Panduan Pengisian Energi Venti: Build & Rotasi ER 300%

Inilah yang telah ditunggu-tunggu oleh setiap pengguna Venti – rincian komprehensif perhitungan pengisian energi menggunakan sistem baterai Jahoda yang mengubah permainan di versi 6.2. Kami akan membahas titik henti ER yang tepat yang Anda butuhkan, rotasi optimal yang benar-benar berfungsi dalam praktik, dan strategi terbukti untuk mencapai waktu aktif burst 300% yang didambakan untuk kinerja yang konsisten di Spiral Abyss dan konten akhir permainan.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2025/12/10

Membongkar Mekanisme Energi Venti di Versi 6.2

Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya. Pengisian Energi (Energy Recharge/ER) menentukan seberapa cepat karakter Anda dapat mengisi kembali Elemental Burst mereka – dan bagi Venti, ini sangat penting. Wind's Grand Ode miliknya membutuhkan 60 energi dengan cooldown 15 detik, yang terdengar mudah dikelola sampai Anda menghadapi bos Lantai 12 yang hampir tidak menjatuhkan partikel apa pun.

Stat Venti level 90 memberinya 132% ER sebagai stat ascension-nya, yang lumayan tetapi jauh dari cukup untuk uptime yang konsisten. Apa yang benar-benar mengubah permainan? Pasif A4-nya, Stormeye, mengembalikan 15 energi ke Venti dan anggota party mana pun yang cocok dengan elemen yang diserap setelah burst-nya berakhir.

Untuk pemain yang ingin mengoptimalkan tim mereka tanpa menguras dompet, isi ulang primogem mudah untuk rotasi sub chevreuse f2p melalui BitTopup memastikan Anda dapat mendapatkan karakter yang Anda butuhkan sambil tetap hemat anggaran.

Bagaimana Pengisian Energi Bekerja (Dan Mengapa Itu Penting)

Ini adalah sesuatu yang banyak panduan salah – ER mengalikan energi yang Anda peroleh dari partikel dan orb, tetapi tidak memengaruhi sumber energi datar seperti pasif A4 Venti. Partikel elemen yang sama memberikan 3.0 energi ke karakter aktif Anda dan 60-80% dari itu ke karakter di luar lapangan (tergantung ukuran party). Partikel elemen yang berbeda? Hanya 1.0 energi, itulah sebabnya karakter baterai Anemo seperti Jahoda menjadi sangat penting.

Angka ajaib yang semua orang bicarakan adalah 300% ER. Mengapa? Karena itu memungkinkan gameplay burst-setiap-rotasi yang sebenarnya sambil meningkatkan damage Anda melalui bonus 4-piece Emblem of Severed Fate. Set tersebut mengubah ER berlebih menjadi damage burst dengan tingkat 25% per 100% ER, dengan batas 75% bonus damage saat Anda mencapai 300% ER.

Apa yang Berubah di Versi 6.2

Wind's Grand Ode masih membutuhkan 60 energi dengan cooldown 15 detik itu, tetapi pasif A4 secara efektif menurunkan biaya sebenarnya menjadi 45 energi ketika penyerapan elemen terjadi – yang seharusnya terjadi hampir sepanjang waktu jika Anda bermain dengan benar.

Versi 6.2 memperkenalkan beberapa buff Hexerei yang menarik. Dengan 2+ karakter Hexerei, Venti mendapatkan infus Anemo pada serangan normal selama burst-nya, ditambah peningkatan damage 50% selama 4 detik setelah memicu reaksi Swirl. Ini adalah niche, tetapi patut diketahui.

Mekanisme partikel tidak banyak berubah. Skill elemental Venti menghasilkan 3-4 partikel Anemo dengan cooldown 6 detik. Yang penting untuk dipahami adalah waktunya – partikel membutuhkan 0.5-1 detik untuk dihasilkan ditambah 1-2 detik waktu tempuh. Jendela ini memungkinkan Anda menukar karakter secara strategis untuk menyalurkan energi ke tempat yang paling dibutuhkan.

Revolusi Jahoda: Analisis Baterai Lengkap

Jahoda benar-benar mengubah cara kita berpikir tentang manajemen energi Venti. Support busur Anemo bintang 4 ini (dirilis pada banner 3-23 Desember 2025) menyediakan generasi partikel di luar lapangan yang konsisten yang membuat masalah energi Venti praktis menghilang.

Pada level 90, Jahoda memiliki 9.646 HP, 223 ATK, dan 580 DEF – tidak ada yang spektakuler secara stat, tetapi kit-nya adalah tempat keajaiban terjadi.

Skill Elemental-nya, Shadow Pursuit, menyerap elemen PHEC selama dash (prioritas: Pyro > Hydro > Electro > Cryo), lalu menembakkan Fluffy Meowballs di luar lapangan yang meregenerasi 2 energi per hit dengan cooldown 3.5 detik. Burst 70 energi-nya memanggil 2 robot selama 12 detik, memberikan 31.1% damage Anemo sambil menyembuhkan 143.8% ATK + 1.102 HP.

Angka Generasi Energi Jahoda

Setiap hit Fluffy Meowball memberikan 2 energi setiap 3.5 detik. Itu berarti sekitar 17-20 energi per menit dari generasi yang berkelanjutan – tidak besar secara individual, tetapi sangat konsisten.

Pada C4, setiap konversi robot memberikan tambahan 4 energi, yang mengurangi persyaratan ER tim Anda sekitar 35%. Itu adalah pengubah permainan bagi pemain F2P yang secara wajar dapat berharap untuk mendapatkan beberapa salinan karakter bintang 4.

Berikut adalah trik optimasi: gunakan skill Jahoda sebelum beralih ke Venti. Pengali 3x elemen yang sama berarti setiap generasi 2 energi menjadi 6 energi untuk Venti aktif, atau 3.6-4.8 energi untuk Venti di luar lapangan. Dikombinasikan dengan proc Favonius Warbow, Jahoda dapat mengurangi persyaratan ER Venti dari 160-180% solo menjadi hanya 120-140% dalam komposisi Anemo duo.

Jahoda sendiri membutuhkan 200-250% ER sebagai baterai solo, turun menjadi 165-200% dengan dukungan tambahan. Favonius Warbow berkontribusi 61.3% ER ditambah generasi partikel. Prioritas substat Anda harus: ER > EM > ATK% > CRIT Rate (targetkan 35-45% CRIT Rate untuk konsistensi proc Favonius 90%).

Perhitungan ER Langkah demi Langkah (Rumus Sebenarnya)

Menghitung ER Venti yang optimal bukan hanya tentang memasukkan angka ke dalam kalkulator – meskipun di situlah kita mulai. Anda memerlukan analisis sistematis tentang komposisi tim Anda, durasi rotasi, dan musuh spesifik yang Anda hadapi.

Mulai dengan biaya burst Venti 60 energi dan ER dasar 132%. Pertimbangkan pengembalian 15 energi pasif A4, yang secara efektif mengurangi persyaratan menjadi 45 energi di sebagian besar komposisi di mana Anda benar-benar menyerap elemen.

Untuk akuisisi sumber daya yang andal selama perjalanan optimasi Anda, top up primogem terpercaya selama 6.2 jalur tersembunyi kastil melalui BitTopup menawarkan harga yang kompetitif dan pengiriman instan.

Kerangka Kerja yang Benar-benar Berfungsi

Hitung generasi partikel per rotasi: skill Venti (3-4 partikel setiap 6 detik), Jahoda Moonsign (2 energi setiap 3.5 detik), ditambah proc Favonius apa pun. Terapkan pengali 3x elemen yang sama yang penting untuk partikel Anemo yang mencapai Venti.

Tim Anemo duo mendapatkan manfaat tambahan dari Anemo Resonance – 2.7 energi di lapangan dan 2.4 energi di luar lapangan per partikel elemen yang sama. Rotasi standar 20 detik memberikan perhitungan dasar Anda, tetapi jumlah musuh secara signifikan memengaruhi generasi. Skenario target tunggal seringkali membutuhkan ER 20-30% lebih tinggi daripada lantai multi-target.

Langkah-langkah Kalkulator Praktis

  1. Energi dasar yang dibutuhkan: 60 (biaya burst) - 15 (pasif A4) = 45 energi efektif
  2. Generasi partikel per rotasi: skill Venti + Jahoda Moonsign + proc Favonius
  3. Terapkan pengali ER Anda ke nilai partikel
  4. Tambahkan margin keamanan 20-30% untuk skenario partikel rendah
  5. Uji di konten Spiral Abyss yang sebenarnya dengan target uptime 95%

Wawasan utama yang diketahui pemain berpengalaman? Kalkulator memberi Anda titik awal, tetapi pengujian dunia nyata adalah yang terpenting.

Titik Henti ER untuk Uptime Burst yang Konsisten

Persyaratan Solo vs. Didukung Baterai

Venti solo membutuhkan 200-300% ER untuk uptime yang konsisten, yang terus terang tidak praktis untuk build yang berfokus pada damage. Anemo duo dengan dukungan Jahoda mengurangi persyaratan tersebut secara dramatis menjadi 120-160% tergantung pada senjata dan konstelasi Anda.

Berikut adalah titik henti optimal untuk Venti dengan dukungan Jahoda:

  • 120-140% ER: Ketika Anda memiliki senjata Favonius dan C4 Jahoda

Bagan titik henti pengisian energi Venti Genshin Impact untuk build baterai Jahoda

  • 140-160% ER: Build standar dengan teknik penyaluran yang konsisten
  • 160-180% ER: Build konservatif untuk rotasi yang tidak konsisten atau pemain baru
  • 200-250% ER: Build yang berfokus pada damage menggunakan konversi 4-piece Emblem

Penyesuaian Komposisi Tim

Komposisi tim Anda secara signifikan memengaruhi persyaratan ER. Berikut adalah apa yang berhasil dalam praktik:

  • Sub-DPS Electro: -10-20% ER (Fischl, Beidou menyediakan partikel yang konsisten)
  • Carry Pyro: Persyaratan ER standar (pendapatan partikel sedang)
  • Tim Cryo: +10-15% ER (generasi partikel umumnya lebih rendah)
  • Mono Anemo: -30-50% ER (manfaat resonansi maksimum)

Pemeriksaan Realitas Spiral Abyss

Lantai 12 membutuhkan ER yang lebih tinggi karena musuh elit dan generasi partikel yang berkurang. Apa yang sebenarnya berhasil:

  • Lantai multi-target: Gunakan persyaratan dasar
  • Bos target tunggal: Tambahkan margin keamanan 20-30%
  • Mekanisme penguras energi: Tambahkan 40-50% untuk konsistensi

Saya telah menguji ini secara ekstensif, dan penyesuaian target tunggal sangat penting untuk kinerja yang konsisten.

Urutan Rotasi Optimal untuk Energi Maksimal

Rotasi Standar Venti-Jahoda 20 Detik

Diagram urutan rotasi Venti Jahoda Genshin Impact

  1. Skill Jahoda (0s): Serap elemen, hasilkan partikel
  2. Tukar ke Venti (1s): Tangkap partikel selama waktu tempuh
  3. Skill Venti (2s): Hasilkan 3-4 partikel Anemo
  4. Burst Venti (3s): Gunakan segera setelah skill
  5. Waktu lapangan Venti (4-11s): Perpanjang jika menggunakan karakter Hexerei
  6. Burst Jahoda (12s): Sebarkan robot untuk generasi berkelanjutan
  7. Rotasi support (13-19s): Putar melalui kemampuan lain
  8. Ulangi (20s): Kembali ke skill Jahoda

Teknik Penyaluran Energi (Kritis untuk Sukses)

  1. Hasilkan partikel: Gunakan skill Jahoda di dekat musuh
  2. Tukar segera: Beralih ke Venti dalam 0.5 detik
  3. Jendela tangkap: Partikel tiba 1-2 detik setelah generasi
  4. Kombo skill: Gunakan skill Venti segera setelah menangkap
  5. Waktu burst: Gunakan selama animasi skill untuk aliran yang mulus

Eksekusi teknik ini secara konsisten mengurangi persyaratan ER sebesar 30-50% dibandingkan dengan penyerapan partikel acak. Ini adalah perbedaan antara membutuhkan 200% ER dan bisa menggunakan 140%.

Optimasi Artefak dan Senjata untuk Build ER

ER Sands vs. Trade-off ATK/EM

ER Sands memberikan 51.8% pada +20, tetapi Anda mengorbankan potensi damage yang signifikan. Gunakan ER Sands ketika total kebutuhan Anda melebihi 200%, substat ER tidak mencukupi, atau Anda menggunakan build konversi 4-piece Emblem.

Gunakan ATK/EM Sands ketika baterai Anda menyediakan energi yang cukup dan substat ER memenuhi ambang batas Anda. Dengan dukungan Jahoda yang tepat, sebagian besar pemain dapat menghindari ER Sands sepenuhnya.

Rekomendasi Senjata yang Benar-benar Berfungsi

Favonius Warbow: 61.3% ER ditambah generasi partikel pada hit CRIT. Dapat diakses F2P dan membutuhkan investasi CRIT Rate, tetapi optimal untuk build yang berfokus pada baterai.

Senjata busur Favonius Warbow Genshin Impact untuk build ER Venti

Elegy for the End: 55.1% ER dengan buff EM/ATK tim. ATK dasar tinggi dan buff damage party membuatnya optimal untuk tim reaksi dan akun whale.

Skyward Harp: Substat CRIT Damage untuk damage pribadi maksimal. Membutuhkan sumber ER eksternal tetapi optimal ketika Anda memiliki tim baterai yang sempurna.

Optimasi Set Artefak

Viridescent Venerer 4-piece tetap optimal untuk build support – 15% damage Anemo dan 40% pengurangan resistensi selama 10 detik terlalu bagus untuk dilewatkan. Prioritas stat: ER > EM > ATK% > stat CRIT.

Emblem of Severed Fate menjadi layak pada 250%+ ER untuk konversi damage burst 75% itu, tetapi utilitas VV biasanya menang.

Hasil Pengujian Pertempuran Nyata

Data Spiral Abyss 12-3 (Rotasi Saat Ini)

Bos target tunggal Lantai 12-3 saat ini secara signifikan mengurangi generasi partikel. Berikut adalah apa yang saya temukan saat menguji ambang batas ER dengan Venti-Jahoda:

  • 180% ER: 85% uptime burst, kekurangan energi sesekali
  • 200% ER: 95% uptime burst, kinerja yang andal
  • 220% ER: 100% uptime burst, margin keamanan yang nyaman
  • 250% ER: Berlebihan untuk sebagian besar skenario

Persyaratan Pertarungan Bos

Bos elit menyajikan tantangan unik melalui transisi fase, periode invulnerabilitas, dan generasi partikel yang berkurang. Pertemuan ini membutuhkan ER 20-30% lebih tinggi untuk konsistensi.

Pertimbangkan faktor-faktor ini: gangguan generasi energi selama fase, cooldown skill yang terbuang pada target yang tidak dapat diserang, durasi pertarungan yang diperpanjang, dan efisiensi pengumpulan partikel yang berkurang.

Tips Manajemen Energi Tingkat Lanjut

Pra-Penyaluran dan Optimasi Resonansi

Berikut adalah trik yang digunakan pemain berpengalaman: hasilkan partikel sebelum menyerang musuh menggunakan skill Jahoda di dekat pintu masuk ruangan, lalu tukar ke Venti. Ini memberikan keuntungan 6-9 energi di awal setiap ruangan.

Anemo Resonance menawarkan 15% kecepatan gerakan, 10% pengurangan cooldown skill, dan peningkatan generasi partikel elemen yang sama. Pengurangan cooldown saja membuat rotasi lebih lancar.

Dampak Konstelasi pada Persyaratan ER

  • Venti C2: -10-15% ER (reset skill memberikan partikel ekstra)
  • Jahoda C4: -35% ER (generasi energi tambahan dari konversi robot)
  • Gabungan: -40-50% ER (efisiensi maksimum untuk akun yang diinvestasikan)

Kesalahan Perhitungan ER Umum

Melebih-lebihkan Generasi dan Penyerapan

Kurangi generasi teoretis sebesar 15-20% untuk margin keamanan yang realistis. Pertimbangkan gerakan musuh, kesalahan eksekusi, dan kesalahan waktu yang terjadi dalam pertempuran nyata.

Ingat: karakter di luar lapangan menyerap 60-80% energi partikel tergantung pada ukuran party, bukan nilai karakter aktif 100% penuh.

Varians Kalkulator vs. Realitas

Kalkulator energi memberikan perkiraan dasar tetapi tidak dapat memperhitungkan perilaku musuh, konsistensi eksekusi, latensi jaringan, atau sumber energi lingkungan. Gunakan hasil kalkulator sebagai titik awal, lalu sesuaikan berdasarkan pengujian praktis.

Yang terbaik adalah menguji build Anda dalam lari Spiral Abyss yang sebenarnya daripada hanya mengandalkan perhitungan teoretis.

Implikasi Meta Versi 6.2

Bagaimana Jahoda Mengubah Kelayakan Venti

Sebelum Jahoda, persyaratan ER yang tinggi (200-300%) membatasi stat damage, generasi target tunggal yang tidak konsisten merugikan kinerja, dan fleksibilitas tim terbatas.

Setelah Jahoda, persyaratan yang berkurang (120-160%) memungkinkan investasi damage, generasi yang konsisten berfungsi di semua jenis konten, dan pembangunan tim yang fleksibel membuka komposisi baru.

Komposisi Tim Baru yang Patut Dicoba

  • Venti-Jahoda-Furina-Fischl: Electro-Charged dengan crowd control
  • Venti-Jahoda-Ayaka-Kokomi: Freeze dengan pengelompokan yang ditingkatkan
  • Venti-Jahoda-Bennett-Xiangling: Pyro Swirl dengan dukungan energi

Analisis Investasi untuk Berbagai Jenis Akun

300% ER memungkinkan konversi Emblem maksimum tetapi membutuhkan optimasi artefak yang ekstensif. Bagi sebagian besar pemain, 180-220% ER memberikan keseimbangan optimal antara konsistensi dan damage tanpa investasi sumber daya yang berlebihan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak pengisian energi yang dibutuhkan Venti untuk 100% uptime burst? Venti membutuhkan 160-180% ER solo, turun menjadi 120-160% dengan dukungan baterai Jahoda tergantung pada senjata dan konstelasi Anda.

Bagaimana potensi baterai Jahoda untuk Venti? Jahoda menghasilkan 2 energi per hit setiap 3.5 detik melalui mekanisme Moonsign-nya. Dengan pengali 3x elemen yang sama dan penyaluran yang tepat, dia mengurangi persyaratan ER Venti sebesar 30-50%.

Bagaimana cara menghitung persyaratan pengisian energi? Mulai dengan biaya burst (60), kurangi sumber datar (pasif A4), hitung generasi partikel per rotasi, terapkan pengali ER, lalu tambahkan margin keamanan 20-30% untuk varians dunia nyata.

Apakah Venti membutuhkan ER sands dengan baterai Jahoda? Belum tentu. Dengan baterai Jahoda dan senjata Favonius, Venti dapat mencapai ambang batas optimal melalui substat dan stat senjata saja, membebaskan slot sands untuk stat damage.

Apa rotasi Venti-Jahoda yang optimal? Skill Jahoda → tukar ke Venti → Skill Venti → Burst Venti → perpanjang waktu lapangan → Burst Jahoda → rotasi support → ulangi dalam siklus 20 detik dengan teknik penyaluran yang tepat.

Bisakah Venti mencapai 300% ER tanpa mengorbankan damage? Ya, dengan 4-piece Emblem mengubah ER berlebih menjadi bonus damage burst 75%, meskipun build VV tradisional mungkin memberikan damage tim keseluruhan yang lebih baik tergantung pada komposisi dan tingkat investasi Anda.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service