Memahami Royale Pass A17: Gambaran Sistem dan Evolusi DP-28
A17 berlangsung selama 60 hari (11 Januari - 10 Maret 2026) yang mencakup 100 level. Tersedia tiga tingkatan: Free Pass (30 level), Elite Pass (100 level), dan Elite Plus (100 level + tambahan instan Level 25). Update PUBG Mobile 4.2 akan hadir pada 7 Januari (server S4) dan 14 Januari (server S3).
Rebel Rogue Fox DP-28 terbuka di Level 50 bagi pemegang Elite. Terdapat tiga tingkatan peningkatan yang membutuhkan total 1,5 material—lebih efisien dibandingkan persyaratan musim sebelumnya yang mencapai 2,0+ material. Tier 1 (dasar), Tier 2 (0,5 material, efek yang ditingkatkan), Tier 3 (1,0 material, status legendaris dengan siaran eliminasi).
Untuk kebutuhan UC, top up UC PUBG Mobile melalui BitTopup menawarkan transaksi aman dan pengiriman instan.
Apa yang Baru di Struktur A17
Hadiah utama:
- Level 1: Set Fragrant Motion (instan)
- Level 20: Lifespring Smoke Grenade
- Level 40: Set Feral Witch Doctor
- Level 50: Rebel Rogue Fox DP-28
- Level 70: Twilight Fen Plane Finish
- Level 75: Sable Forest Motorcycle
- Level 100: Set Lengkap Rebel Rogue Fox
Eksklusif Elite Plus: Skin senjata Primordial Bough MK12.
Pengembalian UC: 720 UC didistribusikan pada Level 1, 40, 50, dan 100. Elite Pass = biaya bersih 0 UC. Elite Plus = biaya bersih 1200 UC.
Tingkatan Progresi DP-28
- Tier 1: Terbuka di Level 50
- Tier 2: 0,5 material - efek kilatan moncong yang ditingkatkan, animasi isi ulang khusus
- Tier 3: 1,0 material - siaran eliminasi, suara tembakan unik
Total: 1,5 material melalui Voucher RP (milestone level), Silver Fragment (1000 = 0,1 material), token khusus (streak 3 minggu = 0,2 material).
Elite Pass menyediakan 2,1 material di sepanjang 100 level—surplus 0,6 di luar kebutuhan DP-28.
A17 vs Musim Sebelumnya
A17 mengurangi total kebutuhan RP menjadi 3500-4500 poin (turun 10-12% dari 4000-5000). Komitmen harian: 58-75 RP untuk Elite Pass, 43-56 RP untuk Elite Plus (pengurangan 26%).
Bonus pre-order (berakhir 7 Januari):
- Elite Lv1-50: Skin Primearmor Scorpion 15 hari, kupon Classic Crate, Kartu RP
- Elite Plus: Semua di atas + 2 Classic Crate, 2 Premium Crate, instan Level 25
Daftar Periksa Material Lengkap untuk Upgrade DP-28

Mencapai tingkatan legendaris membutuhkan akumulasi material yang strategis. Rincian 1,5 material: Voucher RP (milestone level), Silver Fragment (konversi item duplikat), token khusus (streak mingguan).
Kecepatan material: Streak login harian + penyelesaian tantangan mingguan = akumulasi 40-60% lebih cepat dibandingkan bermain sesekali.
Material Utama: Voucher RP, Silver Fragment, Token Khusus
Voucher RP: Didistribusikan pada Level 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100. Pemegang Elite mendapatkan 0,3 material per milestone (7 × 0,3 = total 2,1).
Silver Fragment: Rasio 1000:0,1 material. Butuh 5000 untuk Tier 2 (0,5 material). Tambahan empat kupon peti dari Elite Plus memberikan dorongan 800-1200 fragment.
Token Khusus: Selesaikan semua tantangan mingguan selama 3 minggu berturut-turut = 1 token (0,2 material). Musim selama 60 hari memungkinkan 8 siklus mingguan = 2-3 perolehan token.
Sumber Daya Sekunder: Farming yang Efisien
Misi harian bernilai tinggi (15+ RP, 60-90 menit):

- Mainkan 3 pertandingan (20 RP)
- Berikan 800 damage (15 RP)
- Bertahan hidup selama 15 menit (18 RP)
Tantangan mingguan teratas (80-100 RP, 60-90 menit):
- 10 kali masuk Top 10 (100 RP)
- 5000 damage dengan senjata apa pun (90 RP)
- 20 pertandingan Klasik (85 RP)
Misi musiman (bonus satu kali):
- Mencapai Level 50: 0,3 material
- Selesaikan 100 misi harian: 0,2 material
Tingkat Perolehan Material berdasarkan Jenis Misi
Misi harian: 40-80 RP = 1,4-2,8 level/minggu. Mencapai Level 50 dalam 18-36 minggu tanpa bonus mingguan.
Tantangan mingguan: 140-350 RP = 4,7-11,7 level/minggu. Digabungkan dengan harian: 6,1-14,5 level/minggu, mencapai Level 50 dalam 3,4-8,2 minggu (24-57 hari).
Elite Plus (mulai Level 25): 1,7-4,1 minggu (12-29 hari) untuk mencapai Level 50.
Efisiensi misi (RP/jam):
- Harian bernilai tinggi: 60-80 RP/jam
- Harian standar: 32-48 RP/jam
- Tantangan mingguan: 80-100 RP/jam
Rincian Total Kebutuhan Material
Timeline material (Elite Pass, penyelesaian harian/mingguan):
- Minggu 1-2: 0,3 material (Level 10)
- Minggu 3-4: Kumulatif 0,6 (Level 25)
- Minggu 5-6: Kumulatif 0,9 (Level 40)
- Minggu 7-8: Kumulatif 1,2 (Level 50 + token)
- Minggu 8+: 1,5+ (siap untuk tingkatan legendaris)
Elite Plus: Instan 0,3 material di Level 25, mencapai ambang batas 1,5 dalam 5-6 minggu dibandingkan 7-8 minggu (25-30% lebih cepat).
Elite vs Elite Plus: Perbandingan ROI

Elite Pass: 720 UC - pengembalian 720 UC = biaya bersih 0 UC. Elite Plus: 1920 UC - pengembalian 720 UC = biaya bersih 1200 UC.
Keunggulan Elite Plus: instan Level 25 (menghemat 1450-1875 RP = 18-24 hari), 4 kupon peti, skin eksklusif MK12.
ROI: Elite Pass = 0% biaya bersih setelah selesai. Elite Plus = -62,5% ROI, tetapi penghematan waktu + konten eksklusif = estimasi nilai 1400-1800 UC dibandingkan biaya 1200 UC.
Untuk isi ulang UC PUBG Mobile, BitTopup menyediakan harga kompetitif untuk pilihan pass yang tepat.
Rincian Harga
Tiga pilihan:
- 360 UC (Level 1-50, tanpa pengembalian): -100% ROI
- 720 UC (Level 1-100, pengembalian 720 UC): 0% biaya bersih
- 1920 UC Elite Plus (Level 1-100, instan Level 25, pengembalian 720 UC): 1200 UC bersih
Distribusi pengembalian: Level 1 (180 UC), 40 (180 UC), 50 (180 UC), 100 (180 UC).
Penyelesaian parsial: Hanya Level 50 = 540 UC kembali (75% untuk Elite, 28% for Elite Plus).
Perbandingan Hadiah Instan
Elite Pass (seketika):
- Set Fragrant Motion
- Pengembalian 180 UC
Elite Plus (seketika):
- Semua hadiah Level 1-25
- Set Fragrant Motion + Lifespring Smoke Grenade
- Pengembalian 540 UC (gabungan Level 1 dan 40)
- 4 kupon peti (2 Classic, 2 Premium)
- Primordial Bough MK12 (eksklusif)
- 25 level berisi fragment, voucher, dan item konsumsi
Penghematan waktu: Memangkas 18-24 hari bagi pemain dengan ketersediaan waktu 30-45 menit setiap hari.
Nilai Jangka Panjang di Level 50
Kumulatif Elite Pass (Level 50):
- 3 set kosmetik
- DP-28 tier dasar
- Pengembalian 540 UC (pemulihan 75%)
- 0,9 material
- 15-20 kupon peti
- 3000-4000 Silver Fragment
Tambahan Elite Plus:
- Skin eksklusif MK12
- 4 kupon peti ekstra
- Hemat waktu 18-24 hari
- Pengembalian 540 UC yang sama (pemulihan 28%)
Kesenjangan nilai menyempit jika berhenti di Level 50: Elite = biaya bersih 180 UC, Elite Plus = biaya bersih 1380 UC. Selisih 1200 UC = waktu + eksklusivitas MK12.
Kalkulator ROI: Pass Mana yang Cocok untuk Anda?
Elite Pass optimal untuk:
- Ketersediaan waktu 60-90 menit setiap hari
- Target penyelesaian Level 100
- Pemain yang memperhatikan anggaran
- Tidak terlalu menginginkan MK12
Elite Plus optimal untuk:
- Ketersediaan waktu 30-45 menit setiap hari
- Lebih menyukai hadiah instan
- Kolektor konten eksklusif
- Pemain yang baru mulai di pertengahan musim (setelah 25 Januari)
Titik impas: Elite Plus layak jika waktu dihargai 50-67 UC/hari yang dihemat (18-24 hari × 50-67 UC = 900-1608 UC).
Probabilitas penyelesaian: Tingkat historis 70%+ = Elite Pass memaksimalkan nilai. Tingkat 40-60% = Elite Plus memitigasi risiko melalui instan Level 25.
Jalur Tercepat Menuju Level 50: Strategi Terbukti
Level 50 membutuhkan: 2175-2625 RP dari Level 25 (Elite Plus) atau 3625-4500 RP dari Level 1 (Elite). Target: 100-130 RP harian melalui misi + tantangan.
Timeline Elite Plus: 15-20 hari dengan 100-130 RP harian (2175-2625 ÷ 100-130 = 16,7-26,3 hari).
Timeline Elite Pass: 28-45 hari dengan 100-130 RP harian (3625-4500 ÷ 100-130 = 27,9-45 hari).
Kecepatan memuncak pada minggu ke 2-4, turun 15-25% pada minggu ke 6-8 karena kelelahan misi. Streak login harian menangkal penurunan ini melalui pengganda bonus.
Optimalisasi Misi Harian
Misi direset pukul 00:00 UTC. Target efisiensi tinggi (30-45 menit):
- Mainkan 3 pertandingan (20 RP)
- Berikan 800 damage (15 RP)
- Bertahan hidup selama 15 menit (18 RP)
Efisiensi rendah (lewati kecuali ada yang tumpang tindih):
- Menangkan 2 pertandingan (25 RP, 60-120 menit)
- 10 eliminasi headshot (20 RP, 45-90 menit)
Strategi optimal: Selesaikan 4-5 misi efisiensi tinggi dalam 60-75 menit = 65-85 RP. Lewati misi efisiensi rendah kecuali tumpang tindih dengan tantangan mingguan. Cara ini meraih 80-90% RP maksimal dengan biaya waktu hanya 40-50%.
Penumpukan misi: Damage + bertahan hidup + pertandingan = progres simultan di 3-4 objektif per pertandingan.
Matriks Prioritas Tantangan Mingguan
Segar kembali setiap Senin pukul 00:00 UTC. Jendela waktu tujuh hari.
Tier 1 (selesaikan pertama, 80-100 RP, 60-90 menit):
- 10 kali masuk Top 10 (100 RP)
- 5000 damage dengan senjata apa pun (90 RP)
- 20 pertandingan Klasik (85 RP)
Tier 2 (selesaikan kedua, 50-75 RP, 45-75 menit):
- 30 eliminasi AR (80 RP)
- Perjalanan kendaraan 50km (60 RP)
- 15 kali hidupkan teman (55 RP)
Tier 3 (jika waktu memungkinkan, 30-45 RP, 60-120 menit):
- 5 kemenangan pertandingan (70 RP)
- 10 eliminasi granat (45 RP)
- 20 eliminasi TDM (40 RP)
Timeline: Tier 1 pada hari Rabu, Tier 2 pada hari Jumat, Tier 3 pada hari Minggu. Mengamankan 230-265 RP mingguan (82-95% maksimal) dengan investasi waktu 40-60%.
Penumpukan Pengganda XP
Tiga sumber yang dapat ditumpuk secara multiplikatif:
- Kartu RP: 1,5x (24 jam)
- Perk Clan: 1,2x (anggota aktif)
- Bonus Event: 1,3x (akhir pekan khusus)
Tumpukan maksimal: 1,5 × 1,2 × 1,3 = 2,34x
Penggunaan strategis: Aktifkan Kartu RP di akhir pekan saat menyelesaikan tantangan mingguan. 2,34x pada 140-350 RP dasar = 328-819 RP efektif. Satu sesi yang dioptimalkan = 3-6 hari progres standar.
Sumber Kartu RP:
- Bonus pre-order (1 kartu)
- Milestone level (15, 35, 55, 75)
- Hadiah event
Waktu optimal: Sesi akhir pekan dengan 3+ tantangan mingguan. Hindari hari kerja (hanya 40-80 RP dasar = 60-70% terbuang).
Pemeriksaan Realitas Investasi Waktu
Target Level 50 dalam 28 hari (160 RP harian):
- Misi harian: 60-75 menit × 7 = 7-8,75 jam/minggu
- Tantangan mingguan: 1,75-2,75 jam
- Total: 8,75-11,5 jam/minggu (1,25-1,64 jam/hari)
Target Level 50 dalam 45 hari (80 RP harian):
- Misi harian: 60-75 menit × 7 = 7-8,75 jam/minggu
- Tantangan mingguan: 1-1,5 jam (Hanya Tier 1)
- Total: 8-10,25 jam/minggu (1,14-1,46 jam/hari)
Target Elite Plus 15-20 hari (145-175 RP harian):
- 105-150 menit harian = 12,25-17,5 jam/minggu
Timeline Progresi Minggu demi Minggu

Musim 60 hari dibagi menjadi tiga fase: Fondasi (Minggu 1-2, Level 1-15), Akselerasi (Minggu 3-5, Level 16-35), Sprint (Minggu 6-8, Level 36-50). Elite Plus melewati fase Fondasi, mulai di Level 25 pada Minggu 1.
Titik Pemeriksaan:
- Level 15 di akhir Minggu 2
- Level 30 di akhir Minggu 4
- Level 45 di akhir Minggu 6
Pemain yang tertinggal 5+ level harus menilai kembali tingkat penyelesaian atau mempertimbangkan upgrade ke Elite Plus.
Minggu 1-2: Fase Fondasi (Level 1-15)
Minggu 1 (Level 1-8):
- Selesaikan semua misi harian (280-560 RP)
- Selesaikan tantangan mingguan Tier 1 (230-265 RP)
- Mencapai minimal Level 8 (butuh 510-825 RP)
Fokus: Membiasakan diri dengan misi, optimalisasi efisiensi. Bereksperimen dengan urutan penyelesaian.
Minggu 2 (Level 9-15):
- Pertahankan penyelesaian harian (280-560 RP)
- Selesaikan tantangan mingguan Tier 1+2 (280-340 RP)
- Mencapai titik pemeriksaan Level 15 (560-1050 RP dari Level 8)
- Akumulasi 0,3 material (milestone Level 10)
Mulai penumpukan tantangan: koordinasikan misi harian dengan persyaratan mingguan agar tumpang tindih.
Indikator penyelesaian: Level 15, 0,3 material, rutinitas harian 60-75 menit. Level 12-13 = tingkatkan kecepatan penyelesaian.
Minggu 3-5: Fase Akselerasi (Level 16-35)
Minggu 3-4 (Level 16-25):
- Aktifkan Kartu RP pertama selama tantangan akhir pekan
- Selesaikan tantangan mingguan Tier 1-2 (280-340 RP)
- Mencapai Level 25 pada Minggu 4 (1400-2100 RP dari Level 15)
- Akumulasi 0,6 material (milestone Level 25)
Manfaatkan pengganda: 1,5-2,34x mengubah 280-340 RP dasar menjadi 420-795 RP efektif.
Minggu 5 (Level 26-35):
- Pertahankan konsistensi harian (280-560 RP)
- Selesaikan tantangan mingguan Tier 1-2 (280-340 RP)
- Mencapai Level 35 (1400-2100 RP dari Level 25)
- Akumulasi material dari Level 30
Penilaian tengah jalan: Level 35 = sesuai jalur. Level 30-32 = sedikit terlambat, masih bisa dikejar. Di bawah 30 = pertimbangkan Elite Plus atau terima timeline Minggu 9-10.
Indikator penyelesaian: Level 35, 0,9 material, 100-130 RP harian yang konsisten.
Minggu 6-8: Fase Sprint (Level 36-50)
Minggu 6-7 (Level 36-45):
- Selesaikan semua tantangan mingguan termasuk Tier 3 (350+ RP)
- Aktifkan Kartu RP yang tersisa
- Mencapai Level 45 pada Minggu 7 (1400-2100 RP dari Level 35)
- Akumulasi 1,2 material (milestone Level 40)
Intensifkan upaya: Selesaikan semua tingkatan tantangan untuk RP maksimal.
Minggu 8 (Level 46-50):
- Pertahankan misi harian (280-560 RP)
- Selesaikan semua tantangan mingguan (350+ RP)
- Mencapai Level 50 (700-1050 RP dari Level 45)
- Buka DP-28
- Akumulasi 1,5 material untuk tingkatan legendaris
Mulai Minggu 8 di Level 47-48 = posisi aman. Level 44-46 = butuh penyelesaian penuh. Di bawah 44 = pertimbangkan pembelian level dengan UC.
Indikator penyelesaian: Level 50, DP-28 terbuka, 1,5 material. Tersisa 4+ minggu untuk Level 100 + upgrade penuh.
Titik Pemeriksaan Milestone
Minggu 2: Level 15
- Sesuai jalur: 15-17
- Sedikit terlambat: 12-14 (bisa dikejar)
- Terlambat signifikan: 8-11 (butuh revisi strategi)
Minggu 4: Level 30
- Sesuai jalur: 30-33
- Sedikit terlambat: 26-29 (kejar dengan Kartu RP)
- Terlambat signifikan: 20-25 (butuh Elite Plus untuk target Minggu 8)
Minggu 6: Level 45
- Sesuai jalur: 45-48
- Sedikit terlambat: 41-44 (butuh penyelesaian penuh Minggu 7-8)
- Terlambat signifikan: 35-40 (Minggu 8 sulit tercapai tanpa pembelian UC)
Strategi pemulihan:
- Ringan: Tingkatkan penyelesaian dari Tier 1 ke Tier 1+2
- Sedang: Aktifkan Kartu RP selama sesi akhir pekan
- Berat: Upgrade ke Elite Plus atau terima timeline yang diperpanjang
Bedah Jenis Misi: Memaksimalkan Perolehan RP
Tiga kategori: Harian (reset 24 jam), Mingguan (reset 7 hari), Musiman (bertahan 60 hari).
Rasio efisiensi (RP/menit):
- Tinggi: 1,0+ RP/menit
- Sedang: 0,5-0,9 RP/menit
- Rendah: <0,5 RP/menit
Fokus optimal: 80% efisiensi tinggi, 15% sedang, 5% rendah (hanya jika tumpang tindih).
Urutan misi: Mainkan 3 pertandingan sebelum Berikan 800 damage = damage terakumulasi di sepanjang pertandingan yang diwajibkan. Jika dibalik = butuh pertandingan ekstra. Urutan strategis mengurangi jumlah pertandingan 20-30% = hemat 15-25 menit setiap hari.
Misi Harian: Kemenangan Cepat
40-80 RP di 5-7 misi. Hasil individu: 8-25 RP.
Prioritas tinggi (15-25 RP):
- Mainkan 3 pertandingan (20 RP, 30-45 menit) - 0,44-0,67 RP/menit
- Berikan 800 damage (15 RP, 20-30 menit) - 0,50-0,75 RP/menit
- Bertahan hidup selama 15 menit (18 RP, pasif)
- Menangkan 2 pertandingan (25 RP, 60-120 menit) - 0,21-0,42 RP/menit
Prioritas sedang (12-14 RP):
- Ambil 5 airdrop (12 RP, 40-60 menit) - 0,20-0,30 RP/menit
- Eliminasi 8 musuh (14 RP, 30-45 menit) - 0,31-0,47 RP/menit
- Gunakan 10 item pemulihan (13 RP, pasif)
Prioritas rendah (8-11 RP):
- Perjalanan kendaraan 5km (10 RP, pasif)
- Ambil 20 item (8 RP, pasif)
- Top 10 dalam 3 pertandingan (11 RP, 30-45 menit) - 0,24-0,37 RP/menit
**Harian optimal:**Mainkan 3 pertandingan + Berikan 800 damage + Bertahan hidup selama 15 menit = 53 RP, 50-75 menit. Tambahkan Eliminasi 8 musuh jika waktu memungkinkan = 67 RP, 80-120 menit.
Tantangan Mingguan: Target Bernilai Tinggi
140-350 RP di 8-12 tantangan. Hasil individu: 30-100 RP.
Tier 1 (80-100 RP, selesaikan pertama):
- 10 kali masuk Top 10 (100 RP, 10-15 pertandingan) - 0,67-1,00 RP/menit
- 5000 damage dengan senjata apa pun (90 RP, 5-7 pertandingan) - 0,90-1,29 RP/menit
- 20 pertandingan Klasik (85 RP, pasif)
Tier 2 (50-75 RP, selesaikan kedua):
- 30 eliminasi AR (80 RP, 8-12 pertandingan) - 0,44-0,67 RP/menit
- Perjalanan kendaraan 50km (60 RP, selama objektif lain)
- 15 kali hidupkan teman (55 RP, 10-15 pertandingan squad) - 0,24-0,37 RP/menit
Tier 3 (30-45 RP, jika waktu memungkinkan):
- 5 kemenangan pertandingan (70 RP, 10-20 pertandingan) - 0,23-0,47 RP/menit
- 10 eliminasi granat (45 RP, 15-25 pertandingan) - 0,12-0,20 RP/menit
- 20 eliminasi TDM (40 RP, 8-12 TDM) - 0,22-0,33 RP/menit
Timeline: Tier 1 pada hari Rabu, Tier 2 pada hari Jumat, Tier 3 pada hari Minggu. Mencegah penumpukan tugas di akhir pekan.
Misi Musiman: Perencanaan Jangka Panjang
Bertahan selama 60 hari. Bonus RP + material satu kali.
Bernilai tinggi (hadiah material):
- Mencapai Level 50 (0,3 material + 150 RP)
- Selesaikan 100 misi harian (0,2 material + 100 RP) - butuh 14+ minggu
- Selesaikan 20 tantangan mingguan (0,2 material + 120 RP) - butuh 3+ minggu
Bernilai sedang (hanya RP):
- Total 200 pertandingan (200 RP)
- Total 50.000 damage (180 RP)
- Total 300 eliminasi (220 RP)
Tidak butuh perhatian khusus—akan selesai secara alami melalui partisipasi harian/mingguan yang konsisten. Bonus material akan tiba secara pasif pada Minggu 6-8.
Pemicu Misi Tersembunyi: Bonus RP
Bonus streak login:
- 7 hari: 50 RP
- 14 hari: 100 RP
- 30 hari: 200 RP
Bonus pencapaian (satu kali):
- Level 50 pertama: 100 RP
- 50 misi harian selesai: 75 RP
- 10 tantangan mingguan selesai: 80 RP
Partisipasi Clan: Anggota aktif mendapatkan bonus 20% RP pada semua misi saat clan mencapai ambang batas mingguan. 1,2x dapat ditumpuk dengan Kartu RP + event = maksimal 2,34x.
Misi event: Muncul secara berkala, menawarkan 50-150 RP untuk objektif waktu terbatas. Pantau pengumuman untuk bonus terbatas ini.
Teknik Leveling Lanjutan
Pemain kompetitif mencapai Level 50 dalam 15-20 hari melalui metode lanjutan: memanfaatkan mekanik game, optimalisasi mode, dan koordinasi squad. Menerapkan 2-3 teknik = progresi 15-25% lebih cepat.
Kesenjangan efisiensi: Kasual (35-45 hari) vs dioptimalkan (20-28 hari) = perbedaan 30-50% dari pengurutan, pemilihan mode, dan waktu pengganda—bukan sekadar total waktu bermain.
Koordinasi Squad untuk Efisiensi
Bermain squad memungkinkan progres multi-objektif secara simultan. Squad berisi empat pemain yang bergantian knock/revive dapat menyelesaikan Hidupkan 15 teman dalam 4-5 pertandingan dibandingkan 10-15 pertandingan solo.
Penumpukan terkoordinasi: Squad memilih misi harian yang saling melengkapi untuk saling membantu. Satu orang mengejar Eliminasi 8 musuh sementara rekan squad melemahkan target. Rekan lain yang mengejar Berikan 800 damage mendapat manfaat dari pertempuran bersama. Mengurangi jumlah pertandingan 25-35% dibandingkan solo.
Komposisi optimal:
- Keahlian campuran: Pemain ahli menangani pertempuran, yang lain fokus pada dukungan
- Misi komplementer: Hindari berebut airdrop atau kendaraan
- Komunikasi: Berikan info untuk peluang misi yang krusial
Kekurangan: Membutuhkan penjadwalan. Solo mempertahankan fleksibilitas tetapi mengorbankan efisiensi koordinasi.
Strategi Pemilihan Mode
Mode yang berbeda = tingkat RP yang bervariasi berdasarkan durasi, kepadatan objektif, dan probabilitas penyelesaian.
Mode Klasik:
- Durasi: 25-35 menit
- RP/pertandingan: 15-25
- Efisiensi: 0,43-1,00 RP/menit
- Terbaik untuk: Bertahan hidup, damage, progresi umum
Mode TDM:
- Durasi: 8-12 menit
- RP/pertandingan: 8-15
- Efisiensi: 0,67-1,88 RP/menit
- Terbaik untuk: Eliminasi, tantangan senjata khusus
Mode Arena:
- Durasi: 15-20 menit
- RP/pertandingan: 10-18
- Efisiensi: 0,50-1,20 RP/menit
- Terbaik untuk: Fokus pertempuran, sesi cepat
Rotasi optimal: Misi pertempuran harian di TDM (30-45 menit), lalu Klasik untuk bertahan hidup/umum (30-45 menit). Memaksimalkan RP/jam dengan mencocokkan misi ke kekuatan mode.
Kesalahan: Klasik untuk eliminasi = 40-60% lebih lama dibandingkan TDM. TDM untuk bertahan hidup = nol progres.
Keuntungan Jam Sibuk
Populasi server memengaruhi kecepatan matchmaking. Jam sibuk (18:00-23:00 waktu setempat): 30-60 detik vs jam sepi 90-180 detik. Matchmaking yang lebih cepat mengurangi waktu sesi 15-20%, memungkinkan pertandingan ekstra.
Keuntungan jam sibuk:
- Matchmaking 30-60 detik vs 90-180 detik
- Kepadatan pemain lebih tinggi = pertempuran lebih cepat
- Lebih banyak rekan squad yang tersedia
- Bonus event sering kali aktif
Keuntungan jam sepi:
- Kurang persaingan untuk airdrop dan kendaraan
- Lebih mudah masuk Top 10 (rata-rata keahlian lebih rendah)
- Lag server berkurang
Waktu strategis: Misi pertempuran saat jam sibuk (matchmaking cepat, kepadatan musuh). Misi bertahan hidup/sumber daya saat jam sepi (persaingan berkurang). Meningkatkan RP/jam efektif sebesar 10-15%.
Kesalahan Umum yang Membuang Waktu
1. Menyelesaikan misi bernilai rendah terlebih dahulu: Mengejar 8-10 RP sebelum 20-25 RP membuang waktu. Prioritaskan nilai tinggi.
2. Bermain tanpa kesadaran misi: Masuk ke pertandingan tanpa meninjau misi aktif mencegah pengejaran strategis. Tinjau 2-3 target sebelum setiap sesi.
**3. Mengabaikan tumpang tindih:**Mainkan 3 pertandingan + Berikan 800 damage secara terpisah = 5-6 pertandingan vs 3 pertandingan simultan. Selalu identifikasi tumpang tindih.
4. Kartu RP saat aktivitas rendah: Menggunakan di hari kerja (40-80 RP dasar) membuang 60-70% nilai pengganda. Simpan untuk tantangan akhir pekan (280-350 RP dasar).
5. Tier 3 sebelum Tier 1-2: Tier 3 = 30-45 RP untuk 60-120 menit (0,25-0,75 RP/menit). Tier 1 = 80-100 RP untuk 60-90 menit (0,89-1,67 RP/menit). Selesaikan efisiensi tinggi terlebih dahulu.
6. Memutus streak login: Melewatkan satu hari menghilangkan bonus 50-200 RP. Pertahankan login harian meskipun aktivitas sedang rendah.
Menghindari enam hal ini = 20-35% RP lebih efektif tanpa waktu tambahan. Perbedaan antara mencapai Level 50 dalam 35 hari dan 25 hari.
FAQ
Material apa saja yang dibutuhkan untuk upgrade penuh DP-28 di Royale Pass A17?
Total 1,5 material: 0,5 untuk Tier 2, 1,0 untuk Tier 3. Sumber: Voucher RP di Level 10, 25, 40, 50, 65, 80, 100; Silver Fragment (1000 = 0,1 material); token khusus (streak 3 minggu = 0,2 material). Elite Pass menyediakan total 2,1 material = surplus 0,6.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencapai Level 50 di PUBG Mobile Royale Pass A17?
Elite Plus: 15-20 hari dengan 100-130 RP harian. Elite Pass: 28-45 hari dengan kecepatan yang sama. Tercepat: 15 hari melalui Elite Plus + penyelesaian harian/mingguan penuh + penggunaan Kartu RP yang strategis.
Apakah Elite Plus layak dibeli di Musim A17 dibandingkan Elite Pass biasa?
Elite Plus layak dengan biaya bersih 1200 UC bagi pemain yang memiliki keterbatasan waktu. Menghemat 18-24 hari grinding, termasuk skin eksklusif MK12 + 4 kupon peti (nilai 900-1200 UC). Elite Pass = biaya bersih nol, optimal bagi yang memiliki waktu 60-90 menit setiap hari. Elite Plus = 25-30% lebih cepat mencapai Level 50.
Apa cara tercepat untuk mendapatkan poin RP di PUBG Mobile 2026?
Prioritaskan misi harian bernilai tinggi (20 RP Mainkan 3 pertandingan, 15 RP Berikan 800 damage), selesaikan tantangan mingguan Tier 1 di pertengahan minggu (230-265 RP), aktifkan Kartu RP selama sesi multi-tantangan akhir pekan (pengganda 1,5-2,34x). Koordinasi squad + optimalisasi mode (TDM untuk pertempuran, Klasik untuk bertahan hidup) = dorongan efisiensi 15-25%. Pertahankan streak login (bonus 50-200 RP).
Berapa harga Royale Pass A17 Elite dan Elite Plus?
Elite Pass: 720 UC dengan pengembalian 720 UC (bersih 0 UC setelah Level 100). Elite Plus: 1920 UC dengan pengembalian 720 UC (bersih 1200 UC). Opsi ketiga: 360 UC hanya untuk Level 1-50, tanpa pengembalian. Pre-order (berakhir 7 Januari): Skin Primearmor Scorpion, Classic Crate, Kartu RP. Pre-order Elite Plus menambah 2 Classic + 2 Premium Crate.
Kapan musim Royale Pass A17 berakhir di tahun 2026?
10 Maret 2026 (60 hari dari peluncuran 11 Januari). Pre-order berakhir 7 Januari. Update PUBG Mobile 4.2: 7 Januari (S4), 14 Januari (S3). Selesaikan Level 50 pada akhir Februari untuk waktu cadangan sebelum musim berakhir.
Siap mendominasi Musim A17? Beli Royale Pass Elite atau Elite Plus melalui BitTopup untuk pengiriman UC instan dengan diskon eksklusif. Pembayaran aman, dukungan 24/7, jaminan harga terbaik. Mulai perjalanan Level 50 Anda hari ini!

















