Panduan Yao Guang vs Sparxie: Breakpoint Crit & Speed

Yao Guang membutuhkan 70-80% CRIT Rate dengan 134+ SPD untuk Physical damage, sementara Sparxie memerlukan 120-134% ERR dengan 108+ SPD untuk burst Fire Elation. Keduanya menggunakan relic Tengoku untuk +16-32% CRIT DMG dan breakpoint speed (134/143/160) yang memberikan 2-3 giliran bonus per siklus Pure Fiction. Panduan ini mencakup target stat yang tepat, prioritas substat, dan biaya investasi untuk tarikan jalur Elation optimal Anda.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/15

Persyaratan Path Elation & Pure Fiction 4.0

Karakter Elation mengumpulkan stack Punchline dan persentase Elation untuk melipatgandakan damage. Berbeda dengan DPS tradisional, mereka unggul dalam format multi-gelombang Pure Fiction dengan mengubah konsumsi poin skill menjadi jendela burst.

Struktur 10 siklus Pure Fiction 4.0 memberikan imbalan pada efisiensi aksi. Breakpoint kecepatan tertentu memberikan giliran tambahan dalam siklus, yang secara langsung meningkatkan skor. Mode ini menguntungkan tim hypercarry yang memusatkan buff pada satu pemberi damage.

Yao Guang menyebarkan Zone yang meningkatkan persentase Elation rekan tim. Sparxie memasuki status koneksi livestream untuk Engagement Farming yang membatasi pengganda damage dan poin Punchline. Keduanya mengubah sumber daya tim menjadi penskalaan damage eksponensial.

Untuk melakukan pull, top up honkai star rail yao guang sparxie melalui BitTopup memastikan Anda memiliki 160 pull untuk mendapatkan E0S1.

Mekanik Karakter Elation

Elation beroperasi pada penumpukan damage di mana setiap SP yang dihabiskan berkontribusi pada ultimate burst. Skill Yao Guang menyebarkan Zone yang secara pasif meningkatkan persentase Elation tim. Kit Sparxie memiliki tiga mode yang membutuhkan 4/8/12 SP:

  • Mode 1: 100% DEF ignore, 10 stack BIKURI (4 SP)
  • Mode 2: AoE, +30 BIKURI (8 SP)
  • Mode 3: Enhanced AoE, 50+ stack BIKURI (12 SP)

Akumulasi Punchline berskala dengan pengeluaran SP. Tim Elation Edo Star menggunakan Yao Guang dan SP Sparkle bersama-sama untuk jendela burst yang terkoordinasi.

Bonus Light Cone:

  • When She Decided To See: +18% SPD, +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% ERR selama 3 giliran
  • Dazzled By A Flowery World: +36% CRIT DMG, +1 batas SP per karakter Elation (maks 3), 5% DEF ignore per SP yang dihabiskan, +5% Elation per stack (maks 4)

Sistem Skor Pure Fiction

Giliran Bonus Breakpoint Kecepatan:

  • 134 SPD: 2 giliran bonus (siklus 1, 4)

Grafik breakpoint kecepatan Honkai Star Rail Pure Fiction 4.0 yang menunjukkan giliran bonus untuk 134, 143, 146, 156, 160 SPD

  • 143 SPD: 2 giliran bonus (siklus 1, 3)
  • 146 SPD: 3 giliran bonus (siklus 1, 3, 5)
  • 156 SPD: 3 giliran bonus (siklus 1, 3, 4)
  • 160 SPD: 3 giliran bonus (siklus 1, 2, 4)

Penilaian sangat mementingkan performa di awal siklus. Penyelesaian dalam 3 siklus membutuhkan investasi statistik yang lebih tinggi, tetapi sepadan dengan farming relic bagi pemain kompetitif.

Stellar Jade Mingguan: 2400+ dari Forgotten Hall (800), Pure Fiction (800), Apocalyptic Shadow (800), event (720+).

Dominasi Meta Hypercarry

Komposisi hypercarry memusatkan semua buff pada satu pemberi damage, menciptakan penskalaan multiplikatif. Yao Guang dan Sparxie keduanya berfungsi sebagai hypercarry yang membutuhkan support khusus.

Meta lebih menyukai ini karena ekonomi giliran Pure Fiction memberikan imbalan pada maksimalisasi damage per aksi. Seorang hypercarry yang melakukan 6 aksi dengan efektivitas buff 200% mengungguli tiga karakter yang masing-masing melakukan 2 aksi.

Hypercarry Elation menambahkan [Stack Punchline] × [Elation%] ke formula damage standar, menciptakan batas atas yang tidak terjangkau oleh path lain.

Keduanya berfungsi pada E0S0 dengan light cone bintang 4, meskipun signature memberikan peningkatan damage sebesar 20-30%.

Yao Guang vs Sparxie: Perbandingan Karakter

Perbandingan statistik dan artwork karakter Honkai Star Rail Yao Guang dan Sparxie

Yao Guang: Physical Elation Harmony bintang 5, rilis 18 Februari 2026 (Fase 1: 29 Januari atau 13 Februari 2026)

Sparxie: Fire Elation bintang 5, Fase 2 dimulai 5 Maret 2026

Persyaratan Statistik:

  • Yao Guang: 70-80% CRIT Rate, minimal 134 SPD (optimal 143, tingkat lanjut 152), Rope ERR 23,3%
  • Sparxie: minimal 120% ERR (optimal 134%), minimal 108 SPD (disarankan 117, tingkat lanjut 126)

Statistik Dasar & Penskalaan

Tipe Physical Yao Guang memberikan 38,88% DMG dari Sphere. Path Harmony-nya memungkinkan pemberian buff tim sambil tetap mempertahankan damage pribadi.

Elemen Fire Sparxie menawarkan cakupan yang lebih luas. Klasifikasi DPS murni memusatkan semua bonus trace ke dalam pengganda pribadi untuk batas atas individu yang lebih tinggi.

Keduanya berskala dari statistik CRIT dan ATK%, dengan hasil yang menurun setelah melewati 80% CRIT Rate dan 200% total ATK.

Analisis Kit

Yao Guang: Skill menyebarkan Zone yang bertahan selama beberapa giliran, secara pasif meningkatkan persentase Elation rekan tim tanpa investasi SP berulang. Ultimate memberikan damage Physical yang berskala dari stack Punchline.

Sparxie: Sistem tiga mode menciptakan fase yang berbeda. DEF ignore 100% Mode 1 (4 SP) untuk target tunggal. AoE Mode 2 (8 SP) untuk gelombang musuh. Enhanced AoE Mode 3 (12 SP) setelah 50+ stack BIKURI untuk damage maksimum.

Yao Guang berfungsi dalam tim netral SP. Sparxie membutuhkan support penghasil SP.

Energi Ultimate & Rotasi

Yao Guang: ERR 23,3% dari Rope memungkinkan Ultimate setiap 2-3 rotasi. Prioritas Trace: Ultimate > Skill > Talent (disarankan level 6-8).

Rotasi: Skill (Zone) → Basic → Ultimate → Basic → Refresh Skill

Sparxie: ERR 120-134% membutuhkan Rope + substat. ERR 134% memungkinkan Ultimate setiap 1-2 rotasi.

Rotasi: Mode 1 (4 SP) → Basic → Mode 2 (8 SP) → Ultimate → Mode 3 (12 SP) pada 50+ BIKURI

Breakpoint Crit Rate

CRIT Rate berfungsi sebagai pengganda probabilitas: [Damage Dasar] × [1 + (CRIT Rate × CRIT DMG)].

  • 50% CRIT Rate, 150% CRIT DMG: +75% rata-rata damage
  • 80% CRIT Rate, 150% CRIT DMG: +120% rata-rata damage (peningkatan relatif 45%)

Untuk hypercarry Elation, konsistensi CRIT Rate lebih penting karena stack Punchline memperkuat setiap crit. Serangan non-crit selama puncak stack akan menyia-nyiakan buff, menjadikan 70-80% CRIT Rate sebagai target praktis.

Rasio Crit Rate vs Crit Damage

Rasio optimal mengikuti garis dasar 1:2: 70% CRIT Rate dengan 140% CRIT DMG. Relic Tengoku memberikan +16-32% CRIT DMG (32% dengan 3+ SP selama 3 giliran), menggeser rasio ke arah investasi CRIT Rate yang lebih tinggi.

Dengan tambahan +32% dari Tengoku, 70% CRIT Rate dan 120% CRIT DMG dasar mencapai 152% CRIT DMG efektif, sesuai dengan rasio 1:2. Ini memungkinkan prioritas pada substat CRIT Rate.

When She Decided To See memberikan +10% CRIT Rate dan +30% CRIT DMG selama Great Fortune, menggeser statistik untuk sementara. Hitung statistik tanpa buff terlebih dahulu, pastikan 70%+ CRIT Rate dan 140%+ CRIT DMG sebelum buff.

Target Crit Rate 70-80%

CRIT Rate 70-80% Yao Guang menciptakan 7-8 crit per 10 serangan. Mencapai ini membutuhkan Body CRIT Rate (32,4%) ditambah 38-48% dari substat dan light cone.

Dengan 5 relic yang rata-rata memiliki 3 gulungan substat masing-masing sebesar 3,24% per gulungan, Anda mendapatkan ~48,6% dari substat saja.

70% CRIT Rate: Body CRIT Rate + keberuntungan substat sedang
80% CRIT Rate: gulungan luar biasa (4-5 per bagian) atau buff CRIT Rate

Today's Good Luck (bintang 4) memberikan +12-20% CRIT Rate, menjembatani celah untuk build hemat biaya.

Perbedaan 10% (70% vs 80%) diterjemahkan menjadi peningkatan rata-rata damage ~8-12%. Sebagian besar pemain sebaiknya berhenti di 70-75% dan menginvestasikan sisa anggaran ke CRIT DMG atau Speed.

Penskalaan Crit Damage

CRIT DMG berskala secara linier dengan CRIT Rate. Pada 50% CRIT Rate, +10% CRIT DMG meningkatkan damage sebesar 5%. Pada 80% CRIT Rate, +10% yang sama meningkatkan damage sebesar 8%.

Bonus Set Relic:

  • Tengoku 2pc: +16% CRIT DMG (+32% dengan 3+ SP selama 3 giliran)
  • Ever-Glorious Magical Girl 2pc: +16% CRIT DMG
  • Ever-Glorious 4pc: Damage Elation mengabaikan 10% DEF + 1% per 5 Punchline (maks 10 stack, total +20%)

Prioritas Substat: SPD (hingga breakpoint) > CRIT Rate (hingga 70%) > CRIT DMG > ERR > Effect RES

Setelah mencapai 70% CRIT Rate dan breakpoint kecepatan, setiap gulungan harus menargetkan CRIT DMG.

Breakpoint Kecepatan untuk Hypercarry Elation

Sistem nilai aksi: 10000 / Kecepatan

  • 134 SPD = 74,63 nilai aksi
  • 160 SPD = 62,5 nilai aksi

134 SPD: 2 giliran bonus (siklus 1, 4). Investasi layak minimum. Dapat dicapai dengan SPD Feet (25,032) + 2-3 substat SPD (8-12 SPD).

143 SPD: Menggeser giliran bonus ke siklus 1, 3 (mempercepat damage). Membutuhkan +9 SPD di luar 134.

160 SPD: 3 giliran bonus di siklus 1/2/4. Burst awal permainan maksimum. Membutuhkan SPD Feet + 30-35 SPD dari substat (~4 gulungan per bagian).

134 Speed: Garis Dasar Standar

Membutuhkan SPD Feet (25,032) + ~9 SPD dari substat. Dengan 5 relic yang rata-rata memiliki 2 gulungan SPD masing-masing sebesar 2,3 per gulungan, Anda mendapatkan 23 SPD dari substat. Dikombinasikan dengan SPD dasar karakter (95-105), dengan mudah melampaui 134.

Cocok untuk minimum Yao Guang, memungkinkan efek Zone dan akumulasi Punchline di 2 giliran bonus. Investasi SPD yang rendah membebaskan anggaran substat untuk statistik CRIT.

Untuk Sparxie, 134 SPD melampaui minimum 108-nya tetapi kurang dari 117 yang disarankan. Namun, memasangkan 134 SPD dengan 120-134% ERR menciptakan keselarasan rotasi di mana Ultimate tersedia saat biaya 12 SP Mode 3 terjangkau.

143-160 Speed: Tingkat Lanjut

143 SPD: Membutuhkan +9 SPD di luar 134 (3-4 gulungan SPD). Menggeser giliran bonus satu siklus lebih awal, meningkatkan damage sebesar ~8-12% melalui peningkatan ekonomi aksi.

SPD 143 optimal Yao Guang menyeimbangkan frekuensi aksi dengan investasi CRIT. SPD 152 tingkat lanjut memberikan sedikit peningkatan tetapi mengorbankan 2-3 gulungan CRIT—tidak sepadan kecuali sudah memiliki 75%+ CRIT Rate.

160 SPD: Membutuhkan SPD Feet + 30-35 SPD dari substat (~4 gulungan per bagian). Cocok untuk penyelarasan kecepatan di mana hypercarry bertindak sebelum support untuk mengambil snapshot buff, atau build Diviner 4pc (+10% CRIT Rate pada 120 SPD, +18% pada 160 SPD).

Pertukaran Speed vs Damage

Setiap gulungan SPD (rata-rata 2,3) bisa berupa CRIT Rate (3,24%) atau CRIT DMG (6,48%). Pada 70% CRIT Rate, menukar satu gulungan CRIT DMG dengan SPD mengorbankan ~4,5% rata-rata damage.

Beralih dari 133→136 SPD (melewati breakpoint 134) membenarkan pengorbanan satu gulungan CRIT DMG karena 2 giliran bonus memberikan lebih banyak damage daripada 6,48% CRIT DMG. Namun 136→141 SPD (tanpa breakpoint) menyia-nyiakan anggaran substat.

Hitung SPD saat ini, identifikasi breakpoint berikutnya, tentukan gulungan yang diperlukan. Jika mencapai breakpoint berikutnya memakan biaya 3+ gulungan CRIT, investasi tersebut tidak sepadan kecuali sudah memiliki 75% CRIT Rate dan 150% CRIT DMG.

Matriks Prioritas Substat Relic

Prioritas Universal: SPD (hingga breakpoint) > CRIT Rate (hingga 70%) > ERR (hingga ambang batas) > CRIT DMG > Effect RES > ATK% > Statistik datar

Statistik Utama Yao Guang: Body CRIT Rate/CRIT DMG, Feet SPD, Sphere Physical DMG, Rope ERR (23,3%)
Prioritas Substat: SPD ke 134 > CRIT Rate ke 70-80% > CRIT DMG

Statistik Utama Sparxie: Body CRIT DMG/CRIT Rate, Feet SPD, Rope ERR, Sphere HP/DEF
Prioritas Substat: ERR ke 120-134% > SPD ke 108+ > CRIT Rate ke 70% > CRIT DMG

Perhitungan Bobot Substat

Pada 70% CRIT Rate dan 140% CRIT DMG, satu gulungan CRIT Rate (3,24%) meningkatkan damage sebesar ~4,5%, sementara satu gulungan CRIT DMG (6,48%) meningkatkan damage sebesar ~4,5%—nilai yang sama pada rasio 1:2.

Bobot kecepatan tergantung pada kedekatan breakpoint. 5 SPD di bawah breakpoint = nilai sangat besar. 15 SPD di atas = nilai nol hingga ambang batas berikutnya. Penugasan bobot bersifat biner, bukan penskalaan linier.

Bobot ERR mengikuti logika breakpoint. Sparxie membutuhkan tepat 120% atau 134%—nilai di antaranya memberikan manfaat minimal. Hitung ERR dari Rope (23,3%) dan light cone, tentukan apakah substat dapat menjembatani ke ambang batas berikutnya. Jika tidak, prioritaskan statistik CRIT.

Prioritas Crit Rate vs Crit Damage

Selalu prioritaskan CRIT Rate hingga 70% sebelum investasi besar pada CRIT DMG. 90% CRIT Rate dengan 100% CRIT DMG menghasilkan damage lebih sedikit daripada 70% CRIT Rate dengan 140% CRIT DMG.

Pendekatan Farming: Gunakan Body CRIT Rate, farming substat dengan target tambahan 38-40% CRIT Rate. Setelah mencapai total 70%, alihkan fokus ke substat CRIT DMG. Jika Anda mendapatkan Body CRIT DMG tingkat dewa dengan 4+ gulungan CRIT Rate, tukar dan seimbangkan kembali.

Untuk pengguna When She Decided To See (+10% CRIT Rate), targetkan 60% CRIT Rate tanpa buff. Ini membebaskan 2-3 gulungan untuk CRIT DMG.

Substat Speed: Kapan Harus Berhenti

Berhenti mengejar SPD segera setelah melewati breakpoint target. 136 SPD (2 di atas 134) memiliki performa yang identik dengan 100 SPD dalam struktur giliran—substat yang terbuang. SPD tambahan memberikan nilai nol hingga mencapai 143 (selisih 7 SPD, 3+ gulungan).

Pengecualian: Diviner 4pc memberikan +10% CRIT Rate pada 120 SPD, +18% pada 160 SPD. Di sini, 160 SPD memberikan ekonomi aksi dan +18% CRIT Rate, membenarkan investasi besar.

Titik Berhenti:

  • Yao Guang (optimal 143 SPD): Berhenti di 143-145
  • Sparxie (disarankan 117 SPD): Berhenti di 117-120

Penyangga 2-3 SPD memperhitungkan pertukaran relic tanpa perlu farming ulang sepenuhnya.

Optimalisasi Yao Guang

Target Statistik: 70-80% CRIT Rate, 140-160% CRIT DMG, 134-143 SPD, ERR 23,3% dari Rope

Sphere Physical DMG (38,88%) tidak bisa ditawar. Pilihan Body antara CRIT Rate dan CRIT DMG tergantung pada substat—gunakan Body CRIT Rate jika substat memberikan <40% CRIT Rate.

Set Relic: Tengoku 2pc untuk +16-32% CRIT DMG. Sisa 2pc: Ever-Glorious (+16% CRIT DMG) atau Diviner (+6% SPD). Bonus 4pc umumnya kalah performa dibanding campuran 2pc.

Prioritas Trace: Ultimate > Skill > Talent (level 6-8). Level 10 membutuhkan material yang jauh lebih banyak untuk peningkatan 10-15%—investasi mewah.

Set Relic Terbaik

Tengoku 2pc + Ever-Glorious 2pc: Batas atas damage tertinggi dengan 3+ SP selama 3 giliran (Tengoku +32% CRIT DMG) dan 50+ Punchline (Ever-Glorious maks 20% DEF ignore). Cocok untuk tim yang boros SP.

Tengoku 2pc + Diviner 2pc: +6% SPD membantu mencapai breakpoint 143 dengan lebih sedikit substat SPD. Pada 160 SPD, Diviner 4pc memberikan +18% CRIT Rate, berpotensi memungkinkan penggunaan Body CRIT DMG sambil tetap mempertahankan total 70%+.

Statistik Utama: Body CRIT Rate/CRIT DMG, Feet SPD, Sphere Physical DMG, Rope ERR. Fleksibilitas hanya ada pada slot Body berdasarkan total CRIT Rate dari substat.

Tier List Light Cone

When She Decided To See (Bintang 5 signature): +18% SPD, +10% CRIT Rate, +30% CRIT DMG, +12% ERR selama Great Fortune (3 giliran). Menyelesaikan beberapa persyaratan statistik, memungkinkan build Body CRIT DMG.

Dazzled By A Flowery World (Bintang 5): +36% CRIT DMG, +1 batas SP per karakter Elation (maks +3), 5% DEF ignore per SP yang dihabiskan. Batas atas damage yang unggul dalam tim tiga Elation tetapi tidak ada bantuan SPD/CRIT Rate.

Today's Good Luck (Bintang 4): +12-20% CRIT Rate, +10-14% Elation saat menggunakan Skill (maks 3 stack). Pada S5, memberikan 20% CRIT Rate—opsi bintang 4 terbaik. Penumpukan Elation bersinergi dengan mekanik Zone.

Sinergi Tim

Yao Guang berfungsi dalam tim yang berfokus pada Elation di mana beberapa karakter mengonsumsi SP untuk memaksimalkan buff Elation dari Zone. Berpasangan dengan Sparxie menciptakan potensi dual-hypercarry tetapi membutuhkan regenerasi SP yang luar biasa.

Support optimal memberikan regenerasi SP, buff CRIT, atau pengurangan DEF. Rotasi positif SP memungkinkan Ultimate Yao Guang yang boros SP tanpa membuat tim kekurangan poin.

Persyaratan sustain minimal di Pure Fiction. Satu shielder/healer sudah cukup, membebaskan slot keempat untuk buffer atau sub-DPS yang berkontribusi pada akumulasi Punchline.

Optimalisasi Sparxie

Target Statistik: 70-80% CRIT Rate, 140-160% CRIT DMG, 108-117 SPD, 120-134% ERR

Sphere Fire DMG (38,88%) tidak bisa ditawar. Persyaratan ERR memakan banyak anggaran—23,3% dari Rope + 0-14% dari substat tergantung pada light cone.

Untuk melakukan pull, top up mata uang honkai star rail untuk banner light cone melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif untuk 160 pull yang dibutuhkan untuk E0S1.

Set Relic: Tengoku 2pc untuk CRIT DMG, dipasangkan dengan Ever-Glorious 2pc/4pc atau Diviner 2pc. Ever-Glorious 4pc lebih berharga pada Sparxie karena penghasilan Punchline yang lebih tinggi.

Distribusi Statistik yang Disarankan

Minimal 120% ERR: Ultimate setiap 2-3 rotasi, cukup untuk penyelesaian 10 siklus.

134% ERR: Rope ERR (23,3%) + ERR light cone (When She Decided +12%) + 2 substat ERR (masing-masing 4,32%) = 23,3% + 12% + 8,64% = total 133,94%.

Ini memakan biaya 2 gulungan substat tetapi meningkatkan frekuensi Ultimate menjadi setiap 1-2 rotasi, memberikan kompensasi melalui jendela burst tambahan.

Minimal 108 SPD: Hanya membutuhkan SPD Feet (25,032) + SPD dasar.
Disarankan 117 SPD: ~12 SPD dari substat (5-6 gulungan).
Tingkat lanjut 126 SPD: 21 SPD dari substat (9-10 gulungan)—tidak sepadan dengan pengorbanan CRIT.

Set Relic Terbaik

Tengoku 2pc + Ever-Glorious 4pc: Memaksimalkan damage pada 50+ Punchline. +16% CRIT DMG (Tengoku) + 16% CRIT DMG (Ever-Glorious 2pc) + 20% DEF ignore (Ever-Glorious 4pc stack maks). Batas atas tertinggi dengan penghasilan Punchline yang konsisten.

Tengoku 3pc: +32% CRIT DMG dengan 3+ SP selama 3 giliran, mudah dipertahankan selama rotasi mode. Membebaskan sisa 2pc untuk Diviner (+6% SPD) atau substat yang lebih unggul.

Statistik Utama: Body CRIT DMG (jika substat + light cone memberikan 40%+ CRIT Rate) atau Body CRIT Rate, Feet SPD, Sphere Fire DMG, Rope ERR.

Tier List Light Cone

When She Decided To See: +18% SPD (membantu mencapai 117), +10% CRIT Rate (mengurangi kebutuhan substat), +30% CRIT DMG, +12% ERR (menjembatani ke arah 134%). Menyelesaikan beberapa kekurangan secara bersamaan.

Dazzled By A Flowery World: Batas atas lebih tinggi melalui +36% CRIT DMG dan penskalaan DEF ignore dengan konsumsi SP (bersinergi dengan mode 4/8/12 SP). Tidak ada bantuan SPD/CRIT Rate/ERR—membutuhkan substat tingkat dewa.

Today's Good Luck (Bintang 4): 20% CRIT Rate pada S5, memungkinkan Body CRIT DMG untuk F2P. Penumpukan Elation (+14% pada S5) memperkuat damage mode—pilihan bintang 4 optimal.

Sinergi Tim

Sparxie membutuhkan support positif SP karena biaya mode 4/8/12 SP. Tim harus menghasilkan 2-3 SP per siklus untuk Mode 2 (8 SP) setiap rotasi lainnya dan Mode 3 (12 SP) selama ultimate burst.

Rekan tim optimal memberikan regenerasi SP, buff ERR, atau amplifikasi Fire DMG. Support negatif SP akan menghambat rotasi dan melumpuhkan damage.

Sustain dengan kit positif SP menjaga kelangsungan hidup tanpa berebut anggaran SP. Shielder umumnya mengungguli healer melalui pencegahan proaktif.

Performa Gameplay Nyata

Penyelesaian 3 siklus: Statistik dasar 180-200%. 75-80% CRIT Rate, 160-180% CRIT DMG, 143-160 SPD.

Penyelesaian 5 siklus: Tolok ukur yang nyaman. Yao Guang pada 70% CRIT Rate, 140% CRIT DMG, 134 SPD mencapai bintang penuh secara konsisten. Sparxie membutuhkan statistik serupa + minimal 120% ERR.

Perbandingan Investasi:

  • E0S0 (light cone bintang 4): Penyelesaian 5 siklus dengan relic yang bagus (3-4 gulungan substat per bagian pada statistik prioritas)
  • E0S1 (signature bintang 5): Penyelesaian 4 siklus dengan relic yang identik
  • E6S5 (whale): Penyelesaian 2-3 siklus, biaya 1000+ pull

Investasi F2P vs Whale

F2P (Today's Good Luck S5): ~75-80% dari damage whale pada E0S0. 20% CRIT Rate memungkinkan Body CRIT DMG, sebagian menutup celah. Kualitas relic lebih penting daripada eidolon.

Pembeli Hemat (E0S1): ~85-90% dari damage whale dengan biaya 25-30%. Signature memberikan peningkatan damage 15-25% dibandingkan bintang 4 terbaik—pembelian nilai tertinggi setelah E0.

Whale (E6S5): Damage 120-140% dibandingkan E0S1, terutama melalui pengganda eidolon. Membutuhkan 800-1000 pull ($1000-1500 USD)—tidak efisien biaya bagi sebagian besar orang.

Kesalahan Umum DPS

Mengabaikan breakpoint kecepatan: 132 SPD (2 di bawah breakpoint) memiliki performa yang identik dengan 100 SPD—substat yang terbuang. Selalu hitung persyaratan yang tepat.

Investasi berlebih pada CRIT Rate di atas 80%: 80% vs 90% setara dengan ~6-8% damage, sementara 3-4 gulungan tersebut dapat memberikan 20-25% CRIT DMG untuk keuntungan yang lebih unggul pada 70-80% CRIT Rate.

Mengabaikan persyaratan ERR: Sparxie tanpa 120% ERR mungkin memasuki Mode 3 (12 SP) tanpa Ultimate yang tersedia, menyia-nyiakan jendela damage tertinggi. Penuhi ambang batas ERR sebelum statistik mewah.

Light cone yang tidak cocok: Menggunakan Dazzled By A Flowery World (penskalaan SP) pada rotasi netral SP menyia-nyiakan mekanik utamanya. Cocokkan light cone dengan regenerasi SP tim.

Kerangka Keputusan Investasi

Progres akun: Awal permainan (Level 40-50) mendapat manfaat dari peran hibrida damage-buffer Yao Guang. Akhir permainan (60+) dengan support yang sudah mapan mendapat lebih banyak manfaat dari batas atas damage murni Sparxie.

Sinergi roster: Pemain dengan support positif SP prioritaskan Sparxie. Pemain yang kekurangan regenerasi SP pilih Yao Guang (mekanik Zone membutuhkan lebih sedikit SP).

Biaya Stellar Jade: 160 pull untuk peluang 75% mendapatkan E0S1. Pendapatan mingguan 2400+ Jade = 15 pull/minggu = 11 minggu menabung untuk jaminan E0S1.

Jadwal Banner:

  • Yao Guang Fase 1: 29 Januari atau 13 Februari 2026
  • Sparxie Fase 2: 5 Maret 2026

Kelangsungan Konten Masa Depan

Pure Fiction 4.1+ kemungkinan besar akan terus mendukung mekanik Elation. Keduanya tetap layak setidaknya hingga 4.2 berdasarkan pola historis.

Pemberian buff tim Yao Guang memberikan jaminan masa depan—DPS Elation baru akan mendapat manfaat dari Zone tanpa perubahan kit. DPS murni Sparxie menghadapi potensi power creep tetapi tetap bernilai melalui cakupan elemen Fire.

Prioritas investasi: Amankan E0 terlebih dahulu, simpan untuk signature saat rerun. Eidolon memberikan nilai minimal dibandingkan garis dasar E0S1—pembelian mewah setelah memiliki roster yang beragam.

Rekomendasi F2P & Pembeli Hemat

F2P: Pilih berdasarkan ketersediaan light cone bintang 4. Jika Anda memiliki Today's Good Luck S5, keduanya memiliki performa yang memadai pada E0S0. Jika kekurangan light cone Elation, prioritaskan banner mana pun yang muncul lebih dulu untuk memaksimalkan waktu menabung.

Pembeli Hemat (monthly pass): Tambahan 2700 Jade bulanan = E0S1 setiap 2-3 patch. Prioritaskan Yao Guang jika kekurangan buffer, Sparxie jika membutuhkan DPS murni. Jangan membagi sumber daya—berkomitmenlah sepenuhnya pada satu E0S1.

Strategi F2P Optimal: Simpan 160 pull, berkomitmen pada satu banner, amankan E0, lalu putuskan apakah akan lanjut untuk signature atau menabung untuk unit terbatas berikutnya. Signature memberikan peningkatan damage 15-25%—sepadan jika digunakan dalam jangka panjang.

FAQ

Apa persyaratan statistik minimum untuk Yao Guang di Pure Fiction 4.0?

Minimal 70% CRIT Rate, 134 SPD untuk breakpoint pertama, ERR 23,3% dari Rope. CRIT DMG harus mencapai 140%. Ini memungkinkan penyelesaian 5 siklus yang konsisten dengan tim dan rotasi yang tepat.

Apakah Sparxie lebih baik daripada Yao Guang untuk F2P?

Keduanya memiliki performa serupa pada E0S0 dengan light cone bintang 4. Sparxie menawarkan batas atas yang lebih tinggi tetapi membutuhkan support positif SP. Yao Guang memberikan buff tim dengan kebutuhan SP yang lebih rendah. Pilih berdasarkan roster—Sparxie jika Anda memiliki penghasil SP, Yao Guang jika kekurangan buffer.

Berapa banyak kecepatan yang dibutuhkan hypercarry di Pure Fiction?

Minimal layak: 134 untuk 2 giliran bonus. Optimal: 143 untuk waktu yang lebih awal. Tingkat lanjut: 160 untuk 3 giliran bonus di siklus 1/2/4, tetapi membutuhkan pengorbanan substat CRIT—tidak sepadan kecuali menggunakan Diviner 4pc untuk bonus CRIT Rate berbasis SPD.

Substat relic apa yang harus saya prioritaskan untuk karakter Elation?

SPD ke breakpoint > CRIT Rate ke 70% > ERR ke ambang batas > CRIT DMG > Effect RES. Yao Guang membutuhkan ERR minimal dengan Rope, memungkinkan fokus pada CRIT. Sparxie membutuhkan 120-134% ERR, memakan 2-4 gulungan sebelum optimalisasi CRIT.

Haruskah saya pull Yao Guang atau menabung untuk Sparxie?

Pull Yao Guang jika membutuhkan buffer atau kekurangan DPS Physical. Tabung untuk Sparxie jika Anda sudah memiliki support mapan dan membutuhkan DPS Fire. Waktu banner: Yao Guang Fase 1 (29 Januari atau 13 Februari 2026), Sparxie Fase 2 (5 Maret 2026)—ada waktu untuk menabung di antaranya.

Apakah saya membutuhkan light cone signature?

Signature memberikan peningkatan damage 15-25% dibandingkan bintang 4 terbaik tetapi tidak wajib. Today's Good Luck S5 memungkinkan penyelesaian 5 siklus pada E0S0 dengan relic yang bagus. Prioritaskan E0 terlebih dahulu, simpan untuk signature saat rerun jika Anda menggunakannya sebagai karakter utama jangka panjang.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service