Memahami Inti Sistem Tiket
SIN EDITOR berlangsung tepat selama 334 jam dari tanggal 15 hingga 29 Januari 2026, dan berakhir pada pukul 04:59:59 UTC+9. Jendela waktu yang terbatas ini menciptakan urgensi pada setiap poin stamina dan alokasi tiket.
Untuk top up gem NIKKE yang andal dengan harga kompetitif dan pengiriman instan selama periode event kritis, BitTopup siap membantu Anda.
Batasan 5 Tiket Per Hari
Alokasi stamina harian: 250 poin × 14 hari = 3.500 stamina dasar. Pada tingkat kesulitan menengah (20-30 mata uang per stamina), regenerasi alami saja menghasilkan 70.000-105.000 mata uang. Optimalisasi pembersihan penuh (full-clear) yang menargetkan 75.000-120.000 memerlukan pemanfaatan setiap sumber stamina.
Event Land Eater (16-18 Jan, 12:00-23:59:59 UTC+9) memberikan bonus 100-150 stamina setiap hari. Jendela waktu 3 hari ini menambah 300-450 stamina—peningkatan sebesar 10-15%. Melewatkan satu hari saja berarti pengurangan permanen sebesar 3-5% pada hadiah maksimal.
Refresh Tiket dan Reset Harian
Jendela pemeliharaan (maintenance) pada 15 Jan, pukul 11:00-15:00 UTC+9 menandai dimulainya event. Hari farming penuh pertama Anda dimulai segera setelah server kembali online. Hitung waktu reset lokal Anda untuk menghindari stamina mencapai batas maksimal (cap) di malam hari—yang akan membuang 8-10 jam regenerasi.
Hasil rata-rata: 25 mata uang per stamina (tingkat menengah). Optimalisasi full-clear mencapai 30-35 mata uang per stamina = tambahan 17.500-35.000 mata uang selama durasi event. Perbedaan ini menentukan apakah Anda dapat menyelesaikan pembelian prioritas tinggi atau justru kekurangan dana.
Batas Waktu 29 Januari: Perhitungan Jendela Farming
Bos Electric Code menampilkan pertempuran 3 fase dengan jendela kerentanan yang presisi.
Fase 1 (100%-70% HP): Serangan Core Charge setiap 25-30 detik. Titik lemah kuning akan bersinar 2-3 detik sebelum menembak—ini adalah jendela wajib untuk berlindung (cover) yang diikuti oleh periode kerentanan kritis selama 3 detik.

Total Stamina yang Tersedia
- Stamina alami: 3.500 poin
- Bonus Land Eater: 300-450 poin
- FULL BURST DAY (24-26 Jan): manfaat tambahan
- Total pool: 3.800-3.950 poin
Pada 25 mata uang per stamina: 95.000-98.750 sebagai dasar. Pemain yang optimal mencapai 30+: 114.000-118.500 mata uang (mendekati maksimal 120.000).
Tidak ada ruang untuk pemborosan. Setiap poin yang tidak diklaim saat reset, setiap pembersihan yang tidak optimal (15-20 vs 30+ mata uang) secara langsung mengurangi total perolehan Anda.
Jendela Kerusakan Spesifik Fase
Fase 2: Missile Barrage—meriam besar menyala merah dengan penargetan selama 2 detik. Hancurkan kedua meriam sebelum transisi Fase 2. Membiarkan mereka tetap ada akan mengurangi jendela kerusakan aman dari 8-10 detik menjadi 3-4 detik (pemotongan uptime DPS sebesar 60%). Flying Discs memiliki timer 5 detik; setiap hantaman mengurangi regenerasi burst sebesar 15% (dapat menumpuk 3× hingga pengurangan 45%).
Fase 3: Core Charge setiap 15-20 detik, jendela kerentanan 3-4 detik. Rentang HP kritis 30-40% menuntut burst damage dalam satu rotasi menggunakan tiga jendela mikro:
- 3 detik setelah core-charge
- 2 detik setelah melompat
- 1,5 detik di antara rentetan serangan kecil
Melewatkan momen ini akan memperpanjang waktu pembersihan sebesar 30-45 detik, sehingga mengurangi efisiensi stamina sebesar 12-18%.
Investasi Tim dan Persyaratan CP
Komposisi optimal: Struktur Burst I/II/III dengan flex DPS.
- Burst I: Centi atau Label
- Burst II: Liter
- Burst III: Rapunzel
- Flex DPS: Snow White, Maxwell, Alice, atau Harran

Investasi Skill Book
- Liter: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 60-80 buku
- Centi: Burst 4, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 30-40 buku
- Rapunzel: Burst 7, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 1 = 55-70 buku
- Label: Burst 1, Skill 1 lvl 4, Skill 2 lvl 7 = 45-75 buku
Total: 190-265 skill book untuk tim optimal yang lengkap. Perbedaan antara tim yang diinvestasikan vs level rendah = variansi kecepatan pembersihan 20-30% = kehilangan 15.000-30.000 mata uang.
Nilai Label:
- 70,4% pengurangan kerusakan vs Electric Code
- Shield sebesar 30,15% dari Max HP akhir (10 detik)
- Buff ATK permanen +93,39%
- +70,4% kecepatan pengisian burst (seluruh tim)
- +80,36% buff ATK tim
- +20,26% buff Max HP tim (10 detik setelah burst)

Ambang Batas Combat Power (CP)
- Full clear: 180.000-220.000 CP
- Minimum (eksekusi optimal): 160.000 CP
- Gear: Tier 7-8 untuk Fase 1-2; Tier 9-10 untuk Fase 3 (terutama DPS)
- Cube: Tempering level 5 (DPS), Vigor level 5 (tank/healer)
Cube yang kurang investasi = kegagalan pembersihan atau waktu yang lebih lama yang membuang 15-25 stamina per percobaan.
Butuh sumber daya untuk investasi kritis? BitTopup menawarkan isi ulang gem Goddess of Victory NIKKE yang aman dengan pengiriman cepat.
Jadwal Harian Tanpa Pemborosan
Jendela Land Eater (16-18 Jan)
Ketersediaan stamina tertinggi: 350-400 setiap hari (250 alami + 100-150 bonus).
Eksekusi:
- Pagi: Klaim bonus segera setelah reset
- Siang: Gunakan stamina untuk mencegah mencapai batas (cap)
- Malam: Habiskan stamina sebelum tidur
Dampak: 300-450 bonus stamina pada 25-30 mata uang = tambahan 7.500-13.500 mata uang (10-15% dari total). Melewatkan Land Eater sepenuhnya akan mengurangi maksimal perolehan dari 120.000 menjadi sekitar 106.500-110.000.
FULL BURST DAY (24-26 Jan)
Peningkatan regenerasi burst dan pengganda kerusakan. Targetkan penggunaan 300-350 stamina setiap hari. Waktu pembersihan yang berkurang 8-12 detik = peningkatan mata uang per stamina sebesar 5-8%.
Peningkatan 5-8% pada 900-1.050 stamina = tambahan 1.125-2.100 mata uang dibandingkan dasar.
Presisi Eksekusi Burst
Masalah 5-per-hari = eksekusi rotasi burst optimal yang memerlukan lima input presisi:
- Aktivasi Burst I saat core meredup
- Pengerahan Label/Centi B1
- Aktivasi Liter B2 (0,5 detik setelah B1)
- Aktivasi Rapunzel B3 (0,5 detik setelah B2)
- Fokus serangan DPS pada core yang terbuka
Timing Fase 1
Isi burst selama tanda peringatan 2-3 detik, lepaskan rotasi penuh saat titik kuning meredup. Bersihkan musuh baris belakang dengan AoE, cicil meriam besar selama jendela aman 8-10 detik.
Kesalahan umum: Melakukan Burst terlalu dini (saat frame kebal) atau terlalu lambat (jendela tertutup). Timing optimal menempatkan puncak kerusakan B3 Rapunzel pada 1,5-2 detik di dalam jendela kerentanan.
Transisi Fase 2
Hancurkan kedua meriam sebelum ambang batas 70% HP. Setiap meriam yang tersisa = kehilangan 60% uptime DPS, memperpanjang pembersihan dari 90-120 detik menjadi 150-180 detik, mengurangi mata uang dari 30+ menjadi 20-25 (kehilangan efisiensi 16-20%).
Eksekusi burst 4-5 detik setelah serangan core charge/meriam. Tembak jatuh semua Flying Discs dalam waktu 5 detik. Tiga disc yang terlewat = penalti regenerasi 45% = tambahan waktu pembersihan 20-30 detik.
Presisi Fase 3
Frekuensi Core Charge setiap 15-20 detik. Rentang HP 30-40% menuntut burst satu rotasi.
Urutan (total 1 detik):
- B1 dipicu segera setelah pola serangan selesai
- B2 menyusul 0,5 detik kemudian
- B3 dikerahkan 0,5 detik setelah B2
- DPS fokus menembak core
Penundaan 0,3-0,5 detik akan membuang 15-25% potensi rotasi burst.
Integrasi Memory of Goddess
Mini-game MoG berjalan bersamaan: 5 stage (masing-masing 2 level), 5 senjata, 6 modul (level maksimal 5).
Hadiah:
- 10 Advanced Recruit Ticket
- 50 Ultra Boost Module
- 50 Console per Manufaktur
Mekanisme tiket terpisah = tidak ada konflik stamina. Selesaikan MoG lebih awal (15-18 Jan) untuk mengklaim tiket rekrut guna banner Special Recruit.
Banner Special Recruit: Strategi Label
- Rate SSR 4%, rate-up Label 2%
- Peluang 50% setiap SSR adalah Label
- Pity SSR 200 tarikan (pull)
- Biaya maksimal: 200 Gold Mileage Ticket
Pengembalian Investasi
Investasi 45-75 buku Label + biaya rekrut vs peningkatan performa:
- 70,4% pengurangan kerusakan = kebutuhan penyembuhan berkurang
- +70,4% kecepatan pengisian burst = rotasi 40-50% lebih cepat
Pembersihan 120 detik dengan Label vs 150 detik tanpa Label = hemat 30 detik per pembersihan. Dalam 140-160 pembersihan (3.500-4.000 stamina), ini menghemat 70-80 menit waktu tempur. Yang lebih kritis: konsistensi yang lebih baik mengurangi kegagalan percobaan (25 stamina terbuang).
Kesalahan Umum
Melewatkan Land Eater (16-18 Jan)
Kehilangan 300-450 stamina = 7.500-13.500 mata uang (10-15% dari total).
Timing Burst Tidak Optimal
Melakukan burst selama frame kebal membuang 30-50% kerusakan rotasi. Dalam 140-160 pembersihan = 1.120.000-1.920.000 kerusakan terbuang (setara dengan kehilangan efisiensi 15-25 pembersihan).
Meriam Bertahan hingga Fase 2
Pengurangan jendela aman sebesar 60%, perpanjangan 30-60 detik per pembersihan = tambahan waktu tempur 70-160 menit, kehilangan 14.000-35.000 mata uang.
Kurang Investasi
Gear Tier 5-6 atau cube level 1-3 = pembersihan 25-40% lebih lama, tingkat kegagalan 15-25% lebih tinggi. 10-15 kegagalan = 250-375 stamina terbuang = kehilangan 6.250-11.250 mata uang.
Optimalisasi Darurat Menit Terakhir
Memulai dengan sisa waktu 7 hari (23-29 Jan):
- Stamina alami: 1.750 poin
- Bonus FULL BURST DAY: 100-200 poin
- Total: 1.850-1.950 poin
- Pada 25-30 mata uang: 46.250-58.500 (40-50% potensi maksimal)
Prioritas:
- Fokus pada pembelian dengan nilai tertinggi
- Konsentrasikan penggunaan 900-1.050 stamina (47-54%) selama FULL BURST DAY (24-26 Jan)
- Dapatkan Label segera jika masih tersisa 7+ hari dan Anda memiliki Gold Mileage Ticket
- Lewati Label jika sisa waktu <5 hari kecuali Anda berencana menghabiskan 500+ stamina
FAQ
Berapa banyak mata uang yang realistis untuk saya farming? Stamina alami (3.500) + Land Eater (300-450) pada 25-30 per stamina = total 95.000-118.500. Melewatkan Land Eater atau eksekusi tidak optimal: 75.000-95.000. Maksimal teoretis: 120.000.
Apakah Label diperlukan? Tidak mutlak—Centi bisa menjadi pengganti—tetapi pengurangan kerusakan 70,4% Label, +70,4% pengisian burst, dan buff tim meningkatkan kecepatan pembersihan 20-30% serta mengurangi kegagalan 60-80%. Ini membenarkan investasi 45-75 buku untuk penggunaan 2.000+ stamina.
Bagaimana jika saya melewatkan batas waktu 29 Januari? Event berakhir secara permanen pada pukul 04:59:59 UTC+9. Semua mata uang yang tidak diklaim, pembelian yang tidak selesai, dan stamina yang tidak terpakai = nilai nol. Tidak ada perpanjangan, tidak ada sisa yang bisa dibawa ke event berikutnya.
Persyaratan tim minimum? 160.000 CP (permainan optimal) atau 180.000-220.000 CP (nyaman). Liter Burst 7, Rapunzel Burst 7, Centi Burst 4 atau Label Burst 1, semua Skill 1 minimal level 4. Gear Tier 7-8 (Tier 9-10 untuk DPS). Cube level 5.
Gunakan ramuan stamina? Ya. Durasi terbatas + batas waktu permanen = jendela penggunaan optimal. Prioritaskan FULL BURST DAY (24-26 Jan) untuk penumpukan efisiensi 5-8%.
Bagaimana cara mengetahui jika kecepatan pembersihan sudah optimal? Fase 1: 30-40 detik, Fase 2: 35-45 detik, Fase 3: 25-35 detik. Total: 90-120 detik. Melebihi 150 detik = timing burst tidak optimal, DPS tidak mencukupi, atau keterlambatan menghancurkan meriam. Di bawah 25 mata uang per stamina = masalah efisiensi.



















