NIKKE Out of Uniform vs Nonsense Red: Panduan Lengkap 2026

Event SIN EDITOR (15-29 Jan 2026) memaksa sebuah pilihan: OUT OF UNIFORM (peningkatan ATK 93,39% untuk 8-10 unit SSR) atau NONSENSE RED (80,36% ATK tim + sinergi Label). Pemain F2P mendapatkan basis 87.500 mata uang, 120.000 dengan bonus Land Eater—cukup untuk satu arsip lengkap. Panduan ini memberikan kerangka kerja 5 langkah berdasarkan roster, mata uang, dan prioritas konten.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/29

Memahami Memory Film Sin Editor

SIN EDITOR berlangsung dari 15 Jan (11:00-15:00 UTC+9) hingga 29 Jan 2026 (04:59:59 UTC+9). Memory film adalah peningkatan karakter permanen yang memberikan bonus di semua mode—terlepas dari gear/cube yang digunakan.

Untuk top-up gem, top up gem NIKKE online melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.

Apa Itu Memory Film?

Memory film dibuka melalui mata uang event. Setiap arsip membutuhkan biaya 50.000-100.000 mata uang. SIN EDITOR menghasilkan total 75.000-120.000 selama 14 hari.

OUT OF UNIFORM: 12-14 unit (60-70% SSR = 8-10 unit SSR). Berfokus pada penskalaan ATK: 0,934-1,868 ATK% per 1.000 mata uang untuk 10 karakter yang kompatibel. Ideal untuk roster DPS yang sudah mapan.

NONSENSE RED: 12+ karakter yang kompatibel. Buff ATK tim sebesar 80,36% berlaku secara universal, ditambah bonus Label (buff Max HP tim sebesar 20,26% selama 10 detik setelah Burst). Efisiensi: 0,804-1,607 ATK% tim per 1.000 mata uang untuk roster dengan 12+ unit.

Cara Membuka Arsip

Tingkat farming: 20-30 mata uang per stamina. Pemain F2P yang menggunakan 250 stamina harian × 14 hari = 87.500 mata uang dengan asumsi 25/stamina. Menjamin satu arsip lengkap + 37.500 untuk arsip kedua.

Land Eater Coordinated Operation (16-18 Jan 2026): Bonus 100-150 stamina harian = total bonus 300-450. Meningkatkan batas maksimal mata uang hingga 120.000.

FULL BURST DAY (24-26 Jan 2026): Pemulihan stamina tambahan. Prioritaskan farming SIN EDITOR di waktu ini.

Perbedaan Statistik Utama

OUT OF UNIFORM: Peningkatan ATK sebesar 93,39% berlaku secara multiplikatif. Contoh: 10.000 base ATK + 40% gear + 20% cube = 16.000 ATK. Tambahkan 93,39% = 30.942 ATK (209% di atas base). Sangat unggul dalam jendela burst damage melawan bos target tunggal.

Bagan perbandingan yang menunjukkan peningkatan ATK dari memory film OUT OF UNIFORM di Goddess of Victory NIKKE

NONSENSE RED: Buff ATK tim sebesar 80,36% untuk semua anggota. Sinergi Label menambahkan buff Max HP sebesar 20,26%. Bursting Heart milik Label: Pengurangan damage 70,4% (5 detik, cooldown 20 detik) + shield Max HP akhir 30,15% (invulnerability 10 detik). Memberikan nilai hibrida antara serangan dan pertahanan.

Titik balik: OUT OF UNIFORM melampaui NONSENSE RED ketika terdapat 8+ unit kompatibel dengan base ATK tinggi. NONSENSE RED menang untuk tim yang seimbang melalui penerapan yang lebih luas.

Mengapa Pilihan Ini Penting

Campaign 25+: OUT OF UNIFORM memungkinkan pencapaian one-shot, mengurangi kebutuhan damage tim. Buff tim NONSENSE RED cocok untuk tahap dengan banyak gelombang musuh (multi-wave).

PvP Arena: Pertempuran selama 10-15 detik sangat diuntungkan oleh lonjakan burst OUT OF UNIFORM. Cakupan unit NONSENSE RED yang lebih luas lebih tahan terhadap ban yang ditargetkan.

Tribe Tower/Anomaly Interception: Pembatasan manufaktur membuat kompatibilitas NONSENSE RED lebih unggul. OUT OF UNIFORM mengimbanginya melalui penskalaan per unit yang lebih tinggi.

OUT OF UNIFORM: Penjelasan Lengkap

Peningkatan ATK 93,39% = kenaikan statistik tunggal tertinggi dari memory film mana pun. Memberikan imbalan besar bagi investasi pada DPS meta tertentu.

Bonus Statistik

Bonus ATK diterapkan sebagai pengganda akhir setelah base/gear/cube. Termasuk Wolfsbane Transformed Tactical Rifle milik Red Hood. Memory of Goddess: 5 senjata + 6 modul level 5 (Instant Repair: 1 HP/5 detik, ATK Enhancement: +5% ATK).

Kompatibel: 8-10 unit SSR dari berbagai manufaktur/tipe burst. Roster dengan <8 SSR yang kompatibel akan mengalami penurunan efisiensi.

Arketipe Karakter Terbaik

  • Base ATK tinggi dengan penskalaan multiplikatif (Red Hood, Scarlet)
  • DPS Burst 3 sebagai penghasil damage utama
  • Kemampuan pertahanan/utilitas yang berskala dengan ATK

Performa PvE Campaign

Campaign 25+ (musuh dengan 10M+ HP): OUT OF UNIFORM mengurangi waktu membunuh sebesar 30-40%. Fase damage bos: Peningkatan 93,39% memungkinkan melewati fase tertentu dalam satu rotasi burst.

Efisiensi menurun pada konten multi-wave yang membutuhkan 8+ unit jika hanya tersedia 8-10 unit yang kompatibel.

Kelayakan PvP Arena

Jendela burst 10-15 detik: OUT OF UNIFORM mengeliminasi target prioritas sebelum aktivasi pertahanan lawan.

Kelemahan: Kumpulan unit yang sempit rentan terhadap ban yang ditargetkan. Pembatasan Special Arena mungkin mengecualikan karakter yang kompatibel sepenuhnya.

NONSENSE RED: Analisis Mendalam

Buff ATK tim sebesar 80,36% berlaku secara universal. Distribusi yang merata ini memprioritaskan fleksibilitas di atas performa puncak individu.

Alokasi Statistik

Buff ATK tim diterapkan sebelum pengganda karakter. 5 karakter × 5.000 DPS masing-masing = +4.018 DPS per karakter = total peningkatan 20.090 DPS tim.

Bonus Label: 20,26% Max HP (tim dengan 50.000 HP = +10.130 HP/unit = total 50.650). Burst I: Kecepatan pengisian Burst Gauge 70,4% mempercepat rotasi.

Tipe Karakter Optimal

  • Tim seimbang: 3-4 DPS + 1-2 support
  • Pemilik Label (bonus eksklusif)
  • Kemampuan buff seluruh tim (penumpukan multiplikatif)

Batas Atas Burst Damage

Tim 5 karakter: 80,36% × 5 = total peningkatan ATK 401,8% dibandingkan 93,39% karakter tunggal pada OUT OF UNIFORM. Melampaui saat 5+ karakter aktif memberikan damage.

Buff Burst Gauge: Frekuensi burst 1,5-2× lebih sering dalam pertarungan panjang. Buff Max HP: Bertahan hidup 20-30% lebih lama = waktu aktif damage tambahan.

Sinergi dengan Crit Rate Tinggi

Buff ATK diterapkan sebelum pengganda damage crit. 50% crit rate + 200% crit damage = peningkatan damage efektif 120,54% dengan buff ATK 80,36%.

3+ DPS crit tinggi: Nilai yang berlipat ganda melalui lonjakan damage yang sinkron. Set Bastion cube: Peningkatan damage efektif 150-180%.

Pohon Keputusan: Kerangka Kerja 5 Langkah

Langkah 1: Analisis Roster

Hitung SSR yang kompatibel dengan OUT OF UNIFORM pada skill 7+, bond 5+. Butuh 8+ untuk ambang efisiensi. Jika <8 = prioritaskan NONSENSE RED.

Verifikasi kepemilikan Label. Bagi yang tidak memiliki: Evaluasi apakah 42.580 gem (pity 200 tarikan) sepadan dengan investasinya.

Konfirmasi inventaris buku skill: Fase 1 butuh 15-25, Fase 2 butuh 30-50.

Langkah 2: Identifikasi DPS Utama

Daftar 3-5 DPS teratas berdasarkan output damage/investasi. Jika 3+ muncul di roster OUT OF UNIFORM = peningkatan terkonsentrasi lebih unggul.

Roster yang berat di Burst 3 lebih cocok untuk OUT OF UNIFORM. Distribusi burst yang seimbang lebih cocok untuk NONSENSE RED.

Pertimbangkan banner mendatang. Label Special Recruit (15-29 Jan 2026) memengaruhi nilai NONSENSE RED.

Langkah 3: Evaluasi Fokus Konten

Campaign: NONSENSE RED untuk konsistensi stage, OUT OF UNIFORM untuk chapter bos.

PvP: Kumpulan unit NONSENSE RED yang luas tahan terhadap ban. OUT OF UNIFORM cocok untuk DPS meta yang dominan.

Tribe Tower: Evaluasi karakter yang kompatibel dalam roster manufaktur terkuat Anda.

Langkah 4: Hitung Ambang Statistik

Identifikasi ambang damage. Jika DPS utama kurang 20-30%, 93,39% dari OUT OF UNIFORM kemungkinan besar dapat menutup celah tersebut.

Kelangsungan hidup tim: Apakah sering kalah karena HP rendah? Buff Max HP 20,26% dari NONSENSE RED memberikan nilai tambah.

Efisiensi mata uang: Bagi total bonus statistik dengan biaya × karakter kompatibel yang aktif. Hasil lebih tinggi = optimal.

Langkah 5: Tentukan Pilihan

Pilih OUT OF UNIFORM jika:

  • Memiliki 8+ SSR yang kompatibel
  • Fokus pada bos Campaign/burst PvP
  • DPS utama butuh 20-30% ATK untuk mencapai ambang batas

Pilih NONSENSE RED jika:

  • Memiliki Label
  • Tim seimbang dengan 3-4 DPS aktif
  • Prioritas pada Tribe Tower/multi-wave

100.000+ mata uang: Bagi 50.000/50.000 untuk pendekatan hibrida.

Butuh gem untuk kedua arsip atau Label? Beli isi ulang instan gem NIKKE melalui BitTopup.

Contoh Roster Nyata

Contoh 1: Modernia + Scarlet (Burst 3)

Karakter Modernia dan Scarlet dari Goddess of Victory NIKKE dalam pengaturan tim untuk OUT OF UNIFORM

Keduanya ada dalam roster OUT OF UNIFORM. Menghasilkan 70-80% damage tim. OUT OF UNIFORM menciptakan peningkatan damage tim efektif sebesar 40-50% meskipun hanya mem-buff 2/5 anggota.

Alokasi: 100.000 untuk OUT OF UNIFORM. Sisanya untuk buku skill Fase 2.

Contoh 2: Alice + Red Hood Seimbang

Keduanya ada di OUT OF UNIFORM, tetapi distribusi damage seimbang. NONSENSE RED: Total ATK tim 401,8% vs 186,78% milik OUT OF UNIFORM di 2 DPS.

Pilihan: OUT OF UNIFORM untuk bos/PvP, NONSENSE RED untuk multi-wave/Tribe Tower.

Contoh 3: Rotasi Burst Crown

Pengisian Burst Gauge 70,4% dari NONSENSE RED mempercepat rotasi. Integrasi Label: 20,26% Max HP + buff Crown = 150-200% damage efektif dalam jendela yang bertumpuk.

Membutuhkan kepemilikan Label untuk potensi penuh.

Contoh 4: Anggaran F2P

Roster SSR terbatas: Kompatibilitas NONSENSE RED yang pemaaf memberikan peningkatan dasar di seluruh roster.

87.500 mata uang dasar = satu arsip. Penerapan luas NONSENSE RED memastikan nilai di berbagai komposisi. Fleksibilitas jangka panjang seiring didapatnya SSR baru.

Kesalahpahaman Umum

Mitos: NONSENSE RED Selalu Lebih Baik untuk DPS

Salah. 93,39% dari OUT OF UNIFORM pada 2-3 DPS utama (kontribusi damage 70-80%) sering kali melebihi 80,36% dari NONSENSE RED yang didistribusikan ke 5 anggota.

Konteks itu penting: Dealer damage terkonsentrasi lebih menyukai OUT OF UNIFORM.

Mitos: Tidak Bisa Mengganti Arsip

SIN EDITOR akan muncul kembali. Pilihan awal mengoptimalkan kebutuhan saat ini. Event mendatang memungkinkan pembukaan alternatif tanpa kehilangan investasi.

Biaya penggantian = mata uang untuk arsip alternatif di event mendatang.

Mitos: Film Hanya Memengaruhi Karakter Tertentu

Bonus berlaku untuk SEMUA karakter yang kompatibel di semua mode, termasuk akuisisi di masa depan. Ini adalah peningkatan permanen untuk seluruh akun.

Fakta: Optimalisasi Tergantung Konteks

Tidak ada yang secara universal terbaik. Diperlukan evaluasi roster, konten, dan mata uang melalui kerangka kerja keputusan.

Optimalisasi Lanjutan: Gear & Cube

Kombinasi Overload Gear

OUT OF UNIFORM: +40% gear ATK × 93,39% film = total 170,75% (multiplikatif). NONSENSE RED: Buff tim 80,36% meningkatkan nilai gear sebesar 80,36% untuk semua anggota.

Alokasi gear: OUT OF UNIFORM = konsentrasikan pada yang kompatibel. NONSENSE RED = distribusikan secara merata.

Sinergi Set Cube

Bastion + OUT OF UNIFORM: Crit damage + penskalaan ATK = 180-220% damage efektif.

Resilience/Vigor + NONSENSE RED: Buff tim menumpuk dengan bonus pertahanan/serangan. 20,26% Max HP meningkatkan nilai Resilience.

Ambang Batas Statistik

Contoh: Butuh 35.000 ATK untuk one-shot. Saat ini 28.000 ATK + 93,39% OUT OF UNIFORM = 54.149 ATK (melebihi ambang batas).

NONSENSE RED: Mungkin tidak mendorong individu di atas titik balik, tetapi total damage tim (144,29% dengan buff 80,36%) melampaui melalui output gabungan.

Prioritas Investasi

Memory film > upgrade gear. 50.000-100.000 mata uang = 80-93% ATK permanen dibandingkan jutaan credit untuk perolehan gear yang setara.

Buku skill: Prioritaskan karakter arsip setelah pemilihan. Level bond: Fokuskan pengerahan harian pada unit arsip.

Rekomendasi Spesifik Konten

Story Campaign

Chapter 25+: NONSENSE RED untuk pertarungan berkelanjutan 60-90 detik. OUT OF UNIFORM untuk stage bos (melewati fase).

Multi-wave (3-4 grup): NONSENSE RED memastikan semua karakter berkontribusi. Fokus bos: Damage burst OUT OF UNIFORM.

Arena & Special Arena

Standard Arena (10-15 detik): Burst OUT OF UNIFORM mengeliminasi target lebih awal.

Special Arena (draft/ban): Kumpulan unit NONSENSE RED yang luas tahan terhadap ban yang ditargetkan.

Tim pertahanan: Max HP 20,26% dari NONSENSE RED memungkinkan bertahan hidup melewati burst awal.

Tribe Tower & Bos

Pembatasan manufaktur: NONSENSE RED untuk Elysion (sinergi Label). OUT OF UNIFORM untuk roster yang beragam.

Fase damage bos: OUT OF UNIFORM memungkinkan melewati fase. NONSENSE RED membutuhkan pertarungan yang lebih lama.

Land Eater (16-18 Jan): Maksimalkan partisipasi untuk 120.000 mata uang = pembukaan parsial ganda.

Anomaly Interception

Kelemahan elemen: NONSENSE RED menumpuk dengan bonus keuntungan = 180-220% damage efektif.

Bos target tunggal: OUT OF UNIFORM + keuntungan elemen = 250-300% damage efektif.

Fokus rotasi (8+ karakter): NONSENSE RED memastikan semua berkontribusi. OUT OF UNIFORM menciptakan kesenjangan performa.

Investasi Jangka Panjang

Materi Peningkatan

Fase 1: 15-25 buku skill. Prioritaskan DPS utama terlebih dahulu.

Fase 2: 30-50 buku skill. Stok 2-3 minggu sebelum event.

Level bond: Level 3 = 20-30 pengerahan (3-4 hari). Level 10+ = 100+ pengerahan (2-3 minggu).

Kapan Harus Mengganti

Pergeseran roster melalui akuisisi baru. Perubahan meta dari patch penyeimbangan. Transisi fokus konten (campaign → PvP).

Peningkatan performa harus melebihi biaya peluang (stamina 2-3 minggu).

Analisis Biaya-Manfaat

Mengganti = 50.000-100.000 mata uang di event mendatang. 5+ karakter kompatibel baru = peningkatan damage 40-50% (membenarkan penggantian). Perubahan marjinal (10-15%) = ambigu.

Pembukaan parsial (masing-masing 50.000 di awal) memangkas biaya penggantian di masa depan hingga setengahnya.

Menghadapi Masa Depan

NONSENSE RED: Kompatibilitas yang lebih luas tahan terhadap pergeseran meta. OUT OF UNIFORM: Berisiko usang jika karakter kunci tidak lagi populer.

Rilisan mendatang: Pertimbangkan karakter yang sudah diumumkan ke dalam keputusan Anda.

Investasi terdiversifikasi: Pembagian 50.000/50.000 = fleksibilitas maksimum.

Lembar Panduan Referensi Cepat

Bagan panduan referensi cepat untuk memory film OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED di Goddess of Victory NIKKE

Pilih OUT OF UNIFORM Jika:

  • Memiliki 8+ SSR kompatibel (skill 7+, bond 5+)
  • Fokus pada bos Campaign/PvP Arena/Anomaly target tunggal
  • 2-3 DPS utama ada dalam roster kompatibel (damage 70-80%)
  • Butuh 20-30% ATK untuk mencapai ambang batas
  • Dealer damage terkonsentrasi dengan penskalaan multiplikatif

Pilih NONSENSE RED Jika:

  • Memiliki Label atau melakukan tarikan di Special Recruit (15-29 Jan)
  • Tim seimbang dengan 3-4 DPS aktif
  • Konten Tribe Tower/multi-wave/rotasi
  • <8 unit yang kompatibel untuk OUT OF UNIFORM
  • Menghargai kelangsungan hidup + serangan
  • Lebih suka pembentukan tim yang fleksibel

Spesifik Karakter

Red Hood: OUT OF UNIFORM (senapan Wolfsbane + penskalaan burst)

Modernia: OUT OF UNIFORM (melewati fase Burst 3)

Scarlet: OUT OF UNIFORM (penskalaan DPS berkelanjutan)

Alice: Tergantung konteks (OUT untuk burst, NONSENSE untuk seimbang)

Label: Wajib NONSENSE RED (bonus eksklusif)

Crown: NONSENSE RED (penumpukan buff + Burst Gauge)

Putusan Akhir

Tidak ada yang optimal secara universal. Gunakan kerangka kerja 5 langkah. F2P (87.500 mata uang): Satu arsip lengkap—NONSENSE RED untuk roster yang sedang berkembang, OUT OF UNIFORM untuk inti DPS meta. 100.000+ mata uang: Pembagian 50.000/50.000 untuk fleksibilitas.

SIN EDITOR akan muncul kembali—pilihan awal tidak permanen. Pilih untuk nilai segera, adaptasi di event mendatang.

FAQ

Apa perbedaan antara OUT OF UNIFORM dan NONSENSE RED?

OUT OF UNIFORM: 93,39% ATK untuk 8-10 SSR (0,934-1,868 ATK%/1.000 mata uang). NONSENSE RED: 80,36% ATK tim + bonus Label (20,26% Max HP, 70,4% pengisian Burst Gauge, 0,804-1,607 ATK% tim/1.000 mata uang). Pilih OUT untuk 8+ DPS terkonsentrasi yang kompatibel, NONSENSE untuk tim seimbang/pemilik Label.

Bagaimana cara membuka memory film Sin Editor?

SIN EDITOR (15-29 Jan 2026): Farm 20-30 mata uang/stamina. F2P: 250 stamina harian × 14 hari = 87.500 mata uang. Land Eater (16-18 Jan): +100-150 bonus stamina harian = total 120.000. Setiap arsip: 50.000-100.000 mata uang.

Mana yang lebih baik untuk DPS?

OUT OF UNIFORM untuk 8+ SSR kompatibel (peningkatan 93,39% = 40-50% damage efektif pada 2-3 dealer utama). NONSENSE RED untuk 3-4 DPS aktif (buff tim 80,36% = total lebih tinggi melalui penerapan yang lebih luas). Evaluasi pola distribusi damage Anda.

Bisakah saya mengganti setelah memilih?

Ya. SIN EDITOR akan muncul kembali. Tidak ada penguncian permanen. Event mendatang memungkinkan pembukaan alternatif. Pembukaan parsial (masing-masing 50.000) mengurangi biaya penggantian sebesar 50%.

Memory film atau gear dulu?

Memory film. 50.000-100.000 mata uang = 80-93% ATK permanen dibandingkan jutaan credit untuk gear yang setara. Event waktu terbatas membuat arsip bersifat mendesak. Farming gear bersifat berkelanjutan.

Mana yang cocok untuk Modernia?

OUT OF UNIFORM. ATK 93,39% memaksimalkan output Burst 3, memungkinkan melewati fase bos. Modernia berkontribusi 60-70% damage tim dalam komposisi yang dioptimalkan—penskalaan terfokus > buff terdistribusi.


Maksimalkan potensi roster NIKKE Anda di BitTopup. Harga terbaik, pengiriman cepat, transaksi aman, dukungan 24/7. Perkuat arsip Sin Editor Anda hari ini!

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service