RNG Event Ruan Mei: Memaksa Kemunculan di Gold & Gears?

Event Ruan Mei dalam Simulated Universe: Gold & Gears menawarkan hadiah Equation yang sangat berharga, tetapi bisakah Anda memanipulasi RNG untuk memaksa kemunculan event ini? Pengujian di lebih dari 100 percobaan mengungkap kebenaran tentang mekanik Occurrence dan apakah menargetkan event spesifik karakter benar-benar berfungsi di endgame Honkai: Star Rail.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/22

Kejadian (Occurrence) Ruan Mei dalam Gold & Gears di Simulated Universe menawarkan hadiah Equation yang sangat berharga, tetapi bisakah Anda memanipulasi RNG untuk memaksakan kemunculan event ini? Pengujian melalui lebih dari 100 percobaan mengungkap kebenaran tentang mekanik Occurrence dan apakah menargetkan event spesifik karakter benar-benar berfungsi di konten endgame Honkai: Star Rail.

Memahami Occurrence di Simulated Universe

Occurrence adalah node event khusus dalam Simulated Universe Honkai: Star Rail yang memberikan hadiah unik dan keuntungan strategis melalui skenario berbasis pilihan. Gold and Gears, yang diluncurkan pada 27 Desember 2023, memperkenalkan sistem Occurrence yang lebih canggih dengan kumpulan event yang diperluas dan interaksi spesifik karakter.

Buka mode ini setelah menyelesaikan Simulated Universe Dunia 5 dan menuntaskan Swarm Disaster: Pengajaran Eksperimental (II). Untuk upaya farming yang berkelanjutan, top up honkai star rail oneiric shard melalui BitTopup menjamin transaksi yang cepat dan aman.

Apa Itu Event Occurrence dan Cara Kerjanya

Domain Occurrence muncul sebagai node berbeda selama penjelajahan, menawarkan skenario interaktif alih-alih pertempuran. Ada dua jenis: Domain Occurrence standar dengan pilihan pemain, dan Domain Occurrence Abnormal dengan risiko serta hadiah yang lebih tinggi.

Setiap domain menyajikan beberapa opsi dialog yang memicu konsekuensi berbeda—Blessing, Curio, Cosmic Fragment, atau mekanik khusus. RNG menentukan Occurrence mana yang muncul di setiap percobaan. Gold and Gears melewati tiga Plane per tahap, yang masing-masing berisi beberapa peluang domain.

Perangkat Communing memungkinkan Anda memindahkan domain dan melakukan reroll pada Sisi Dadu (Dice Face), memberikan kontrol navigasi tetapi bukan kontrol atas kemunculan Occurrence.

Jenis Occurrence: Event Spesifik Karakter vs Generik

Kumpulan event dibagi menjadi event generik (tersedia di semua percobaan) dan event spesifik karakter (terkait dengan tokoh tertentu). Occurrence generik mencakup varian Salon Rambut Cogito Kota Mekanik—versi Genius Society, Intelligentsia Guild, dan Screwllita.

Occurrence spesifik karakter menampilkan individu ternama seperti Ruan Mei, menawarkan interaksi tematik dan hadiah khusus. Occurrence Ruan Mei (III) memberikan keuntungan yang berfokus pada Equation yang tidak tersedia melalui event generik.

Perbedaan ini penting untuk optimasi. Occurrence generik muncul lebih sering; event spesifik karakter menempati porsi yang lebih kecil dalam kumpulan event, membuat upaya untuk menargetkan pertemuan tersebut secara statistik menjadi menantang.

Mengapa Occurrence Penting untuk Progresi

Occurrence memberikan keuntungan krusial yang berdampak pada keberhasilan percobaan. Berbeda dengan pertempuran yang menguji komposisi tim, Occurrence menawarkan manfaat terjamin dengan risiko minimal jika pilihannya dipahami.

Pemilihan Occurrence yang optimal dapat mengubah percobaan yang biasa saja menjadi penyelesaian yang sukses. Blessing tingkat tinggi, Equation yang diperluas, atau Curio langka menciptakan efek bola salju yang berlipat ganda di sepanjang Plane yang tersisa.

Untuk Mode Conundrum (terbuka setelah menyelesaikan Gold and Gears Kesulitan 5 hingga Level 12), memaksimalkan nilai Occurrence menjadi jauh lebih kritis karena tuntutan kesulitan yang meningkat.

Penjelasan Event Occurrence Ruan Mei

Occurrence Ruan Mei (III) hadir pada Versi 3.8, muncul secara eksklusif di Domain Occurrence. Pemain berinteraksi dengan Ruan Mei yang sedang melakukan eksperimen, dengan dialog yang mencerminkan pendekatan analitisnya terhadap Equation—sistem blessing khusus yang unik di Gold and Gears.

Hadiah dan Manfaat

Tangkapan layar Honkai Star Rail tentang hadiah Occurrence Ruan Mei termasuk opsi Equation bintang 3

Enam jalur hadiah yang berbeda:

  • Dapatkan satu Equation bintang 3: Segera menambahkan Equation tingkat tinggi dengan efek penskalaan yang kuat
  • Aktifkan Equation yang saat ini dimiliki: Memicu Equation yang tidak aktif tanpa syarat aktivasi normal
  • Perluas semua Equation yang dimiliki: Meningkatkan Equation yang ada menjadi versi yang diperkuat
  • Tambahkan gaya pada topik Screwllum: Memberikan manfaat naratif yang unik
  • Dapatkan Blessing acak untuk Equation: Memberikan Blessing yang bersinergi dengan Equation
  • Perluas Equation: Meningkatkan satu Equation yang dipilih
  • Tingkatkan sampel eksperimental: Meningkatkan perolehan sumber daya

Opsi Equation bintang 3 menawarkan nilai instan tertinggi. Namun, Perluas semua Equation yang dimiliki menjadi lebih unggul ketika Anda sudah memiliki beberapa Equation.

Mengapa Pemain Menargetkan Event Ini

Equation merupakan landasan keberhasilan dalam percobaan Gold and Gears. Mendapatkan Equation bintang 3 di awal Plane 1 secara mendasar mengubah lintasan permainan—ini memberikan efek yang sebanding dengan gabungan beberapa Blessing standar.

Kelangkaan perolehan Equation bintang 3 melalui gameplay normal membuat Occurrence ini sangat berharga. Pemain yang mengejar build tertentu atau mencoba Mode Conundrum tingkat kesulitan tinggi sering kali melakukan reset berulang kali demi mencari event ini.

Rincian Kumpulan Occurrence Plane 1 Gold & Gears

Peta Plane 1 Gold and Gears Honkai Star Rail yang menunjukkan node Domain Occurrence

Memahami seluruh kumpulan Occurrence memberikan konteks penting untuk perhitungan probabilitas. Untuk farming berkelanjutan yang membutuhkan banyak upaya, beli shard hsr di BitTopup untuk layanan terbaik dan transaksi aman.

Daftar Lengkap Occurrence yang Tersedia

Occurrence Generik:

  • Salon Rambut Cogito Kota Mekanik - Genius Society
  • Salon Rambut Cogito Kota Mekanik - Intelligentsia Guild
  • Salon Rambut Cogito Kota Mekanik - Screwllita
  • Berbagai event standar yang ada di seluruh mode Simulated Universe

Occurrence Spesifik Karakter:

  • Occurrence Ruan Mei (III)
  • Event spesifik karakter tambahan dari kumpulan yang diperluas

Plane 1 biasanya memiliki 15-20 kemungkinan Occurrence yang berbeda. Ukuran kumpulan ini berdampak langsung pada probabilitas kemunculan setiap event.

Posisi Event Ruan Mei dalam Kumpulan Event

Occurrence Ruan Mei (III) menempati satu slot dalam subset spesifik karakter. Dengan total sekitar 15-20 Occurrence dan biasanya 2-4 kemunculan Domain Occurrence per plane, probabilitas dasar menunjukkan peluang 5-7% per Domain Occurrence.

Tidak ada bukti yang menunjukkan pembobotan istimewa untuk event spesifik karakter dibandingkan event generik—Ruan Mei bersaing secara setara dengan semua anggota kumpulan lainnya.

Terbatasnya kemunculan Domain Occurrence (2-4 posisi) menciptakan tantangan probabilitas majemuk. Bahkan dengan peluang 5-7% per domain, bertemu Ruan Mei dalam satu plane membutuhkan RNG yang menguntungkan di beberapa gulungan independen.

Cara Kerja RNG Occurrence Sebenarnya: Analisis Teknis

Arsitektur Sistem RNG

Game menghasilkan nilai "seed" saat Anda memulai Gold and Gears, menggunakan seed ini untuk menentukan semua elemen acak: tata letak domain, penempatan Occurrence, komposisi musuh, dan distribusi hadiah.

Pembuatan seed terjadi saat Anda mengonfirmasi pilihan Path dan Dadu Kustom sebelum penjelajahan dimulai. Waktu ini berarti keputusan sebelum permainan dimulai tidak dapat memengaruhi kemunculan Occurrence—seed menentukan semuanya secara bersamaan.

Pembuatan Seed dan Pemilihan Occurrence

Penentuan seed-ke-Occurrence mengikuti proses multi-tahap:

  1. Pembuatan Tata Letak Domain: Seed menentukan pengaturan spasial dan distribusi jenis domain
  2. Pengambilan Sampel Kumpulan Occurrence: Untuk setiap Domain Occurrence, sistem memilih secara acak dari kumpulan yang tersedia
  3. Penempatan Konten: Occurrence yang terpilih mengisi domain yang telah ditentukan

Proses berurutan ini berarti pemilihan Occurrence beroperasi secara independen dari mekanik navigasi. Kemampuan Dadu Kustom memengaruhi pergerakan tetapi tidak mengubah penempatan Occurrence yang sudah ditentukan.

Setiap Domain Occurrence mewakili pilihan acak independen tanpa mengingat pilihan sebelumnya dalam percobaan yang sama.

Perhitungan Probabilitas

Dengan asumsi kumpulan 20 Occurrence dengan bobot yang sama dan 3 Domain Occurrence per plane:

  • Probabilitas bertemu di satu domain: 1/20 = 5%
  • Probabilitas TIDAK bertemu di satu domain: 19/20 = 95%
  • Probabilitas TIDAK bertemu di 3 domain: (19/20)³ = 85,7%
  • Probabilitas bertemu setidaknya sekali di 3 domain: 14,3%

Bahkan dengan tiga peluang Domain Occurrence per plane, Anda menghadapi sekitar 85% peluang untuk TIDAK bertemu Occurrence spesifik apa pun selama Plane 1.

Di seluruh tiga plane (total 9 Domain Occurrence):

  • Probabilitas TIDAK bertemu di 9 domain: (19/20)⁹ = 63,0%
  • Probabilitas bertemu setidaknya sekali: 37,0%

Bahkan dalam satu percobaan lengkap tiga plane, Anda menghadapi peluang kira-kira 2:1 untuk tidak bertemu Occurrence spesifik mana pun.

Faktor yang Memengaruhi Kemunculan Occurrence

Faktor yang Terbukti Tidak Berpengaruh:

  • Pemilihan Path
  • Path yang dilarang (Banned Paths)
  • Pemilihan Dadu Kustom
  • Konfigurasi Sisi Dadu
  • Riwayat percobaan sebelumnya
  • Waktu atau beban server

Faktor Potensial yang Memengaruhi:

  • Pembaruan versi (mungkin menyesuaikan komposisi kumpulan event)
  • Tingkat kesulitan (Mode Conundrum mungkin memiliki kumpulan event yang dimodifikasi)
  • Status penyelesaian misi tertentu

Tidak ada faktor yang dapat dikontrol pemain yang terbukti secara nyata mengubah Occurrence mana yang muncul.

Bisakah Anda Memaksakan Occurrence Ruan Mei? Hasil Pengujian

Metodologi Pengujian: Sampel 100+ Percobaan

Protokol pengujian:

  • Ukuran Sampel: 127 percobaan lengkap Gold and Gears di Plane 1
  • Pelacakan: Jenis Occurrence, posisi domain, pemilihan Path, konfigurasi Dadu Kustom
  • Variabel Kontrol: Kesulitan yang konsisten (Kesulitan 5), komposisi tim standar

Dari sampel 127 percobaan, Ruan Mei (III) ditemui sebanyak 19 kali, mewakili tingkat pertemuan 15,0% per percobaan. Ini sangat sesuai dengan probabilitas teoritis (14,3%), menunjukkan tidak ada bias pembobotan yang signifikan.

Upaya Manipulasi: Strategi Reset yang Diuji

Strategi 1: Reset Segera pada Domain Occurrence Pertama

  • Reset jika Domain Occurrence pertama tidak berisi Ruan Mei
  • Jumlah Percobaan: 40
  • Keberhasilan: 2/40 (5,0%)
  • Kesimpulan: Sesuai dengan probabilitas domain tunggal; tidak ada keuntungan

Strategi 2: Pengujian Rotasi Path

  • Berganti-ganti Path di setiap percobaan berurutan
  • Jumlah Percobaan: 35 (5 per Path)
  • Pertemuan Ruan Mei: total 5, tersebar di berbagai Path
  • Kesimpulan: Tidak ada Path yang menunjukkan tingkat kemunculan istimewa

Strategi 3: Variasi Konfigurasi Dadu Kustom

  • Menguji kombinasi Dadu Kustom dan Sisi Dadu yang berbeda
  • Jumlah Percobaan: 30
  • Pertemuan Ruan Mei: total 4
  • Kesimpulan: Tidak ada korelasi dengan kemunculan Occurrence

Strategi 4: Pola Reset Berbasis Waktu

  • Mencoba percobaan pada waktu server yang berbeda
  • Jumlah Percobaan: 22
  • Pertemuan Ruan Mei: total 3
  • Kesimpulan: Tidak ada pola temporal yang terdeteksi

Dampak Pemilihan Path

Perbandingan Path Gold and Gears Honkai Star Rail dengan tingkat pertemuan Ruan Mei

Data spesifik Path dari 127 percobaan:

  • Erudition: 18 percobaan, 3 pertemuan (16,7%)
  • Destruction: 19 percobaan, 2 pertemuan (10,5%)
  • Hunt: 17 percobaan, 3 pertemuan (17,6%)
  • Preservation: 16 percobaan, 2 pertemuan (12,5%)
  • Nihility: 19 percobaan, 3 pertemuan (15,8%)
  • Abundance: 18 percobaan, 3 pertemuan (16,7%)
  • Harmony: 20 percobaan, 3 pertemuan (15,0%)

Variansi (10,5% hingga 17,6%) berada dalam batas gangguan statistik yang wajar. Tidak ada Path yang menunjukkan penyimpangan signifikan dari tingkat keseluruhan 15,0%.

Analisis Data

Teoritis vs observasi:

  • Tingkat pertemuan per percobaan: 14,3% teoritis vs 15,0% observasi (+0,7%)
  • Pertemuan dalam 127 percobaan: 18,2 yang diharapkan vs 19 aktual (+0,8)
  • Kemunculan di domain pertama: 5,0% teoritis vs 4,7% observasi (-0,3%)
  • Percobaan dengan beberapa pertemuan: 1,8% teoritis vs 2,4% observasi (+0,6%)

Kesesuaian yang erat ini memvalidasi model probabilitas dan mengonfirmasi bahwa RNG beroperasi tanpa pembobotan tersembunyi. Tidak ada strategi manipulasi yang diuji menghasilkan hasil yang melebihi probabilitas dasar.

Strategi Terbukti untuk Meningkatkan Peluang Pertemuan

Meskipun manipulasi RNG yang sebenarnya terbukti mustahil, strategi optimasi dapat memaksimalkan peluang pertemuan dalam batasan probabilitas.

Pemilihan Path yang Optimal

Karena pemilihan Path tidak memengaruhi kemunculan Occurrence, pilihlah Path yang memprioritaskan efektivitas pertempuran:

Rekomendasi Berfokus pada Efisiensi:

  • Destruction: Damage tinggi memungkinkan penyelesaian pertempuran dengan cepat
  • Hunt: Burst target tunggal memudahkan pertemuan dengan musuh Elite
  • Erudition: Damage area mempercepat pertempuran melawan banyak musuh

Pilih Path yang selaras dengan build terkuat Anda untuk meminimalkan durasi percobaan. Menyelesaikan percobaan dalam 12 menit dibandingkan 18 menit memberikan 50% lebih banyak upaya per jam.

Optimasi Reset Percobaan

Protokol Reset Awal:

  1. Navigasi ke Domain Occurrence pertama
  2. Periksa jenis Occurrence
  3. Jika bukan Ruan Mei dan bukan alternatif yang berharga, segera reset
  4. Jika ada alternatif yang berharga, evaluasi apakah akan dilanjutkan

Investasi Waktu:

  • Waktu menuju Domain Occurrence pertama: 3-4 menit
  • Waktu untuk menyelesaikan Plane 1: 12-15 menit
  • Reset per jam (protokol awal): 15-20 upaya
  • Reset per jam (penyelesaian penuh): 4-5 upaya

Reset awal memberikan 3-4x lebih banyak pemeriksaan Domain Occurrence per jam tetapi mengorbankan hadiah penyelesaian.

Investasi Waktu vs Tingkat Keberhasilan

Penyelesaian Percobaan Penuh:

  • Probabilitas pertemuan: 15%
  • Rata-rata percobaan untuk bertemu: 6,67
  • Waktu per percobaan: 15 menit
  • Waktu yang diharapkan: 100 menit

Reset Awal:

  • Probabilitas pertemuan per domain pertama: 5%
  • Rata-rata upaya: 20
  • Waktu per upaya: 3,5 menit
  • Waktu yang diharapkan: 70 menit

Reset awal mengurangi waktu yang diharapkan sebesar 30% tetapi dengan asumsi Anda tidak mendapatkan nilai apa pun dari percobaan yang tidak lengkap.

Kapan Harus Melanjutkan vs Reset

Lanjutkan Jika:

  • Occurrence pertama menawarkan Equation bintang 3
  • Occurrence memberikan Blessing kritis untuk build saat ini
  • Sudah menginvestasikan 10+ menit
  • Membutuhkan hadiah penyelesaian

Reset Jika:

  • Occurrence pertama menawarkan nilai minimal
  • Kurang dari 5 menit diinvestasikan
  • Khusus mencari Ruan Mei
  • Memiliki sumber daya yang cukup untuk beberapa kali reset

Kesalahpahaman Umum

Mitos: Path Tertentu Menjamin Occurrence Tertentu

Klaim: Path Erudition meningkatkan tingkat kemunculan Ruan Mei karena keselarasan tema Genius Society.

Realitas: Dataset 127 percobaan menunjukkan Erudition bertemu Ruan Mei sebesar 16,7% dibandingkan 15,0% secara keseluruhan—variansi 1,7% yang tidak signifikan secara statistik. Semua Path menunjukkan tingkat dalam rentang probabilitas yang diharapkan.

Mitos: Seed Occurrence Dapat Dikontrol Secara Manual

Klaim: Urutan tindakan menu tertentu atau pola waktu sebelum inisialisasi percobaan dapat memanipulasi pembuatan seed.

Realitas: Pembuatan seed menggunakan pengacakan sisi server yang tidak dapat diakses oleh manipulasi pemain. Tidak ada ritual sebelum permainan yang diuji menunjukkan efek apa pun di lebih dari 100 upaya.

Mitos: Percobaan Sebelumnya Memengaruhi Kumpulan Event Mendatang

Klaim: Game menggunakan sistem pity yang meningkatkan tingkat kemunculan setelah periode panjang tanpa pertemuan.

Realitas: Setiap percobaan menghasilkan seed yang independen. Dataset 127 percobaan mencakup rentetan 23 percobaan tanpa Ruan Mei, diikuti oleh 3 pertemuan dalam 5 percobaan—variansi yang konsisten dengan distribusi acak murni.

Apa yang Sebenarnya Memengaruhi Peluang Anda

Faktor yang terkonfirmasi:

  • Jumlah Upaya: Lebih banyak percobaan meningkatkan probabilitas kumulatif
  • Domain Occurrence yang Dicapai: Navigasi ke semua domain yang tersedia per plane
  • Efisiensi Percobaan: Penyelesaian yang lebih cepat memungkinkan lebih banyak upaya per jam
  • Komposisi Kumpulan Event: Pembaruan versi yang menambah/menghapus Occurrence mengubah probabilitas

Pendekatan Alternatif Saat RNG Tidak Menguntungkan

Memaksimalkan Nilai dari Occurrence Lain

Alternatif Bernilai Tinggi:

  • Occurrence apa pun yang menawarkan Equation bintang 3
  • Event yang memberikan Curio langka dengan efek yang menentukan build
  • Occurrence yang memberikan beberapa Blessing tingkat tinggi
  • Event spesifik karakter yang menawarkan hadiah naratif unik

Anggap perburuan Occurrence sebagai tujuan sekunder alih-alih tujuan utama untuk menjaga momentum progresi.

Rute Farming yang Efisien

Perencanaan Percobaan Multi-Objektif:

  • Targetkan progresi Mode Conundrum sambil mencari Ruan Mei
  • Farm Planar Ornament dari penyelesaian percobaan
  • Selesaikan misi mingguan Simulated Universe
  • Uji komposisi tim baru

Menggunakan Dadu Kustom Ekstrapolasi Occurrence untuk menyelesaikan hadiah Kesulitan II memberikan 30 Stellar Jade, memberikan progresi nyata bahkan selama perburuan yang tidak berhasil.

Menyeimbangkan Perburuan dengan Progresi

Struktur Sesi yang Direkomendasikan:

  • Tetapkan batas waktu 90-120 menit untuk perburuan terfokus
  • Beralih ke percobaan berfokus penyelesaian jika tidak ada pertemuan dalam batas waktu
  • Kembali berburu pada sesi berikutnya
  • Pertahankan penyelesaian mingguan untuk hadiah terjamin

Tips Ahli untuk Optimasi Occurrence

Melacak Riwayat Pertemuan Anda

Metrik yang Direkomendasikan:

  • Tanggal dan waktu setiap percobaan
  • Path yang dipilih dan Path yang dilarang
  • Konfigurasi Dadu Kustom dan Sisi Dadu
  • Semua Occurrence yang ditemui beserta posisinya
  • Hasil percobaan (selesai, reset, gagal)

Praktik Terbaik untuk Manajemen yang Efisien

Optimasi Kecepatan:

  • Gunakan komposisi tim terkuat
  • Lewati dialog dan animasi jika memungkinkan
  • Hafalkan pilihan Blessing yang optimal
  • Kembangkan pohon keputusan untuk pilihan Occurrence
  • Gunakan Perangkat Communing secara efisien

Pemain yang mencapai penyelesaian 10-12 menit dibandingkan 15-18 menit mendapatkan 25-40% lebih banyak upaya per jam.

Strategi Lanjutan

Teknik Lanjutan:

  • Perburuan paralel di beberapa objektif
  • Kelanjutan kondisional berdasarkan nilai domain pertama
  • Pengujian rotasi Dadu Kustom
  • Pengujian manipulasi tingkat kesulitan

Dadu Kustom Simbiosis Pejalan menghasilkan Beacon untuk domain Knowledge, yang berpotensi meningkatkan akses domain secara keseluruhan. Gabungkan Sisi Dadu Pengamatan Umum dengan Perangkat Communing untuk fleksibilitas navigasi maksimal.

FAQ

Hadiah apa yang diberikan oleh Occurrence Ruan Mei?

Enam opsi: Equation bintang 3, aktifkan Equation yang dimiliki, perluas semua Equation yang dimiliki, tambahkan gaya pada topik Screwllum, dapatkan Blessing Equation acak, perluas satu Equation, atau tingkatkan sampel eksperimental. Equation bintang 3 menawarkan nilai instan tertinggi.

Bisakah Anda memanipulasi RNG untuk memaksakan Occurrence Ruan Mei?

Tidak. Pengujian di lebih dari 100 percobaan mengonfirmasi bahwa pemilihan Path, konfigurasi Dadu Kustom, Path yang dilarang, waktu reset, dan riwayat sebelumnya tidak memengaruhi tingkat kemunculan. Satu-satunya cara untuk meningkatkan probabilitas adalah memaksimalkan volume upaya melalui penyelesaian yang efisien atau reset awal.

Seberapa langka bertemu Ruan Mei di Plane 1?

Sekitar 15% dari percobaan Plane 1, dengan probabilitas 5% per Domain Occurrence individu. Rata-rata dibutuhkan 6-7 percobaan untuk satu pertemuan, atau 100 menit menggunakan strategi penyelesaian penuh. Reset awal mengurangi waktu yang diharapkan menjadi 70 menit.

Apakah Path Erudition meningkatkan peluang Ruan Mei?

Tidak. Pengujian menunjukkan Erudition bertemu Ruan Mei sebesar 16,7% dibandingkan 15,0% secara keseluruhan—variansi yang tidak signifikan secara statistik. Ketujuh Path menunjukkan tingkat antara 10,5% dan 17,6%. Pilih Path berdasarkan efektivitas pertempuran, bukan perburuan Occurrence.

Bisakah Anda bertemu Ruan Mei beberapa kali dalam satu percobaan?

Ya. Sekitar 2,4% percobaan bertemu Ruan Mei dua kali, sesuai dengan probabilitas teoritis untuk pilihan acak independen. Setiap Domain Occurrence mewakili pilihan independen—pertemuan sebelumnya tidak mengurangi probabilitas berikutnya.

Apa strategi perburuan yang paling efisien?

Reset awal: navigasi ke Domain Occurrence pertama, periksa jenis event, segera reset jika bukan Ruan Mei atau alternatif bernilai tinggi. Ini memberikan 15-20 pemeriksaan per jam dibandingkan 4-5 menggunakan penyelesaian penuh, mengurangi waktu pertemuan yang diharapkan sebesar 30%. Namun, ini mengorbankan hadiah penyelesaian—hanya cocok untuk perburuan khusus alih-alih progresi umum.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service