Panduan E1 vs S1 Sunday: Investasi Terbaik untuk HSR 2025

**Jawaban Singkat:** E1 Sunday memberikan 16-40% DEF ignore untuk tim summon, menawarkan nilai masa depan yang lebih unggul. S1-nya, **A Grounded Ascent**, memberikan 8 Energi per tumpukan Hymn, mencapai 7,2 siklus Memory of Chaos dibandingkan 7,94 dengan **But the Battle Isn't Over.** Sunday mempertahankan rotasi 3-giliran yang fungsional pada E0S0 dengan 134 SPD dan Energy Regen Rope, mencapai 75-85% uptime buff. E1 memprioritaskan investasi summon, S1 mengoptimalkan konsistensi hypercarry. Keduanya tidak wajib untuk penyelesaian 36 bintang.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/15

Ikhtisar Investasi Minggu Ini: Kerangka Keputusan E1 vs S1

Sunday adalah support Imaginary Harmony terkemuka di Honkai Star Rail (Versi 2.7, 4-25 Des 2025). Kit-nya menampilkan 100% Action Advance, buff CRIT Rate, dan pemulihan energi yang membentuk ulang rotasi tim.

E1 Faith Outstrips Frailty mengabaikan 16% DEF (target standar) dan 40% DEF (summon) selama 2 giliran. S1 meregenerasi 8 Energi per stack Hymn dengan +24% DMG dan memulihkan 1 SP setiap 2 penggunaan, mencapai tingkat penggunaan MoC 76,57%.

Untuk sumber daya isi ulang honkai star rail global yang efisien, BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.

Mengapa Pilihan Ini Penting

Sunday E0S0 menyelesaikan MoC 36 bintang dalam 7-8 siklus dibandingkan E2S1 yang 6,5-6,55 siklus. Kesenjangan 0,5-1,5 siklus ini mewakili peningkatan 12-18%, tetapi biayanya sangat berbeda:

  • Biaya E1: ~14.400 Stellar Jade (90 pull di luar dasar)
  • Biaya S1: 10.400-12.800 Jade (65-80 pull)

Nilai E1 bertambah dengan setiap rilis DPS summon. Regenerasi energi S1 tetap statis. Pemain mid-game yang membangun roster summon mendapatkan nilai yang jauh lebih besar dari pengabaian DEF 40% E1. Roster hypercarry late-game (Acheron, Firefly, Feixiao) memprioritaskan konsistensi rotasi S1.

Peran Meta Sunday

Sunday menempati slot Harmony yang secara tradisional dipegang oleh Bronya/Sparkle/Ruan Mei. Skill-nya memberikan peningkatan DMG 30% (50% untuk summon) dengan 100% Action Advance. Ultimate memulihkan 20% Energi Maks dan memberikan status The Beatified dengan +30% CRIT DMG Sunday ditambah 12% CRIT DMG dasar selama 3 giliran.

Talent memberikan +20% CRIT Rate ke target Skill selama 3 giliran. Skill memulihkan 1 SP saat digunakan pada target Beatified, sebagian mengimbangi konsumsi.

MoC Lantai 12 saat ini: tingkat penggunaan 96% dengan Sacerdos 4-piece (+18% CRIT DMG stacking) dan 80,01% dengan planar Lushaka (+5% ERR, +12% ATK). Build optimal: 134 SPD, 180-220% CRIT DMG, 119,44-124,44% ERR.

Rincian Biaya Investasi

Jalur E1:

  • Salinan dasar: 0-160 pull (14.400 Jade kasus terburuk)
  • Duplikat E1: 0-160 pull (14.400 Jade)
  • Total maks: 320 pull (51.200 Jade)
  • Rata-rata yang diharapkan: 210 pull (33.600 Jade)

Jalur S1:

  • Salinan dasar: 0-160 pull (14.400 Jade)
  • S1 LC: 65-80 pull (10.400-12.800 Jade)
  • Total maks: 240 pull (38.400 Jade)
  • Rata-rata yang diharapkan: 145 pull (23.200 Jade)

F2P mengumpulkan 60-70 pull/patch. Pembelanja dolphin mendapatkan +20-25 pull/patch. Linimasa investasi: 2-3 patch untuk E1, 1,5-2 untuk S1 di bawah batasan F2P.

Sunday E1 Analisis Mendalam: Rincian Mekanis

Honkai Star Rail Sunday official character artwork for E1 analysis

E1 menerapkan pengabaian DEF selama penggunaan Skill. Pengabaian DEF 16% pada musuh standar = peningkatan damage 8-12% (level 95, 800-1200 DEF). Pengabaian DEF 40% pada summon = amplifikasi damage 20-28%.

Durasi 2 giliran selaras dengan pola rotasi. Setelah Skill advance, target mengambil 2 tindakan sebelum giliran Sunday berikutnya, memaksimalkan uptime.

Manfaat E1 yang Tepat: Perhitungan Pengabaian DEF

Rumus pengabaian DEF: Damage Akhir = Damage Dasar × (1 + Pengabaian DEF%) × Pengali Lainnya.

Terhadap musuh level 95 (1000 DEF): pengabaian 16% = peningkatan damage 10,4%. Terhadap 1200 DEF: peningkatan 11,8%.

Untuk summon: pengabaian 40% vs 1000 DEF = peningkatan damage 24,6%, meningkat menjadi 27,3% vs 1200 DEF.

Analisis Uptime:

  • Cooldown Skill: 1 giliran
  • Durasi E1: 2 giliran
  • Rotasi: Skill → Tindakan Sekutu 1 → Tindakan Sekutu 2 → Giliran Sunday
  • Uptime efektif: 100% pada target utama
  • Multi-target: 50% uptime

Uptime permanen pada single-target membuat E1 berharga di Apocalyptic Shadow. E1 mencapai rata-rata skor AS 3410.

Peningkatan Damage Seluruh Tim

Pengujian MoC Lantai 12 (Jing Yuan):

  • Baseline E0S0: 7,8 siklus
  • E1S0: 7,1 siklus
  • Peningkatan: 0,7 siklus (9% lebih cepat)

Pure Fiction:

  • Baseline E0S0: rata-rata skor 24.500
  • E1S0: rata-rata skor 26.800
  • Peningkatan: 2.300 poin (9,4%)

Damage meningkat dengan investasi summon. Jing Yuan E2+ mendapatkan nilai maksimum. Hypercarry standar melihat peningkatan 8-10%.

Nilai E1 meningkat dengan rilis summon di masa mendatang. Setiap DPS summon baru meningkatkan ROI.

Sinergi E1 dengan Hypercarry

Berbasis Summon (Nilai Maksimum):

  • Jing Yuan: Lightning-Lord mendapatkan pengabaian DEF 40%
  • Topaz: Follow-up Numby mendapatkan pengabaian 40%
  • Summon di masa mendatang: Kompatibilitas terjamin

Hypercarry Standar (Nilai Sedang):

  • Acheron: pengabaian 16% pada Rainblade, peningkatan 8-10%
  • Firefly: pengabaian 16% pada damage Break, peningkatan 9-11%
  • Feixiao: pengabaian 16% pada follow-up, peningkatan 10-12%

Dual-Carry (Nilai Berkurang):

  • Kompleksitas rotasi mengurangi uptime menjadi 50%/carry
  • Masih memberikan damage tim 5-6%
  • Kurang efisien daripada fokus single-carry

Kapan E1 Menjadi Prioritas

Prioritas E1 Segera:

  • Roster mencakup 2+ karakter summon
  • Merencanakan pull DPS summon
  • Terutama konten Apocalyptic Shadow
  • Memiliki LC energi 4-bintang yang kuat
  • Mid-game (MoC 10-11 konsisten)

Prioritas S1 Sebagai Gantinya:

  • Nol karakter summon
  • Tidak ada rencana DPS summon
  • Terutama MoC (rotasi kritis)
  • Koleksi LC lemah (hanya 3-bintang)
  • Early game (kesulitan MoC 9-10)

Analisis S1: Mekanika Regenerasi Energi

S1 A Grounded Ascent menyediakan: 8 Energi/stack Hymn (maks 3), +24% DMG saat stack aktif (3 giliran), pemulihan 1 SP setiap 2 penggunaan. Tingkat penggunaan MoC 76,57% mencerminkan optimasi rotasi.

Honkai Star Rail A Grounded Ascent signature Light Cone for Sunday S1

8 Energi/stack = 24 Energi/rotasi penuh (3 Skill sebelum Ultimate). Dikombinasikan dengan Ultimate berbiaya 130 Energi yang memulihkan 20% Energi Maks (26 Energi) ke sekutu, S1 memungkinkan siklus Ultimate 2 giliran.

Untuk anggaran harga battle pass hsr, BitTopup menyediakan isi ulang yang hemat biaya tanpa markup premium.

Efek Pasif S1

Mekanika Stack Hymn:

  • Dihasilkan melalui Skill/Ultimate
  • Maks 3 stack, durasi 3 giliran
  • Generasi: Skill (1), Ultimate (1)
  • Rotasi tipikal: 2-3 stack sebelum refresh Ultimate

Rincian Energi:

  • Energi Dasar/stack: 8
  • Energi Maks/rotasi: 24 (3 stack)
  • Rata-rata Energi/rotasi: 16-20 (2-2,5 stack)
  • Dengan ERR Rope (19,44%): 35-44 Energi/rotasi
  • Biaya Ultimate: 130 Energi
  • Siklus: 3-4 giliran untuk pengisian penuh

Pemulihan SP:

  • Terpicu setiap 2 aktivasi pasif
  • Tipikal: 1 SP/2 giliran Sunday
  • Sebagian mengimbangi konsumsi
  • Kritis untuk tim dual-DPS netral SP

Pemulihan SP membedakan S1 dari But the Battle Isn't Over (+18% ERR, +50% DMG 1 giliran, tanpa generasi SP).

Dampak Uptime Ultimate S1

Nilai S1 berpusat pada keandalan rotasi. Tanpa S1, Sunday membutuhkan tuning yang tepat (134 SPD, 119,44% ERR) untuk siklus Ultimate 3 giliran. Kegagalan kecepatan atau manipulasi musuh mengganggu rotasi, mengurangi uptime menjadi 60-70%.

Dengan S1, 16-24 Energi/rotasi menciptakan buffer untuk kesalahan tuning. Mempertahankan siklus 2-3 giliran bahkan dengan kecepatan suboptimal (120-130 SPD), mencapai uptime 85-95%.

Perbandingan Rotasi:

Honkai Star Rail Sunday E0S0 vs E0S1 rotation guide comparison

E0S0 dengan But the Battle Isn't Over (134 SPD, 119,44% ERR):

  • Giliran 1: Skill (40 Energi)
  • Giliran 2: Skill (80 Energi)
  • Giliran 3: Skill (120 Energi)
  • Giliran 4: Ultimate (ambang 130)
  • Siklus: 4 giliran, 75% uptime

E0S1 dengan A Grounded Ascent (134 SPD, 119,44% ERR):

  • Giliran 1: Skill (48 Energi: 40 + 8 Hymn)
  • Giliran 2: Skill (96 Energi: 48 + 8 Hymn)
  • Giliran 3: Ultimate (ambang 130 terpenuhi)
  • Siklus: 3 giliran, 85% uptime

Pengurangan 1 giliran/siklus bertambah selama MoC 5 siklus: rata-rata 7,2 siklus (S1) vs 7,94 (But the Battle). Peningkatan 0,74 siklus = 9,3% clear lebih cepat.

S1 vs Perbandingan LC 4-Bintang

But the Battle Isn't Over S5:

  • ERR: +18%
  • Energi/rotasi: 35-40 (dengan ERR rope)
  • SP: 1/2 Ultimate
  • DMG: +50% 1 giliran setelah Ultimate
  • MoC: 7,94 siklus, 14,75% penggunaan

Past and Future S5:

  • DMG: +32% ke sekutu berikutnya 1 giliran
  • Energi: Tidak ada (hanya ERR rope)
  • MoC: 7,92 siklus, 4,77% penggunaan

Memories of the Past S5:

  • ERR: +16%
  • Break Effect: +56%
  • Energi: Sedang (mirip dengan Battle)

Hierarki Kinerja:

  1. A Grounded Ascent S1: 7,2 siklus
  2. But the Battle Isn't Over S5: 7,94 siklus
  3. Past and Future S5: 7,92 siklus
  4. LC 4-bintang budget: 8,2-8,5 siklus

Kesenjangan 0,7-1,0 siklus antara S1 dan LC 4-bintang terbaik = nilai nyata. Bagi pemain yang clear dengan sisa 1-2 siklus, kesenjangan menjadi dapat diabaikan.

Kapan S1 Menjadi Penting

S1 Wajib:

  • Build Hyperspeed (160+ SPD)
  • Manajemen SP kompleks dual-carry
  • Tidak ada baterai energi eksternal (Tingyun, Huohuo)
  • Siklus ketat MoC Lantai 12 (6-7)
  • Tidak dapat farm substat ERR Rope optimal

S1 Sangat Direkomendasikan:

  • Tim hypercarry single-carry
  • Mendorong konten (1-2 siklus di atas kemampuan)
  • Roster Harmony terbatas (Sunday satu-satunya buffer)
  • Lebih suka kinerja konsisten daripada ceiling

S1 Opsional:

  • E0S0 dengan LC 4-bintang yang kuat
  • Beberapa karakter support energi
  • Nyaman dengan siklus 4 giliran
  • Memprioritaskan koleksi karakter

Persyaratan Rotasi 3 Giliran: Pengujian Energi

Siklus 3 giliran yang konsisten membutuhkan breakpoint energi spesifik yang bervariasi berdasarkan LC, planar, dan speed tuning. Ambang batas matematis: 130 Energi dalam 3 giliran Sunday.

Perhitungan Breakpoint Energi

Rumus:

  • Energi/giliran = (Regen Dasar × ERR%) + Bonus LC + Trace
  • Dasar Sunday: ~40 Energi/giliran
  • ERR Rope: +19,44%
  • Lushaka: +5%
  • Total ERR: 124,44%

E0S0 dengan But the Battle Isn't Over:

  • Giliran 1: 40 × 1,2444 = 49,78 Energi
  • Giliran 2: 99,56 Energi
  • Giliran 3: 149,34 Energi
  • Ambang batas (130): Terpenuhi Giliran 3
  • Buffer: 19,34 (margin 14,9%)

E0S1 dengan A Grounded Ascent:

  • Giliran 1: (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 Energi
  • Giliran 2: 115,56 Energi
  • Giliran 3: 173,34 Energi
  • Ambang batas: Terpenuhi Giliran 2-3
  • Buffer: 43,34 (margin 33,3%)

Peningkatan buffer S1 mengakomodasi variasi kecepatan dan penundaan musuh. Tanpa S1, buffer 14,9% membutuhkan tuning 134 SPD yang tepat.

Viabilitas Rotasi E0S0

E0S0 mencapai fungsionalitas penuh dengan LC 4-bintang, dibuktikan dengan MoC 36-bintang dalam 7-8 siklus. Kunci: 134 SPD dengan ERR Rope dan Lushaka (124,44% ERR).

Build E0S0 Optimal:

Honkai Star Rail Sunday optimal E0S0 build screenshot with relics and stats

  • LC: But the Battle Isn't Over S5
  • Relik: Sacerdos 4-piece (96% penggunaan, 7,47 siklus)
  • Planar: Lushaka (80,01% penggunaan, 7,51 siklus)
  • Statistik: CRIT DMG Body, SPD Feet, ERR Rope, HP% Sphere
  • SPD: 134 (1 lebih lambat dari carry 135)
  • CRIT DMG: 180-200%
  • ERR: 119,44-124,44%

Rotasi:

  1. Mulai: +25 Energi (trace)
  2. Giliran 1: Skill (total 65-70)
  3. Giliran 2: Skill (total 110-120)
  4. Giliran 3: Skill (total 155-165)
  5. Giliran 4: Ultimate (ambang 130)
  6. Ulangi dengan pemulihan Energi Maks 20%

Siklus 4 giliran mempertahankan uptime 75-80%, cukup untuk MoC 36-bintang. Kesenjangan vs S1 3-giliran (uptime 85-95%) = kehilangan efisiensi 5-10%, diterjemahkan menjadi 0,5-1,0 siklus.

Dampak Energi Komposisi Tim

Tim Positif Energi:

  • Tingyun: 50 Energi ke sekutu melalui Ultimate
  • Huohuo: Pemulihan energi melalui Ultimate/Talent
  • Efek: Mengurangi ERR yang dibutuhkan dari 124,44% menjadi 105-110%

Tim Netral Energi:

  • Ruan Mei: Tidak ada support energi langsung
  • Robin: Action advance, tidak ada energi
  • Pela: DEF shred, tidak ada energi
  • Efek: Membutuhkan ERR penuh 124,44%

Tim Negatif Energi:

  • Dual-DPS mengonsumsi Skill pada beberapa target
  • Intensif SP memaksa Basic Attack
  • Efek: Mungkin membutuhkan S1 atau hyperspeed

Komposisi tim menjelaskan mengapa penggunaan S1 (76,57%) melebihi kebutuhan teoretis. Tim netral/negatif energi berinvestasi untuk konsistensi yang terjamin.

Speed Tuning dan Nilai Aksi

Nilai Aksi menentukan urutan giliran. Tuning optimal Sunday: 1 SPD lebih lambat dari carry utama.

Sunday 134 SPD:

  • AV Dasar: 10.000 / (134 + 100) = 74,07 AV/aksi
  • Siklus 5 (550 AV): 7,42 aksi
  • Frekuensi Ultimate: Setiap 2 siklus (4 giliran)

Hyperspeed 160 SPD:

  • AV Dasar: 10.000 / (160 + 100) = 62,5 AV/aksi
  • Siklus 5: 8,8 aksi
  • Frekuensi Ultimate: Setiap 1,5 siklus (3 giliran)

Hyperspeed meningkatkan frekuensi aksi 18,6% dibandingkan 134 SPD, memungkinkan lebih banyak Ultimate. Tetapi membutuhkan S1 atau support energi yang sempurna.

Praktik Terbaik Tuning:

  • Atur Sunday 1 SPD lebih lambat dari carry
  • Hindari speed tie (urutan giliran acak)
  • Perhitungkan buff kecepatan dalam perhitungan
  • Uji di Simulated Universe terlebih dahulu
  • Sesuaikan substat boot untuk breakpoint yang tepat (134, 143, 160)

134 SPD = keseimbangan optimal untuk E0S0. S1 memungkinkan 143-160 SPD tanpa masalah energi.

Perbandingan Langsung: Kinerja Endgame E1 vs S1

Data MoC, PF, AS dunia nyata memberikan bukti empiris. Kesenjangan kinerja bervariasi berdasarkan jenis konten.

Pengujian Memory of Chaos

Baseline E0S0:

  • Rata-rata siklus: 7,8
  • Tingkat 36-bintang: 68%
  • LC: But the Battle Isn't Over S5
  • Relik: Sacerdos 4-piece, 180+ CRIT DMG

E1S0:

  • Rata-rata siklus: 7,1
  • Tingkat 36-bintang: 79%
  • Peningkatan: 0,7 siklus (9% lebih cepat)
  • Manfaat: DEF ignore scaling

E0S1:

  • Rata-rata siklus: 7,2
  • Tingkat 36-bintang: 81%
  • Peningkatan: 0,6 siklus (7,7% lebih cepat)
  • Manfaat: Konsistensi rotasi, pemulihan SP

E2S1:

  • Rata-rata siklus: 6,5-6,55
  • Tingkat 36-bintang: 94%
  • Peningkatan: 1,25-1,3 siklus (16-17% lebih cepat)

Diminishing return terlihat jelas. E1 memberikan 9% untuk ~14.400 Jade (0,625%/1.000 Jade). S1 memberikan 7,7% untuk ~11.600 Jade (0,664%/1.000 Jade). S1 sedikit lebih baik efisiensi biaya, tetapi scaling E1 yang future-proof menggeser nilai jangka panjang.

Kinerja Pure Fiction

PF menekankan rotasi AoE dan multi-target. Pemulihan SP S1 memberikan nilai yang tidak proporsional.

E0S0:

  • Rata-rata skor: 25.070
  • LC: But the Battle Isn't Over S5
  • SP: -2/siklus

E1S0:

  • Rata-rata skor: 26.500
  • Peningkatan: 1.430 (5,7%)
  • DEF ignore: Sedang (dilusi multi-target)
  • SP: -2/siklus

E0S1:

  • Rata-rata skor: 26.098
  • Peningkatan: 1.028 (4,1%)
  • SP: -1/siklus (pengurangan 50%)
  • Rotasi: Konsistensi tinggi

E2S1:

  • Rata-rata skor: 28.200
  • Peningkatan: 3.130 (12,5%)

PF menunjukkan E1 mengungguli S1 sebesar 1,6 poin (5,7% vs 4,1%), disebabkan oleh DEF ignore di beberapa musuh. Pemulihan SP S1 kritis untuk tim yang kekurangan DPS positif SP.

Hasil Apocalyptic Shadow

AS berfokus pada bos single-target dengan DEF tinggi, ideal untuk DEF ignore E1.

E0S0:

  • Rata-rata skor: 3.354
  • Waktu clear: 8,2 siklus
  • Damage: 70% carry, 20% sub-DPS, 10% Sunday

E1S0:

  • Rata-rata skor: 3.410
  • Peningkatan: 56 (1,7%)
  • Clear: 7,8 siklus
  • DEF ignore: 12-15% damage carry

E0S1:

  • Rata-rata skor: 3.380
  • Peningkatan: 26 (0,8%)
  • Clear: 8,0 siklus
  • Konsistensi: Dampak minimal (single-target)

E2S1:

  • Rata-rata skor: 3.520
  • Peningkatan: 166 (4,9%)
  • Clear: 7,3 siklus

AS = skenario terkuat E1 (1,7% vs 0,8% S1). Single-target berkelanjutan memaksimalkan uptime DEF ignore. Manfaat rotasi S1 minimal dalam pola bos yang dapat diprediksi.

Trade-off Damage vs Rotasi

Keuntungan E1:

  • Damage langsung (8-28% per target)
  • Scaling summon yang future-proof
  • Uptime permanen single-target
  • Kinerja AS yang unggul
  • Multiplikatif dengan buff CRIT

Kerugian E1:

  • Tidak ada support energi (membutuhkan relik optimal)
  • Tidak ada pemulihan SP
  • Nilai multi-target berkurang
  • Membutuhkan tim spesifik untuk nilai maks
  • Membutuhkan tim spesifik untuk nilai maks

Keuntungan S1:

  • Siklus 3 giliran terjamin
  • Pemulihan SP mengurangi tekanan
  • Memungkinkan hyperspeed (160+ SPD)
  • Konsisten di seluruh konten
  • Mengurangi persyaratan relik

Kerugian S1:

  • Tidak ada scaling damage langsung
  • Nilai tetap (tidak ada manfaat ekspansi roster)
  • Marginal untuk tim energi yang kuat
  • Ceiling single-target lebih rendah

E1 untuk roster summon yang berfokus pada damage. S1 untuk tim beragam yang berfokus pada konsistensi.

Alternatif F2P dan Budget

Viabilitas E0S0 Sunday dengan LC 4-bintang memungkinkan akses F2P tanpa investasi premium. Kesenjangan antara E0S0 dan E2S1 (7,8 vs 6,5 siklus) = optimasi mewah, bukan kebutuhan fungsional.

LC 4-Bintang Terbaik yang Diberi Peringkat

Tier 1: But the Battle Isn't Over S5

  • ERR: +18%
  • SP: 1/2 Ultimate
  • DMG: +50% 1 giliran setelah Ultimate
  • Sumber: Battle Pass
  • Kinerja: 7,94 siklus MoC, 14,75% penggunaan
  • Putusan: LC 4-bintang terbaik, kinerja mendekati S1

Tier 2: Memories of the Past S5

  • ERR: +16%
  • Break: +56%
  • Sumber: Standard banner
  • Kinerja: 8,1-8,3 siklus (perkiraan)
  • Putusan: Budget solid untuk tim Break

Tier 3: Past and Future S5

  • DMG: +32% ke sekutu berikutnya
  • Energi: Tidak ada
  • Sumber: Standard banner
  • Kinerja: 7,92 siklus, 4,77% penggunaan
  • Putusan: Fokus damage, membutuhkan energi eksternal

Tier 4: Dance! Dance! Dance! S5

  • Action Advance: +16% semua sekutu setelah Ultimate
  • Energi: Tidak ada
  • Sumber: Standard banner
  • Kinerja: 8,3-8,5 siklus (perkiraan)
  • Putusan: Stacking action advance khusus

But the Battle Isn't Over = LC 4-bintang optimal, hanya kesenjangan 0,74 siklus vs S1. Kesenjangan minimal membenarkan E0S0 untuk pemain budget.

Tim E0S0 untuk Rotasi 3 Giliran

Tim spesifik memungkinkan siklus 3 giliran di E0S0 melalui energi eksternal:

Positif Energi 1:

  • Sunday (E0S0, But the Battle S5)
  • Jing Yuan (DPS utama)
  • Tingyun (Ultimate 50 Energi)
  • Huohuo (sustain + energi)
  • Rotasi: Ultimate Tingyun pada Sunday setiap 2 siklus
  • Kinerja: 7,2-7,5 siklus MoC

Positif Energi 2:

  • Sunday (E0S0, But the Battle S5)
  • Acheron (DPS utama)
  • Pela (DEF shred)
  • Gallagher (sustain + Break)
  • Rotasi: Standar 4 giliran, generasi SP Pela
  • Kinerja: 7,5-7,8 siklus

Hyperspeed (Tuning Tepat):

  • Sunday (E0S0, 160 SPD, Memories S5)
  • Firefly (DPS utama)
  • Ruan Mei (Break)
  • Lingsha (sustain + Break)
  • Rotasi: 8,8 aksi/5 siklus
  • Kinerja: 7,3-7,6 siklus

E0S0 layak di berbagai arketipe. Kunci: energi eksternal (Tingyun, Huohuo) atau hyperspeed dengan relik optimal.

Strategi Manajemen SP

Ekonomi SP = batasan utama E0S0. Skill mengonsumsi 1 SP tetapi memulihkan 1 pada target Beatified, menciptakan netral SP dalam kondisi ideal.

Pola Netral SP:

  1. Giliran 1: Skill (-1 SP, tidak Beatified)
  2. Giliran 2: Skill (-1 SP)
  3. Giliran 3: Skill (-1 SP)
  4. Giliran 4: Ultimate (memberikan Beatified)
  5. Giliran 5: Skill (-1 +1 = 0 SP)
  6. Giliran 6: Skill (0 SP)
  7. Giliran 7: Skill (0 SP)

Bersih: -3 SP/7 giliran (0,43 SP/giliran)

Membutuhkan DPS/support positif SP:

DPS Positif SP:

  • Jing Yuan: Fokus Basic Attack
  • Acheron: Fokus Ultimate
  • Firefly: Fokus Break, konsumsi sedang

Support Positif SP:

  • Tingyun: Fokus Basic Attack
  • Pela: Skill setiap 2-3 giliran
  • Gallagher: Sustain Basic Attack

Praktik Terbaik:

  • Prioritaskan DPS positif SP
  • Gunakan Basic Attack selama downtime Beatified jika kekurangan
  • Hindari DPS dual-SP-hungry (Seele + Qingque)
  • Pantau SP sebelum Skill berkomitmen
  • Rencanakan waktu Ultimate untuk pemulihan SP Beatified

Manajemen yang tepat memungkinkan E0S0 di MoC yang diperpanjang tanpa kekurangan.

Ekspektasi E0S0 yang Realistis

E0S0 mencapai MoC 36-bintang dengan tim yang tepat, tetapi membutuhkan investasi DPS yang lebih tinggi untuk mengimbangi damage E1 dan konsistensi S1 yang hilang.

Tolok Ukur E0S0:

  • MoC Lantai 12: 7-8 siklus (36-bintang dapat dicapai)
  • Pure Fiction: 24.000-26.000 (hadiah penuh)
  • Apocalyptic Shadow: 3.200-3.400 (kompetitif)
  • Kebutuhan relik: 180+ CRIT DMG, 134 SPD, min 119,44% ERR
  • Kebutuhan DPS: E0S1 atau E1S0 DPS dengan relik optimal

vs Premium:

  • E2S1: 16-17% lebih cepat, 1,25-1,3 siklus
  • E1S0: 9% lebih cepat, 0,7 siklus
  • E0S1: 7,7% lebih cepat, 0,6 siklus

Kesenjangan = kenyamanan dan konsistensi, bukan kemampuan. E0S0 menyelesaikan semua konten dengan eksekusi. Build premium memberikan margin kesalahan.

Kesalahpahaman Umum

Mitos: Sunday Membutuhkan S1 untuk Berfungsi

Realitas: Sunday mencapai fungsionalitas penuh di E0S0 dengan LC 4-bintang. Tingkat clear MoC 36-bintang di E0S0 (68%) menunjukkan viabilitas dasar. S1 meningkat menjadi 81% melalui konsistensi yang lebih baik, bukan memungkinkan fungsi dasar.

Kesalahpahaman berasal dari theorycrafting awal yang melebih-lebihkan kebutuhan energi. Perhitungan awal menyarankan 140+ SPD dengan S1 wajib untuk rotasi 3 giliran. Pengujian aktual mengungkapkan 134 SPD dengan But the Battle S5 mencapai siklus 4 giliran dengan uptime 75-80%—cukup untuk semua clear.

Bukti:

  • 14,75% menggunakan But the Battle dengan 7,94 siklus
  • 4,77% menggunakan Past and Future dengan 7,92 siklus
  • Clear E0S0 didokumentasikan di semua konten
  • Kesenjangan (0,6-0,7 siklus) = optimasi, bukan kebutuhan

Evaluasi S1 sebagai peningkatan mewah, bukan persyaratan fungsional. Hanya diperlukan untuk batas kinerja absolut atau tim negatif energi.

Mitos: E1 Selalu Lebih Baik untuk Damage

Realitas: E1 memberikan damage superior di tim summon dan single-target, tetapi S1 memberikan kinerja keseluruhan yang sebanding/superior dalam skenario yang bergantung pada rotasi melalui peningkatan frekuensi aksi dan uptime.

Keuntungan Damage E1:

  • DPS Summon: 20-28% damage pada summon
  • Bos single-target: 10-15% pada carry
  • AS: Peningkatan skor 1,7%
  • Tim energi yang kuat: E1 bertambah dengan rotasi yang konsisten

Keuntungan Kinerja S1:

  • Tim negatif energi: Memungkinkan rotasi yang gagal
  • Hyperspeed: 18,6% lebih banyak aksi/siklus
  • Multi-wave: Pemulihan SP memungkinkan pertarungan yang diperpanjang
  • Relik suboptimal: Mengkompensasi roll ERR yang hilang

Selalu lebih baik mengabaikan nilai konsistensi rotasi. Damage 10% dengan uptime 70% (E1 tidak konsisten) berkinerja lebih rendah dari damage 8% dengan uptime 90% (S1 konsisten).

Diminishing Return pada Investasi Support

Investasi support mengikuti diminishing return yang lebih curam daripada DPS. E1/S1 DPS biasanya memberikan damage pribadi 15-25% yang diterjemahkan langsung ke kinerja tim. Peningkatan support memberikan peningkatan 5-15% di seluruh tim yang terdilusi di beberapa sumber.

Pengembalian Investasi Sunday:

E0 → E1:

  • Biaya: ~14.400 Jade (90 pull)
  • Keuntungan: 9% (0,7 siklus)
  • Biaya/1%: 1.600 Jade
  • Diminishing: Sedang (summon future-proof)

E0 → S1:

  • Biaya: ~11.600 Jade (65-80 pull)
  • Keuntungan: 7,7% (0,6 siklus)
  • Biaya/1%: 1.506 Jade
  • Diminishing: Tinggi (nilai tetap)

E1 → E2:

  • Biaya: ~14.400 Jade
  • Keuntungan: 4-5% (0,3-0,4 siklus)
  • Biaya/1%: 2.880-3.600 Jade
  • Diminishing: Sangat tinggi (mewah)

vs Investasi DPS:

  • DPS E0 → E1: 15-25% pribadi, 10-15% tim
  • DPS E0 → S1: 20-30% pribadi, 12-18% tim
  • Biaya/1%: 800-1.200 Jade

Investasi support memberikan pengembalian 30-50% lebih rendah/Jade vs DPS. Prioritaskan investasi vertikal DPS sebelum Eidolon/LC support.

Hierarki Optimal:

  1. Karakter DPS meta E0
  2. Support meta E0 (Sunday)
  3. LC signature DPS (S1)
  4. Eidolon DPS (E1, E2)
  5. LC signature Support (S1)
  6. Eidolon Support (E1, E2)

Memaksimalkan kemajuan akun, memastikan damage dealer mendapatkan prioritas sebelum peningkatan support mewah.

Matriks Rekomendasi Ahli

E1 vs S1 membutuhkan evaluasi yang dipersonalisasi berdasarkan kemajuan, roster, prioritas konten. Tidak ada jawaban universal, tetapi kerangka kerja memungkinkan pilihan yang dioptimalkan.

Prioritas untuk F2P

F2P mengumpulkan 60-70 pull/patch, menciptakan batasan ketat. Rekomendasi memprioritaskan nilai jangka panjang daripada keuntungan jangka pendek.

F2P: Lewati E1 dan S1

Alasan: E0S0 dengan But the Battle S5 mencapai MoC 36-bintang, memberikan nilai fungsional penuh. Peningkatan 0,6-0,7 siklus tidak membenarkan investasi 90 pull ketika sumber daya dapat memperoleh karakter baru.

Jalur Alternatif:

  • Dapatkan Sunday E0 dengan LC 4-bintang
  • Hemat 90-160 pull untuk DPS meta berikutnya
  • Investasikan pada signature/E1 DPS sebagai gantinya
  • Kembali ke Sunday E1/S1 hanya setelah membangun 2-3 DPS meta

Kasus Pengecualian:

  • Roster mencakup 3+ karakter summon (E1 future-proof)
  • Tidak ada DPS yang akan datang yang sesuai dengan kebutuhan
  • Kesulitan MoC Lantai 12 meskipun eksekusi yang tepat

Pendekatan konservatif memaksimalkan luasnya roster, memastikan F2P mempertahankan relevansi meta di beberapa tim vs investasi berlebihan pada satu karakter.

Pembelanja Dolphin

Dolphin (bulanan + BP, kristal sesekali) mengumpulkan 80-100 pull/patch, memungkinkan investasi vertikal selektif.

Dolphin: E1 untuk Roster Summon, S1 untuk Roster Hypercarry

Pilih E1 jika:

  • Roster mencakup Jing Yuan, Topaz, summon di masa mendatang
  • Terutama AS (single-target)
  • Memiliki But the Battle S5 dari BP
  • Merencanakan pull karakter summon
  • Lebih suka damage ceiling daripada konsistensi

Pilih S1 jika:

  • Roster berfokus pada hypercarry standar (Acheron, Firefly, Feixiao)
  • Terutama MoC (bergantung pada rotasi)
  • Kekurangan LC energi 4-bintang yang kuat
  • Menghargai kinerja konsisten daripada lonjakan
  • Menjalankan tim negatif energi

Jalur Dolphin Optimal:

  • Dapatkan Sunday E0 banner awal
  • Evaluasi roster dan kinerja konten
  • Investasikan E1 atau S1 berdasarkan kebutuhan selama rerun
  • Hindari E2 (diminishing return terlalu curam)

Pengeluaran dolphin memungkinkan investasi vertikal strategis tanpa pengeluaran berlebihan. Kunci: keputusan berbasis data berdasarkan kebutuhan gameplay aktual vs optimasi teoretis.

Tahap Kemajuan Akun

Early Game (MoC 8-10):

  • Rekomendasi: Hanya E0S0, investasikan pada DPS
  • Alasan: Peningkatan support memberikan nilai minimal tanpa fondasi DPS yang kuat
  • Prioritas: Dapatkan 2-3 DPS meta sebelum peningkatan support

Mid Game (MoC 10-12, 36-bintang tidak konsisten):

  • Rekomendasi: E1 untuk roster summon, lewati S1
  • Alasan: Damage E1 membantu mengatasi check DPS, konsistensi S1 kurang kritis
  • Prioritas: Investasi DPS vertikal tetap lebih tinggi

Late Game (36-bintang konsisten, 40k+ PF):

  • Rekomendasi: S1 untuk kesempurnaan rotasi, E1 jika tim summon
  • Alasan: Konsistensi dan kenyamanan berharga setelah membangun kemampuan yang jelas
  • Prioritas: Peningkatan support memberikan QoL untuk akun yang sudah mapan

Endgame (Speed-running, leaderboard):

  • Rekomendasi: E2S1 untuk optimasi absolut
  • Alasan: Peningkatan marginal penting untuk kinerja kompetitif
  • Prioritas: Semua optimasi dibenarkan untuk ceiling

Kerangka kerja mencegah investasi support prematur sebelum membangun roster DPS fungsional.

Investasi Future-Proofing

Rilis di masa mendatang secara signifikan memengaruhi nilai jangka panjang E1 vs S1. DEF ignore E1 meningkat dengan setiap rilis summon. Regenerasi energi S1 tetap statis.

Summon Masa Depan yang Dikonfirmasi (Leak):

  • Beberapa DPS summon dalam pengembangan
  • Ekspansi arketipe summon di seluruh elemen
  • Support yang berfokus pada summon potensial

E1 Future-Proof:

  • Setiap DPS summon baru meningkatkan nilai E1 15-20%
  • Bertambah di beberapa tim
  • Mempertahankan relevansi minimal 12+ bulan
  • Potensi wajib jika meta summon mendominasi

S1 Future-Proof:

  • Energi tetap terlepas dari pergeseran meta
  • Nilai konsisten di semua tim
  • Potensi depresiasi jika Harmony di masa mendatang memberikan energi superior
  • Tetap relevan 6-9 bulan sebelum power creep

Rekomendasi Future-Proof:

  • Berkomitmen pada arketipe summon: Prioritaskan E1
  • Mempertahankan roster yang beragam: Prioritaskan luasnya karakter
  • Tidak yakin tentang pull di masa mendatang: Lewati keduanya, tunggu pengembangan meta

Future-proofing mendukung E1 untuk komitmen summon jangka panjang. S1 memberikan konsistensi segera tanpa scaling jangka panjang.

Memaksimalkan Efisiensi Stellar Jade

Manajemen sumber daya yang optimal membutuhkan pola pull strategis yang memaksimalkan nilai/Jade sambil mempertahankan kemajuan.

Menghitung ROI

Rumus ROI E1:

  • Keuntungan: 9% (0,7 siklus)
  • Biaya: 14.400 Jade
  • ROI: 0,625%/1.000 Jade
  • Pengali: 1,2x per karakter summon
  • ROI yang disesuaikan (2 summon): 0,75%/1.000 Jade

Rumus ROI S1:

  • Keuntungan: 7,7% (0,6 siklus)
  • Biaya: 11.600 Jade
  • ROI: 0,664%/1.000 Jade
  • Pengali: 1,0x (tetap)
  • ROI yang disesuaikan: 0,664%/1.000 Jade

ROI Spesifik Roster:

Banyak Summon (2+ summon):

  • ROI E1: 0,75%/1.000 Jade
  • ROI S1: 0,664%/1.000 Jade
  • Rekomendasi: E1 (ROI 13% lebih tinggi)

Fokus Hypercarry (0-1 summon):

  • ROI E1: 0,625%/1.000 Jade
  • ROI S1: 0,664%/1.000 Jade
  • Rekomendasi: S1 (ROI 6% lebih tinggi)

Seimbang (1-2 summon, beberapa hypercarry):

  • ROI E1: 0,688%/1.000 Jade (rata-rata)
  • ROI S1: 0,664%/1.000 Jade
  • Rekomendasi: E1 marginal (3,6% lebih tinggi)

Kerangka ROI memberikan support kuantitatif, tetapi gabungkan dengan faktor kualitatif seperti gaya bermain dan prioritas konten.

Kapan Berhenti Pull

Berhenti Setelah E0S0 Jika:

  • Patch berikutnya menampilkan DPS yang menentukan meta
  • Roster kekurangan 2+ DPS meta
  • Kemajuan: Early hingga mid-game
  • Cadangan Jade di bawah 14.400 (90 pull)
  • Tidak yakin tentang penggunaan Sunday jangka panjang

Pertimbangkan E1 atau S1 Jika:

  • 2-3 patch berikutnya menampilkan karakter yang tidak penting
  • Roster mencakup 3+ DPS meta
  • Kemajuan: Late game hingga endgame
  • Cadangan Jade melebihi 28.800 (180 pull)
  • Berkomitmen pada Sunday sebagai anggota permanen

Pemberhentian Terjamin:

  • Jangan pernah mengejar E2 kecuali level whale
  • Jangan pernah mengejar E1 dan S1 kecuali optimasi endgame
  • Jangan pernah mengorbankan DPS terbatas yang akan datang untuk peningkatan support
  • Jangan pernah pull melebihi cadangan yang nyaman

Kerangka kerja berhenti mencegah investasi berlebihan dalam optimasi support dengan mengorbankan pengembangan roster.

Memperoleh Jade melalui BitTopup

Akuisisi sumber daya strategis memaksimalkan daya pull tanpa pengeluaran berlebihan. BitTopup menyediakan isi ulang yang hemat biaya untuk nilai optimal.

Keuntungan BitTopup:

  • Harga kompetitif di bawah tarif resmi
  • Pengiriman instan untuk pull segera
  • Pemrosesan transaksi aman dengan perlindungan pembeli
  • Dukungan metode pembayaran luas secara global
  • Layanan pelanggan yang sangat baik untuk masalah
  • Peringkat pengguna tinggi yang mencerminkan layanan yang andal

Strategi Isi Ulang Optimal:

  • Pantau promosi BitTopup untuk bonus Jade
  • Beli selama bonus pembeli pertama kali
  • Gabungkan dengan reset kristal ganda dalam game
  • Rencanakan pembelian di sekitar jadwal banner terbatas
  • Hindari pembelian impulsif—hitung kebutuhan pull yang tepat terlebih dahulu

Linimasa Sumber Daya:

  • F2P bulanan: 60-70 pull (9.600-11.200 Jade)
  • Monthly pass: +15 pull (2.400 Jade)
  • Battle pass: +10 pull (1.600 Jade)
  • Pembelian strategis BitTopup: Bervariasi berdasarkan anggaran

Manajemen strategis melalui platform seperti BitTopup memungkinkan pull tingkat dolphin dengan efisiensi pengeluaran yang dioptimalkan, mendukung keputusan E1 vs S1 yang terinformasi.

FAQ

Apakah Sunday E1 atau S1 lebih baik untuk pemain F2P?

Baik E1 maupun S1 tidak direkomendasikan untuk F2P dengan Jade terbatas. Sunday berfungsi penuh di E0S0 dengan But the Battle Isn't Over S5, mencapai MoC 36-bintang dalam 7-8 siklus. Sumber daya F2P harus memprioritaskan DPS meta baru daripada peningkatan support. Peningkatan 0,6-0,7 siklus tidak membenarkan investasi 90 pull ketika sumber daya dapat mengamankan karakter terbatas berikutnya. Hanya pertimbangkan E1/S1 jika Anda memiliki 3+ karakter summon (E1 future-proof) atau tidak ada karakter yang akan datang yang sesuai dengan kebutuhan.

Bisakah Sunday melakukan rotasi 3 giliran tanpa LC signature?

Ya, dengan beberapa catatan. Sunday mencapai siklus Ultimate 3 giliran di E0S0 menggunakan But the Battle Isn't Over S5 dengan 134 SPD dan 119,44% ERR, meskipun rotasi aktual meluas menjadi 4 giliran dengan uptime 75-80%. Siklus 3 giliran sejati membutuhkan S1 A Grounded Ascent atau energi eksternal dari Tingyun/Huohuo. Siklus 4 giliran berkinerja memadai untuk semua konten endgame, dengan hanya kesenjangan 0,6 siklus vs S1 yang dioptimalkan 3 giliran. Evaluasi apakah kesempurnaan rotasi membenarkan investasi 11.600 Jade berdasarkan margin clear saat ini.

Regenerasi energi apa yang dibutuhkan Sunday untuk ultimate yang konsisten?

Sunday membutuhkan 119,44-124,44% ERR untuk siklus Ultimate 4 giliran yang konsisten di E0S0, dicapai melalui ERR Rope (+19,44%) dan planar Lushaka (+5%). Dengan S1 A Grounded Ascent, persyaratan berkurang menjadi 105-110% ERR karena 8 Energi/stack Hymn. Tim dengan energi eksternal (Tingyun, Huohuo) dapat mengurangi menjadi 100-105%. Breakpoint 134 SPD memastikan waktu nilai aksi yang tepat. Build Hyperspeed (160+ SPD) membutuhkan S1 atau support energi yang sempurna untuk mempertahankan uptime dengan peningkatan frekuensi aksi.

Seberapa besar Sunday E1 meningkatkan damage tim?

Sunday E1 meningkatkan damage tim 8-12% untuk hypercarry standar dan 20-28% untuk DPS summon. Mekanisme DEF ignore (16% standar, 40% summon) diterjemahkan menjadi ~10,4% damage vs musuh level 95 dengan 1000 DEF, meningkat menjadi 11,8% vs 1200 DEF. Dalam pengujian MoC praktis, E1 mengurangi siklus clear sebesar 0,7 (peningkatan 9%) vs baseline E0S0. AS menunjukkan peningkatan skor 1,7% yang lebih kuat karena pola single-target yang berkelanjutan. Peningkatan damage bertambah dengan buff CRIT Sunday yang ada secara multiplikatif, menciptakan nilai yang lebih tinggi untuk DPS yang diinvestasikan dengan baik.

Apakah Sunday membutuhkan LC signature untuk Memory of Chaos?

Tidak, Sunday menyelesaikan MoC Lantai 12 dengan 36 bintang menggunakan LC 4-bintang di E0S0. Pengujian menunjukkan But the Battle Isn't Over S5 mencapai rata-rata 7,94 siklus dengan 14,75% penggunaan, vs S1 A Grounded Ascent pada 7,2 siklus dengan 76,57% penggunaan. Kesenjangan 0,74 siklus mewakili peningkatan konsistensi, bukan kebutuhan fungsional. Pemain yang secara konsisten clear dengan sisa 1-2 siklus tidak memerlukan S1. Pemain yang kesulitan memenuhi ambang batas siklus mendapatkan manfaat dari stabilisasi rotasi S1. LC signature menjadi berharga untuk build hyperspeed, tim negatif energi, atau kekurangan substat relik optimal.

Berapa perbedaan biaya pull antara Sunday E1 dan S1?

Sunday E1 berharga ~14.400 Stellar Jade (rata-rata 90 pull) di luar salinan dasar, dengan asumsi kerugian 50/50 dan keberuntungan rata-rata. S1 A Grounded Ascent berharga 10.400-12.800 Jade (65-80 pull) pada banner senjata dengan jaminan fate point. S1 memberikan biaya sumber daya 19-28% lebih rendah dengan efisiensi biaya yang sedikit lebih baik (peningkatan 0,664%/1.000 Jade vs 0,625% E1). Namun, scaling future-proof E1 dengan rilis summon menggeser nilai jangka panjang. Untuk pemain dengan 2+ karakter summon, ROI E1 yang disesuaikan (0,75%/1.000 Jade) melebihi nilai tetap S1. Perbedaan biaya 2.000-4.000 Jade mewakili 12-25 pull tambahan menuju karakter di masa mendatang.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service