zhong: Emblem Fighter + Sustained Defense. Vengeance untuk penguatan dive atau Flicker.

Roam:
- Floryn/Diggie: Emblem Support + Focusing Mark atau Avarice. Flicker atau Favor.
Adaptasi terhadap draft: vs dive berat = Flicker wajib. Vs poke = Vengeance/Sprint untuk inisiasi.
Prioritas Draft
Pilih Arlott/Lapu-Lapu pada rotasi pertama—keduanya tahan terhadap counter. Simpan Yu Zhong untuk rotasi kedua setelah mengidentifikasi tipe damage lawan (sustain meng-counter fisik, kesulitan melawan % magic).
Floryn = pilihan pertama universal. Simpan Diggie untuk rotasi kedua guna meng-counter CC musuh—memilihnya melawan tim rendah CC akan membuang nilainya.
Melawan counter yang sudah pasti (Arlott vs Silvanna), komunikasikan lane swap atau minta bantuan jungle lebih awal.
Kumpulan Hero #2: Damage Flex (Hibrida Multi-Role)
Untuk pemain yang lebih menyukai outplay mekanik dan damage. Hero berfungsi di berbagai role, memaksimalkan fleksibilitas draft.
Hero Inti
Damage Utama:
- Hayabusa (Jungle/Mid): Tier-S, 51,47% WR, 82,65% ban. Mekanik bayangan = farm aman + kill terjamin. Bisa di Mid melawan mage yang tidak lincah.
- Yi Sun-shin (Jungle/Gold): Tier-S dengan ulti global dan visi. Bisa mengisi Gold dalam komposisi yang padat marksman.
- Zhuxin (Mid/Jungle): Tier-S Mid dengan burst/CC. Bisa menjadi Jungler dalam komposisi yang butuh banyak magic.
Fighter Flex:
- Arlott (EXP/Jungle): Kombo burst + shield dapat diterapkan di jungle dengan Retribution.
- Lancelot (Jungle/Mid): Tier-S dengan frame imunitas. Bisa di Mid melawan mage yang lembek.
Skill mekanik yang lebih tinggi, potensi carry yang superior, dan adaptabilitas draft.
Adaptasi Multi-Lane
Hayabusa jungle-ke-mid: jungle melakukan farm agresif di antara lane, mid fokus pada manipulasi wave dan menghukum roamer.
Yi Sun-shin jungle-ke-gold: jungle mencapai dampak ulti pada L4 dengan Retribution untuk Turtle awal. Gold menunda ulti ke L8-10 tetapi penskalaan lebih aman.
Komunikasikan dengan jelas selama draft. Swap yang tidak terduga membingungkan perencanaan komposisi dan pemilihan battle spell.
Pola Penskalaan (Scaling)
Hayabusa mencapai puncaknya di mid-game (L8-12) saat burst-nya dapat melenyapkan carry sebelum teamfight. Di late game (L15+), item defensif mengurangi potensi solo kill—beradaptasilah menjadi split-push atau dive lini belakang.
Yi Sun-shin: awal = farm aman/visi, akhir = DPS teamfight melalui spam ulti. Memaksa pertarungan awal akan membuang keuntungan scaling.
Zhuxin menggabungkan keduanya—poke/clear awal yang kuat → burst mid-game → kontrol zona late-game. Pilihan blind pick paling aman, berkontribusi di semua tahap.
Fleksibilitas Itemisasi
Inti Hayabusa (Bloodlust → War Axe) tetap konsisten. Item ketiga menentukan matchup: Malefic Roar vs tank, Rose Gold vs mage burst, Blade of Despair untuk snowball.
Yi Sun-shin lebih adaptif: vs dive = Corrosion Scythe + Wind of Nature. Vs poke = Golden Staff + Demon Hunter.
Timing penetrasi Zhuxin sangat penting. Segera beli Divine Glaive vs hero lembek, Genius Wand terlebih dahulu vs tank. Perbedaan antara burst vs damage berkelanjutan membedakan pemain kompeten dari yang luar biasa.
Persyaratan Penguasaan
Investasi latihan yang lebih tinggi. Hayabusa butuh 40-60 pertandingan untuk manajemen bayangan. Yi Sun-shin butuh 30-50 untuk sudut ulti/visi. Zhuxin butuh 35-55 untuk kombo/posisi.
Jalur Pembelajaran:
- Pertandingan 1-15: Kombo dasar/farming di Practice/Classic
- Pertandingan 16-35: Adaptasi matchup dan timing objektif
- Pertandingan 36-50: Teknik tingkat lanjut (animation cancel, manipulasi visi)
- Pertandingan 51+: Membaca permainan dan eksekusi kondisi kemenangan
Pantau KDA, % damage, partisipasi objektif, dan WR. WR di bawah 48% setelah 30+ pertandingan = pertimbangkan untuk mengganti dengan alternatif yang lebih sederhana.
Kumpulan Hero #3: Carry Safety (Fokus Marksman/Mage)
Untuk pemain yang lebih menyukai damage konsisten dan kontribusi teamfight daripada playmaking. Role Gold/Mid mendapatkan frekuensi antrean sedang.
Hero Inti
Utama Gold Lane:
- Kimmy (Tier-S): Hibrida MM-mage dengan mobilitas/poke. Damage berbasis skill melewati ketergantungan attack speed untuk power spike lebih awal.
- Wanwan (Tier-S): Lincah dengan damage % dan imunitas CC. Mark kelemahan menghargai posisi, menghancurkan tank terlepas dari perbedaan gold.
- Ixia (Tier-S): Fokus pada jarak jauh dengan damage area dan self-peel. Jarak yang diperluas memungkinkan DPS lini belakang yang aman.
Sekunder Mid Lane:
- Pharsa (Tier-S): Jarak jauh dengan mobilitas global dan kontrol zona. Ulti memberikan damage aman dari area tersembunyi (fog), sulit dihukum saat tertinggal.
- Zetian (Tier-S): Burst dengan CC dan eksekusi. Menggabungkan poke, clear, pick-off—berfungsi dalam kondisi menang maupun kalah.
Memprioritaskan keamanan melalui jarak, mobilitas, dan damage mandiri. Berkontribusi bahkan saat tertinggal atau menghadapi matchup buruk.
Farming yang Aman
Timing gold lane: 0:00-2:00 farm dengan aman, jangan terlalu maju melewati sungai. Rotasi ke Turtle hanya jika wave sudah ditangani—datang dengan wave yang belum bersih memakan lebih banyak gold daripada yang diberikan Turtle.
Posisi Turtle: Kimmy/Ixia menjaga jarak maksimal dari area Turtle untuk poke sambil mempertahankan kemampuan kabur. Wanwan bisa mengambil posisi agresif karena imunitas CC ulti, tetapi simpan untuk kabur kecuali unggul jumlah pemain.
Setelah Turtle (2:00-5:00): fase rentan. Jungler musuh akan berotasi ke Gold setelah Turtle. Pertahankan visi sungai, mundur ke turret saat lokasi jungler tidak diketahui.
Kontribusi Teamfight Saat Tertinggal
Kimmy: damage poke dan kontrol zona—spam S1 memaksa kesalahan posisi lawan tanpa butuh keunggulan item.
Wanwan: damage % tetap relevan terlepas dari build, mark kelemahan berskala dengan statistik musuh.
Pharsa: ulti dari fog/belakang tembok memberikan damage area tanpa terekspos. Ulti yang ditempatkan dengan baik dapat men-zoning objektif atau menghukum musuh yang berkumpul bahkan saat tertinggal.
Zetian: stun S2 + tarikan ulti menciptakan pick-off untuk rekan tim yang sudah "jadi", bertransformasi menjadi playmaker saat tertinggal.
Menghadapi Komposisi Dive
Komposisi dive berat (Hayabusa, Lancelot, Arlott) menargetkan lini belakang. Adaptasi itemisasi + posisi adalah wajib.
Kimmy/Wanwan: segera beli Wind of Nature (item ke-3) vs assassin fisik. Ixia butuh Winter Truncheon vs burst magic.
Posisi lebih penting daripada item. Ambil posisi di belakang lini depan, bukan di sampingnya. Jaga jarak maksimal dari pintu masuk fog. Korbankan damage demi kelangsungan hidup—carry yang hidup dengan 50% DPS > carry mati dengan 0% DPS.
Minta healing Floryn atau perlindungan Diggie sebelum pertempuran. Koordinasi proaktif > kepanikan reaktif.
Jaminan Late Game
Mobilitas/poke Kimmy memungkinkan tekanan Lord yang aman tanpa inisiasi berisiko.
Wanwan = jaminan late game utama—bahkan saat tertinggal, dapat melenyapkan lini depan musuh yang kuat melalui mark kelemahan.
Pharsa/Zetian memberikan pembersihan wave yang mencegah split-push. Damage area membersihkan super minion secara instan, memberikan waktu untuk berkumpul kembali.
Posisi late game butuh disiplin ekstrem. Satu kematian di menit 20+ = respawn 60-80 detik, cukup bagi lawan untuk mengambil Lord + mengakhiri game. Prioritaskan kelangsungan hidup di atas kill, terima kehilangan CS untuk menghindari pengecekan semak yang berisiko.
Membangun Kumpulan Hero Pribadi Anda
Menilai Gaya Bermain
Analisis riwayat pertandingan: KDA lebih tinggi pada hero lincah atau hero tahan lama? Lebih suka agresi awal atau scaling? Unggul dalam teamfight atau split-push?
- Mekanik kuat (aim, reaksi, animation cancel) → Kumpulan #2 damage
- Pembacaan game superior (kesadaran peta, timing, rotasi) → Kumpulan #1 lini depan
- Lebih suka eksekusi konsisten daripada varians → Kumpulan #3 carry safety
Uji hero di Practice sebelum ranked. Bisakah Anda mengeksekusi kombo dasar secara konsisten? Memahami power spike? Apakah gaya bermainnya terasa alami? Hero yang membutuhkan upaya mental konstan akan menguras fokus makro.
Progresi 3-5-7
Pemula (3 hero): 2 utama, 1 sekunder
- Lini Depan: Arlott, Yu Zhong (EXP) + Floryn (Roam)
- Damage: Hayabusa, Yi Sun-shin (Jungle) + Zhuxin (Mid)
- Carry: Kimmy, Wanwan (Gold) + Pharsa (Mid)

Menengah (5 hero): 3 utama, 2 sekunder
Lanjutan (7 hero): 4 utama, 3 sekunder
Tambahkan satu hero dalam satu waktu, mainkan 15-20 pertandingan sebelum menambah lagi. Belajar secara bersamaan akan mengurangi efektivitas.
Rutinitas Mode Practice
10-15 menit sebelum ranked:
Latihan Kombo (5 menit):
- Eksekusi kombo utama 20x berturut-turut
- Latih animation cancel/skill buffering
- Uji variasi kombo
Latihan Posisi (5 menit):
- Pertahankan jarak optimal dari ancaman
- Simulasikan posisi teamfight
- Uji rute pelarian
Tinjauan Itemisasi (5 menit):
- Tinjau build meta
- Pahami power spike
- Hafalkan build counter
Latihan yang disengaja meningkatkan kemampuan 40-60% lebih cepat daripada sekadar bermain banyak pertandingan.
Pantau Performa
Per hero dalam 20+ pertandingan:
- Win Rate: 52%+ utama, 48%+ sekunder
- KDA: Bandingkan dengan rata-rata hero (assassin 3.0+, tank 2.0+, MM 2.5+)
- % Damage: Sesuai ekspektasi role (carry 25-35%, fighter 20-30%, tank 10-20%)
- Partisipasi Objektif: 70%+ Turtle/Lord
Performa buruk setelah 30+ pertandingan = ketidakcocokan gaya bermain. Ganti dengan alternatif serupa: Hayabusa → Lancelot, Arlott → Lapu-Lapu.
Hindari bias hasil terbaru—evaluasi minimal sampel 20 pertandingan.
Strategi Fase Draft
Baca Komposisi Musuh Sejak Dini
Rotasi pertama mengungkapkan strategi: MM/mage awal = komposisi scaling, assassin/fighter awal = tekanan awal yang agresif.
Vs scaling: prioritaskan tekanan awal (Hayabusa, Arlott, Kimmy). Vs agresif: pilih farmer aman yang tahan lama (Yu Zhong, Wanwan, Pharsa).
Rotasi kedua memperjelas komposisi. Musuh kurang CC? Wanwan sangat bagus. Banyak damage magic? Prioritaskan scaling pertahanan magic (Yu Zhong, Gloo) atau alat imunitas.
Sesuaikan dengan Ban
Tingkat ban tinggi (Hayabusa 82,65%) = siapkan cadangan. Jika hero utama di-ban 3+ pertandingan berturut-turut, perluas kumpulan hero Anda.
Saat hero andalan di-ban, jangan terpancing emosi (tilt) dengan memilih hero yang tidak dikenal. Pilih yang terbaik kedua dari kumpulan hero yang sudah dilatih. Pilihan ketiga yang kompeten > pilihan meta yang tidak terlatih.
Ban hero yang meng-counter seluruh kumpulan hero Anda daripada sekadar mengikuti meta. Dealer damage tidak lincah? Ban Hayabusa/Lancelot. Bergantung pada damage berkelanjutan? Ban Zetian/Pharsa.
Komunikasikan Fleksibilitas
Mendapatkan role sekunder? Segera komunikasikan kumpulan hero Anda: Bisa main roam Floryn/Diggie atau Nyaman mid Pharsa/Zetian. Ini memungkinkan rekan tim untuk menyusun draft di sekitar kemampuan Anda.
Permintaan tukar role: evaluasi jika pertukaran meningkatkan komposisi. Menukar dari role sekunder (3 hero terlatih) ke role tersier (0-1 hero terlatih) biasanya menurunkan probabilitas menang.
Minta dukungan spesifik: Butuh gank awal di Gold atau Butuh perlindungan vs Hayabusa. Komunikasi proaktif mencegah asumsi yang salah.
Kenyamanan vs Counter-Pick
Pilih hero andalan (comfort pick) pada pilihan pertama jika tahan counter: Arlott, Floryn, Wanwan, Pharsa berfungsi terlepas dari komposisi musuh.
Simpan counter-pick untuk rotasi kedua. Diggie meng-counter tim kaya CC—blind pick akan membuang nilainya. Yu Zhong meng-counter tim kaya fisik tetapi kesulitan melawan burst magic.
Saat ragu, pilih hero andalan. Hero yang dikenal dengan efektivitas 80% > counter optimal dengan efektivitas 50%. Penguasaan hero mengalahkan matchup di solo queue.
Kesalahan Umum
Terlalu Spesialis (Over-Specialization)
Menguasai 8-10 hero dalam satu role sambil mengabaikan role sekunder menciptakan batas peringkat. Performa role sekunder turun 2-3 divisi, menyebabkan kekalahan di 18% total pertandingan murni karena penugasan role.
Seimbangkan latihan secara proporsional: 60-70% utama, 30-40% sekunder.
Mengejar Meta Tanpa Penguasaan
Meta berubah setiap dua minggu, penguasaan butuh 30-50 pertandingan. Terus-menerus berganti hero = performa biasa saja di seluruh kumpulan hero.
Tetaplah pada hero yang sudah dilatih kecuali benar-benar tidak layak (WR di bawah 45% di semua peringkat). Ban rate Hayabusa yang 82,65% membenarkan adanya alternatif karena jarang tersedia. Ban rate 10-20% masih bisa diakses.
Adaptasi build/gaya bermain sebelum meninggalkan hero tersebut. Arlott tetap layak di berbagai patch dengan menyesuaikan item (prioritas War Axe → Bloodlust).
Mengabaikan Kebutuhan Komposisi
Kumpulan hero butuh tipe damage dan utilitas yang beragam. Semua fisik atau semua burst menciptakan kerentanan draft.
Pastikan kumpulan hero mencakup:
- Mixed Damage: 1+ magic, 1+ fisik per role
- CC: 2+ hero dengan stun/displacement
- Sustain/Poke: 1+ poke, 1+ sustain
- Kontrol Objektif: 2+ hero kuat dalam mengamankan/memperebutkan objektif
Mencegah seluruh kumpulan hero di-counter oleh satu itemisasi (semua fisik vs tumpukan Blade Armor).
Kurangnya Hero yang Terbuka
Draft Pick butuh 14 hero di Epic V, tetapi kumpulan hero kompetitif menuntut 20-25 hero untuk fleksibilitas dua role yang memadai. Rotasi gratis menciptakan ketidakkonsistenan.
Beli hero target terlebih dahulu untuk akses permanen. Beli diamond MLBB online melalui BitTopup—harga kompetitif, pengiriman instan.
Prioritaskan berdasarkan frekuensi role dan ban rate. Ban rate di bawah 20% + frekuensi penugasan tinggi (EXP/Roam) = ROI terbaik. Hindari hero dengan ban rate 60%+ sampai Anda memiliki alternatif yang aman.
Maksimalkan Push Rank dengan Sumber Daya Strategis
Prioritas Membuka Hero
Kumpulan #1 (Lini Depan):
- Arlott (EXP serbaguna, flex jungle)
- Floryn (Roam tier-S, utilitas universal)
- Yu Zhong (counter EXP, sustain)
- Lapu-Lapu (burst EXP, teamfight)
- Diggie (counter roam, pembatalan CC)
Kumpulan #2 (Damage Flex):
- Hayabusa (Jungle tier-S, ban tinggi)
- Yi Sun-shin (Jungle tier-S, flex Gold)
- Zhuxin (Mid tier-S, flex jungle)
- Lancelot (Jungle tier-S, alternatif Haya)
- Arlott (flex jungle)
Kumpulan #3 (Carry Safety):
- Wanwan (Gold tier-S, penghancur tank)
- Kimmy (Gold tier-S, damage hibrida)
- Pharsa (Mid tier-S, poke aman)
- Ixia (Gold tier-S, jarak jauh)
- Zetian (Mid tier-S, burst/CC)
Beli sesuai urutan, uji 15-20 kali di Classic sebelum ranked.
Manfaat Skin
Skin memberikan +8 physical/magic attack = keuntungan kecil dalam pertukaran serangan/last-hit. Tambahan 8 damage = 2-3 last-hit minion tambahan per game = 50-75 gold.
Yang lebih penting: peningkatan kejelasan visual untuk efek skill/animasi. Skin premium seringkali memiliki indikator jarak/cooldown yang lebih jelas, mengurangi beban mental.
Prioritaskan skin untuk 2-3 hero yang paling sering dimainkan daripada koleksi yang luas.
Manajemen Diamond yang Efisien
Dampak Tinggi:
- Membuka hero untuk melengkapi kumpulan hero (prioritas tertinggi)
- Ekspansi halaman emblem
- Ekspansi halaman battle spell
- Skin untuk 2-3 hero yang paling sering dimainkan
Dampak Rendah:
- Kosmetik tanpa statistik
- Hero di luar kumpulan target
- Skin berlebihan untuk hero yang jarang dimainkan
Anggarkan 15.000-20.000 diamond untuk kumpulan hero lengkap (5-6 hero seharga 32.000 BP masing-masing atau pembelian langsung). Keuntungan kompetitif permanen di berbagai musim.
BitTopup: harga kompetitif, pembayaran aman, pengiriman instan. Dipercaya oleh jutaan orang, menghilangkan penundaan untuk adaptasi meta.
Timing Musiman
Musim dimulai (Season 38: 17 September 2025, 15:00 WIB) = jendela investasi optimal. Membuka hero di awal musim memberikan nilai maksimal di sepanjang perjalanan push rank. Membuka di pertengahan musim mengurangi total pertandingan yang berkontribusi.
Rencanakan urutan pembelian sebelum musim dimulai: identifikasi pembelian pertama, kedua, dan ketiga. Ini memungkinkan pembelian segera setelah musim dimulai tanpa kebingungan.
Pantau catatan patch untuk penyesuaian. Hero yang di-buff akan mengalami peningkatan ban/prioritas—segera buka setelah buff untuk keuntungan sementara. Hindari membeli sebelum dugaan nerf (WR 55%+ di semua peringkat biasanya disesuaikan dalam 2-3 patch).
FAQ
Apa itu role lock di ranked Mobile Legends? Pemain Epic+ memilih 2+ role sebelum mengantre. Sistem menetapkan satu role per pertandingan. Jungler wajib menggunakan Retribution. Menghindari role yang ditetapkan = penalti Skor Kredit. Menjamin komposisi seimbang, menghilangkan aksi rebutan role saat draft.
Berapa banyak hero dalam kumpulan ranked MLBB? Minimal 3 per role di dua role berbeda = total 6 hero. Memberikan pilihan counter-pick dan cadangan ban sambil menjaga penguasaan tetap terkendali. Lanjutan: 7-8 (4 utama, 3-4 sekunder) untuk fleksibilitas draft optimal.
Hero flex terbaik untuk role lock? Arlott (EXP/Jungle), Yi Sun-shin (Jungle/Gold), Hayabusa (Jungle/Mid), Zhuxin (Mid/Jungle). Namun penguasaan spesifik role > performa multi-role yang biasa saja. Prioritaskan 3 hero kuat per role.
Bisakah naik ke Mythic dengan role lock? Ya. Role Lock meningkatkan konsistensi melalui komposisi seimbang dan mengurangi toksisitas. Kumpulan hero dua role yang siap akan naik lebih cepat daripada ranked tradisional karena kualitas matchmaking yang lebih baik.
Bagaimana cara membangun kumpulan hero yang aman? Mulai dengan 3 hero (2 utama, 1 sekunder). Fokus pada opsi yang tahan counter: Arlott, Floryn, Wanwan, Pharsa. Perluas menjadi 5-6 setelah 30+ pertandingan dengan hero awal. Prioritaskan hero yang mudah dipelajari, cakupan matchup yang luas, dan utilitas yang cocok untuk segala komposisi.
Bagaimana role lock memengaruhi matchmaking? Mengurangi waktu antrean melalui role yang sudah ditetapkan, menghilangkan konflik draft. Anda akan mendapatkan role utama dalam 60-70% pertandingan—persiapan role sekunder adalah wajib. Roam mendapatkan poin perlindungan ekstra untuk mendorong pemilihan role tersebut.
Buka kumpulan hero flex-safe Anda lebih cepat! Dapatkan diamond instan dengan harga terbaik di BitTopup—dipercaya oleh jutaan orang. Pembayaran aman, pengiriman instan, dukungan 24/7. Mulai push rank dengan akses hero lengkap hari ini!



















