Ororon vs Fischl: Panduan Tim Electro-Charged Lengkap 2025

Ororon, karakter busur Electro bintang 4 yang dirilis pada Versi 5.2 (20 November 2025), merevolusi tim Electro-Charged melalui mekanisme Nightsoul. Berbeda dengan Fischl yang memiliki durasi Oz 10 detik, Ororon memicu kerusakan Electro-Charged di luar lapangan setiap 1,8 detik dengan mengonsumsi 10 poin Nightsoul, memberikan 160% kerusakan ATK kepada hingga 4 lawan. Sinerginya dengan karakter Natlan dan set artefak Scroll of the Hero of Cinder City menciptakan kerusakan reaksi berkelanjutan yang mengungguli dukungan Electro tradisional dalam skenario multi-target.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/15

Memahami Kit Ororon

Kit Ororon berpusat pada pengelolaan poin Nightsoul dan aplikasi Electro di luar lapangan. Statistik Level 90: 9.244 HP, 244 ATK, 587 DEF, bonus kenaikan ATK 24%.

Untuk pendapatan primogem yang konsisten, Beli Welkin Moon melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif dan pengiriman instan.

Skill Elemental: Night's Sling

Menembakkan Bola Roh Electro yang selaras dengan Nightsoul yang memantul hingga 3 kali, mengenai setiap lawan sekali. Cooldown 15 detik menghasilkan 3 Partikel Elemental. Mekanisme pantulan memastikan cakupan multi-target dalam skenario berkelompok. Setiap pantulan menerapkan unit gauge Electro standar untuk reaksi Electro-Charged yang andal dengan aplikator Hydro seperti Neuvillette atau Xingqiu.

Elemental Burst: Dark Voices Echo

Melepaskan kerusakan Electro AoE yang selaras dengan Nightsoul dan memanggil Supersonic Oculus yang mengejek musuh sambil menembakkan gelombang sonik. Durasi 9 detik, cooldown 15 detik, biaya Energi 60. Efek ejekan mengelompokkan musuh yang tersebar untuk meningkatkan kerusakan AoE. Aplikasi Electro yang berkelanjutan mempertahankan reaksi Electro-Charged selama jendela DPS yang diperpanjang.

Talenta Pasif

Nightshade Synesthesia: Memberikan 40 poin Nightsoul setelah Burst, ditambah 5 poin setiap 0,3 detik hingga 10 pemicu dalam 15 detik (maks 80 poin). Ketika Electro-Charged terjadi, mengonsumsi 10 poin Nightsoul untuk memberikan 160% kerusakan ATK ke hingga 4 lawan setiap 1,8 detik.

Ini menciptakan lingkaran kerusakan yang berkelanjutan. Interval pemicu 1,8 detik memastikan kerusakan off-field yang konsisten, secara signifikan melampaui Oz Fischl (menyerang setiap 1 detik tetapi hanya bertahan 10 detik).

Aspect Catalyst: Memberikan Aspect Sigil yang berlangsung 15 detik yang memulihkan 3 Energi setiap 1 detik hingga 3 pemicu (total 9 Energi). Aktif ketika anggota party mengenai lawan dengan Serangan Normal, Charged, atau Plunge. Bersinergi sempurna dengan urutan Serangan Charged Neuvillette yang diperpanjang.

ICD dan Aplikasi

Pemicu Electro-Charged Ororon beroperasi pada interval unik 1,8 detik yang terkait dengan konsumsi Nightsoul daripada ICD standar. Memastikan waktu reaksi yang dapat diprediksi. Mendapat manfaat dari tingkat aplikasi Hydro yang cepat—Xingqiu, Furina, dan Neuvillette memberikan aura Hydro yang konsisten untuk memaksimalkan konsumsi Nightsoul dan output kerusakan.

Fischl vs Ororon: Perbandingan Mekanis

Perbandingan Genshin Impact antara output kerusakan Electro off-field Ororon dan Fischl

Aplikasi Electro Off-Field

Fischl: Oz memberikan Electro AoE dengan durasi 10 detik, cooldown 25 detik. Menyerang setiap 1 detik (10 instans per pemanggilan). Tanpa ekstensi Burst, waktu henti yang signifikan. Membutuhkan 120-150% ER untuk rotasi yang konsisten.

Ororon: Pemicu Electro-Charged menembak setiap 1,8 detik selama poin Nightsoul tersisa dan reaksi terjadi. Dengan aplikasi Hydro yang tepat, mempertahankan kerusakan off-field yang hampir terus-menerus selama durasi Burst 9 detik dan seterusnya. Jendela Nightshade Synesthesia 15 detik memungkinkan kerusakan yang diperpanjang.

Dalam skenario multi-target (3+ musuh), Ororon yang mengenai hingga 4 lawan per pemicu menciptakan total kerusakan yang lebih unggul dibandingkan fokus single-target Oz. Fischl mempertahankan konsistensi single-target yang lebih tinggi karena tingkat serangan yang lebih cepat.

Generasi Energi

Fischl: ~0,6-0,7 partikel/detik selama Oz (6-7 partikel per 10 detik). Pasif A4 menghasilkan partikel tambahan pada reaksi Electro.

Ororon: Night's Sling menghasilkan 3 partikel pada cooldown 15 detik (0,2 partikel/detik dasar). Aspect Catalyst memulihkan total 9 Energi secara kondisional. Fischl memberikan generasi energi tanpa syarat yang lebih unggul.

Single-Target vs Multi-Target

Fischl: Kerusakan single-target yang konsisten dengan AoE minimal. Skenario 1-2 musuh mendukung interval serangan Oz 1 detik. Pertarungan yang diperpanjang mendukung Fischl saat Burst menyegarkan Oz.

Ororon: Hypersense mengenai hingga 4 lawan secara bersamaan setiap 1,8 detik. Dalam 3+ musuh yang berkelompok, total kerusakan meningkat secara multiplikatif—DPS melebihi Fischl sebesar 200-300%. Ejekan Supersonic Oculus secara alami mengelompokkan musuh.

Spiral Abyss saat ini menampilkan ruang multi-musuh di mana AoE Ororon unggul. Bos single-target masih mendukung Fischl.

Keunggulan Regional Natlan

Kemampuan Ororon yang selaras dengan Nightsoul memicu mekanisme khusus Natlan yang tidak tersedia untuk Fischl. Nightsoul Transmission memungkinkan lompatan yang ditingkatkan. Scroll of the Hero of Cinder City memberikan 6 Energi, 12% Bonus DMG Elemental (15 detik), dan 28% bonus DMG (20 detik)—Ororon memicu ini secara efisien.

Mekanika Electro-Charged

Skala Kerusakan

Electro-Charged terjadi ketika Electro bertemu Hydro, mempertahankan kedua aura secara bersamaan. Tidak mengonsumsi elemen pemicu, memungkinkan banyak reaksi. Berskala dari EM dan level karakter pemicu. Memberikan kerusakan pada target utama dan berantai ke satu musuh terdekat.

Kepemilikan Reaksi

Karakter yang elemennya memicu reaksi mengklaim kepemilikan. Dengan aplikasi Hydro yang cepat, Electro biasanya memicu, membuat EM Ororon relevan. Namun, build yang direkomendasikan memprioritaskan CRIT/ATK daripada EM karena Hypersense berskala dari ATK dengan pengganda CRIT.

Statistik target: 2.000 ATK, 60% CRIT Rate, 150% CRIT DMG, 110-160% ER.

Rantai Multi-Target

Rantai petir Electro-Charged mengenai satu musuh tambahan. Dalam skenario 3+ yang berkelompok, menciptakan rantai yang tumpang tindih. Hypersense Ororon yang mengenai 4 lawan memperkuat ini, menciptakan kerusakan reaksi berjenjang. Ejekan Supersonic Oculus memaksimalkan potensi rantai.

Mengapa Ororon Memaksimalkan Electro-Charged

Hypersense memicu secara khusus pada kerusakan Electro-Charged, menciptakan lingkaran yang saling menguatkan. Setiap reaksi mengonsumsi 10 poin Nightsoul untuk memberikan 160% kerusakan ATK, berpotensi memicu reaksi tambahan jika Hydro bertahan. Dengan aplikasi Hydro yang cepat, lingkaran bertahan selama jendela 15 detik.

Oz Fischl memberikan Electro tetapi tidak memiliki mekanisme yang secara khusus menghargai Electro-Charged. Kerusakan tetap konstan terlepas dari jenis reaksi. Kit Ororon diperkuat ketika dipasangkan dengan aplikasi Hydro yang konsisten.

Build Ororon Optimal

Artefak: Scroll of the Hero of Cinder City

Set artefak Genshin Impact Scroll of the Hero of Cinder City

4-piece memberikan 6 Energi ketika Nightsoul Burst terpicu, 12% Bonus DMG Elemental (15 detik), dan 28% bonus DMG off-field (20 detik). Bersinergi sempurna dengan kemampuan yang selaras dengan Nightsoul dan profil off-field.

Pemulihan energi mengurangi tuntutan ER, memungkinkan investasi substat ofensif. 12% DMG Elemental + 28% DMG off-field secara langsung memperkuat kerusakan Hypersense.

Alternatif: 2-piece Thundering Fury (+15% Electro DMG) + 2-piece set +18% ATK, meskipun ini tidak memiliki pemulihan energi dan amplifikasi off-field.

Statistik Utama dan Substat

Statistik utama: ER Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate Circlet

Prioritas substat: CRIT DMG = CRIT Rate > ATK% > ER

Target rasio CRIT Rate:CRIT DMG 1:2 (60% Rate, 150% DMG dasar). Hindari prioritas EM—kerusakan Hypersense melebihi kerusakan reaksi dalam build yang dioptimalkan.

Daftar Senjata

Elegy for the End: 608 Base ATK, 55,1% ER, 60 EM. Buff seluruh tim. ER tinggi mengurangi persyaratan artefak, memungkinkan optimasi CRIT yang agresif.

Aqua Simulacra: 542 Base ATK, 88,2% CRIT DMG, 16% HP, 20% bonus DMG. Memaksimalkan kerusakan pribadi tetapi tidak memiliki utilitas tim dan membutuhkan ER yang lebih tinggi dari artefak.

Favonius Warbow: 454 Base ATK, 61,3% ER. Pilihan F2P utama. Menghasilkan partikel tambahan pada hit CRIT. ER tinggi memastikan uptime Burst yang nyaman.

Untuk optimasi senjata/konstelasi, Top Up Primogem Genshin Impact di BitTopup menawarkan transaksi aman dan pengiriman cepat.

Persyaratan Pengisian Energi

Target 110-160% tergantung tim:

  • Electro Ganda (Fischl/Raiden): 110-120%
  • Electro Tunggal: 140-160%
  • Aspect Catalyst (tim Neuvillette): Kurangi 10-15%
  • Pengguna Favonius: Kurangi 10-20% (membutuhkan 50%+ CRIT Rate)

Komposisi Tim Natlan Terbaik

Ororon + Neuvillette Taser

Tim: Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen

Komposisi tim Genshin Impact Ororon Neuvillette Kazuha Xilonen

Neuvillette memberikan Hydro yang konsisten melalui Serangan Charged. Kazuha memberikan amplifikasi DMG Elemental dan pengelompokan. Xilonen menawarkan penyembuhan, pengurangan resistensi, sinergi Nightsoul.

Rotasi:

  1. Neuvillette Burst → Skill (aura Hydro)
  2. Kazuha Skill tap (Swirl/pengelompokan)
  3. Xilonen Burst (buff tim)
  4. Xilonen 2 Serangan Normal → Skill
  5. Ororon Skill → Burst (aktivasi Nightsoul)
  6. Neuvillette Serangan Charged (kerusakan berkelanjutan)

Mempertahankan Electro-Charged yang hampir terus-menerus. Hypersense Ororon terpicu setiap 1,8 detik selama jendela DPS Neuvillette, menciptakan kerusakan berlapis yang melebihi Oz Fischl dalam multi-target.

Ororon + Chasca

Tim: Ororon, Chasca, Furina, Bennett

Memanfaatkan Serangan Charged multi-elemen Chasca dengan dukungan Electro-Charged. Furina memberikan Hydro + buff Fanfare. Bennett memberikan amplifikasi ATK + penyembuhan.

Rotasi:

  1. Furina Skill → Burst (Hydro/Fanfare)
  2. Bennett Burst → Skill (buff ATK)
  3. Ororon Skill → Burst (pemicu Electro-Charged)
  4. Aktivasi Skill Chasca
  5. Serangan Charged Chasca (memuat Shell, mengeksekusi kerusakan)

Electro off-field Ororon memastikan serangan multi-elemen Chasca secara konsisten memicu Electro-Charged. Ejekan Supersonic Oculus mengelompokkan musuh untuk AoE Chasca.

Tim F2P

Tim: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose

Xingqiu memberikan Hydro melalui Rain Swords. Fischl menambahkan kerusakan Electro + energi. Sucrose memberikan pembagian EM + crowd control.

Investasi minimal, kinerja Electro-Charged yang kuat. Pengurangan kerusakan + penyembuhan Xingqiu memungkinkan gameplay yang nyaman tanpa penyembuh khusus.

Alternatif: Ganti Fischl dengan Beidou (AoE yang ditingkatkan, persyaratan ER yang lebih tinggi) atau Kuki Shinobu (penyembuh + Electro, menukar kerusakan dengan survivabilitas).

Spiral Abyss Premium

Tim: Ororon, Furina, Kazuha, Xilonen

Memaksimalkan kerusakan melalui buff berlapis dan pengurangan resistensi. Fanfare Furina berskala dengan fluktuasi HP. Kazuha memberikan bonus DMG Elemental. Xilonen memberikan penyembuhan + pengurangan resistensi + sinergi Nightsoul.

Membutuhkan rotasi yang hati-hati untuk menumpuk buff secara optimal. Hypersense Ororon mendapat manfaat dari semua buff secara bersamaan, menciptakan skala multiplikatif yang melebihi dasar sebesar 150-200%.

Alternatif: Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha—Serangan Normal cepat Clorinde memicu pemulihan energi Aspect Catalyst dan memaksimalkan frekuensi Hypersense.

Urutan Rotasi

Kerangka Standar

  1. Membangun aura Hydro (Xingqiu/Furina/Neuvillette)
  2. Menerapkan crowd control + buff (dukungan Anemo untuk pengurangan VV)
  3. Menerapkan buff tim (Bennett/Xilonen)
  4. Ororon Skill → Burst (suksesi cepat, minimalkan waktu di lapangan)
  5. DPS di lapangan (Serangan Charged Neuvillette, Shell Chasca, Serangan Normal Clorinde)

Memastikan pemicu Hypersense selama uptime buff maksimum dan pengelompokan musuh.

Waktu Burst dan Penyaluran Energi

Eksekusi Skill Ororon sebelum bertukar untuk memastikan partikel mencapainya di lapangan. Aspect Catalyst memulihkan 3 Energi/detik hingga 3 pemicu—atur waktu Burst agar selaras dengan jendela DPS yang diperpanjang.

Dalam Electro ganda, salurkan partikel Fischl dengan menggunakan Skill-nya lalu segera bertukar ke Ororon.

Pembatalan Animasi

Animasi Skill Ororon segera dibatalkan setelah Bola Roh ditembakkan dengan melakukan dash/bertukar. Mengurangi waktu rotasi sebesar 0,3-0,5 detik per siklus.

Animasi Burst tidak dapat dibatalkan, tetapi segera bertukar setelah Supersonic Oculus muncul untuk meminimalkan waktu di lapangan.

Rantai input Skill dan Burst dengan cepat untuk meminimalkan tumpang tindih animasi.

Kesalahan Umum

  • Mengaktifkan Burst sebelum membangun aura Hydro membuang poin Nightsoul
  • Memperpanjang waktu Ororon di lapangan di luar eksekusi kemampuan mengurangi DPS tim
  • Mengharapkan tingkat serangan 1 detik—interval 1,8 detik Ororon tidak dapat menandingi tingkat single-target Fischl

Analisis Konstelasi

Dasar C0

C0 menyediakan mekanisme inti penuh: generasi Nightsoul, pemicu Hypersense, crowd control Supersonic Oculus. Cukup untuk semua konten termasuk penyelesaian Spiral Abyss 12 bintang.

Konstelasi Bernilai Tinggi

C1 Trails Amidst the Forest Fog: Menambahkan 2 pantulan ke Night's Sling (total 5) dan memberikan Nighttide selama 12 detik, meningkatkan kerusakan Hypersense sebesar 50%. Konstelasi bernilai tertinggi—secara signifikan meningkatkan cakupan multi-target dan kerusakan pribadi.

C2 King Bee of the Hidden Honeyed Wine: Memberikan 8% Electro DMG selama Burst (9 detik), ditambah 8% per lawan yang terkena (maks 32% dengan 4+ musuh). Amplifikasi AoE yang substansial, manfaat single-target minimal.

C6 Ode to Deep Springs: Memberikan 10% ATK selama 9 detik (maks 3 tumpukan) dan meningkatkan kerusakan Hypersense menjadi 200% (dari 160%). Batas kerusakan: 30% ATK + 25% pengganda Hypersense pada tumpukan penuh.

Investasi Ororon vs Fischl

C6 Fischl menambahkan serangan ketika karakter aktif memicu reaksi Electro, mengubahnya menjadi dukungan premium. C1 Ororon memberikan nilai yang sebanding dengan C6 Fischl dalam Electro-Charged multi-target, meskipun Fischl mempertahankan keunggulan single-target.

Pemain yang tidak memiliki C6 Fischl lebih diuntungkan dengan mendapatkan C0 Ororon daripada mengejar konstelasi Ororon.

Rekomendasi F2P

C0 Ororon menyediakan fungsionalitas lengkap. Konstelasi menawarkan amplifikasi kerusakan, bukan kemampuan esensial. F2P harus memprioritaskan akuisisi C0 daripada mengejar konstelasi. Kesenjangan kinerja C0 ke C6 (peningkatan kerusakan 40-60%) tidak membenarkan investasi primogem dibandingkan ekspansi daftar.

Pembelanja menemukan C1 menawarkan nilai terbaik. C2 dan C6 memberikan pengembalian yang berkurang kecuali berkomitmen pada Ororon sebagai dealer kerusakan utama.

Metrik Kinerja

Spiral Abyss Multi-Target

Dalam ruang 3+ musuh, Hypersense Ororon yang mengenai 4 lawan menciptakan total kerusakan yang melebihi Oz Fischl sebesar 150-250%. Ejekan Supersonic Oculus secara alami mengelompokkan musuh.

Tim yang mengganti Ororon dengan Fischl melaporkan peningkatan 10-20 detik di ruang multi-musuh.

Supersonic Oculus 9 detik dengan cooldown 15 detik = 60% uptime. Dikombinasikan dengan Hypersense yang bertahan di luar Burst melalui konsumsi Nightsoul, Ororon mempertahankan uptime efektif yang lebih tinggi dibandingkan Oz Fischl 10 detik dengan cooldown 25 detik.

Bos Single-Target

Fischl unggul: tingkat serangan lebih cepat (1 detik vs 1,8 detik) dan uptime kumulatif lebih tinggi. Oz memberikan 10 hit per pemanggilan dibandingkan 5-6 hit Ororon dalam jendela yang sebanding.

A4 Fischl menghasilkan kerusakan tambahan pada reaksi Electro tanpa batasan target.

Kerusakan single-target Ororon kompetitif pada C1+ dengan buff yang tepat, tetapi C0 berkinerja buruk dibandingkan C6 Fischl dalam konten bos.

Dominasi AoE

4+ musuh yang berkelompok = konteks optimal Ororon. Mengenai target maksimal (4) menciptakan 400% kinerja single-target, jauh melebihi AoE terbatas Fischl.

Rantai Electro-Charged yang mengenai satu musuh tambahan memperparah keuntungan. Rantai yang tumpang tindih menciptakan kerusakan berjenjang.

Efisiensi Rotasi

Gaya bermain quickswap Ororon membutuhkan waktu di lapangan minimal (Skill → Burst → swap). Mengurangi kesulitan eksekusi dibandingkan pembatalan animasi yang kompleks.

Rotasi optimal Fischl membutuhkan pengelolaan uptime Oz melalui ekstensi Burst, menciptakan kompleksitas pengelolaan energi.

Ejekan Supersonic Oculus menyediakan crowd control otomatis tanpa input pemain.

Kapan Menggunakan Ororon vs Fischl

Faktor yang Mendukung Ororon

  • Tim Natlan (Mualani, Neuvillette, Kinich, Xilonen) mendapatkan sinergi Nightsoul + bonus Scroll of the Hero of Cinder City
  • Electro-Charged sebagai sumber kerusakan utama (30%+ total kerusakan)
  • Hydro DPS dengan urutan serangan yang diperpanjang (Serangan Charged Neuvillette, Skill Ayato)

Jenis Musuh dan Berkah Abyss

Berkah yang memperkuat Electro-Charged, AoE, atau kemampuan Nightsoul mendukung Ororon. Rotasi terbaru yang menampilkan bonus Electro-Charged menciptakan skenario di mana Ororon secara signifikan mengungguli generalis.

Pengelompokan ketat/pengelompokan alami memungkinkan kerusakan multi-target. Formasi tersebar atau musuh bergerak mengurangi efektivitas, mendukung Fischl.

Eksplorasi Natlan

Kemampuan yang selaras dengan Nightsoul berinteraksi dengan mekanisme Phlogiston, memungkinkan traversal yang ditingkatkan. Nightsoul Transmission memungkinkan lompatan yang lebih tinggi. Pasif Art of Skinchanging meningkatkan kecepatan meluncur sebesar 15%.

Fischl tidak memiliki sinergi regional.

Prioritas Investasi

Pemain baru: Prioritaskan Fischl untuk keserbagunaan di berbagai tim dan konten.

Pemain dengan C6 Fischl: Dapatkan C0 Ororon untuk optimasi Natlan dan konten multi-target. Investasi konstelasi opsional.

Pemain endgame: Bangun keduanya—Fischl menangani single-target dan tim non-Natlan, Ororon berspesialisasi dalam komposisi Natlan multi-target.

Optimasi Lanjutan

Mekanika Snapshot

Hypersense Ororon mengambil snapshot ATK dan Electro DMG ketika poin Nightsoul dikonsumsi, bukan ketika Burst dilemparkan. Membutuhkan pemeliharaan buff selama jendela pemicu Hypersense.

Burst Bennett, pengurangan Xilonen, DMG Elemental Kazuha harus tetap aktif selama jendela DPS.

Bonus Scroll of the Hero of Cinder City bertahan 15-20 detik setelah terpicu. Atur waktu Burst Ororon di awal rotasi untuk uptime maksimum.

Teori Gauge Elemental

Ororon menerapkan 1U Electro per pantulan Bola Roh dan gelombang sonik. Memungkinkan Electro-Charged yang konsisten tanpa membanjiri aura Hydro.

Aplikator Hydro cepat (Xingqiu, Furina) mempertahankan aura Hydro meskipun ada Electro Ororon, memastikan dia memicu reaksi. Memaksimalkan frekuensi Hypersense.

Aplikator Hydro lambat menciptakan skenario di mana Ororon mengonsumsi aura, mengurangi frekuensi reaksi.

Kesalahpahaman Umum

Mitos: Ororon menggantikan Fischl secara universal. Realita: Ororon berspesialisasi dalam Electro-Charged dan tim Natlan. Fischl mempertahankan keunggulan dalam Aggravate, single-target, konteks non-Natlan.

Mitos: Ororon membutuhkan C6 untuk bersaing dengan C6 Fischl. Realita: C0 Ororon mengungguli C6 Fischl dalam Electro-Charged multi-target dalam tim Natlan.

Mitos: Build EM mengoptimalkan kerusakan Electro-Charged. Realita: Build CRIT yang memaksimalkan Hypersense memberikan total kerusakan yang lebih unggul dibandingkan build EM.

Future-Proofing

Karakter Natlan yang akan datang kemungkinan akan menampilkan sinergi Nightsoul, memperluas pilihan tim. Desain regional menunjukkan dukungan Nightsoul yang berkelanjutan sepanjang siklus Natlan.

Potensi karakter Hydro/Anemo Natlan dapat menciptakan komposisi Electro-Charged baru. Scroll of the Hero of Cinder City memastikan relevansi yang berkelanjutan.

Berkah Abyss semakin menampilkan bonus khusus Natlan dan amplifikasi Electro-Charged, menunjukkan viabilitas berkelanjutan melalui Versi 5.x.

FAQ

Apakah Ororon lebih baik dari Fischl?

Ororon mengungguli Fischl dalam tim Electro-Charged multi-target dengan karakter Natlan (3+ musuh yang berkelompok). Hypersense yang mengenai 4 lawan setiap 1,8 detik menciptakan AoE yang lebih unggul dibandingkan fokus single-target Oz. Fischl mempertahankan keunggulan dalam single-target, tim Aggravate, dan komposisi non-Natlan.

Artefak apa untuk Ororon?

Scroll of the Hero of Cinder City 4-piece: ER Sands, Electro DMG Goblet, CRIT Rate Circlet. Substat: CRIT DMG = CRIT Rate > ATK% > ER. Target 2.000 ATK, 60% CRIT Rate, 150% CRIT DMG, 110-160% ER.

Senjata terbaik untuk Ororon?

Elegy for the End (utilitas tim, 55,1% ER). Aqua Simulacra (kerusakan pribadi, 88,2% CRIT DMG). Favonius Warbow (F2P, 61,3% ER, generasi partikel).

Berapa banyak ER yang dibutuhkan Ororon?

110-160% tergantung tim. Electro Ganda: 110-120%. Electro Tunggal: 140-160%. Pengguna Favonius mengurangi 10-20%.

Tim Ororon terbaik di Natlan?

Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen (Taser). Ororon, Chasca, Furina, Bennett (multi-elemen). Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha (serangan cepat). F2P: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose.

Haruskah saya menarik Ororon jika saya memiliki Fischl?

Pemain dengan C6 Fischl harus mendapatkan C0 Ororon untuk optimasi Natlan dan konten multi-target. Investasi konstelasi opsional. Biaya minimal membenarkan akuisisi untuk fleksibilitas daftar. Evaluasi pengejaran konstelasi terhadap prioritas karakter baru.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service