Material Terbaik untuk Parametric Transformer: 5000+ Uji Coba Membuktikan

Jawaban Singkat: Pengujian komunitas di lebih dari 5.000 siklus membuktikan kelangkaan material input TIDAK berpengaruh pada hadiah - 150 Mint biasa menghasilkan hasil yang identik dengan material langka yang mahal, menjadikan item murah dan melimpah optimal untuk transmutasi mingguan.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/09/24

Ini adalah sesuatu yang akan menghemat ribuan Mora Anda: Parametric Transformer mengkilap yang ada di inventaris Anda tidak peduli apakah Anda memberinya Noctilucous Jade premium atau gulma biasa dari pedesaan Mondstadt. Namun entah bagaimana, separuh pemain masih menghabiskan persediaan material langka mereka seolah-olah itu akan membuka tingkatan hadiah rahasia.

Parametric Transformer terbuka di AR31 melalui misi Tianqiu Treasure Trail dan mengubah 150 poin kualitas material menjadi sumber daya berharga setiap 7 hari. Meskipun mekanismenya lugas, mitos yang terus-menerus membuat pemain menggunakan strategi boros yang menghabiskan 5x lebih banyak untuk hadiah yang sama. (Dan percayalah, saya sudah melihat lembar datanya.)

Genshin Impact Parametric Transformer interface showing material input slots and quality point system

Untuk optimasi sumber daya yang konsisten, BitTopup menawarkan top-up Genesis Crystal yang andal dengan harga kompetitif dan pengiriman cepat. Saat Anda merencanakan penggunaan Parametric Transformer mingguan bersama dengan strategi sumber daya yang lebih luas, memiliki akses ke FAQ pengisian ulang Genshin benar-benar menyederhanakan perencanaan progres Anda.

Memahami Parametric Transformer: Dasar dan Mekanisme

Mekanisme Inti dan Sistem Kualitas

Perhitungannya sangat sederhana. Perangkat ini membutuhkan tepat 150 poin kualitas: item umum memberikan 1 poin, item biru memberikan 2 poin, item ungu memberikan 4 poin. Jadi Anda membutuhkan 150 item umum, 75 item biru, atau 37-38 item ungu untuk mencapai ambang batas tersebut.

Setelah diisi? Anda membutuhkan 18 serangan elemental untuk mengisinya (ada cooldown 0,4 detik antar serangan), lalu Anda akan mendapatkan 5-10 set hadiah. Pengguna Catalyst adalah teman terbaik Anda di sini karena serangan normal mereka secara inheren bersifat elemental. Tips pro: kerusakan lingkungan dari rumput yang terbakar atau kristal elektro juga dihitung untuk progres pengisian.

Genshin Impact Parametric Transformer being charged with elemental attacks showing progress bar

Proses Akuisisi dan Penggunaan

Untuk memulai, selesaikan Tianqiu Treasure Trail dari NPC Lan di dekat Adventurers' Guild Liyue Harbor. Misi ini melibatkan perburuan peta harta karun, mengunjungi tiga lokasi Reruntuhan Danyu, dan mengembalikan kotak misterius. Biasanya memakan waktu 30-45 menit jika Anda tidak terganggu oleh peti acak di sepanjang jalan.

Penggunaannya mudah: Pasang di area bebas pertempuran → Pilih material 150 poin kualitas → Serang dengan damage elemental hingga 100% terisi → Klaim hadiah. Cooldown berjalan 6 hari 22 jam dalam waktu nyata, bukan reset server - sesuatu yang sering membingungkan pengguna baru.

Mitos Material Input Besar: Hasil Pengujian

Data Pengujian Definitif

Peneliti komunitas benar-benar gila dengan benda ini. Kita berbicara tentang 5.000+ siklus transmutasi di antara 200+ peserta selama 18 bulan. Eksperimen terkontrol yang membandingkan 150 Mint umum versus 75 material langka versus 38 material epik? Distribusi hadiah secara statistik identik di 300 siklus per tingkat kelangkaan.

Comparison chart showing identical rewards from different material rarity inputs in Genshin Impact Parametric Transformer

Analisis ekonomi adalah bagian yang menyakitkan untuk dilihat. Material ungu senilai 1.000+ Mora masing-masing versus material umum di bawah 100 Mora masing-masing mewakili rasio biaya 10:1 dengan kompensasi hadiah nol. Nol. Itu bukan optimasi - itu hanya membakar Mora demi estetika.

Korelasi Jenis Material Dikonfirmasi

Nah, di sinilah menariknya. Meskipun kelangkaan terbukti sama sekali tidak relevan, jenis material menunjukkan korelasi 70-80% dengan kategori hadiah. Material tumbuhan seperti Mint, Berries, dan Sweet Flowers secara konsisten menghasilkan Character EXP dan Talent Books dalam 78-85% siklus. Drop musuh - Hilichurl Masks, Arrowheads, dan sejenisnya - menghasilkan Mora dan material Weapon Ascension dalam 69-72% siklus.

Collection of Genshin Impact plant materials including Mint, Sweet Flowers, and Berries

Pengujian 500 siklus masing-masing input tumbuhan murni versus drop musuh murni mengungkapkan pola-pola yang jelas ini. Jadi, teori itu benar-benar acak yang sering dilemparkan di Reddit tidak berlaku.

Membantah 5 Mitos Teratas Parametric Transformer

Mitos 1: Material Mahal = Hadiah Lebih Baik

Pengecekan realitas: 1.500+ siklus menggunakan material langka secara eksklusif menunjukkan distribusi hadiah yang identik dibandingkan dengan material umum. Perbandingan langsung - 150 Mint versus 38 Noctilucous Jade selama 200 siklus masing-masing menghasilkan rata-rata 6,2 set hadiah yang identik, 20.000 Mora per set, dan kuantitas peningkatan yang setara.

Perbedaan input 50.000+ Mora? Tidak menghasilkan peningkatan sama sekali. Sama sekali tidak ada.

Mitos 2: Mencampur Kelangkaan Mengoptimalkan Hasil

Kenyataannya: Input kelangkaan campuran (75 umum + 37 langka) versus input umum murni di 400 siklus tidak menunjukkan perbedaan statistik dalam keragaman, kualitas, atau kuantitas. Strategi campuran menghabiskan 300% lebih banyak untuk hasil yang identik karena algoritma hanya mengevaluasi total poin kualitas. Itu tidak membaca daftar bahan Anda seperti resep mistis.

Mitos 3: Efek Jenis Material Bersifat Acak

Sebenarnya: Korelasi kuat ada antara kategori input dan output, dan sangat konsisten. Input tumbuhan menghasilkan Talent Books dalam 78% siklus dan Character EXP dalam 85%. Drop musuh menghasilkan Mora dalam 72% dan material Senjata dalam 69%. Pasti ada nilai strategis dalam pemilihan material - hanya saja tidak seperti yang kebanyakan pemain pikirkan.

Strategi Input Optimal: Rekomendasi Berbasis Bukti

Strategi Khusus Tipe Pemain

Pemain F2P: Tetap gunakan Mint, Sweet Flowers, Berries. Mereka respawn setiap hari, memiliki penggunaan alternatif minimal, dan hampir tidak berharga. Integrasikan pengumpulan ke dalam rute komisi harian Anda untuk waktu farming nol. (Saya sendiri melakukan ini - ini sangat efisien.)

Pemain dengan Pengeluaran Sedang: Drop musuh dasar seperti Slime Condensate dan Hilichurl Masks berfungsi saat Anda menargetkan hadiah tertentu. Ada nilai strategis untuk material Mora/Senjata dengan biaya yang wajar.

Pemain dengan Pengeluaran Besar: Beli material umum dari NPC - ada batas harian 100 untuk biaya harian 1.000-2.000 Mora. Menghilangkan farming sambil mempertahankan efektivitas biaya. Waktu adalah uang, bagaimanapun juga.

Optimasi Ekonomi

Strategi paling efisien menggunakan material termurah yang mencapai ambang batas kualitas. Material umum berharga setara 15.000-20.000 Mora per siklus versus 100.000+ untuk strategi langka. Biaya peluang melampaui Mora juga - material langka berfungsi untuk ascension karakter dan crafting, membuat penggunaan transformer menjadi dua kali lebih boros.

Untuk pemain yang mengoptimalkan akuisisi sumber daya di berbagai saluran, BitTopup menyediakan pembelian Genesis Crystal yang aman dengan dukungan yang sangat baik. Memahami efektivitas biaya transformer menjadi krusial saat Anda mengoptimalkan strategi pengeluaran keseluruhan Anda, dan memiliki pemecahan masalah Genesis Crystals yang andal memastikan transaksi yang lancar.

Mekanisme RNG dan Nilai yang Diharapkan

Operasi Algoritma

Transformer menggunakan probabilitas berbobot dengan pengubah jenis input yang memengaruhi pemilihan kategori. Algoritma dasar memilih kategori hadiah terlebih dahulu, kemudian menentukan item dan kuantitas dalam kategori tersebut. Material input Anda memengaruhi bobot kategori tetapi tidak memengaruhi RNG dalam kategori.

Ada generator pseudo-random yang di-seed oleh UID pemain dan timestamp yang memastikan keacakan yang konsisten sambil mencegah eksploitasi. Setiap set hadiah mendapatkan perhitungan independen - tidak ada streak atau sistem pity di sini.

Analisis Nilai yang Diharapkan

Analisis matematis mengungkapkan 6-7 set hadiah per siklus senilai setara 40.000-60.000 Mora (termasuk Character EXP dengan biaya resin, Talent Books dengan nilai domain, ditambah Mora langsung). Nilai yang diharapkan tetap identik terlepas dari material input, mengkonfirmasi bahwa input mahal tidak memberikan manfaat sama sekali.

Siklus bernilai tinggi dengan 9-10 set terjadi sekitar 15% dari waktu, sama sekali tidak dipengaruhi oleh pilihan input. Memahami varians ini mencegah bias konfirmasi dari siklus luar biasa yang membuat Anda berpikir material mahal Anda berhasil.

Optimasi dan Perencanaan Lanjutan

Strategi Integrasi

Kumpulkan 20-25 Mint setiap hari selama komisi untuk bahan bakar mingguan tanpa farming khusus. Pendekatan alternatif: gunakan drop musuh yang melimpah dari farming elit harian. Koordinasikan penggunaan hari Minggu dengan jadwal domain mingguan untuk menilai material dan menyesuaikan pengeluaran resin.

Pertahankan 200-300 material umum di penyimpanan untuk penggunaan yang konsisten tanpa sesi farming darurat. Audit inventaris secara teratur membantu mengidentifikasi material optimal berdasarkan stok saat ini dan penggunaan alternatif.

Bukti Masa Depan

Wilayah baru mengikuti pola efisiensi yang ada - material umum mempertahankan proposisi nilainya terlepas dari pembaruan. Fokus pada pemahaman mekanisme dasar daripada menghafal daftar material tertentu untuk optimasi berkelanjutan di seluruh konten masa depan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah menggunakan material mahal memberikan hadiah yang lebih baik? Tidak. Pengujian di ribuan siklus membuktikan kelangkaan material tidak memiliki dampak sama sekali. 150 Mint umum menghasilkan hasil yang identik dengan 38 Noctilucous Jade yang mahal. Simpan material langka Anda untuk peningkatan yang sebenarnya.

Material apa yang paling cocok untuk pemain F2P? Mint, Sweet Flowers, Berries - mereka respawn setiap hari, tidak berharga, dan memiliki penggunaan alternatif minimal. Drop musuh dasar seperti Slime Condensate juga berfungsi jika Anda memilikinya dalam jumlah banyak.

Apakah mencampur jenis material meningkatkan hadiah? Tidak ada keuntungan algoritmik. Transformer hanya mengevaluasi total 150 poin kualitas. Namun, jenis tertentu memang memengaruhi kategori: tumbuhan mendukung buku EXP/Talent, drop musuh mendukung material Mora/senjata.

Seberapa sering saya bisa menggunakannya dan kapan waktu optimalnya? Cooldown 7 hari dimulai saat Anda mengklaim hadiah. Banyak pemain menggunakan hari Minggu untuk merencanakan pengeluaran resin mingguan berdasarkan material yang diterima. Penggunaan mingguan yang konsisten mencegah kehilangan siklus.

Haruskah saya membeli material dari NPC? Untuk pemain yang sadar waktu, tentu saja. NPC menjual 100 material setiap hari dengan biaya mingguan 9.000-24.000 Mora, menghilangkan waktu farming. Pemain F2P dapat dengan mudah mengumpulkan material yang cukup selama gameplay normal.

Berapa nilai yang diharapkan per siklus? 5-7 set hadiah senilai setara 40.000-60.000 Mora termasuk biaya resin. Nilai tetap konsisten terlepas dari input, membuat material murah optimal untuk memaksimalkan keuntungan bersih.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service