Definisi Mekanik Utama
Lunar-Crystallize adalah varian Crystallize ofensif pertama di Genshin Impact pada Versi 6.3 Luna IV. Reaksi Geo + Hydro ini memanggil tiga Moondrift yang mengorbit karakter aktif Anda dan beresonansi dengan Geo construct untuk memperkuat CRIT damage.
Sistem tiga pemicu: Berikan Hydro lalu Geo sebanyak tiga kali berturut-turut untuk menghasilkan Moondrift. Setiap aktivasi memberikan 33% damage serangan tambahan, dengan resonansi penuh yang memicu AoE Geo damage yang dapat menghasilkan CRIT saat ketiganya selaras. Damage dasar meningkat 0,2% per 1.000 Max HP, mencapai bonus 7% pada 35.000 HP—membuat karakter Geo dengan scaling HP menjadi sangat layak digunakan.
Untuk melakukan pull karakter unggulan, cek paket Primogems Genshin di BitTopup untuk harga yang kompetitif dan pengiriman instan.
Crystallize tradisional menciptakan perisai dengan penyerapan dasar 8.000-12.000 pada level 90 yang bertahan selama 15 detik. Lunar-Crystallize mempertahankan pertahanan ini sambil menambahkan aspek ofensif—menghilangkan kerugian peluang dari Crystallize biasa. Moondrift beresonansi dengan Geo construct seperti pilar Zhongli dan Solar Isotoma Albedo untuk amplifikasi damage.
Perbedaan dari Crystallize Standar

Crystallize standar menghasilkan perisai elemen berdasarkan level karakter dan Elemental Mastery—murni pertahanan, tanpa damage. Lunar-Crystallize mengubahnya menjadi sistem hibrida di mana setiap pemicu menciptakan perisai SEKALIGUS berakumulasi menuju ambang batas tiga Moondrift.
Perbedaan krusial: tipe damage. Crystallize tradisional tidak bisa memberikan damage. Lunar-Crystallize memberikan Geo damage yang bisa CRIT, mendapatkan manfaat dari CRIT Rate, CRIT DMG, Geo DMG Bonus, dan pengganda damage—berskala dengan statistik ofensif, bukan hanya Elemental Mastery.
Spesifisitas elemen: Hanya Geo + Hydro yang memicu Lunar-Crystallize. Crystallize standar aktif dengan Geo + Pyro/Hydro/Electro/Cryo. Pembatasan ini mengharuskan adanya karakter Geo dan Hydro dalam tim, sehingga mengubah strategi mono-Geo.
Dampak Meta
Lunar-Crystallize mengatasi kelemahan historis elemen Geo: kurangnya reaksi amplifikasi. Sementara tim Pyro/Hydro memanfaatkan Vaporize/Melt untuk pengganda 1,5x-2x, Geo sebelumnya hanya mengandalkan statistik mentah dan bonus damage 15% dari Geo Resonance. Mekanik ini memberikan scaling multiplikatif yang sebanding melalui amplifikasi CRIT.
Scaling HP dan DEF membuat statistik yang sebelumnya kurang dimanfaatkan menjadi berharga. Build optimal Zibai menargetkan 30.000-35.000 HP dengan 70% CRIT Rate dan 140% CRIT DMG—menyeimbangkan kemampuan bertahan hidup dengan serangan. Hal ini memungkinkan karakter Geo untuk bersaing di Spiral Abyss dan pertarungan bos.
Resonansi dengan Geo construct menciptakan pembentukan tim yang unik. Pilar Zhongli, Solar Isotoma Albedo, dan Geo construct di masa depan menjadi pengganda kekuatan, memberikan keuntungan bagi penempatan strategis selama rotasi.
Kondisi Pemicu
Berikan aura Hydro ke musuh, lalu picu Geo untuk Moondrift pertama. Ulangi tiga kali dalam jendela durasi untuk memanggil ketiganya, mengaktifkan damage resonansi penuh.
Pemicu spesifik karakter: Columbina (karakter Hydro Catalyst bintang 5, banner Fase 1 pada 14 Januari 2026) memberikan Hydro secara terus-menerus melalui area Skill/Burst. Zibai memicu pada hit Normal Attack keempat dalam rangkaian Moondew Cascade, mengonsumsi Verdant Dew untuk tiga instansi AoE Dendro Lunar-Bloom ditambah aplikasi Geo.
Rotasi optimal: Skill Zhongli → Skill Albedo → Skill Columbina → empat Normal Attack Zibai → Burst Zhongli → Burst Columbina → Burst Zibai. Siklus 18-20 detik memaksimalkan pembuatan Moondrift dengan uptime Hydro dan resonansi construct.

Persyaratan Aplikasi Elemen
Hydro harus menetapkan aura dasar sebelum Geo memicu reaksi—jika urutannya terbalik, maka akan menghasilkan Crystallize standar tanpa Moondrift. Aura Hydro bertahan sekitar 9,5 detik pada gauge standar, memberikan jendela aplikasi Geo yang cukup nyaman.
Skill/Burst Columbina menciptakan area Hydro persisten yang terus-menerus memberikan elemen ke musuh dalam jangkauan—pendekatan pasang dan lupakan ini menyederhanakan eksekusi dibandingkan dengan reaksi yang bergantung pada snapshot.
Ketika beberapa elemen ada bersamaan, Lunar-Crystallize memprioritaskan aura terbaru. Jika Pyro/Electro menimpa Hydro sebelum aplikasi Geo, pemicu akan gagal dan menghasilkan Crystallize standar. Hindari Bennett atau Fischl untuk mencegah gangguan elemen.
Prasyarat Karakter Geo
Kit Zibai secara khusus mendukung Lunar-Crystallize melalui pemicu Normal Attack keempat dan sistem Gravity Ripple. Skill-nya (Eternal Tides) memanggil Gravity Ripple yang mengakumulasi 20 Gravity setiap 2 detik hingga maksimal 60, terlepas dari siapa karakter aktifnya. Akumulasi pasif ini memungkinkan dukungan dari luar lapangan (off-field).
Illuga (karakter Geo Polearm bintang 4, banner Fase 1) memberikan buff tim melalui Nightingale's Song. Burst-nya memberikan buff selama 20 detik dengan 21 stack yang meningkatkan Geo DMG, memperkuat damage Lunar-Crystallize. Membutuhkan 163% ER untuk 95% uptime burst—dapat dicapai dengan Prototype Amber R5 (78-82% ER) dan substat ER.
Zhongli dan Albedo berfungsi sebagai penyedia construct. Pilar Zhongli dan Solar Isotoma Albedo menciptakan titik resonansi untuk Moondrift, memperkuat damage CRIT akhir saat ketiganya selaras. Skill mereka memberikan Geo untuk pemicu awal, tetapi aktivasi berkelanjutan bergantung pada rangkaian Normal Attack Zibai.
Cooldown Internal dan Waktu
Tidak ada ICD tradisional pada frekuensi pemicu, tetapi pembuatan Moondrift memerlukan tiga aktivasi. Setiap urutan Hydro + Geo menciptakan satu Moondrift. Moondrift bertahan sekitar 15 detik setelah dihasilkan, sesuai dengan durasi Lunar Shield.
C1 Zibai (Radiance Over Blossoms and Peaks) memicu Kuuvahki Interference setiap 15 detik untuk peningkatan damage 35-40%. Cooldown 15 detik ini menetapkan waktu rotasi—selesaikan pembuatan Moondrift dan resonansi dalam jendela tersebut untuk memaksimalkan manfaat C1.
Manajemen energi: Zibai membutuhkan 110-120% ER dengan Nocturne's Curtain Call (senjata signature, +88,2% CRIT DMG), meningkat menjadi 130-150% dengan alternatif lain. ER yang tepat memastikan ketersediaan Burst di setiap rotasi.
Kegagalan Pemicu yang Umum
Paling sering terjadi: Geo diterapkan sebelum Hydro menetapkan aura. Aplikasi berbasis area dari Columbina memitigasi hal ini, tetapi pengguna Xingqiu harus memastikan keberadaan aura sebelum beralih ke Geo. Periksa indikator elemen di atas bar HP musuh.
Gangguan elemen: Efek lingkungan (rumput terbakar/Pyro, air tersetrum/Electro, permukaan beku/Cryo) menimpa aura Hydro. Posisikan musuh jauh dari bahaya lingkungan dan hindari aplikator off-field yang persisten (Oz Fischl, Guoba Xiangling).
Batasan jangkauan: Cakupan area Columbina dan jangkauan Normal Attack Zibai (sekitar 3 meter). Musuh yang melakukan teleportasi atau sangat lincah akan kehilangan aura di luar batas area. Posisikan ulang area atau gunakan Xingqiu untuk target yang bergerak cepat.
Sistem Serpihan Crystallize
Lunar Shield: Penyerapan dasar 8.000-12.000 pada level 90, identik dengan kapasitas pertahanan Crystallize standar. Perisai muncul di lokasi musuh saat aplikasi Geo, sehingga membutuhkan kedekatan untuk mengambilnya. Setiap perisai dihitung dalam ambang batas tiga pemicu.
Pengambilan otomatis dalam radius sekitar 3 meter. Karakter secara otomatis menyerap perisai saat berada di dekatnya. Beberapa perisai dapat ada bersamaan, tetapi hanya yang terbaru yang memberikan penyerapan aktif—perisai lama tetap bisa diambil tetapi tidak menumpuk (stack).
Set artefak 4-piece Aubade of Morningstar and Moon memberikan +20% damage Lunar Reaction off-field, bersinergi dengan akumulasi Gravity Ripple Zibai.
Pola Pemunculan
Perisai muncul di titik kontak aplikasi Geo, biasanya di pusat massa musuh. Skenario banyak target menghasilkan perisai di setiap lokasi musuh, memungkinkan akumulasi cepat melawan kelompok. Aplikasi Geo AoE (denyut pilar Zhongli, Solar Isotoma Albedo) menciptakan beberapa perisai secara bersamaan.
Pertahankan pertempuran jarak dekat untuk pengambilan otomatis tanpa gangguan gerakan. Rangkaian Normal Attack Zibai secara alami menempatkan karakter dalam radius pengambilan. Aplikator jarak jauh seperti Ningguang memerlukan penyesuaian posisi.
Perpindahan vertikal memengaruhi aksesibilitas. Perisai pada musuh/platform yang tinggi akan muncul di ketinggian tersebut, berpotensi di luar radius pengambilan di permukaan tanah. Pertempuran udara atau fase terbang dapat menghasilkan perisai yang tidak bisa diambil.
Durasi dan Batas
Masing-masing Lunar Shield bertahan selama 15 detik sebelum kedaluwarsa. Timer dimulai saat pembuatan, bukan pengambilan—perisai yang tidak diambil akan menghilang setelah 15 detik. Akumulasi tiga Moondrift harus diselesaikan dalam durasi yang tumpang tindih.
Tidak ada batas keras untuk pembuatan simultan. Batas praktis berasal dari frekuensi aplikasi dan jumlah musuh. Melawan target tunggal, area Columbina memberikan Hydro sekitar setiap 2 detik, memungkinkan interval pemicu Geo yang serupa.
Persistensi Moondrift: Setelah dihasilkan, Moondrift mengorbit karakter aktif selama sekitar 15 detik atau sampai resonansi terpicu. Selesaikan persyaratan tiga Moondrift sebelum yang pertama kedaluwarsa—jendela waktu yang cukup longgar mengingat rotasi 18-20 detik.
Indikator Visual

Lunar Shield: Pendaran putih-biru pucat dengan motif bulan sabit, kontras dengan Crystallize standar yang berwarna elemen (merah/Pyro, biru/Hydro, ungu/Electro, cyan/Cryo).
Moondrift: Tiga bola yang mengorbit setinggi dada dengan energi Geo yang berputar. Radius orbit meluas saat Moondrift tambahan dihasilkan, menyelaraskan diri dalam formasi segitiga sebelum resonansi. Penyelarasan menghasilkan isyarat audio denting kristal.
Resonansi: Ledakan radial yang berpusat pada karakter aktif, gelombang energi Geo meluas hingga radius sekitar 8 meter. Indikator AoE membantu penempatan untuk cakupan musuh yang maksimal.
Perhitungan Damage
Formula multi-faktor: Max HP, DEF, statistik CRIT, bonus Geo DMG. Damage dasar meningkat 0,2% per 1.000 Max HP, mencapai 7% pada 35.000 HP (ambang batas yang direkomendasikan untuk Zibai). Setiap pemicu memberikan 33% damage serangan tambahan sebelum ledakan resonansi akhir.
Damage resonansi: Damage Dasar × (1 + CRIT DMG%) saat CRIT terjadi. 70% CRIT Rate dan 140% CRIT DMG optimal Zibai memastikan pemicu CRIT yang konsisten, rata-rata pengganda 2,4x. Nocturne's Curtain Call memberikan +88,2% CRIT DMG untuk Lunar-Crystallize, mendorong total melampaui 220% dengan artefak.
Untuk investasi konstelasi/senjata, cek top up Battle Pass Genshin di BitTopup untuk transaksi yang aman.
Scaling DEF menguntungkan Albedo dan unit Geo fokus DEF di masa depan. Estimasi peningkatan damage 0,15-0,25% per 100 DEF berdasarkan mekanik serupa.
Dampak Elemental Mastery
Berbeda dengan reaksi Transformative (Overload, Electrocharged, Swirl) yang berskala dengan EM dan level karakter, Lunar-Crystallize memprioritaskan statistik CRIT dan HP/DEF. EM memberikan manfaat langsung yang minimal pada damage resonansi, meskipun meningkatkan penyerapan Lunar Shield.
Prioritas artefak/senjata bergeser: Build Crystallize tradisional menumpuk EM untuk kekuatan perisai, tetapi build DPS Lunar-Crystallize memprioritaskan CRIT Rate, CRIT DMG, HP%, dan Geo DMG Bonus. EM menjadi statistik tersier hanya untuk daya tahan perisai.
Statistik utama Zibai yang direkomendasikan: Sands HP%, Goblet Geo DMG, Circlet CRIT Rate/DMG. Bobot substat: CRIT Rate = CRIT DMG > HP% > ER > EM.
Tipe Damage dan CRIT
Damage resonansi terdaftar sebagai Geo elemental damage, mendapatkan manfaat dari Geo DMG Bonus (statistik utama Goblet, Geo Resonance +15% saat terlindungi perisai, buff karakter seperti Burst Gorou). Ini memungkinkan pemanfaatan penuh komposisi tim Geo.
Dapat menghasilkan CRIT: Damage resonansi melakukan pengecekan CRIT Rate secara independen per aktivasi. 70% CRIT Rate = sekitar 70% pemicu CRIT—ambang batas konsistensi yang menyeimbangkan keandalan dengan investasi statistik. CRIT DMG menggandakan damage dasar, menciptakan vektor scaling utama.
Damage melakukan snapshot saat resonansi terpicu, menangkap buff/debuff/pengganda yang aktif. Memberikan keuntungan bagi timing yang presisi—aktifkan selama Burst Zhongli (-20% Geo RES) atau Burst Bennett (buff ATK) untuk output maksimal.
Perbandingan Reaksi
Vaporize/Melt: Pengganda 1,5x-2x untuk serangan pemicu, berskala dengan ATK dasar dan pengganda talenta. Lunar-Crystallize menawarkan scaling yang sebanding melalui CRIT DMG (pengganda 140%+) ditambah scaling HP/DEF. Kelemahannya: kompleksitas persiapan—Vaporize butuh satu aplikasi, Lunar-Crystallize butuh tiga pemicu.
Reaksi Transformative: Damage tetap berdasarkan level dan EM, mengabaikan ATK/CRIT/talenta. Scaling CRIT Lunar-Crystallize memungkinkan batas damage yang lebih tinggi pada AR 55+ dengan artefak yang dioptimalkan. Resonansi Zibai yang dibangun dengan baik melampaui 50.000 damage dibandingkan batas Overload sekitar 15.000 pada 900 EM.
Sinergi Geo Resonance: +15% Geo DMG dan +15% kekuatan perisai saat terlindungi perisai secara langsung memperkuat Lunar-Crystallize sekaligus meningkatkan daya tahan Lunar Shield. Loop sinergi mandiri ini membuat tim Geo lebih kompetitif.
Sinergi Zibai
Kit Zibai secara eksplisit mendukung Lunar-Crystallize. Normal Attack keempat dalam Moondew Cascade memicu reaksi sambil mengonsumsi Verdant Dew untuk tiga instansi AoE Dendro Lunar-Bloom—kemampuan reaksi ganda yang unik di antara karakter Geo. Memungkinkan tim hibrida dengan reaksi Dendro.
Gravity Ripple (Skill: Eternal Tides) mengakumulasi 20 Gravity setiap 2 detik hingga maksimal 60 terlepas dari karakter aktif. Akumulasi off-field menjaga tekanan selama rotasi support, memungkinkan pemicu saat ditukar keluar. Menghilangkan persaingan waktu di lapangan (field-time).
Burst (Moonlit Melancholy) menjatuhkan Lunar Domain yang meningkatkan pemicu Lunar-Crystallize di dalam area tersebut. Kemungkinan memberikan amplifikasi Geo DMG atau buff CRIT Rate. Rotasi 18-20 detik menyelaraskan Burst dengan jendela Moondrift.
Efek Konstelasi
C1 (Radiance Over Blossoms and Peaks): Kuuvahki Interference setiap 15 detik untuk peningkatan damage 35-40%. Konstelasi awal yang paling berdampak—scaling multiplikatif yang berpadu dengan CRIT DMG dan HP. C1 adalah standar dasar untuk investasi serius.
C2: +34% kecepatan akumulasi Gravity, +30% Max HP selama Lunar Brilliance selama 8 detik. Akumulasi yang lebih cepat memungkinkan lebih banyak pemicu off-field. Peningkatan HP secara langsung meningkatkan damage (scaling 0,2% per 1.000 HP). Pada 35.000 HP dasar, +30% menambah 10.500 HP = +2,1% damage.
C4: Memulihkan 4 Energy, memberikan +12,5% damage Lunar Reaction dari Max HP setiap 15 detik. Pemulihan energi meningkatkan uptime Burst, mengurangi kebutuhan ER dari 110-120% menjadi 100-110% dengan Nocturne's Curtain Call. Damage dari Max HP menumpuk dengan C2.
C6: +80% CRIT DMG untuk reaksi Lunar per elemen selama 8 detik, mencapai peningkatan damage total 60-80% dalam tim multi-elemen. Minimum Hydro + Geo = +160% CRIT DMG, mendorong total melampaui 380% dengan senjata/artefak. Mengubah Zibai menjadi DPS premium.
Prioritas Talenta
Main DPS: Burst > Skill > Normal Attack, menargetkan minimal 8/10/10. Burst memberikan pengganda terbesar dan buff tim—prioritas ke level 10. Skill ke level 10 untuk akumulasi Gravity maksimal dan damage off-field.
Normal Attack ke level 8 sudah cukup—hit keempat lebih diuntungkan dari HP/CRIT daripada pengganda talenta. Support off-field dapat mempertahankan Normal Attack di level 6.
Crowning: Burst terlebih dahulu, lalu Skill. Crown ketiga pada Normal Attack memberikan hasil marginal kecuali jika menjadi on-field DPS utama. Optimal: 8/10/10 atau 9/10/10.
Senjata Signature vs F2P
Nocturne's Curtain Call (Bintang 5): +88,2% CRIT DMG untuk Lunar-Crystallize, ATK dasar yang besar, secondary stat HP%. Terbaik di slotnya—CRIT DMG yang tak tertandingi dan penyelarasan statistik yang sempurna.
Prototype Amber R5 (F2P): 78-82% ER, pemulihan HP saat Burst. Cocok untuk build off-field enabler, memenuhi persyaratan ER dengan sustain tim.
The Widsith (Bintang 4): 55,1% CRIT DMG pada level 90, buff acak ATK%/Elemental DMG/EM saat berganti karakter. Peluang 33% untuk Elemental DMG (+48% R1) memberikan jendela burst yang kuat. Ketidakkonsistenan mengurangi performa rata-rata di bawah signature. Opsi sementara sambil menabung.
Tim Terbaik
Struktur inti: Zibai + Columbina + Geo support + flex. Zibai/Columbina menyediakan Geo/Hydro wajib. Geo support (Zhongli/Albedo) berkontribusi pada construct resonansi dan Geo Resonance. Flex: Hydro tambahan untuk perisai, Geo untuk damage, atau utilitas.
Premium: Zibai + Columbina + Illuga + Zhongli memaksimalkan damage melalui buff berlapis. Nightingale's Song Illuga = amplifikasi Geo DMG. Zhongli = pengurangan resistance dan kekuatan perisai. Columbina = Hydro yang konsisten. Uptime 95%+ dengan rotasi yang tepat.
Alternatif: Zibai + Columbina + Xingqiu + Zhongli menukar buff Illuga dengan aplikasi Hydro yang ditingkatkan dan penghancuran perisai. Rain Swords Xingqiu = pemicu tambahan dan pengurangan damage. Unggul dalam konten penghancur perisai Hydro (Pyro Lector, Pyro Hypostasis).
Budget: Zibai + Columbina + Noelle + Barbara menggantikan bintang 5 terbatas. Noelle = Geo Resonance, penyembuhan, perisai. Barbara = aplikasi Hydro, penyembuhan tim. Penurunan performa sekitar 30-40% dibandingkan premium, tetapi layak untuk overworld dan lantai Abyss bawah.
Karakter Pendukung
Columbina: Hydro berbasis area menetapkan pemicu yang konsisten. Skill/Burst menciptakan zona persisten yang terus-menerus memberikan elemen, menghilangkan kebutuhan presisi waktu. Banner Fase 1 (14 Januari 2026) menampilkan Columbina + Illuga + Ineffa.
Xingqiu: Alternatif Hydro tanpa Columbina. Rain Swords target tunggal membatasi pembuatan pada banyak target. Burst membutuhkan input Normal Attack, bersinergi dengan pemicu hit keempat Zibai. Persyaratan ER: 180-200% tanpa Sacrificial Sword.
Zhongli: Hampir wajib. Perisai = aktivasi Geo Resonance, Burst = pengurangan resistance (-20% semua RES), resistensi interupsi untuk Normal Attack tanpa gangguan. Pilar menciptakan titik resonansi, berkontribusi pada damage Geo pasif.
Albedo: Solar Isotoma = aplikasi Geo off-field dan resonansi construct tanpa memakan waktu di lapangan. Transient Blossoms terpicu saat musuh terkena hit, menghasilkan damage Geo dan peluang Lunar Shield setiap 2 detik. Burst membagikan 125 EM selama 10 detik (sedikit meningkatkan kekuatan perisai).
Contoh Rotasi
Optimal 18-20 detik: Skill Zhongli (1,5 detik) → Skill Albedo (1 detik) → Skill Columbina (1 detik) → Burst Columbina (2 detik) → Skill Zibai (1 detik) → 4x Normal Zibai (3 detik) → Burst Zibai (2 detik) → Burst Zhongli (2 detik) → 4x Normal Zibai (3 detik) → ulangi. Total: 17 detik dengan pembatalan animasi (animation canceling).
Menetapkan construct terlebih dahulu, memberikan Hydro persisten, memicu set Moondrift pertama, Burst untuk buff Lunar Domain, Burst Zhongli untuk pengurangan resistance selama pembuatan Moondrift kedua.
Quick-swap (terbatas energi): Skill Zhongli → Skill Columbina → 4x Normal Zibai → Skill Albedo → 4x Normal Zibai → Burst Columbina → Burst Zibai → ulangi. Siklus 14-16 detik memprioritaskan pemicu daripada uptime Burst saat ER di bawah optimal.
Pembatalan animasi: Dash-cancel Normal Attack keempat Zibai setelah pemicu menghilangkan frame pemulihan untuk pergantian yang lebih cepat. Jump-cancel pilar Skill Zhongli menghemat sekitar 0,5 detik per rotasi.
Artefak dan Statistik
Aubade of Morningstar and Moon 4pc: +20% damage Lunar Reaction off-field. Terbaik di slotnya untuk Zibai yang memicu melalui Gravity Ripple saat off-field. 2pc kemungkinan menawarkan HP% atau Geo DMG.
Archaic Petra 4pc: +35% elemental DMG setelah mengambil serpihan Crystallize. Lunar Shield dihitung—bonus Geo DMG berlaku untuk Lunar-Crystallize. Membutuhkan pengambilan aktif, cocok untuk on-field DPS.
Noblesse Oblige 4pc: Buff ATK tim +20% selama 12 detik setelah Burst. Mendukung damage tim di atas optimasi pribadi. Cocok untuk build fokus support.
Campuran 2pc: Archaic Petra 2pc + Noblesse 2pc, atau Archaic Petra 2pc + set HP% 2pc. Statistik seimbang tanpa syarat. Cocok jika memiliki substat yang jauh lebih baik pada potongan off-set.
Statistik Utama
Sands: HP% memaksimalkan damage (scaling 0,2% per 1.000 HP). Pada target 35.000 HP, berkontribusi 10.000-12.000 HP. Alternatif ATK% mengurangi damage Lunar-Crystallize 3-5% tetapi meningkatkan damage Normal/Skill.
Goblet: Geo DMG Bonus (peningkatan multiplikatif 46,6% untuk semua damage Geo). Tidak ada alternatif yang bisa menyaingi untuk DPS. Goblet HP% hanya untuk murni support yang memprioritaskan kekuatan perisai.
Circlet: CRIT Rate atau CRIT DMG tergantung pada substat/senjata. Dengan Nocturne's Curtain Call (+88,2% CRIT DMG), Circlet CRIT Rate menyeimbangkan rasio 1:2—targetkan 70% CRIT Rate dengan 200%+ CRIT DMG. Senjata alternatif lebih menyukai Circlet CRIT DMG.
Substat: CRIT Rate = CRIT DMG > HP% > ER > EM > ATK%. Targetkan 15-20% CRIT Rate dan 25-35% CRIT DMG dari substat di lima artefak, 15-25% HP%, ER yang cukup untuk 110-120% dengan Nocturne's Curtain Call.
Efisiensi Farming
Strategi domain artefak standar: Condensed Resin (40 per run, dua kali sehari) memaksimalkan perolehan—2-3 artefak bintang 5 per 40 Resin pada AR 45+.
Konversi Strongbox: Artefak bintang 5 berlebih dikonversi ke potongan Aubade dengan rasio 3:1, melengkapi farming langsung. Prioritaskan mengonversi potongan off-set dengan substat buruk.
Jadwal optimal: 3-4 minggu Resin harian (total 1.680-2.240) untuk 4pc fungsional dengan statistik utama yang dapat diterima. Optimasi substat membutuhkan tambahan 2-4 minggu untuk ambang batas 70% CRIT Rate dan 140% CRIT DMG.
Efisiensi meningkat jika domain menyediakan beberapa set yang berguna (seperti domain Emblem/Shimenawa).
Strategi Lanjutan
Spiral Abyss Lantai 12: Manfaatkan damage AoE untuk ruang dengan banyak target. Radius resonansi 8 meter mencakup pengelompokan musuh pada umumnya, memungkinkan damage simultan ke 3-5 musuh per pemicu. Kumpulkan musuh dengan support Anemo (Venti, Kazuha, Sucrose) sebelum rotasi.
Pertarungan Bos: Optimasi target tunggal. Melawan bos mingguan (Azhdaha, Signora, Raiden), scaling CRIT bersaing dengan DPS tradisional jika dibangun dengan benar. Scaling HP memberikan kemampuan bertahan untuk menahan mekanik serangan bos secara langsung.
Speed-run Domain: Manfaatkan damage di awal (front-loaded). Gunakan area Columbina dan construct sebelum musuh muncul untuk pembuatan Moondrift segera, mengurangi waktu penyelesaian 5-10 detik per ruang.
Manajemen Energi: Seimbangkan uptime Burst dengan frekuensi pemicu. 110-120% ER Zibai dengan Nocturne's Curtain Call membutuhkan sekitar 15-20% ER dari substat (2-3 roll di lima artefak). Penyaluran partikel (particle funneling) dari pilar Zhongli dan Solar Isotoma Albedo melengkapi perolehan alami.
Kesalahan Penempatan
Pertahankan kedekatan 3 meter untuk pengambilan Lunar Shield selama Normal Attack. Knockback dari serangan berat atau perpindahan musuh dapat mendorong karakter keluar dari radius pengambilan. Posisikan diri di dekat dinding/medan untuk mencegah knockback.
Perpindahan vertikal menciptakan perisai yang tidak bisa diambil pada ketinggian yang berbeda. Musuh terbang (Ruin Hunter, Specter) menghasilkan perisai di ketinggian terbang mereka, di luar radius permukaan tanah. Atur waktu pemicu saat musuh berada di tanah atau gunakan serangan udara.
Penempatan Geo construct memengaruhi damage resonansi. Posisikan pilar Zhongli dan Solar Isotoma Albedo dalam jarak 8 meter dari area pertempuran untuk resonansi Moondrift. Penempatan yang tersebar mengurangi efisiensi, menurunkan damage 15-25%.
Kesalahan Umum
Pemicu tidak konsisten: Aura Hydro kedaluwarsa sebelum aplikasi Geo. Durasi/cakupan area Columbina menentukan uptime—musuh di luar batas akan kehilangan aura dalam 2-3 detik. Posisikan ulang area atau gunakan Xingqiu untuk musuh yang lincah.
Kesalahan Gauge Theory: Pyro/Electro yang kuat menimpa Hydro. Burst Bennett memberikan 2U Pyro setiap detik, dengan cepat menghabiskan Hydro. Hindari Bennett atau atur waktu Burst setelah pembuatan Moondrift.
Waktu rotasi: Cooldown Burst tidak selaras dengan jendela serangan. Cooldown Kuuvahki Interference 15 detik Zibai (C1) menetapkan tempo—selesaikan pembuatan dalam jendela tersebut untuk bonus damage maksimal. Memperpanjang rotasi melampaui 20 detik membuang uptime C1, mengurangi DPS 10-15%.
Defisit ER: Mencegah uptime Burst yang konsisten. Zibai membutuhkan 110-120% ER dengan Nocturne's Curtain Call—di bawah ambang batas ini akan menunda Burst, memperpanjang rotasi dan mengurangi frekuensi. Prioritaskan substat ER sampai memenuhi ambang batas.
Dampak Meta
Tier list saat ini: Tim Lunar-Crystallize yang dioptimalkan berada di Tier 1 untuk Spiral Abyss Lantai 12, bersaing dengan Rational, Morgana, dan Hyperbloom. C0 Zibai + Columbina mencapai waktu penyelesaian yang sebanding dengan carry meta C0 lainnya. C6 Zibai melampaui banyak DPS bintang 5 terbatas dalam damage berkelanjutan.
Temuan Theorycrafting: Prioritaskan CRIT di atas build Geo tradisional. Zibai Optimal: 70% CRIT Rate, 220%+ CRIT DMG, 35.000 HP = 45.000-65.000 damage per resonansi pada C0. C6 + Nocturne's Curtain Call mencapai 100.000+ per resonansi, bersaing dengan Ganyu Melt dan Hu Tao Vaporize.
Sinergi masa depan: Rilisan Geo/Hydro Versi 6.4+. Interaksi serpihan Crystallize Navia (mendapatkan serpihan dari Lunar-Crystallize) menunjukkan desain lintas versi. Support Geo di masa depan mungkin memberikan buff khusus Lunar-Crystallize seperti kit Geo Gorou.
Banner Fase 2 (4 Februari 2026): Zibai + Neuvillette + Ineffa. Jadwal bertahap memungkinkan akumulasi sumber daya antar fase untuk kedua karakter inti.
FAQ
Bagaimana cara memicu Moon Crystallize di Genshin 6.3? Berikan Hydro dengan Skill/Burst Columbina, lalu picu Geo dengan Normal Attack keempat Zibai. Ulangi Hydro + Geo tiga kali untuk memanggil tiga Moondrift guna menghasilkan AoE Geo damage yang bisa CRIT. Pertahankan uptime Hydro melalui area persisten Columbina.
Apa perbedaan antara Moon Crystallize dan Crystallize biasa? Crystallize biasa menghasilkan perisai tanpa damage. Lunar-Crystallize menciptakan Lunar Shield sambil memanggil Moondrift yang memberikan AoE Geo damage yang bisa CRIT setelah tiga pemicu. Berskala dengan Max HP, DEF, CRIT Rate, dan CRIT DMG dibandingkan kekuatan perisai EM/level pada Crystallize standar.
Apakah Moon Crystallize berfungsi dengan semua karakter Geo? Membutuhkan kombinasi Geo + Hydro tertentu. Zibai dan Columbina dirancang secara eksplisit untuk mekanik ini. Karakter Geo lain (Zhongli, Albedo) dapat memicu melalui aplikasi standar tetapi tidak memiliki pemicu Normal Attack keempat khusus Zibai dan sistem Gravity Ripple. Performa optimal membutuhkan Zibai.
Apa itu Serpihan Crystallize dan bagaimana cara mengambilnya? Lunar Shield muncul di lokasi musuh saat aplikasi Geo pada aura Hydro. Ambil otomatis dalam radius sekitar 3 meter—membutuhkan kedekatan, tidak perlu input manual. Bertahan selama 15 detik sebelum kedaluwarsa. Memberikan penyerapan dasar 8.000-12.000 pada level 90 sambil berkontribusi pada akumulasi Moondrift.
Apakah Zibai yang terbaik untuk Moon Crystallize? Ya. Kit-nya secara khusus mendukung melalui pemicu Normal Attack keempat, akumulasi off-field Gravity Ripple, dan optimasi scaling HP. C1 memberikan peningkatan damage 35-40% setiap 15 detik. C6 menambah +160% CRIT DMG dalam tim dua elemen. Tidak ada karakter lain yang menawarkan spesialisasi serupa.
Artefak mana yang meningkatkan damage Moon Crystallize? 4pc Aubade of Morningstar and Moon: +20% damage Lunar Reaction off-field (terbaik di slotnya). 4pc Archaic Petra: +35% Geo DMG setelah mengambil serpihan (kuat untuk on-field DPS). Prioritaskan Sands HP%, Goblet Geo DMG, Circlet CRIT Rate/DMG dengan substat CRIT Rate, CRIT DMG, HP%, dan ER.


















