Ringkasan Event (Januari 2026)
Durasi: 15 Januari 2026 (setelah pemeliharaan 11:00-15:00 UTC+9) hingga 29 Januari 2026, 04:59:59 UTC+9. Jendela waktu 14 hari ini menyediakan 334 jam untuk farming boss yang efisien stamina.
Event Berbarengan:
- Banner Special Recruit Label (4% rate SSR, 2% uprate untuk Defender baru)
- Operasi Koordinasi Land Eater (16-18 Januari, bonus stamina)
- FULL BURST DAY (24-26 Januari, regenerasi stamina maksimal)
Perolehan Mata Uang:
- Tingkat kesulitan menengah: 20-30 mata uang per stamina
- Stamina alami (250 harian × 14 hari × rata-rata 25): ~87.500 total
- Optimalisasi full-clear: 75.000-120.000 mata uang
Label membawa spesialisasi pengurangan damage Electric Code tetapi tidak wajib untuk full clear. 200 Gold Mileage Ticket menjamin mendapatkannya, dengan pity SSR pada 200 tarikan.
Untuk isi ulang stamina selama event terbatas ini, top up permata NIKKE instan melalui BitTopup menyediakan pengiriman yang aman dan cepat.
Mengapa Boss Ini Penting:
- Tingkat kesulitan menengah lebih mengutamakan mekanik daripada CP mentah
- Sistem bagian yang dapat dihancurkan memungkinkan tim budget untuk menetralkan serangan berbahaya
- Mata uang dapat ditukarkan dengan buku skill, material, dan perlengkapan terbatas
- Mempercepat progres akun sebanyak 2-3 minggu dibandingkan farming standar
Analisis Lengkap Pola Boss
Sistem Bagian yang Dapat Dihancurkan:
- 2 meriam besar (satu di setiap sisi) - Target prioritas

- 2 meriam kecil (satu di setiap sisi) - Ancaman sekunder
- Inti pusat dengan titik lemah berwarna kuning cerah
Fase 1 (100%-70% HP)
Serangan Core Charge: Titik kuning akan bersinar terang 2-3 detik sebelum menembak. Segera berlindung. Menciptakan jendela kerentanan selama 3 detik setelah serangan selesai.
Missile Barrage (MEKANIK WIPE): Meriam besar akan menyala merah, lalu menembakkan misil one-shot yang menembus perlindungan. Tanda: fase penargetan 2 detik dengan lingkaran merah di tanah. Counter: Hancurkan kedua meriam besar sebelum mereka melancarkan serangan ini.
Serangan Samping Meriam Kecil: Damage moderat, tidak terlalu mengancam. Prioritaskan hanya saat boss melompat ke posisi depan.
Flying Discs: Muncul setelah musuh elit berperisai melompat masuk. Harus ditembak jatuh dalam 5 detik - setiap hantaman mengurangi regenerasi burst sebesar 15% (stack hingga 3×).
Gelombang Musuh (Mob): Bersihkan barisan belakang terlebih dahulu dengan AoE, cicil HP meriam besar selama jendela aman 8-10 detik.
Fase 2 (70%-40% HP)
Serangan Terkoordinasi: Jika kedua meriam besar masih utuh, mereka akan menembak secara bersamaan dengan core charge, menciptakan zona damage yang tumpang tindih.
Elite Shield Mobs: Muncul lebih sering. Membutuhkan damage pierce atau spesialis penghancur perisai.
Perubahan Serangan Lompat: Tanda peringatan berkurang dari 2 detik menjadi 1 detik. Diperlukan reposisi pre-emptif.
Meriam Kecil: Menembak selama animasi melompat, menciptakan pola tembakan silang.
Fase 3 (40%-0% HP)
Frekuensi Core Charge: Meningkat menjadi setiap 15-20 detik (dibandingkan 25-30 detik di Fase 1).
Kerentanan Diperpanjang: Inti tetap terbuka selama 3-4 detik setelah serangan (dibandingkan 2-3 detik sebelumnya). Memungkinkan burst damage 30-40% HP dalam satu rotasi.
Tembakan Cepat Meriam Kecil: Pola baru dengan efek knockback yang menginterupsi animasi burst. Posisi di balik perlindungan sangat penting.
Timing Jendela Damage:
- Setelah core-charge: 3 detik (jendela terbaik)
- Setelah mendarat dari lompatan: 2 detik
- Di antara rentetan meriam kecil: 1,5 detik
Komposisi Tim Investasi Terendah
Struktur Inti:
- Burst I: Centi (tank/generator burst) atau Label (opsi premium)

- Burst II: Liter (buff ATK + akselerasi burst)
- Burst III: Rapunzel (healer)
- Flex DPS: Snow White (optimal) / Maxwell / Alice / Harran (budget)
Investasi Fase 1 (Total 200-250 buku skill):
- Liter: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 (60-80 buku)
- Centi: Burst 4, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 (30-40 buku)
- Rapunzel: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 (55-70 buku)
- Budget DPS (Maxwell/Alice): Burst 4, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 (50-65 buku)
Optimalisasi Fase 2 (+80-120 buku):
- Label: Burst 1, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 7 (45-75 buku)
- Peningkatan DPS: +35-45 buku
Mengapa Ini Berhasil:
- Taunt manual Centi menghasilkan gauge burst 25-30% lebih cepat
- Akselerasi burst Liter menyelaraskan rotasi dengan siklus boss 25-30 detik
- Penyembuhan Rapunzel meniadakan damage cicilan
- Pengurangan damage 70,4% Label terhadap Electric Code mencakup seluruh core charge + jendela kerentanan
- Perisai Label: 30,15% dari Max HP akhir selama 10 detik
Tolok Ukur Kekuatan:
- CP Full clear: 180.000-220.000 (minimal 160.000 dengan permainan optimal)
- DPS harus menyumbang 35-40% dari CP tim
- Perlengkapan: Gear standar Tier 7-8 sudah cukup, tier 9-10 untuk optimalisasi Fase 3
- Cube: Tempering (DPS), Vigor (tank/healer) minimal level 5
Untuk performa yang konsisten, beli isi ulang permata NIKKE online melalui BitTopup untuk bundel buku skill dan isi ulang stamina.
Panduan Prioritas Investasi
Ekonomi Level Skill:
- Level 1-4: masing-masing 2-5 buku
- Level 5-7: masing-masing 8-15 buku
- Level 8-10: masing-masing 20-40 buku
- Investasi penuh (satu unit): 200-300 buku
Urutan Prioritas:
- Skill Burst ke level 7 (semua unit) - memengaruhi multiplier, durasi, dan cooldown
- Skill 1 ke level 4 (semua unit) - fungsionalitas dasar
- Skill 1 DPS Utama ke level 7 - 50-60% dari damage tim
- Skill 2 Label ke level 7 (Fase 2) - penskalaan buff seluruh tim
- Skill 2 Support/healer tetap level 1 - dampak minimal
Prioritas Perlengkapan:
- Stat utama yang benar > level tier
- DPS: Senjata ATK, Aksesori Elemental Damage
- Tank/Healer: Max HP di semua slot
- Gear Overload: DPS terlebih dahulu (peningkatan stat 15-25%), baru kemudian support
Alokasi Cube:
- Semua cube ke level 5 sebelum menaikkan salah satu ke level 10 (manfaat 70-80%, biaya 30-40%)
- Tempering (DPS): Overload ATK%, Elemental Damage%
- Vigor (tank/healer): Overload Max HP%
Titik Efisiensi: 1.500 stamina yang dihabiskan = optimalisasi Fase 2 sepadan (clear 25-30% lebih cepat, konsistensi 15-20% lebih baik)
Strategi Rotasi Burst Optimal
Manajemen Regenerasi Burst:
- Manual Centi: Taunt setelah boss menyelesaikan pola serangan = 15-20% gauge burst per siklus (25-30% lebih cepat dari auto)
- AoE untuk mob: Setiap mob = 2-3% gauge, mob elit = 3× nilai mob standar
- Pasif Label: Stun 1 detik per stack (maks 2) pada penyerang = gauge ekstra + perlindungan DPS
Timing Spesifik Fase:
Fase 1: Selaraskan dengan jendela setelah core-charge. Mulai mengisi selama tanda peringatan (2-3 detik sebelum) sehingga Burst I aktif tepat saat kerentanan terbuka.
Fase 2: Tunggu hingga core charge DAN serangan meriam selesai (sekuens 4-5 detik), lalu jalankan rotasi penuh dalam jendela 2-3 detik.
Fase 3: Timing fleksibel - aktifkan Burst I setelah pola serangan APAPUN selesai. Meningkatkan total rotasi dari 4-5 menjadi 6-7 (damage 20-25% lebih banyak).
Urutan Rotasi:
- Burst I Label/Centi (saat inti kuning meredup)

- Burst II Liter (+0,5 detik setelah Burst I dimulai)
- Burst III Rapunzel (+0,5 detik setelah Burst II dimulai)
Kesalahan Umum:
- ❌ Burst I selama animasi serangan (menyia-nyiakan pengurangan damage)
- ❌ Burst III sebelum Burst I/II selesai (melewatkan buff ATK 10 detik Liter)
- ❌ Auto-burst (kehilangan damage 30-40% dibandingkan manual)
Manual vs Auto:
- Manual sangat penting untuk konsistensi Fase 2-3 (clear 15-20% lebih cepat)
- Auto layak untuk Fase 1 jika CP di atas 200.000
- Hybrid: Manual untuk rotasi pertama, auto untuk pembersihan di bawah 40% HP (efisiensi 80-90%)
Panduan Langkah demi Langkah Penyelesaian
Daftar Periksa Sebelum Bertarung:
- ✅ Stat utama perlengkapan: ATK (senjata DPS), Max HP (tank/healer), Elemental Damage (aksesori DPS)
- ✅ Urutan burst: Slot 1 Label/Centi, Slot 2 Liter, Slot 3 Rapunzel
- ✅ Kontrol burst manual diaktifkan
Eksekusi Fase 1:
- Bersihkan gelombang mob awal (barisan belakang dulu dengan AoE)
- Cicil HP meriam besar selama gelombang mob (jendela 8-10 detik)
- Rotasi burst pertama setelah serangan core charge pertama
- Fokus pada meriam besar selama rotasi - hancurkan setidaknya satu sebelum 70% HP
Eksekusi Fase 2-3:
- Hancurkan meriam besar kedua segera pada 70% HP (menghilangkan missile barrage)
- Tembak flying discs dalam waktu 5 detik setelah mob elit muncul
- Beralih ke inti setelah kedua meriam besar hancur
- Pertahankan timing burst dengan jendela setelah serangan
Momen Kritis Permainan Manual:
- Reposisi ke balik perlindungan 2 detik sebelum core charge selesai
- Aktifkan taunt Centi setelah boss mendarat dari lompatan (jendela diam 1-2 detik)
- Fokus tembakan pada perisai elit (satu elit = 3-4 mob standar untuk gauge burst)
Konsumsi (Jika Perlu):
- Buff ATK: damage 15-20% selama 60 detik, gunakan jika konsisten mencapai Fase 3 dengan sisa HP 15-20%
- Gauge Burst: rotasi 20-30% lebih cepat, simpan untuk dorongan farming hari terakhir
Alternatif NIKKE dan Substitusi
Alternatif DPS:
- Snow White: Clear 90-120 detik, konsistensi 95%, 120-150 buku
- Scarlet/Modernia: Clear 105-135 detik, konsistensi 92%, 100-130 buku (2-3 rotasi per meriam)
- Maxwell/Alice/Harran: Clear 135-165 detik, konsistensi 90%, 50-65 buku (budget)
- Keunggulan elemen (Noir/Guilty): Bonus 20-30% terhadap inti, sebanding dengan unit netral kelangkaan lebih tinggi
Alternatif Healer:
- Rapunzel: 90% kelangsungan hidup Fase 3, 55-70 buku
- Blanc/Pepper: 75% kelangsungan hidup Fase 3, 35-50 buku (kesulitan di Fase 3)
- Naga (hybrid): 85% kelangsungan hidup Fase 3, 60-75 buku (komposisi 4 unit, clear +60-90 detik)
Alternatif Tank:
- Centi: Interval rotasi 25-30 detik, 30-40 buku
- Anis: Interval 28-33 detik, 35-45 buku (perisai lebih baik, regenerasi burst lebih sedikit)
- Diesel: Mirip dengan Centi, gauge burst 10-15% lebih sedikit
- Label (premium): Interval 20-25 detik, 45-75 buku (+93,39% ATK permanen, +70,4% pengisian burst, +80,36% ATK tim, +20,26% Max HP tim selama 10 detik setelah burst)
Alternatif Support:
- Liter: Akselerasi burst optimal
- D/Dolla: Clear 15-20% lebih lama, timing kurang toleran terhadap kesalahan
Komposisi F2P: Centi + Neon + Anis + Pepper (tanpa gacha, clear 150-180 detik dengan total 45-75 buku)
Pemecahan Masalah Kegagalan Umum
Tim Mati Sebelum Fase 2:
- Level Burst Healer terlalu rendah (butuh minimal Burst 7)
- Terkena missile barrage (hancurkan meriam besar selama gelombang mob)
- Penumpukan mob elit (bawa unit AoE, gunakan damage pierce)
DPS Tidak Cukup:
- Stat utama perlengkapan salah (kehilangan damage 30-40%)
- Kesalahan timing burst (aktifkan selama jendela kerentanan, bukan saat animasi serangan)
- Level skill di bawah ambang batas (DPS butuh Burst 7, Skill 1 lvl 7, Skill 2 lvl 4)
Masalah Timing Burst:
- Penempatan slot yang salah (verifikasi urutan Burst I/II/III)
- Burst III terlambat (urutan ketuk: I → tunggu 0,5 detik → II → tunggu 0,5 detik → III)
- Auto-burst aktif (matikan di pengaturan)
Wipe Mendadak:
- Debuff flying disc (hancurkan dalam 5 detik setelah muncul)
- Core charge tanpa buff pertahanan (aktifkan Burst I sebelum setiap core charge)
- Tembakan silang meriam kecil (reposisi ke balik perlindungan saat posisi boss bergeser ke belakang)
Tips Lanjutan
Mekanik Tersembunyi:
- Titik lemah inti rentan 0,5-1 detik lebih lama dari indikator visual (lanjutkan menyerang setelah meredup)
- Meriam besar menerima bonus damage 15-20% selama animasi menembak
- Perisai elit turun selama 0,5 detik setelah melompat masuk (burst damage dapat melewati perisai)
Optimalisasi Posisi Layar:
- Posisikan kamera di tengah antara kedua meriam (perpindahan target lebih cepat)
- Zoom maksimal di Fase 3 (pantau meriam kecil + flying discs)
- Mode bidik manual selama rotasi burst (tingkat hit titik lemah 95-100% vs 70-80% auto)
Strategi Latihan:
- 3-4 kali latihan dengan 10 stamina (mengurangi pemborosan percobaan gagal sebesar 60-70%)
- Rekam clear yang berhasil, tinjau untuk optimalisasi
- Tonton video clear komunitas untuk pengenalan pola
Persiapan Tahap Tantangan Masa Depan:
- Desain konsisten: 3-4 bagian yang dapat dihancurkan, 2-3 fase, jendela kerentanan selaras dengan timing burst
- Pertahankan roster yang beragam (semua jenis damage + elemen)
- Timbun 100-150 buku skill di antara event
FAQ
Berapa CP minimum untuk menyelesaikan SIN EDITOR? 160.000-180.000 untuk Fase 1 dengan mekanik optimal. 180.000-220.000 untuk Fase 2-3 (15-20% lebih rendah dengan Label). DPS harus menyumbang 35-40% dari total CP tim.
NIKKE gratis mana yang bisa mengalahkan boss ini? Centi + Neon + Anis + Pepper (tanpa gacha). Clear Fase 1 dengan total 45-75 buku, waktu clear 150-180 detik. Hancurkan kedua meriam besar sebelum Fase 2 untuk mengompensasi penyembuhan yang lebih rendah.
Bagaimana cara menangkal mekanik wipe? Hancurkan kedua meriam samping yang besar sebelum mereka menembakkan misil. Fokus pada meriam selama jendela gelombang mob 8-10 detik. Snow White: 1 rotasi per sisi. Tim budget: 2-3 rotasi per sisi. Setelah hancur, mekanik tersebut hilang secara permanen.
Apa saja pola serangan per fase?
- Fase 1 (100-70%): Core charge setiap 25-30 detik, missile barrage, serangan samping
- Fase 2 (70-40%): Serangan meriam terkoordinasi, lebih banyak mob elit, tanda lompatan 1 detik
- Fase 3 (40-0%): Core charge setiap 15-20 detik, jendela kerentanan 3-4 detik, rentetan knockback tembakan cepat
Rotasi burst mana yang paling baik? Burst I Label/Centi (saat inti meredup) → Burst II Liter (+0,5 detik) → Burst III Rapunzel (+0,5 detik). Kontrol manual sangat penting - auto-burst kehilangan 30-40% damage.
Level skill apa untuk clear F2P? Fase 1: DPS (Burst 7/Skill 1 lvl 7/Skill 2 lvl 4), Liter (Burst 7/Skill 1 lvl 4/Skill 2 lvl 1), Centi (Burst 4/Skill 1 lvl 4/Skill 2 lvl 1), Healer (Burst 7/Skill 1 lvl 4/Skill 2 lvl 1). Total: 200-250 buku. Fase 2: +80-120 buku untuk Label + optimalisasi DPS.
Siap mendominasi Challenge Stage? Dapatkan penawaran terbaik untuk Permata NIKKE dan Battle Pass di BitTopup – dipercaya oleh para komandan di seluruh dunia untuk top-up yang aman dan instan!



















