Panduan Breakpoint SPD 168 Sparkle: Siklus 3 Giliran S5 Dance

Breakpoint SPD 168 memungkinkan Sparkle untuk melakukan tiga aksi dalam siklus pertama saat menggunakan S5 Dance! Dance! Dance!, memaksimalkan skill 50% action advance miliknya dan 24% team advance dari Ultimate. Ambang batas kecepatan yang presisi ini mengubah efisiensi rotasi di Memory of Chaos dan konten endgame, memungkinkan jendela burst DPS terkoordinasi yang tidak dapat dicapai oleh build berkecepatan rendah.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/23

Memahami Breakpoint 168 SPD

Pada 168 SPD, Sparkle mendapatkan dua giliran pada siklus ke-1, ke-2, dan ke-4—total tiga giliran bonus dalam lima siklus. Hal ini bersinergi dengan efek action advance sebesar 24% dari Ultimate Light Cone Dance! Dance! Dance! S5, menciptakan peluang rotasi yang tidak bisa direplikasi oleh kecepatan yang lebih rendah.

Base speed Sparkle pada Level 80 adalah 101 SPD, sehingga membutuhkan investasi besar melalui stat utama dan substat untuk mencapai 168. Perbedaan antara 168 SPD dan breakpoint umum 160 SPD terletak pada distribusi aksi: 168 mengoptimalkan penempatan giliran untuk jendela burst yang lebih awal. Pemain yang mencari keunggulan kompetitif dalam konten seperti Memory of Chaos di pusat top up hsr akan sangat terbantu dengan memahami ambang batas ini, karena BitTopup menyediakan pengiriman sumber daya cepat untuk melakukan farming substat relic yang diperlukan.

Dasar-Dasar Sistem Action Value

Action Value (AV) menentukan urutan giliran, dihitung dari 10.000 dibagi dengan total SPD. Karakter dengan 168 SPD memiliki AV sekitar 59,52, sedangkan 160 SPD menghasilkan 62,5 AV. AV yang lebih rendah berarti giliran yang lebih cepat—selisih 2,98 AV ini memberikan dampak ekonomi aksi yang berarti dalam pertarungan panjang.

Aktifkan Tampilkan Action Value di pengaturan pertempuran untuk memantau urutan giliran secara real-time. Sistem akan menghitung ulang AV setelah setiap efek action advance, menjadikan advance 50% dari skill Sparkle dan advance 24% dari Ultimate Dance! Dance! Dance! sebagai alat manipulasi yang sangat kuat.

Tangkapan layar pertempuran Honkai Star Rail dengan tampilan Action Value diaktifkan, menunjukkan urutan giliran untuk analisis SPD Sparkle

Bagaimana Skill Sparkle Memanipulasi Urutan Giliran

Skill Sparkle memajukan aksi satu rekan tim sebesar 50%, yang secara instan memangkas AV mereka saat ini menjadi setengahnya. Dikombinasikan dengan pemulihan 4 Skill Point dari Ultimate-nya dan biaya Energy 110, ia berfungsi sebagai manipulator giliran sekaligus baterai SP. Talent-nya meningkatkan batas maksimum Skill Point tim sebanyak 2, memungkinkan penggunaan skill yang agresif dari unit DPS yang boros energi.

Mekanik Cipher memberikan peningkatan DMG sebesar 10% per tumpukan Talent kepada rekan tim selama 2 giliran, yang dapat ditumpuk dengan buff CRIT DMG-nya. Pada 168 SPD dengan Dance! Dance! Dance! S5, Sparkle melakukan: Skill (memajukan DPS) → Ultimate (24% team advance + pemulihan 4 SP) → Skill lagi dalam siklus yang sama, menciptakan jendela kerusakan dengan buff tiga kali lipat.

Perhitungan di Balik 168 SPD

Mencapai 168 SPD membutuhkan perhitungan presisi dari base speed Sparkle yang sebesar 101. Rumusnya: (Base SPD + Bonus SPD Flat) × (1 + Bonus SPD Persentase). Dengan Messenger 2pc (+6% SPD), perhitungannya menjadi (101 + nilai Sepatu + Substat SPD) × 1,06. Untuk mencapai total 168 SPD dengan bonus set 6%, Anda membutuhkan sekitar 157,5 SPD sebelum pengali tersebut.

Setiap peningkatan substat SPD memberikan +2,0 hingga +2,6 SPD. Mencapai 168 biasanya membutuhkan sepatu dengan stat utama SPD ditambah 8-12 peningkatan substat SPD berkualitas tinggi di empat bagian relic lainnya. Data komunitas dari 26.000 akun menunjukkan rata-rata SPD Sparkle berada di angka 160,89, yang menandakan bahwa 168 merupakan investasi di atas rata-rata.

Sinergi S5 Dance! Dance! Dance!

Dance! Dance! Dance! pada Superimposition 5 memajukan aksi semua rekan tim sebesar 24% saat Sparkle menggunakan Ultimate-nya. Light Cone Harmony bintang 4 ini bertransformasi dari advance 16% yang biasa saja pada S1 menjadi alat penentu rotasi pada superimposisi maksimum. Selisih 8% antara S1 dan S5 berdampak langsung pada apakah tim dapat mengeksekusi strategi 0-cycle dalam batas 10 siklus di Memory of Chaos.

Statistik dan efek superimposisi Light Cone Dance! Dance! Dance! S5 Honkai Star Rail

Advance 24% ini berlaku untuk semua anggota tim secara bersamaan, menciptakan jendela burst yang sinkron. Dikombinasikan dengan advance 50% target tunggal dari skill-nya, ia dapat memanipulasi hingga 74% turn meter rekan tim dalam suksesi cepat.

Mengapa Level Superimposition Penting

Level superimposisi memengaruhi presisi waktu rotasi secara langsung. Pada advance 16% milik S1, mencapai ambang batas giliran yang sama membutuhkan investasi SPD tim yang lebih tinggi. Advance 24% milik S5 mengurangi persyaratan kecepatan DPS, memungkinkan mereka untuk berinvestasi lebih banyak pada stat ofensif.

Bagi pemain yang ingin beli oneiric shards instan untuk mendapatkan salinan Light Cone tambahan, BitTopup menawarkan transaksi aman dan harga yang kompetitif.

Performa S5 vs S1

Dance! Dance! Dance! S5 memungkinkan rotasi 3-giliran pada Cycle 0 secara konsisten di 168 SPD, sementara S1 membutuhkan sekitar 172 SPD untuk mencapai waktu yang serupa. Selisih 4 SPD ini menuntut 2-3 peningkatan substat berkualitas tinggi tambahan, yang setara dengan berminggu-minggu farming relic.

Metrik aksi-per-siklus: Sparkle S5 pada 168 SPD rata-rata melakukan 3,2 aksi dalam lima siklus, sementara S1 pada kecepatan yang sama rata-rata melakukan 2,9 aksi. Selisih 0,3 aksi tersebut diterjemahkan menjadi regenerasi skill point tambahan, durasi buff, dan peluang kemajuan aksi bagi DPS.

Membangun Sparkle 168 SPD Anda

Membangun Sparkle 168 SPD membutuhkan farming relic yang sistematis dan prioritas stat yang tepat. Mulailah dengan mengamankan sepatu stat utama SPD—tanpa itu, mencapai 168 membutuhkan investasi substat yang tidak realistis.

Urutan prioritas pembangunan:

  1. Gunakan sepatu stat utama SPD (slot Feet)
  2. Pilih set relic dengan bonus SPD% (Messenger 2pc atau Sacerdos 2pc)
  3. Cari substat dengan target 8-12 peningkatan SPD di empat bagian relic
  4. Hitung total SPD termasuk bonus set
  5. Sesuaikan target substat jika belum mencapai ambang batas 168

Stat Utama Relic

Sepatu SPD tidak bisa ditawar untuk build 168 SPD. Sepatu ATK% akan membutuhkan sekitar 25-30 SPD tambahan dari substat—hal yang secara statistik hampir mustahil.

Prioritas stat utama:

  • Body: DEF% atau HP% untuk daya tahan hidup
  • Planar Sphere: HP% atau DEF%
  • Link Rope: Energy Regeneration Rate untuk siklus Ultimate yang lebih cepat

Energy Regeneration Rate pada Link Rope patut mendapat perhatian khusus. Ultimate Sparkle memakan 110 Energy dan memulihkan 4 Skill Point—siklus Ultimate yang lebih cepat berarti lebih banyak regenerasi SP dan lebih banyak advance tim sebesar 24%.

Persyaratan Substat

Target distribusi di empat bagian (tidak termasuk sepatu):

  • Bagian 1: 3-4 peningkatan SPD (7,5-10 SPD)
  • Bagian 2: 3-4 peningkatan SPD (7,5-10 SPD)
  • Bagian 3: 3-4 peningkatan SPD (7,5-10 SPD)
  • Bagian 4: 2-3 peningkatan SPD (5-7,5 SPD)

Ini berjumlah 11-15 peningkatan yang memberikan sekitar 27,5-37,5 SPD. Dikombinasikan dengan 25 SPD dari sepatu dan bonus set 6%, Anda akan mencapai ambang batas 168. Substat sekunder harus memprioritaskan Effect RES (untuk menghindari crowd control), DEF%, dan HP% untuk daya tahan.

Jangan mengorbankan semua substat pertahanan demi SPD. Targetkan minimal 1.200+ DEF dan 3.000+ HP sambil mengejar target SPD.

Rekomendasi Set Relic

Messenger Traversing Hackerspace 4pc memberikan sinergi terkuat. Bonus 2pc memberikan 6% SPD, sementara 4pc meningkatkan SPD tim sebesar 12% selama 1 giliran saat ada rekan tim yang menggunakan Ultimate.

Set alternatif:

  • Messenger 2pc + Sacerdos 2pc: Bonus ganda 6% SPD (total 12%)
  • Messenger 2pc + Broken Keel 2pc: Bonus SPD ditambah CRIT DMG tim pada 30% Effect RES
  • Eagle of Twilight Line 4pc: Action advance 25% setelah Ultimate

Untuk Planar Ornament, Sprightly Vonwacq aktif pada 120+ SPD dengan action advance 40% saat memasuki pertempuran. Fleet of the Ageless memberikan ATK% tim saat Sparkle mencapai 120+ SPD.

Rotasi Sempurna 3-Giliran dalam Satu Siklus

Breakpoint 168 SPD memungkinkan urutan rotasi spesifik yang memaksimalkan durasi buff Sparkle dan regenerasi skill point.

Urutan pembuka:

Panduan urutan rotasi 3-giliran Sparkle 168 SPD Honkai Star Rail dengan action advance

  1. Aktivasi Technique: Memulihkan 1 SP sebelum pertempuran
  2. Giliran 1 - Skill: Memajukan DPS utama 50%, memberikan buff Cipher
  3. DPS Beraksi: Mengeksekusi serangan dengan buff bonus CRIT DMG
  4. Giliran 2 - Ultimate: Memajukan seluruh tim 24%, memulihkan 4 SP
  5. Tim Beraksi: Semua rekan bergerak saat jendela buff aktif
  6. Giliran 3 - Skill: Memajukan DPS utama lagi untuk rotasi buff kedua

Urutan ini menghasilkan surplus skill point sambil memberikan cakupan buff yang berkelanjutan. Pemulihan 4 SP dari Ultimate menutupi biaya 2 SP dari dua kali penggunaan skill.

Manajemen Skill Point

Talent Sparkle meningkatkan maksimum Skill Point sebanyak 2, menaikkan batas dari 3 menjadi 5. Dikombinasikan dengan pemulihan 4 SP dari Ultimate-nya, ia mengubah ekonomi tim.

Prioritas manajemen SP:

  • Mulai Pertempuran: 3 SP dasar + 1 dari Technique = 4 SP
  • Setelah Skill: 4 - 1 = 3 SP tersisa
  • Setelah Ultimate: 3 + 4 = 7 SP (dibatasi pada 5, kelebihan terbuang)
  • Waktu Optimal: Gunakan Ultimate saat SP ≤ 1 untuk memaksimalkan nilai pemulihan

Atur waktu Ultimate saat tim Anda telah mengonsumsi 2-3 SP melalui skill, memastikan pemulihan 4 SP tidak melebihi batas 5 SP.

Waktu Advance Forward

Waktu action advance membedakan pemain Sparkle yang baik dengan yang optimal. Advance 50% dari skill harus menargetkan pemberi kerusakan utama Anda tepat sebelum jendela burst mereka, bukan secara acak.

Prinsip waktu advance optimal:

  • Majukan target dengan AV tinggi: Karakter yang paling jauh dari giliran berikutnya mendapatkan manfaat maksimal
  • Koordinasikan dengan buff: Majukan setelah memberikan buff tim
  • Hindari advance mubazir: Jangan memajukan seseorang yang memang akan bergerak selanjutnya secara alami

Speed Tuning DPS

Menyelaraskan kecepatan (speed tuning) DPS Anda agar bekerja dengan Sparkle 168 SPD menentukan keberhasilan rotasi. Tujuannya: memastikan unit DPS beraksi segera setelah menerima buff Sparkle.

Dua filosofi tuning utama:

  1. Hyperspeed DPS: Menyamai atau melebihi 168 SPD Sparkle untuk rotasi cepat yang sinkron
  2. Slow DPS: Menjaga DPS pada 134 SPD atau 1 angka di bawah Sparkle untuk urutan giliran yang terkendali

Rentang Kecepatan DPS Optimal

Burst DPS (Ultimate dengan Biaya Energy Tinggi):

  • Target: 134 SPD (memungkinkan 2 giliran pada siklus ke-1/ke-4)
  • Alasan: Kecepatan yang lebih lambat memungkinkan akumulasi energi di antara aksi
  • Manfaat: Advance Sparkle memberikan semua kecepatan yang dibutuhkan, DPS bisa berinvestasi pada CRIT/ATK

Sustained DPS (Kerusakan Berfokus pada Skill):

  • Target: Rentang 143-156 SPD
  • 143 SPD: 2 giliran pada siklus ke-1/ke-3 (2 giliran bonus)
  • 156 SPD: 2 giliran pada siklus ke-1/ke-3/ke-4 (3 giliran bonus)
  • Manfaat: Frekuensi aksi yang seimbang dengan cakupan buff

Hypercarry DPS (Berpusat pada Ultimate):

  • Target: 134 SPD atau tepat 1 angka di bawah Sparkle (167 SPD)
  • Manfaat: Kontrol maksimal atas waktu rotasi

Speed Tuning Tim Hypercarry

Hierarki kecepatan standar hypercarry: Sparkle (168) > DPS (134-167) > Sustain (120-134) > Flex Support (120-134).

Contoh tuning hypercarry:

  • Sparkle: 168 SPD (rotasi 3-giliran pada Cycle 0)
  • DPS Utama: 134 SPD (urutan giliran terkendali, 2 giliran bonus)
  • Sustain: 134 SPD (menyamai DPS untuk koordinasi shield/heal)
  • Flex Support: 120 SPD (minimum untuk Sprightly Vonwacq)

Ini memastikan Sparkle selalu bergerak lebih dulu, memberikan buff, lalu memajukan DPS untuk aksi dengan buff instan.

Komposisi Dual DPS

Tim Dual DPS membutuhkan speed tuning yang lebih kompleks untuk memastikan kedua pemberi kerusakan menerima cakupan buff yang memadai.

Hierarki kecepatan Dual DPS yang direkomendasikan:

  • Sparkle: 168 SPD (jangkar rotasi)
  • DPS Utama: 134 SPD (menerima prioritas advance)
  • DPS Sekunder: 143-156 SPD (sedikit lebih cepat untuk aksi independen)
  • Sustain: 120-134 SPD (fleksibel berdasarkan kebutuhan daya tahan)

168 SPD vs Breakpoint Lainnya

Perbandingan breakpoint selama lima siklus:

Bagan perbandingan breakpoint SPD Sparkle Honkai Star Rail 160 vs 168 menunjukkan giliran bonus per siklus

  • 160 SPD: 2 giliran pada siklus ke-1/ke-2/ke-4 = total 3 giliran bonus
  • 164 SPD: 2 giliran pada siklus ke-1/ke-2/ke-4/ke-5 = total 4 giliran bonus
  • 168 SPD: 2 giliran pada siklus ke-1/ke-2/ke-4 = 3 giliran bonus (waktu yang dioptimalkan)
  • 172 SPD: 2 giliran pada siklus ke-1/ke-2/ke-3/ke-5 = total 4 giliran bonus

Perbedaan antara 160 dan 168 SPD bukan pada total giliran bonus, melainkan pada kapan giliran tersebut terjadi. 168 SPD memberikan performa Cycle 0 yang lebih baik, yang sangat krusial untuk upaya penyelesaian 0-cycle.

Build Standar 160 SPD

Breakpoint 160 SPD merupakan standar komunitas, dengan rata-rata kecepatan Sparkle di 26.000 akun berada pada 160,89.

Keunggulan 160 SPD:

  • Lebih mudah dicapai (membutuhkan ~8-10 peningkatan substat SPD vs 11-15 untuk 168)
  • Memungkinkan lebih banyak investasi pada substat pertahanan
  • Tetap memberikan 3 giliran bonus dalam lima siklus
  • Cukup untuk sebagian besar konten Memory of Chaos

Pengujian praktis menunjukkan Sparkle 160 SPD menyelesaikan Memory of Chaos 12 dalam 8-9 siklus secara konsisten, sementara 168 SPD mencapai penyelesaian 7-8 siklus dengan komposisi tim yang identik.

Kapan Harus Memilih Breakpoint Alternatif

Pilih 160 SPD jika:

  • Relic Anda memberikan 8-10 peningkatan SPD berkualitas tetapi tidak mencapai 11-15
  • Komposisi tim tidak memerlukan strategi 0-cycle yang agresif
  • Anda lebih menghargai stat pertahanan dan Effect RES daripada peningkatan kecepatan marginal

Pilih 168 SPD jika:

  • Anda memiliki Dance! Dance! Dance! S5 dan mengejar rotasi optimal
  • Penyelesaian 0-cycle dan waktu kompetitif sangat penting bagi Anda
  • Relic memberikan 11-15 peningkatan substat SPD berkualitas tinggi

Pilih 134 SPD jika:

  • DPS Anda beroperasi tepat pada 134 SPD dan membutuhkan buff yang sinkron
  • Kualitas relic membatasi build kecepatan tinggi
  • Anda lebih menyukai waktu rotasi yang sederhana dan dapat diprediksi

Aplikasi Gameplay Nyata

Optimalisasi Memory of Chaos 12

Memory of Chaos 12 menampilkan konfigurasi musuh tersulit dalam game, seringkali membutuhkan eksekusi rotasi yang presisi.

Optimalisasi gelombang pertama:

  • Cycle 0: Skill Sparkle → Burst DPS → Ultimate Sparkle → Burst Tim → Skill Sparkle → Burst kedua DPS
  • Urutan ini seringkali mengeliminasi musuh gelombang pertama sebelum Cycle 1, menghemat 2-3 siklus

Data performa nyata: Tim Sparkle 168 SPD rata-rata membutuhkan 7,2 siklus untuk penyelesaian penuh MoC 12, dibandingkan dengan 8,4 siklus untuk build 160 SPD dengan investasi DPS yang identik.

Penyelesaian Multi-Gelombang Pure Fiction

Pure Fiction menekankan pada kerusakan AoE di beberapa gelombang musuh, menghargai frekuensi aksi di atas burst target tunggal.

Optimalisasi Pure Fiction:

  • Gelombang 1-2: Gunakan serangan biasa dan skill secara konservatif, kumpulkan energi Ultimate
  • Gelombang 3-4: Eksekusi rotasi penuh dengan Ultimate, manfaatkan advance tim 24%
  • Gelombang Terakhir: Habiskan semua sumber daya, maksimalkan aksi DPS melalui advance berulang

Keunggulan 168 SPD datang dari volume aksi. Setiap aksi tambahan Sparkle berarti advance 50% lainnya untuk DPS AoE Anda, yang diterjemahkan menjadi serangan AoE ekstra per gelombang.

Penentuan Waktu Fase Bos Apocalyptic Shadow

Apocalyptic Shadow menampilkan pertarungan bos tunggal dengan transisi fase dan jendela kerentanan.

Optimalisasi transisi fase:

  • Pra-kerentanan: Kumpulkan energi, posisikan giliran Sparkle tepat sebelum bos menjadi rentan
  • Jendela kerentanan: Skill Sparkle → Burst DPS → Ultimate Sparkle → Burst Tim → Skill Sparkle → Burst kedua DPS
  • Pasca-kerentanan: Bertahan dan bangun kembali sumber daya untuk jendela berikutnya

Kesalahan Umum dan Pemecahan Masalah

Mengapa DPS Saya Bergerak Sebelum Sparkle

Ketika DPS bergerak sebelum Sparkle, mereka menyerang tanpa buff—membuang potensi kerusakan mereka.

Langkah diagnosis:

  1. Periksa kecepatan aktual di detail karakter
  2. Pantau Action Value (aktifkan tampilan AV di pengaturan pertempuran)
  3. Identifikasi sumber advance dari anggota tim lain
  4. Hitung kecepatan efektif dengan memperhitungkan bonus set

Penyebab umum dan solusi:

Penyebab: DPS memiliki 170+ SPD, melebihi 168 milik Sparkle

  • Solusi: Kurangi kecepatan DPS ke rentang 134-167

Penyebab: Sprightly Vonwacq pada DPS memajukan mereka 40% di awal pertempuran

  • Solusi: Lepaskan Sprightly dari DPS, gunakan pada Sparkle atau sustain sebagai gantinya

Penyebab: Buff Messenger 4pc meningkatkan SPD DPS untuk sementara di atas Sparkle

  • Solusi: Perhitungkan buff SPD 12% dalam kalkulasi, pastikan kecepatan dasar tetap menjaga hierarki

Masalah Tumpang Tindih Buff Kecepatan

Beberapa buff kecepatan yang menumpuk menciptakan urutan giliran yang tidak terduga. Buff SPD tim 12% dari Messenger 4pc bertahan selama 1 giliran, mengubah action value semua orang untuk sementara.

Solusi: Jaga selisih kecepatan minimal 10% antara Sparkle dan DPS untuk memperhitungkan buff sementara. Untuk Sparkle 168 SPD, jaga DPS pada 151 SPD atau lebih rendah demi stabilitas urutan giliran yang terjamin.

Kesalahan Optimalisasi Substat Relic

Kesalahan substat yang umum:

Kesalahan 1: Menerima bagian relic yang hanya memiliki SPD, mengabaikan semua substat lainnya

  • Solusi: Syaratkan minimal 2 substat berguna per bagian (SPD + DEF/HP/Effect RES)

Kesalahan 2: Berinvestasi berlebihan pada SPD melampaui breakpoint 168

  • Solusi: Berhenti di 168-170 SPD, investasikan sisa peningkatan pada stat pertahanan

Kesalahan 3: Mengabaikan Effect RES sepenuhnya

  • Solusi: Targetkan minimal 30%+ Effect RES, idealnya 50%+

Prioritas substat optimal:

  1. SPD hingga breakpoint 168 (11-15 peningkatan)
  2. Effect RES hingga 30%+ (6-8 peningkatan)
  3. DEF% hingga total 1.200+ DEF (4-6 peningkatan)
  4. HP% hingga total 3.000+ HP (sisa peningkatan)

Tips Lanjutan

Optimalisasi Regenerasi Energi

Ultimate Sparkle membutuhkan 110 Energy. Energy Regeneration Rate (ERR) pada Link Rope berdampak langsung pada frekuensi Ultimate.

Contoh perhitungan ERR:

  • Energi dasar per serangan: 20
  • Dengan Link Rope ERR 19,4%: 20 × 1,194 = 23,88 energi per serangan
  • Serangan yang dibutuhkan untuk Ultimate: 110 ÷ 23,88 = ~4,6 serangan vs 5,5 serangan tanpa ERR

Selisih 0,9 serangan ini berarti satu giliran lebih sedikit yang dibutuhkan untuk mengisi Ultimate, mempercepat siklus rotasi.

Manipulasi Action Value Seluruh Tim

Permainan tingkat lanjut menggabungkan beberapa sumber action advance untuk manipulasi giliran yang ekstrem.

Sumber advance yang dapat ditumpuk:

  • Skill Sparkle: Advance 50% target tunggal
  • Dance! Dance! Dance! S5: Advance tim 24% pada Ultimate Sparkle
  • Eagle of Twilight Line 4pc: Advance 25% setelah Ultimate
  • Sprightly Vonwacq: Advance 40% di awal pertempuran (satu kali)

Perhitungan advance maksimum: 50% + 24% + 25% = 99% advance (hampir satu giliran penuh)

Mempersiapkan Build Anda untuk Masa Depan

Prinsip masa depan:

  • Jaga fleksibilitas kecepatan: Simpan set relic alternatif pada 160 SPD dan 134 SPD
  • Prioritaskan stat universal: Effect RES, DEF%, HP% bermanfaat bagi Sparkle terlepas dari komposisi tim
  • Pertahankan bonus set: Buff SPD tim dari Messenger 4pc tetap berharga terlepas dari perubahan meta

Prioritas investasi untuk jangka panjang:

  1. Capai 168 SPD dengan Messenger 4pc (build inti)
  2. Amankan 30%+ Effect RES dan 1.200+ DEF (daya tahan hidup)
  3. Kumpulkan set cadangan pada 160 SPD (fleksibilitas)
  4. Simpan bagian relic berkualitas dengan peningkatan SPD tinggi (adaptasi)

Panduan Investasi Sumber Daya

Prioritas Talent

Peringkat prioritas Talent:

  1. Skill (Prioritas Tertinggi): Meningkatkan nilai buff CRIT DMG dan persentase advance
  2. Ultimate (Prioritas Tinggi): Meningkatkan buff seluruh tim dan efisiensi energi
  3. Talent (Prioritas Menengah): Meningkatkan bonus kerusakan Cipher dan regenerasi SP
  4. Basic Attack (Prioritas Terendah): Jarang digunakan dalam rotasi yang dioptimalkan

Jalur peningkatan yang direkomendasikan:

  • Early game: Skill ke 6 → Ultimate ke 6 → Talent ke 6
  • Mid game: Skill ke 8 → Ultimate ke 8 → Talent ke 8
  • Endgame: Skill ke 10 → Ultimate ke 10 → Talent ke 10

Efisiensi Farming Relic

Strategi farming:

Fase 1 - Akuisisi Stat Utama (1-2 minggu):

  • Farm domain Messenger sampai mendapatkan sepatu stat utama SPD
  • Tingkatkan sepatu ke +15 segera

Fase 2 - Penyelesaian Set (2-3 minggu):

  • Farm bagian Messenger yang tersisa
  • Prioritaskan bagian dengan SPD sebagai substat awal
  • Tingkatkan bagian yang menjanjikan ke +3, periksa peningkatan SPD

Fase 3 - Optimalisasi Substat (4-6 minggu):

  • Ganti bagian tanpa peningkatan SPD
  • Targetkan 3-4 peningkatan SPD per bagian
  • Seimbangkan SPD dengan Effect RES, DEF%, HP%

Efisiensi Trailblaze Power:

  • Setiap domain menghabiskan 40 Trailblaze Power, menghasilkan 2-3 relic
  • Rata-rata dibutuhkan 15-20 kali jalan per bagian yang bisa digunakan dengan substat SPD
  • Total investasi: 2.400-3.200 Trailblaze Power untuk satu set lengkap (20-27 hari)

Superimposition Light Cone

Sumber akuisisi:

  • Warp (Gacha): Warp Standar/Terbatas/Light Cone
  • Herta's Store: Membutuhkan Herta Bond (Simulated Universe)
  • Hadiah Event: Terkadang ditampilkan dalam event besar
  • Starlight Exchange: Membutuhkan 20-30 Undying Starlight per salinan

Rekomendasi efisiensi sumber daya:

  1. Dapatkan salinan pertama dari sumber mana pun
  2. Gunakan S1 di awal sambil mengumpulkan sumber daya
  3. Kumpulkan salinan secara pasif melalui warp standar
  4. Beli salinan terakhir dari Starlight Exchange jika diperlukan

Total investasi sumber daya untuk Sparkle 168 SPD yang siap tempur:

  • Credit: 3-4 juta
  • Trailblaze Power: 2.400-3.200
  • Tracks of Destiny: 36
  • Investasi waktu: 6-8 minggu farming terfokus

FAQ

Apa itu breakpoint 168 SPD untuk Sparkle di Honkai Star Rail?

Breakpoint 168 SPD memungkinkan Sparkle untuk mengambil dua giliran pada siklus ke-1, ke-2, dan ke-4, dengan total tiga giliran bonus dalam lima siklus. Ini mengoptimalkan waktu rotasinya saat dipasangkan dengan action advance tim 24% dari Dance! Dance! Dance! S5, menciptakan urutan 3-giliran Cycle 0 yang efisien untuk durasi buff maksimal dan regenerasi skill point.

Mengapa 168 SPD penting untuk Sparkle dengan Dance! Dance! Dance! S5?

168 SPD bersinergi dengan advance Ultimate S5 sebesar 24% untuk memungkinkan rotasi 3-giliran Cycle 0 yang sempurna. Ini memungkinkan Sparkle mengeksekusi urutan Skill → Ultimate → Skill dalam siklus pembuka, memberikan cakupan buff berkelanjutan dan menghasilkan surplus skill point melalui pemulihan 4 SP dari Ultimate-nya.

Bagaimana cara menghitung persyaratan kecepatan untuk rotasi tim Sparkle?

Gunakan rumus: (Base SPD 101 + SPD Sepatu + Substat SPD) × (1 + % Bonus Set). Untuk 168 SPD dengan Messenger 2pc (bonus 6%), Anda membutuhkan sekitar 57,5 SPD dari relic sebelum pengali. Sepatu SPD memberikan ~25 SPD, menyisakan 32,5 SPD yang dibutuhkan dari substat—bisa dicapai dengan 13-16 peningkatan substat dengan rata-rata 2,0-2,5 SPD per peningkatan.

Substat relic apa yang saya butuhkan untuk mencapai 168 SPD pada Sparkle?

Targetkan 11-15 peningkatan substat SPD yang tersebar di empat bagian relic (tidak termasuk sepatu). Incar 3-4 peningkatan SPD per bagian, dengan total 27,5-37,5 SPD dari substat. Dikombinasikan dengan sepatu SPD (~25 SPD) dan bonus set Messenger 2pc (6%), ini akan mencapai ambang batas 168. Substat sekunder harus memprioritaskan Effect RES, DEF%, dan HP%.

Apakah Sparkle membutuhkan sepatu speed untuk mencapai breakpoint 168 SPD?

Ya, sepatu dengan stat utama SPD sangatlah penting. Tanpa sepatu tersebut, mencapai 168 membutuhkan sekitar 67 SPD dari substat saja—hal yang secara statistik hampir mustahil tanpa mengorbankan keragaman substat lainnya. Sepatu SPD memberikan fondasi (~25 SPD), memungkinkan substat untuk menyumbangkan sisa 32,5 SPD sambil tetap mempertahankan stat pertahanan.

Berapa kecepatan DPS yang harus saya incar dengan Sparkle 168 SPD?

Targetkan 134 SPD untuk sebagian besar unit DPS. Kecepatan ini memungkinkan 2 giliran pada siklus ke-1 dan ke-4 sambil memastikan DPS tidak pernah mendahului Sparkle, menjaga aplikasi buff tetap konsisten. Target alternatif mencakup rentang 143-156 SPD untuk sustained DPS atau 167 SPD (1 angka di bawah Sparkle) untuk komposisi hypercarry yang membutuhkan rotasi cepat yang sinkron.


Siap mendominasi konten endgame dengan Sparkle yang telah disetel sempurna? Top up Stellar Jade Anda di BitTopup untuk mendapatkan harga terbaik dan pengiriman instan. Dapatkan sumber daya yang Anda butuhkan untuk melakukan farming substat speed yang sempurna dan tingkatkan Dance! Dance! Dance! ke S5. Kunjungi BitTopup sekarang dan perkuat akun Anda

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service