Versi 3.6 mengubah banyak hal dengan cara yang tidak saya duga ketika saya pertama kali mulai meliput game ini.
Inilah yang langsung menarik perhatian saya: Evernight rilis 23 September hingga 15 Oktober 2025, diikuti oleh Permansor Terrae dari 15 Oktober hingga 4 November. Keduanya memiliki beban sebagai Chrysos Heirs terakhir, masing-masing menggunakan Coreflames dari Time Titan Oronyx dan Earth Titan Georios. Itu bukan hanya hiasan lore—itu secara fundamental mengubah cara mereka berinteraksi dengan konten Amphoreus.
Evolusi Karakter: Lebih dari Sekadar Kostum Baru
Setelah meliput lusinan rilis karakter, saya belajar membedakan antara inovasi sejati dan bualan pemasaran. Varian-varian ini? Mereka adalah yang asli.
Perjalanan March 7th dari Ice/Preservation bintang 4 yang ceria menjadi Ice/Remembrance bintang 5 'Evernight' yang merangkul bayangan, mewakili perubahan kepribadian paling dramatis yang pernah saya lihat dalam genre ini. Kita berbicara tentang karakter yang menukar sifat cerianya dengan payung hitam dan penyakit es misterius—jenis transformasi yang benar-benar masuk akal secara naratif dalam tema Amphoreus yang lebih gelap.
Evolusi Dan Heng terasa lebih alami tetapi sama pentingnya. Dari Wind/Hunt bintang 4 melalui Imbibitor Lunae Imaginary/Destruction bintang 5, dia sekarang menjadi karakter Physical/Preservation pertama dalam game. Yang menarik di sini adalah bagaimana desainnya menggabungkan kepraktisan Astral Express dengan warisan Vidyadhara—pendekatan penceritaan visual yang bekerja sangat baik.
Sistem Bondmate saja membuat Permansor Terrae layak dipelajari. Souldragon yang dipanggilnya beroperasi pada Kecepatan 165, menciptakan peluang serangan lanjutan yang berskala dengan statistik sekutu yang Anda tunjuk. Ini adalah jenis kedalaman mekanis yang menghargai pemikiran strategis daripada kekuatan kasar.
Evernight: Merangkul Jalur Bayangan
Jujur saja—Remembrance sebagai jalur awalnya membingungkan saya. Namun, setelah menggali mekanismenya, kit Evernight sangat masuk akal bagi pemain yang menikmati gameplay yang berfokus pada kontrol.
Persyaratan ascension-nya menceritakan sebuah kisah: 15 Ethereal Omen, 15 Echoing Wail, 15 Eternal Lament, ditambah 65 Sea Siren’s Torn Fin dari Warbling Shores Styxia. Itu 308.000 Kredit bahkan sebelum Anda menyentuh trace. Investasi trace penuh? Sebesar 3.000.000 Kredit dengan material yang mencakup bos mingguan 'Sublime, Radiant, Avatar of the Sky' untuk drop Daythunder Anamnesis yang krusial itu.
Yang membedakan Evernight bukanlah damage mentah—melainkan posisinya yang unik dalam ekosistem Remembrance. Manipulasi memori dan mekanisme debuff menciptakan peluang sinergi tim yang tidak dapat ditandingi oleh karakter DPS tradisional. Sebagai seseorang yang telah menyaksikan meta berkembang, saya berpendapat dia mewakili pergeseran sejati menuju gameplay yang lebih kompleks dan interaktif.
Light Cone khasnya membutuhkan 385.000 Kredit lagi untuk ascension penuh. Mahal? Tentu saja. Tetapi investasi itu terbayar jika Anda membangun di sekitar mekanisme Remembrance daripada mencoba memaksanya ke dalam peran tim konvensional.
Permansor Terrae: Revolusi Sustain
Di sinilah hal-hal menjadi menarik dari perspektif meta. Kombinasi Physical/Preservation Dan Heng mengisi celah yang tidak saya sadari ada sampai sekarang.
Skill-nya (Terra Omnibus) melindungi seluruh tim sambil menunjuk Bondmate—peningkatan ATK 15% itu berskala dengan ATK Dan Heng sendiri, menciptakan peluang build hibrida. Ultimate 'A Dragon’s Zenith Knows No Rue' memberikan 150% ATK AoE Physical damage bersama dengan perisai seluruh tim. Tetapi serangan lanjutan Souldragon yang ditingkatkan itulah yang menarik perhatian saya: damage berdasarkan Tipe Bondmate ditambah 40% dari ATK mereka.
Investasi sumber daya mencerminkan intensitas Evernight. Ascension membutuhkan 65 Invasive Clot ditambah material progres biasa, total 308.000 Kredit. Pengembangan trace penuh membutuhkan 8 Tracks of Destiny, 12 Daythunder Anamnesis, dan investasi 3.000.000 Kredit yang sama yang kita lihat pada kedua karakter.
Yang sangat cerdas dari desainnya adalah bagaimana trace Empyreanity memberikan manfaat tim langsung—peningkatan ATK Bondmate 15% dari stat ATK-nya. Ini membenarkan investasi awal dengan cara yang biasanya tidak dilakukan oleh trace defensif murni.
Rumor Distribusi Gratis
Nah, di sinilah kontak industri saya mulai membisikkan hal-hal menarik.
Kebocoran komunitas menunjukkan Dan Heng mungkin didistribusikan secara gratis untuk mode endgame baru yang membutuhkan tiga tim terpisah. Saya sudah cukup lama meliput game gacha untuk tahu kapan rumor memiliki substansi—dan yang satu ini mengatasi masalah nyata. Pemain F2P dan pemain yang kembali sangat membutuhkan opsi sustain berkualitas tinggi yang mudah diakses.
Jika benar, itu benar-benar mengubah perhitungan strategi pull. Mengapa mengejar karakter sustain mahal ketika opsi premium mungkin datang secara gratis? Tentu saja, belum ada yang dikonfirmasi, jadi siapkan rencana cadangan.
Membangun Legenda Ini
Setelah menguji mekanisme serupa di game lain, saya telah belajar bahwa karakter hibrida seperti Permansor Terrae membutuhkan penyeimbangan stat yang cermat. Build defensif murni menyia-nyiakan potensi amplifikasi Bondmate-nya. Anda menginginkan DEF% dan HP% untuk kekuatan perisai, tetapi jangan abaikan ATK untuk peningkatan damage krusial bagi sekutu yang Anda tunjuk.
Prioritas build Evernight berpusat pada bonus damage Ice, regenerasi energi, dan effect hit rate. Jalur Remembrance menghargai pendaratan kemampuan yang konsisten daripada penggandaan damage mentah—filosofi yang membutuhkan penyesuaian jika Anda terbiasa dengan pembangunan DPS tradisional.
Kedua karakter mendapat manfaat dari prioritas regenerasi energi. Kit mereka mengasumsikan penggunaan kemampuan yang sering, membuat substat Energy Regeneration Rate lebih berharga daripada karakter defensif biasa.
Sinergi Tim: Memecah Pola Lama
Inilah yang paling membuat saya bersemangat tentang rilis ini—mereka memaksa pemikiran strategis yang tulus.
Manipulasi memori Evernight menciptakan peluang tim yang tidak mengikuti pola yang sudah ada. Tim yang berfokus pada Ice jelas mendapat manfaat, tetapi aplikasi debuff-nya bekerja sangat baik dengan komposisi yang berfokus pada kerentanan yang masih saya eksperimenkan.
Sistem Bondmate Permansor Terrae berskala indah dengan karakter DPS ATK tinggi. Serangan lanjutan menggunakan statistik Bondmate sambil mendapat manfaat dari amplifikasi Dan Heng—pilih sekutu yang Anda tunjuk berdasarkan nilai ATK dan sinergi jenis damage, bukan peran tim tradisional.
Tidak seperti bentuk March 7th yang dapat diganti, keduanya berfungsi sebagai karakter yang sepenuhnya terpisah. Anda dapat menjalankan versi asli bersama varian ini di tim yang berbeda, memaksimalkan opsi penyebaran strategis.
Pengecekan Realitas Investasi
Mari kita bicara angka yang penting. Setiap karakter membutuhkan 6.616.000 Kredit untuk pengembangan lengkap (308.000 ascension + 3.000.000 trace). Tambahkan Light Cone khas seharga 385.000 masing-masing. Kita melihat komitmen sumber daya yang substansial yang membutuhkan berminggu-minggu farming yang berdedikasi.
Penyebaran material sangat menuntut. Sumber daya Evernight sangat berfokus pada konten khusus Amphoreus, sementara Dan Heng mencakup berbagai jenis konten termasuk bos mingguan. Mulailah pre-farming sekarang jika Anda berencana untuk pull.
Untuk pertimbangan Eidolon, konstelasi Dan Heng mengubahnya dari sustainer murni menjadi support ofensif. E1 memberikan pemulihan Skill Point ditambah 15% Bondmate All-Type RES PEN. E6 menawarkan peningkatan damage 20% yang menghancurkan untuk semua musuh saat Bondmate hadir, ditambah serangan ATK Bondmate 330% yang sejujurnya konyol.
Gambaran yang Lebih Besar
Yang paling menarik perhatian saya tentang Versi 3.6 adalah bagaimana ia menantang filosofi pembangunan tim yang sudah ada. Ini bukan peningkatan inkremental—ini adalah pergeseran fundamental yang menghargai adaptasi daripada rutinitas.
Evernight beroperasi tanpa persaingan langsung karena eksklusivitas jalur Remembrance. Efektivitasnya sepenuhnya bergantung pada seberapa baik mekanisme jalur baru terintegrasi dengan struktur tim yang ada. Berdasarkan pengalaman saya dengan sistem serupa, adopsi awal terbayar setelah konten menyusul.
Permansor Terrae memasuki lanskap sustain yang kompetitif tetapi menawarkan keuntungan yang tidak dapat ditandingi oleh opsi yang ada. Kombinasi Physical/Preservation menciptakan arketipe amplifikasi damage Physical baru yang benar-benar membuat saya bersemangat untuk dijelajahi.
Strategi Pull: Pilihan Sulit
Rilis ganda Versi 3.6 menciptakan tekanan sumber daya yang menuntut perencanaan yang cermat. Tarif standar berlaku—0,6% untuk bintang 5, probabilitas fitur 50% pada pull pertama, dijamin pada pull kedua. Anggarkan untuk kasus terburuk 180 pull per karakter jika Anda menginginkan keduanya.
Rekomendasi saya? Nilai celah roster Anda dengan jujur. Dan Heng mengatasi kebutuhan defensif yang krusial, terutama bagi pemain yang kekurangan sustain premium. Tetapi potensi distribusi gratis itu mengubah segalanya—kesabaran mungkin merupakan strategi terpintar di sini.
Evernight menarik bagi pemain yang mencari pengalaman gameplay yang benar-benar baru. Jika Anda bosan dengan rotasi DPS standar dan menginginkan sesuatu yang menantang kebijaksanaan konvensional, dia layak untuk diinvestasikan.
Pilihan pada akhirnya bergantung pada toleransi Anda terhadap risiko dan ketersediaan sumber daya. Kedua karakter mewakili evolusi signifikan dalam filosofi desain Honkai: Star Rail—pertanyaannya adalah apakah Anda ingin menjadi bagian dari evolusi itu sejak hari pertama.
✅ Isi ulang langsung resmi, 100% aman
✅ Tanpa menunggu – top-up tiba dalam 7 detik
✅ Diskon besar, harga murah untuk lebih hemat
✅ Layanan pelanggan 7x24 jam, siap membantu kapan saja